Pier Solar a velcí architekti -Pier Solar and the Great Architects

Pier Solar a velcí architekti
Pier Solar a velcí architekti pokrývají art.jpg
Vývojáři Vodní meloun
Vydavatelé Vodní meloun
Designéři Tulio Adriano
Gwénaël Godde
Skladatel (y) Zable Fahr
Tulio Adriano
Tiido Priimägi
Platformy Dreamcast
Genesis
Linux
OS X
Ouya
PlayStation 3
PlayStation 4
Windows
Wii U
Xbox One
Uvolnění Sega Genesis PS3 , PS4 , Windows , OS X , Linux , Ouya Wii U Xbox One Obsazení snů
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Pier Solární a Great Architects je homebrew role-playing videohra vyvinutá a publikoval meloun pro Sega hrozně řídit . Hra byla celosvětově vydána 20. prosince 2010. Tato hra volitelně využívározšiřující zařízení Mega CD k vylepšení svých zvukových schopností.

Spiknutí

Nastavení

Příběh je zaměřen na tři nejlepší přátele - Hostona, Alinu a Edessota. Hostonův otec onemocní a tři přátelé zůstanou hledat vzácnou kouzelnou bylinu, která by ho vyléčila. Tento příběh se později rozvine v mnohem větší zápletku kolem Pier Solar a Velkých architektů.

Znaky

  • Hoston je mladý botanik, kterého učí jeho otec. Je to bezstarostný uvolněný mladý muž. Když jeho otec nebezpečně onemocní, Hoston si uvědomí, že je jediným člověkem, který ho může zachránit, a vydá se do zakázaných jeskyní Reja, kde doufá, že najde bylinky, které zachrání život jeho otce.
  • Alina byla adoptována v mladém věku. Vyrůstala s Hostonem a Edessotem jako jejími jedinými přáteli a zoufale se snaží přimět svého otce, aby ji schválil. I když je povrchně silná a zodpovědná, v jádru se ukazuje být osamělá, protože cítí, že Hoston a Edessot jsou jediní lidé, kterým na ní skutečně záleží. Chrání je a v mnoha ohledech je považuje za svou skutečnou rodinu, ačkoli Hoston ani Edessot tomu nerozumí.
  • Edessot je mechanický génius a dospěl za svými roky. Je součástí bohaté a liberálně smýšlející rodiny a mohl svobodně prozkoumávat svět podle svého. Obvykle je šťastnější sám a pohrává si se stroji, přesto rád tráví čas s Hostonem a Alinou, protože si s nimi vytvořil obzvláště silné pouto.

Vývoj a vydání

Kryt pro vydání Sega Dreamcast (2015). Tento obal je stylizovaný jako maloobchodní hra PAL Dreamcast. Umělecká díla od Armena M.

Vývoj hry začal 8. června 2004 jako malý projekt komunity webové stránky Eidolon's Inn, komunity věnované vývoji homebrewu pro herní konzole Sega . Projekt měl původně být jednoduchým RPG založeným na členech komunity a cílovou platformou bylo Mega CD . V té době se projekt jednoduše nazýval Tavern RPG , což je odkaz na nástěnky webových stránek nazývané „The Tavern“.

Jak vývoj postupoval, původní myšlenka byla opuštěna ve prospěch plnohodnotného fantasy RPG většího rozsahu. Do roku 2006 byl herní engine natolik propracovaný, že tvorba skutečného obsahu mohla skutečně začít. Zatímco většina komunity Eidolon's Inn již nebyla přímo zapojena, přidali se k týmu další lidé, což vedlo k jádru osmi členů s další pomocí mnoha dalších.

Cíle pro hru se staly stále ambicióznějšími, přičemž vývoj byl přepnut z Mega-CD, u kterého by výroba disků CD-ROM byla levná, na Sega Mega Drive , systém využívající dražší paměťová média na bázi kazet . Aby byl umožněn přechod, aniž by bylo nutné snižovat množství herního obsahu, bylo rozhodnuto použít kazetu se 64 megabity paměti, což z ní dělá technicky „největší“ herní kazetu pro systém a zároveň hledá způsob, jak využít vynikající zvuk. hardware Mega-CD současně, pokud bylo zařízení přítomno.

Hra byla oznámena na blogu vývojáře spuštěním webové stránky krátce po odhalení konečného názvu hry v lednu 2008. Demo bylo vydáno později v témže roce pro hraní na emulátorech , přičemž předobjednávky začínají ve stejnou dobu. Bylo oznámeno vydání o Vánocích 2008. Tato hra získala značnou pozornost médií o titul homebrew během následujících měsíců, přičemž britský časopis Retro Gamer představoval dvoustránkový článek v čísle 49 a četné webové stránky o něm informovaly.

Toto datum vydání však nebylo splněno, přičemž vývojáři jako hlavní důvod uváděli odchod člena týmu, který do hry přispěl zásadní grafikou, a jeho přání, aby jeho práce nebyla použita ve finální verzi. Zpoždění bylo oznámeno 14. listopadu 2008, ale nebylo uvedeno žádné nové datum vydání. Pozornost médií byla i nadále stálá, německý časopis M! Hry a britský časopis GamesTM reportování.

