Hrát hru poštou -Play-by-mail game

Čtyřnásobná cena Origins Award – vítězná poštovní hra Starweb

Hra odeslaná poštou (také známá jako hra PBM , hra PBEM nebo tahová hra ) je hra hraná prostřednictvím poštovní pošty , e-mailu nebo jiných digitálních médií . Mezi první hry PBM patřily korespondenční šachy a Go . Diplomacie se hraje poštou od roku 1963, čímž se do her PBM zavádí aspekt pro více hráčů. Flying Buffalo Inc. byl průkopníkem první komerčně dostupné hry PBM v roce 1970. V 70. letech následoval malý počet společností PBM, s explozí stovek začínajících společností PBM v 80. letech na vrcholu popularity her PBM, z nichž mnohé byly malé hobby. společnosti – více než 90 procent z nich nakonec zaniklo. Řada nezávislých časopisů PBM také začala v 80. letech, včetně The Nuts & Bolts of PBM , Gaming Universal , Paper Mayhem a Flagship . Tyto časopisy nakonec vyšly z tisku a v 21. století je nahradil online PBM časopis Suspense and Decision .

Hry hrané poštou (které se v digitálním věku staly známými jako „tahové hry“) mají ve srovnání s jinými druhy her řadu výhod a nevýhod. PBM hry mají široké rozmezí délek tahů. Některé hry umožňují obrátky za den nebo méně – dokonce i za hodinu. Jiné hry mají několik dní nebo týdnů, aby hráči zvážili tahy nebo tahy, a hráči nikdy nedojdou soupeři, kterým budou čelit. Na přání lze některé PBM hry hrát roky. Složitost PBM her může být navíc daleko za hranicí, kterou umožňuje odpolední stolní hra, a v těchto podmínkách postavit hráče proti živým protivníkům – což je výzva, kterou někteří hráči mají rádi. PBM hry umožňují počet soupeřů nebo týmů v desítkách – s některými předchozími příklady přes tisíc hráčů. PBM hry také umožňují hráčům globálně komunikovat s ostatními. Hry s nízkými náklady na otočení jsou dobře srovnatelné s drahými deskovými nebo videohrami. Mezi nevýhody patří cena některých her PBM s vysokými náklady na nastavení a/nebo otočení a nedostatek schopnosti hrát tváří v tvář. Navíc pro některé hráče mohou být některé hry příliš složité a zpoždění ve zpracování může být negativní.

Hry pro hraní e-mailem jsou mnohostranné. Ve své nejranější formě se jednalo o dva hráče, kteří si vzájemně posílali přímou poštu, jako například v korespondenčních šachách. Hry pro více hráčů, jako je dnes diplomacie nebo složitější hry, zahrnují herního mistra , který přijímá a zpracovává rozkazy a rozhoduje o výsledcích tahů za hráče. Tyto hry také zavedly prvek diplomacie , ve kterém mohou účastníci mezi sebou diskutovat o hře, vytvářet strategie a vytvářet aliance . V 70. a 80. letech 20. století některé hry zahrnovaly výsledky obratu, které zcela posuzovali lidé. Postupem času se počítačová kontrola částečného nebo úplného otočení stala normou. Hry také zahrnují otevřené a uzavřené varianty. Hry s otevřeným koncem normálně nekončí a hráči mohou rozvíjet své pozice v maximální možné míře; v uzavřených hrách hráči sledují podmínky vítězství až do konce hry. PBM hry umožňují hráčům prozkoumat rozmanitou škálu rolí, jako jsou postavy ve fantasy nebo středověkém prostředí, vesmírná opera , gangy ve vnitřních městech nebo další neobvyklé, jako je převzetí role mikroorganismu nebo monstra.

Dějiny

Pohlednice pro mezinárodní korespondenční šachy

Nejstarší hry odeslané poštou byly vyvinuty jako způsob, jak spolu geograficky oddělení hráči soutěžit pomocí poštovní pošty . Chess and Go patří mezi nejstarší příklady tohoto. V těchto hrách pro dva hráče si hráči posílali tahy přímo k sobě. Hry pro více hráčů se objevily později: Diplomacie je raným příkladem tohoto typu, který se objevil v roce 1963, ve kterém ústřední herní mistr řídí hru, přijímá tahy a zveřejňuje rozhodnutí. Podle Shannon Appelcline se v 60. letech hrálo nějaké PBM, ale ne moc. Například někteří váleční hráči v tomto období začali hrát Stalingrad poštou.

V časných sedmdesátých létech, ve Spojených státech, Rick Loomis , létat Buffalo Inc. , začal množství multi-player hry-poštou; mezi ně patřily hry jako Nuclear Destruction , která byla uvedena na trh v roce 1970. Tím začal profesionální průmysl PBM ve Spojených státech. Profesionální moderování her začalo v roce 1971 ve společnosti Flying Buffalo, která přidala hry jako Battleplan , Heroic Fantasy , Starweb a další, které koncem 80. let byly všechny moderované počítačem .

" Rick Loomis je obecně uznáván jako zakladatel odvětví PBM."

The Editors of Space Gamer Magazine, 1985 .

Přibližně pět let byla společnost Flying Buffalo jedinou dominantní společností v americkém průmyslu PBM, dokud společnost Schubel & Son vstoupila na toto pole zhruba v roce 1976 s lidmi moderovanými Tribes of Crane . Společnost Schubel & Son představila inovace struktury poplatků, které hráčům umožnily platit za další možnosti nebo speciální akce mimo pravidla. Pro hráče s větším bankrollem to poskytlo výhody a možnost hrát systém. Dalším velkým účastníkem byla Superior Simulations se svou hrou Empyrean Challenge v roce 1978. Recenzent Jim Townsend tvrdil, že to byl „nejkomplexnější herní systém na Zemi“ s některými velkými pozičními obraty o délce 1 000 stran.

Výsledky tahu pro Empyrean Challenge by mohly mít délku 1 000 stran.

Chris Harvey zahájil komerční průmysl PBM ve Spojeném království se společností s názvem ICBM. Poté, co Harvey hrál hru Flying Buffalo's Nuclear Destruction ve Spojených státech přibližně v roce 1971, Rick Loomis navrhl, aby hru provozoval ve Spojeném království s Flying Buffalo, který by moderoval počítač. ICBM Games vedly průmysl ve Spojeném království v důsledku této proxy metody vydávání her PBM od Flying Buffalo spolu s hrami KJC a Mitregames.

Počátkem 80. let se pole hráčů PBM rozrůstalo. Jednotliví moderátoři her PBM byli v roce 1980 hojní. Nicméně průmysl PBM v roce 1980 stále ještě vznikal: stále existovaly pouze dvě velké komerční PBM společnosti a jen několik malých. Nejpopulárnějšími PBM hrami roku 1980 byly Starweb a Tribes of Crane .

Někteří hráči, nespokojení se svými zkušenostmi se Schubel & Son a Superior Simulations, založili svou vlastní společnost – Adventures by Mail – s hrou Beyond the Stellar Empire , která se stala „nesmírně populární“. Stejně tak mnoho lidí zakládalo společnosti PBM a snažilo se najít správnou kombinaci akce a strategie pro herní publikum té doby. Podle Jima Townsenda:

Na konci 70. a ve všech 80. letech mnoho malých firem PBM otevřelo své brány a více než 90 % z nich selhalo. Ačkoli je PBM odvětví, do kterého se snadno dostanete, zůstat v podnikání je úplně jiná věc. Doslova stovky společností PBM přišly a odešly, většina z nich si s sebou vzala peníze potenciálních zákazníků.

Townsend zdůraznil rizika pro PBM průmysl v tom, že "Nová společnost PBM má tak malou šanci na přežití, že žádná pojišťovna by nesepsala smlouvu, která by je pokryla. Parašutisté jsou lepší riziko." WG Armintrout napsal v roce 1982 článek v časopise The Space Gamer, který varoval ty, kteří uvažují o vstupu na profesionální pole PBM, o důležitosti testování her pro zmírnění rizika selhání. Na konci 80. let z více než stovky fungujících společností provozujících hru přes poštu byla většina koníčků, nikoli jako podniky za účelem vydělávání peněz. Townsend odhadl, že v roce 1988 bylo ve Spojených státech asi tucet ziskových společností PBM – s několika dalšími ve Spojeném království a stejnými v Austrálii . Sam Roads z Harlequin Games podobně zhodnotil stav odvětví PBM v jeho počátcích a zároveň si všiml existence několika neanglických společností. V roce 1993 zakladatel magazínu Flagship , Nick Palmer , prohlásil, že „v poslední době došlo k rychlému rozšíření po celé kontinentální Evropě, kde jsou nyní tisíce hráčů“. V roce 1992 Jon Tindall uvedl, že počet australských hráčů roste, ale omezený relativně malou tržní základnou. Ve výpisu 182 primárně evropských vydavatelů her PBM a Zines z roku 2002 uvedla vlajková loď deset položek mimo Spojené království , po jednom z Rakouska a Francie, šest z Německa, jeden z Řecka a jeden z Nizozemska.

Seznam hodnocení her PBM z vydání časopisu Paper Mayhem z listopadu až prosince 1993 .

PBM hry až do 80. let pocházely z více zdrojů: některé byly upraveny z existujících her a jiné byly navrženy výhradně pro poštovní hru. V roce 1985 Pete Tamlyn uvedl, že většina populárních her již byla vyzkoušena v poštovní hře, a poznamenal, že žádná neuspěla tak dobře jako Diplomacy . Tamlyn dodal, že v té době došlo k významným experimentům s přizpůsobením her poštovní hře a že většinu her bylo možné hrát poštou. Tyto upravené hry byly obvykle provozovány gamemasterem pomocí fanzinu k publikování výsledků tahu. Osmdesátá léta byla také pozoruhodná v tom, že hry PBM navržené a publikované v tomto desetiletí byly napsány speciálně pro tento žánr oproti úpravám z jiných existujících her. Měly tedy tendenci být složitější a tíhly k tomu, že vyžadovaly počítačovou asistenci.