Hra byla dodána v prosinci 2010, dva roky po původně zamýšleném datu vydání. Byly vydány tři různé verze hry: Classic, Posterity a Reprint. Edice Classic a Posterity mají tři různé jazykové balíčky, zatímco Reprint obsahuje tři nejběžnější evropské jazyky: angličtinu, francouzštinu a němčinu. Japonský jazykový balíček původně obsahoval japonský a anglický jazyk, ale japonský jazyk byl vynechán a francouzština a španělština zahrnuty kvůli nedostatku dobrovolníků ke korektuře japonského překladu.

Ještě před oficiálním datem vydání hry byla hra již vyprodána prostřednictvím předobjednávek. Kvůli drtivé poptávce se WaterMelon rozhodl vyrobit druhý, také omezený, běh s takzvanou „Reprint Edition“, která se vyprodala za 12 dní. Společnost WaterMelon oznámila výrobu dalších kopií ve čtvrtek 15. září 2011. Třetí a poslední předpověď re-print kazety Mega Drive/Genesis měla být vydána 25. března 2014. To se mělo ještě stát, ale Watermelon má ujistil fanoušky, že budou připraveni na konec dubna/začátek května. Nebylo však splněno ani toto datum vydání. Toto vydání reprintu se konečně začalo dodávat zákazníkům koncem února 2015.

22. února 2021 společnost WaterMelon oznámila, že zahájí prodej svého duševního vlastnictví , včetně Pier Solar a Paprium , spolu s nevydanými hrami a jejich hardwarem.

Pier Solar HD

5. listopadu 2012, vývojář hry WaterMelon oznámil na své stránce Kickstarter, že vyvíjí hru pro Xbox 360 , PC , Mac , Linux a Sega Dreamcast . Později ve stejném měsíci, meloun vypracoval svůj projekt další, navíc otevírá možnost, aby hra byla k dispozici v japonštině a uvolnit hru na Android platformy, Ouya a Wii U . Na začátku následujícího prosince stránka Kickstarter úspěšně překonala cíl minimálního daru projektu a zajistila vydání hry na Wii U, která měla nejvyšší požadovaný úsek. 15. listopadu 2013 bylo oznámeno, že verze pro Xbox 360 je aktuálně zpožděna, a hra přijde na PlayStation 3 i PlayStation 4 v březnu 2014. WaterMelon oznámil přijetí svého studia do vývojářského programu Microsoft Xbox One 4. prosince 2013 , stejně jako jejich záměr publikovat Pier Solar HD na konzole. V únoru 2014 bylo oznámeno, že Pier Solar HD byl opět odložen a nyní by měl být vydán ve 2. čtvrtletí 2014. 19. srpna bylo oznámeno, že Pier Solar HD je v certifikaci a bude vydán jako titul cross-buy pro PS4 a PS3 30. září a od 2. října PS Vita.

Verze Dreamcast byla poslední, která byla vydána 27. listopadu 2015, důvodem zpoždění bylo, že na rozdíl od digitálních verzí, verze DC musela být zcela testována na chybu, protože ji nebylo možné opravit. Finální hra obsahuje možnosti rychlosti a frekvence bitvy, nově nakreslené cutscénové kresby a také 3minutovou úvodní animaci vytvořenou návrhářem postav a režisérem filmu Armenem M.

20. března 2016 oznámil vývojář hry WaterMelon prostřednictvím e -mailové konverzace, že port PS Vita společnosti Pier Solar byl zrušen. Důvodem je, že společnost Sony neposkytla sady PS Vita Dev, přestože vývojář zveřejnil na svém Facebooku 2. října 2014 jejich přijetí.

Recepce

Pier Solar and the Great Architects se setkal se smíšenými recenzemi kritiků. Zatímco jeho prezentace byla široce chválena, příjem do hry byl průměrný. Hardcore Gamer ' s Bradly Halestorm chválil použití herní o ‚zářivé barevné palety‘ a jeho ‚silný umělecký směr‘, volat hru ‚pořádný zážitek hrdiny‘. RPGFan ' s Derek Heemsbergen řekl, že hra je grafika, hudba a atmosféra byly ‚fantastické‘, ale cítil, že skutečná hra byla příliš frustrující, všímat si, co vnímal jako ‚labyrintu‘ design v mnoha oblastech. Části herního boje také popsal jako „únavné a opakující se“, přičemž jako důvody uvedl „zdlouhavé“ animace a „vysokou obtížnost“. RPGamer ' s Mike Moehnke dospěl k závěru, že hra je ‚nepravděpodobné, že by odvolání k mnoha lidem odstavena na novějších generací RPG‘ a dodal, že ‚ti s více retro myšlení najde nějaký požitek‘.

Zvukový doprovod hry získal široké uznání. Heemsbergen to nazval „chytlavým“ a poznamenal, že to pomohlo „[vylepšit] atmosféru hry“. Game Informer ' s Joe Juba řekl, že soundtrack pomohl při budování ‚autentický 16bitové ‘ vzhled, volat to ‚naprosto fantastické.‘ Halestorm tomu říkal „triumf“ a dodal, že se mu podařilo „zprostředkovat silné emoce“ pomocí „krásně aranžovaných“ skladeb.

Reference

externí odkazy