Rozmach společností PBM v 80. letech 20. století podpořil vydávání řady informačních bulletinů od jednotlivých společností, které se zabývají elektronickou poštou, a také nezávislých publikací, které se zaměřovaly výhradně na herní průmysl prostřednictvím e-mailu. Od roku 1983 byl The Nuts & Bolts of PBM primárním časopisem na tomto trhu. V červenci 1983 vyšlo první číslo Paper Mayhem . Prvním číslem byl newsletter s nákladem 100 kusů. Vlajková loď začala vycházet ve Spojeném království v říjnu 1983, měsíc před vydáním prvního čísla Gaming Universal ve Spojených státech. V polovině 80. let začaly všeobecné herní časopisy vydávat články o PBM a provozovaly reklamy na PBM. PBM hry byly uváděny v časopisech jako Games a Analog v roce 1984. Na počátku 90. let Martin Popp také začal vydávat čtvrtletní časopis PBM v německém Sulzbergu s názvem Postspielbote . Dva přední časopisy žánru PBM v tomto období byly Flagship a Paper Mayhem .

V roce 1984 vytvořil průmysl PBM asociaci Play-by-Mail. Tato organizace měla na začátku roku 1985 několik zakládajících členů a pořádala volby na klíčové pozice. Jednou z navrhovaných funkcí bylo odškodnit hráče, kteří přišli o peníze poté, co selhal obchod s PBM.

Paul Brown, prezident společnosti Reality Simulations, Inc., odhadl v roce 1988, že existuje asi 20 000 hráčů, kteří pravidelně hrají prostřednictvím e-mailu, s potenciálně dalších 10–20 000, kteří vyzkoušeli hraní PBM, ale nezůstali. Flying Buffalo Inc. provedla průzkum mezi 167 svými hráči v roce 1984. Ukázalo se, že 96 % jejích hráčů byli muži, přičemž většina z nich byla ve věku 20 a 30 let. Téměř polovina byli pracovníci s bílými límečky , 28 % byli studenti a zbytek inženýři a vojáci.

Devadesátá léta přinesla do světa PBM změny. Na začátku 90. let rostly trendy PBM her na složitosti. V tomto období se e-mail stal také možností zasílání rozkazů a výsledků. Tyto hry se nazývají hry PBEM (play-by-e-mail). Vlajková loď ohlásila v roce 1992, že věděla o 40 PBM gamemasterech na Compuserve . Časová rozmezí pro moderní hry PBM jsou dostatečně široká, takže redaktoři časopisu PBM nyní používají termín „tahové hry“. Vlajková loď v roce 2005 uvedla, že „hry hrané e-mailem se nyní často nazývají tahové hry, protože většina z nich se hraje přes internet“.

Na počátku 90. let si průmysl PBM stále udržoval určitou hybnost hráčů z 80. let. Například v roce 1993 Flagship uvedl 185 aktivních her odeslaných e-mailem. Patrick M. Rodgers také uvedl v časopise Shadis , že Spojené státy měly přes 300 her PBM. A v roce 1993 Journal of the PBM Gamer uvedl, že „Za posledních několik let se popularita PBM hraní zvýšila.“ Toho roku bylo po celém světě k dispozici několik stovek her PBM. V roce 1994 však David Webber, šéfredaktor Paper Mayhem, vyjádřil znepokojení nad neuspokojivým růstem komunity PBM a omezením hry zavedenými hráči. Zároveň poznamenal, že jeho analýza ukázala, že více hráčů PBM hraje méně, což uvádí příklad průměrného poklesu z 5–6 her na hráče na 2–3 hry, což naznačuje, že by to mohlo být způsobeno finančními důvody. Na začátku roku 1997 David Webber uvedl, že několik moderátorů her PBM zaznamenalo pokles hráčů oproti předchozímu roku.

Do konce 90. let se také snížil počet publikací PBM. Poslední vydání publikace Gaming Universal skončilo v roce 1988. Paper Mayhem přestalo nečekaně vycházet v roce 1998 po Webberově smrti. Vlajková loď také později přestala vycházet.

Internet ovlivnil svět PBM různými způsoby . Rick Loomis v roce 1999 uvedl, že „s růstem internetu se [PBM] zdánlivě zmenšil a mnoho společností za poslední 4 nebo 5 let vypadlo z podnikání.“ Shannon Appelcline souhlasila a v roce 2014 poznamenala, že „nástup internetu srazil většinu vydavatelů PBM z podnikání.“ Internet také umožnil PBM globalizaci mezi 90. a 20. stoletím. Rané profesionální hraní PBM se obvykle vyskytovalo v rámci jednotlivých zemí. V 90. letech byly největší PBM hry licencovány globálně, přičemž „každá země má svého držitele licence“. V roce 2000 začalo globálně působit několik velkých firem PBM, které přinesly „Globalizaci PBM“ podle Sama Roadse z Harlequin Games .

Do roku 2014 se komunita PBM ve srovnání s předchozími desetiletími zmenšila. Existuje jediný časopis PBM – Napětí a rozhodnutí – který začal vycházet v listopadu 2013. Žánr PBM se s nástupem digitálního věku také proměnil ze svého původního formátu poštovní pošty . V roce 2010 Carol Mulholland – redaktorka Flagship – uvedla, že „většina tahových her je nyní k dispozici e-mailem a online“. Online Suspense & Decision Games Index k červnu 2021 uváděl 72 aktivních PBM, PBEM a tahových her. Ve vícečlánkovém zkoumání různých online tahových her v roce 2004 s názvem „Turning Digital“ Colin Forbes dospěl k závěru, že „počet a rozmanitost těchto her mě přesvědčila, že tahové hraní zdaleka není mrtvé“.

Výhody a nevýhody PBM hraní

Judith Proctor poznamenala, že hry odeslané poštou mají řadu výhod. Patří mezi ně (1) spousta času – potenciálně dní – na plánování tahu, (2) nikdy nedostatek hráčů, kterým musíte čelit, kteří mají „nové taktiky a nápady“, (3) schopnost hrát „neuvěřitelně komplexní“ hru proti živým protivníkům. , (4) setkání s různými hráči ze vzdálených míst a (5) relativně nízké náklady. V roce 2019 Rick McDowell, designér z Alamaze , srovnal náklady PBM příznivě s vysokými náklady na deskové hry v Barnes & Noble , přičemž mnohé z nich stály asi 70 dolarů a nejlépe hodnocená hra Nemesis stála 189 dolarů. Andrew Greenberg poukázal na vysoký počet možných hráčů ve hře PBM a přirovnal to ke svému minulému selhání při pokusu o hostování živé hry Dungeons and Dragons pro jedenáct hráčů . Vlajková loď v roce 2005 poznamenala, že „je normální hrát tyto... hry s mezinárodními firmami a globální hráčskou základnou. Hry byly navrženy tak, aby se do nich mohl zapojit velký počet hráčů – mnohem větší, než kolik jich lze shromáždit při hraní tváří v tvář.“ Konečně, některé PBM hry lze hrát roky, pokud je to žádoucí.

Greenberg identifikoval řadu nedostatků her odeslaných poštou. Uvedl, že nejjasnější byla cena, protože většina her vyžaduje náklady na nastavení a poplatek za kolo a některé hry se mohou prodražit. Další nevýhodou je nedostatek interakce tváří v tvář, která je vlastní hrám e-mailem. Negativem žánru může být nakonec složitost hry v některých případech a občasné zpoždění při zpracování tahů.

Popis

PBM hry mohou zahrnovat boj, diplomacii, politiku, průzkum, ekonomiku a hraní rolí, přičemž boj je obvyklou funkcí a hry s otevřeným koncem jsou obvykle nejkomplexnější. Jim Townsend identifikuje dvě klíčové postavy ve hrách PBM jako hráče a moderátory, z nichž ti druzí jsou společnosti, které hráčům účtují „poplatky za tah“ – náklady na každé tahy hry. V roce 1993 Paper Mayhem — časopis pro hráče, kteří hrají hru elektronickou poštou — popsal hry elektronickou poštou takto:

PBM Games se liší velikostí her, dobou obratu, délkou trvání hry a cenami. Průměrná hra PBM má 10–20 hráčů, ale existují i ​​hry, které mají stovky hráčů. Doba obratu je doba, kterou trvá, než se na vás společnost vrátí. ... Některé hry nikdy nekončí. Mohou pokračovat prakticky navždy, nebo dokud se nerozhodnete shodit. Mnoho her má podmínky pro vítězství, kterých lze dosáhnout za rok nebo dva. Ceny se u různých her PBM liší, ale průměrná cena za kolo je asi 5,00 $.

Nejstarší hry PBM byly hrány pomocí poštovních služeb příslušných zemí. V roce 1990 byla průměrná doba obratu 2–3 týdny. V 90. letech však byl do her PBM zaveden e-mail. Toto bylo známé jako play-by-e-mail (PBEM). Některé hry používaly pouze e-mail, zatímco jiné, jako například Hyborian War , používaly e-mail jako možnosti pro přenos části tahu a zbytek pošty. Jiné hry využívají digitální média nebo webové aplikace, které hráčům umožňují provádět obraty rychleji než poštovní pošta. Vzhledem k těmto změnám nyní někteří komentátoři používají termín „tahové hry“.

Mechanika

Příklad hráčských objednávek ve formátu e-mailu na část tahu ve hře Hyborian War .

Po úvodním nastavení hry PBM začnou hráči zadávat tahové rozkazy. Obecně platí, že hráči vyplní objednávkový list hry a vrátí jej herní společnosti. Společnost zpracovává objednávky a posílá zpět výsledky tahů hráčům, aby mohli provést další tahy.

R. Danard dále rozděluje typický obrat PBM na čtyři části. Nejprve společnost informuje hráče o výsledcích posledního tahu. Další hráči provádějí diplomatické aktivity, pokud si to přejí. Poté pošlou své další tahy gamemasterovi ( GM). Nakonec jsou otáčky zpracovány a cyklus se opakuje. Toto pokračuje, dokud není hra nebo hráč hotov.

Složitost

Jim Townsend ve vydání White Wolf Magazine z roku 1990 uvedl , že složitost PBM her je v průměru mnohem vyšší než u jiných typů. Poznamenal, že PBM hry na extrémně vysoké úrovni mohou mít tisíc nebo více hráčů, stejně jako tisíce jednotek ke správě, zatímco turnusové výtisky se mohou pohybovat od jednoduchého jednostránkového výsledku až po stovky stránek (průměrně tři až sedm). ). Podle Johna Kevina Lotha by "nováčci měli ocenit, že některé hry nejlépe hrají veteráni." V roce 1986 vyzdvihl složitost Midgardu s jeho 100stránkovým návodem k použití a 255 možnými objednávkami. AD Young v roce 1982 uvedl, že počítače mohou pomáhat hráčům PBM různými způsoby, včetně účtování záznamů, hráčských interakcí a pohybů, stejně jako výpočtů nebo analýz specifických pro jednotlivé hry.

Recenzent Jim Townsend tvrdil, že Empyrean Challenge byl „nejkomplexnější herní systém na Zemi“. Jiné hry, jako například Galactic Prisoners , začínaly jednoduše a postupně narůstaly na složitosti. Od srpna 2021 měly Rick Loomis PBM Games ' čtyři úrovně obtížnosti: snadnou, střední, těžkou a obtížnou, přičemž hry jako Nuclear Destruction a Heroic Fantasy byly na jednoduchém konci a Battleplan – vojenská strategická hra – byla hodnocena jako obtížná.

Diplomacie

Podle asistenta editora Paper Mayhem Jima Townsenda: „Nejdůležitějším aspektem PBM her je diplomacie. Pokud nebudete komunikovat s ostatními hráči, budete označeni jako ‚samotář‘, ‚němý‘ nebo prostě ‚mrtvé maso‘. "Musíte mluvit s ostatními, abyste přežili." Redaktoři Paper Mayhem dodávají, že "Interakce s ostatními hráči je to, co dělá PBM příjemným."

Komentátor Rob Chapman v článku o vlajkové lodi z roku 1983 tuto radu zopakoval a doporučil hráčům, aby poznali své soupeře. Doporučil také klást oponentům přímé otázky o jejich budoucích záměrech, protože jejich odpovědi, pravdivé nebo nepravdivé, poskytují užitečné informace. Hráčům však radí, aby byli v diplomacii PBM upřímní, protože pověst poctivosti je z dlouhodobého hlediska užitečná. Chapman poznamenává, že „vše je možné vyjednávat“ a radí hráčům, aby „měli své plány flexibilní, možnosti otevřené – nezavazujte sebe ani své síly k žádné dlouhodobé strategii“.

Eric Stehle, majitel a provozovatel Empire Games v roce 1997 prohlásil, že některé hry nelze vyhrát samostatně a vyžadují diplomacii. Během hry navrhl zvážit následující diplomatické body: (1) „Poznej své sousedy“, (2) „Ujistěte se, že potenciální spojenci sdílejí vaše cíle“, (3) „Buďte dobrým spojencem“, (4) „Opatrně koordinujte své Spojenci“, (5) „Buďte zlým nepřítelem“ a (6) „Bojujte s jedním nepřítelem najednou“.

Typy her a role hráčů

Příklad postavy ze hry Monster Island .

Jim Townsend v roce 1990 poznamenal, že byly k dispozici stovky her PBM, od „všech sci-fi a fantasy témat až po takové exotické, jako jsou válečné simulace (obecně složitější světové válečné hry než ty, které hrají váleční hráči), soubojové hry, humorné hry, sportovní simulace. , atd". V roce 1993 Steve Pritchard popsal typy her PBM jako starověké válečné hry, diplomacie hry, fantasy válečné hry, mocenské hry, hry na hraní rolí a sportovní hry. Některé hry PBM se vzpírají snadné kategorizaci, jako je Firebreather , kterou Joey Browning, editor americké vlajkové lodi , popsal jako hru „Fantasy Exploration“.

Hry s hraním e-mailem také poskytují širokou škálu možných rolí . Patří mezi ně „obchodník, bojovník, průzkumník [a] diplomat“. Role sahají od pirátů přes vesmírné postavy až po „dříve neznámé bytosti“. Ve hře Monster Island hráči převezmou roli monstra, které prozkoumává obrovský ostrov (viz obrázek). A název hry PBM You're An Amoeba, GO! naznačuje neobvyklou roli, když hráči bojují „ve 3D bazénu prvotního bahna [řídícího] evoluci legie mikroorganismů“. Loth radí, že bližší identifikace s rolí zvyšuje požitek, ale upřednostnění tohoto aspektu vyžaduje více času na hledání správné PBM hry.

Uzavřený versus otevřený konec

Podle Johna Kevina Lotha III hry s otevřeným koncem nekončí a neexistuje žádný konečný cíl nebo způsob, jak hru vyhrát. Jim Townsend dodává, že „hráči přicházejí a odcházejí, síly rostou a ubývají, aliance vznikají a zanikají a tak dále“. Vzhledem k tomu, že přežití, spíše než vítězství, je primární, tento typ her má tendenci přitahovat hráče, kteří se více zajímají o hraní rolí, a Townsend opakuje, že hry s otevřeným koncem jsou podobné dlouhodobým RPG kampaním. Nevýhodou tohoto typu je, že vyspělé hry mají výkonné skupiny, které mohou pro začátečníky představovat nezvládnutelný problém – i když někteří mohou tuto situaci vnímat jako svého druhu výzvu. Příklady her s otevřeným koncem jsou Heroic Fantasy , Monster Island a SuperNova: Rise of the Empire . Townsend v roce 1990 poznamenal, že některé hry s otevřeným koncem byly ve hře až deset let.

Townsend uvádí, že „hry s uzavřeným koncem jsou jako Risk nebo Monopoly  – jakmile skončí, skončí“. Loth poznamenává, že většina hráčů v uzavřených hrách začíná stejně a hry mají „rychlejší tempo, obvykle intenzivnější... představují časté hráčské konfrontace; [a] hra končí, když hráč nebo aliance hráčů dosáhne specifických podmínek nebo odstraní všechny opozice“. Townsend v roce 1990 uvedl, že uzavřené hry mohou mít pouhých deset a až osmdesát tahů. Příklady uzavřených her jsou Hyborian War , It's a Crime a Starweb .

Společnosti na počátku 90. let také nabízely hry s otevřenou i uzavřenou verzí. Navíc by hry mohly mít prvky obou verzí; například v Kingdom , otevřené PBM hře vydané Graaf Simulations, mohl hráč vyhrát nasbíráním 50 000 bodů.

Počítač versus člověk moderovaný

V 80. letech začaly společnosti PBM používat počítače k ​​moderování her. Bylo to částečně z ekonomických důvodů, protože počítače umožňovaly zpracování více otáček než lidé, ale s menším lidským dotekem v próze výsledku tahu. Podle Johna Kevina Lotha III by stoprocentně počítačem moderované hry také bez emocí zabily hráčovu postavu nebo impérium, bez ohledu na vynaložené úsilí. Případně Loth poznamenal, že ti, kteří dávají přednost nádherným stránkám prózy, tíhnou ke stoprocentní lidské umírněnosti. Loth poskytl Beyond the Quadra Zone a Earthwood jako populární počítačem moderované příklady v roce 1986 a Silverdawn a Sword Lords jako stoprocentně lidmi moderované příklady tohoto období. Borderlands of Khataj je příkladem hry, kde společnost přešla z moderování lidmi na počítač, aby zmírnila problémy související s rostoucí hráčskou základnou.

V roce 1984 došlo k posunu směrem ke smíšenému moderování – hrám moderovaným člověkem s počítačově moderovanými aspekty, jako je boj. V roce 1990 redaktoři Paper Mayhem poznamenali, že existují hry s kombinací počítačového a ručního moderování, kde hry „by měly čísla řízená počítačem a speciální akce ve hře by získaly pozornost od herního mistra“.

Náklady a doba zpracování

Loth poznamenal, že v roce 1986 byly nejrozšířenější náklady 3–5 dolarů za kolo. V té době byly některé hry zdarma, jiné stály až 100 dolarů za kolo.

Časopis PBM Paper Mayhem uvedl, že průměrná doba zpracování otočení v roce 1987 byla dva týdny a Loth poznamenal, že to bylo také nejčastější. Některé společnosti nabízely delší dobu obratu pro zámořské hráče nebo z jiných důvodů. V roce 1985 vydavatel Angrelmar: The Court of Kings naplánoval tříměsíční dobu zpracování po přestávce v provozu.

V roce 1986 byla služba play-by-e-mail začínající službou nabízenou pouze největšími společnostmi PBM. V 90. letech 20. století měli hráči více možností pro online hry odeslané poštou. Například v roce 1995 bylo možné hrát World Conquest s hodinovými tahy. V 21. století se mnoho her tohoto žánru nazývá tahové hry a hraje se přes internet .

Herní tahy lze zpracovávat současně nebo sériově. V souběžně zpracovávaných hrách vydavatel zpracovává obraty všech hráčů společně podle stanoveného pořadí. V sériově zpracovaných hrách jsou tahy zpracovány, když jsou přijaty v rámci určeného okna zpracování tahu.

Informační zdroje

Logo play-by-mailového magazínu Paper Mayhem .

Rick Loomis z Flying Buffalo Games v roce 1985 uvedl, že Nuts & Bolts of PBM (nejprve nazvaný Nuts & Bolts of Starweb ) byl prvním PBM časopisem, který nevydávala společnost PBM. Název se změnil na Nuts & Bolts of Gaming a nakonec vyšel z tisku. V roce 1983 začaly ve Velké Británii vycházet americké časopisy PBM Paper Mayhem a Gaming Universal a také vlajková loď . Také v roce 1983 byly hry PBM uvedeny v časopisech jako Games a Analog v roce 1984 a také v australském herním časopise Breakout v roce 1992.

V roce 1985 byly Nuts & Bolts of Gaming a Gaming Universal v USA vyprodané. John Kevin Loth zjistil, že v roce 1986 byly „tři hlavní informační zdroje v PBM“ Paper Mayhem , Flagship a Play By Mail Association . Tyto zdroje byly zaměřeny výhradně na hraní her prostřednictvím e-mailu. Další zdroje informací o PBM zahrnovaly publikace specifické pro jednotlivé společnosti, ačkoli Rick Loomis uvedl, že zájem byl omezen na jednotlivé společnosti." A konečně, hráči, kteří hrají hru prostřednictvím e-mailu, mohli také čerpat informace od „aliancí, asociací a starších hráčů".

V polovině 80. let se do PBM začaly pouštět i další herní magazíny. Například časopis White Wolf Magazine začal vydávat pravidelný sloupek PBM začínající číslem #11 a také vydávat výroční číslo PBM začínající číslem #16. The Space Gamer také přinesl články a recenze PBM. Další menší informační zdroje zahrnovaly herní časopisy jako " Different Worlds ... Game New , Imagine a White Dwarf " . Časopisy Ares , Dragon a Strategy and Tactics společnosti Dragon Publishing poskytly zpravodajství o PBM spolu s časopisem Flying Buffalo's Sorcerer's Apprentice . Herní časopis Micro Adventurer , který skončil v roce 1985, také představoval hry PBM. Jiné PBM časopisy na konci 80. let ve Spojeném království zahrnovaly Thrust a Warped Sense of Humor .

Počátkem 90. let začal Martin Popp v německém Sulzbergu také vydávat čtvrtletní časopis PBM s názvem Postspielbote . V roce 1995 Post & Play Unlimited uvedl, že jde o jediný německý časopis PBM. Ve svém vydání z března 1992 Flagship uvedla, že kontrolovala Simcoarum Bimonthly pro zprávy o PBM. Časopis Shadis uvedl v roce 1994, že začal nést 16stránkovou sekci PBM. Tato sekce nazvaná „Post Marque“ byla přerušena po vydání z března/dubna 1995 (#18), po kterém bylo pokrytí PBM začleněno do jiných sekcí časopisu. Ve svém vydání z ledna–února 1995 redaktor Flagship poznamenal, že jejich „hlavní evropský konkurent“ PBM Scroll vyšel z tisku.

Vlajková loď běžela do 21. století, ale přestala vycházet v roce 2010. V listopadu 2013 začal vycházet online časopis PBM Suspense & Decision .

Beletrie

Kromě článků a recenzí o PBM hrách autoři publikovali také PBM beletristické články podle Shannona Muira. První příklad nazvaný „Scapegoat“ od Mikea Horna se objevil v květnovém až červnu 1984 vydání časopisu Paper Mayhem . Mezi příklady patří „A Bochník chleba“ od Suzanny Y. Snow o hře A Duel of a Different Color , „Dark Beginnings“ od Davea Bennetta o Darkness of Silverfall a Chris Harvey „Byla to jediná věc, kterou mohl udělat... “, o konglomeraci PBM her. Simon Williams, gamemaster PBM hry Chaos Trail v roce 2004, také napsal článek do Flagship o možnosti napsat PBM beletristický román.

Viz také

Poznámky

Reference

Bibliografie

  • Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The 70s: A History of the Roleplaying Game Industry . Evil Hat Productions, LLC. ASIN  B00R8RB656 .
  • Armintrout, WG (září 1982). „Playtesting Your PBM“. Vesmírný hráč . č. 55. s. 31–32.
  • Armintrout, WG (leden–únor 1984). „Jemné umění: člověkem moderované PBMs“ . Vesmírný hráč . č. 67. s. 42–43.
  • Babcock, Chris (prosinec 2013). "Diplomacie" (PDF) . Napětí a rozhodnutí . č. 2. p. 16 . Staženo 20. března 2020 .
  • Bennett, Dave (březen–duben 1995). "Temné začátky". Papírový chaos . č. 71. s. 57–58.
  • Bost, Bob (březen 1992). „Mluvčí mluví“. Vlajková loď . č. 36 (vyd. USA). s. 9–12.
  • Browning, Joey (listopad–prosinec 1993). „Firebreather: Vysoká kvalita, nízká výzva“ . Vlajková loď . č. 46 (ed. USA). s. 13–14.
  • Browning, Joey (červenec-srpen 1994). „Mluvčí mluví“. Vlajková loď . č. 50. Vydání USA. s. 6–9.
  • Browning, Joey (leden–únor 1995). „Mluvčí mluví“. Vlajková loď . č. 53. Vydání USA. p. 7.
  • Chapman, Rob (zima 1983). „Jak vyhrát v PBM“ . Vlajková loď . č. 1. p. 12.
  • "Obsah". Časopis Bílý vlk . č. 11. Nakladatelství White Wolf. 1988. str. 2.
  • "Kredity". Časopis Bílý vlk . č. 16. Nakladatelství White Wolf. Červen–červenec 1989. Str. 1.
  • Croft, Martin (červen 1985). "Hry Play-By-Mail" . Počítačový hráč . č. 3. p. 42 . Staženo 19. srpna 2020 .
  • Dag Weber Briefspiele (leden–únor 1995). "Musíš ještě počkat!". Vlajková loď . č. 53. Vydání USA. p. 29.
  • Dias, Dan (prosinec 1997 – leden 1998). „Přineste mi hlavu Paula Browna“ . Zpráva D2 . č. 15. str. 3.
  • Danard, R. (2022). "Přehrát e-mailem: Přehled" . jpc.danard.net . Staženo 4. ledna 2022 .
  • "Diplomacie". The Journal of the PBM Gamer (4. vydání). Papírový chaos. 1990. str. 3.
  • DuBois, Steven (leden–únor 1997). "Ostrov monster: Recenze" . Papírový chaos . č. 82. Str. 4.
  • Redakce (červenec–srpen 1985). „Rick Loomis na Play-By-Mail [Editor Intro]“ . Vesmírný hráč . č. 75. Str. 35.
  • Redakce (duben 1981). „Výsledky herního průzkumu z roku 1980“. Vesmírný hráč . č. 38. str. 8.
  • Redakce (září–říjen 1985). "PBM News Briefs". Vesmírný hráč . č. 76. Str. 47.
  • Redakce (květen–červen 1995). „Mluvčí mluví“. Vlajková loď . č. 55. Str. 9.
  • "Vlajková loď: The Independent Magazine for Gamers; vydání 130 PDF" . Skeletal Software Ltd. 2007–2011 . Staženo 7. července 2020 .
  • Freitas, Werner (srpen–září 1990). „PBM Corner: Role Playing in Play-by-Mail Games“ . Časopis Bílý vlk . č. 22. str. 47.
  • Vlajková loď editorů (únor–březen 2005). "Turn-Based Gaming" (PDF) . Vlajková loď . č. 112. Str. 5 . Staženo 27. října 2020 .
  • Vlajková loď editorů (léto 1985). „The Gaming Universal Fold“. Vlajková loď . č. 7. p. 44.
  • Vlajková loď editorů (březen 1992). "Galaktický pohled". Vlajková loď . č. 36. Vydání USA. p. 54.
  • Vlajková loď editorů (leden–únor 1995). "Galaktický pohled". Vlajková loď . č. 53. Vydání USA. s. 48–50.
  • Forbes, Colin (říjen–listopad 2004). "Turning Digital" (PDF) . Vlajková loď . č. 110. s. 14–15 . Staženo 4. prosince 2021 .
  • "[Přední záležitost]". Papírový chaos . č. 26. září–říjen 1987. Str. 1.
  • "Galaktický pohled" (PDF) . Vlajková loď . č. 99. říjen–listopad 2002. s. 50–51 . Staženo 10. dubna 2020 .
  • "Herní zprávy a aktualizace". Papírový chaos . č. 6. květen–červen 1984. s. 18–20.
  • "Graafovy simulace". The Journal of the PBM Gamer (7. vydání). Papírový chaos. 1993. str. 21.
  • Grey, Mike (duben 1983). „Scéna PBM: Fakta, která můžete použít, když si vyberete, jakou hru hrát“. Drak . č. 72. s. 30–36.
  • Grey, Mike (duben 1985). "Aktualizace PBM: Novinky a pohledy". Drak . č. 96. s. 38–41.
  • Greenberg, Andrew (květen–červen 1993). "PBM Corner: Začátek v Play-By-Mail; Stojí to za to?". Časopis Bílý vlk . č. 36. s. 8–9.
  • Harvey, Chris (jaro 1984). „Budoucnost PBM“ . Vlajková loď . č. 2. p. 21.
  • Harvey, Chris (duben–květen 2003). „Můj život ve hrách“ (PDF) . Vlajková loď . č. 102. Str. 26 . Staženo 15. října 2021 .
  • Harvey, Chris (léto 1984). "Turn-Based Gaming" (PDF) . Vlajková loď . č. 3. p. 26 . Staženo 26. září 2021 .
  • Helzer, Herb (leden–únor 1993). „Monster Island: Jen jedna destinace pro PBM Company“ . Papírový chaos . č. 58. Str. 12.
  • Hill, Mark (20. června 2021). "Pamatujete si, když hry pro více hráčů potřebovaly obálky a známky?" . Drátové . Staženo 1. října 2021 .
  • Horn, Mike (květen-červen 1984). "Obětní beránek". Papírový chaos . č. 6. s. 13–14.
  • Kaiser, Mark (listopad–prosinec 1983). "Za čárou". Univerzální PBM . č. 1. s. 25–26.
  • Kelly, Jr, John W.; Scheid, Mike (květen-červen 1985). „Prehistorické PBM: První svět v recenzi“ . Papírový chaos . č. 12. str. 26.
  • Lindahl, Greg. "Eressea" . Seznam seznamu Přehrát e-mailem (PBeM) a Přehrát e-mailem (PBM) . Staženo 10. července 2022 .
  • Lindahl, Greg. "Index seznamu PBM / PBEM: Uzavřený" . Seznam seznamu Přehrát e-mailem (PBeM) a Přehrát e-mailem (PBM) . Staženo 4. července 2020 .
  • Loomis, Rick (říjen 1984). „Výsledky průzkumu z FBQ # 49“. Čtvrtletník Flying Buffalo . č. 50. p. 4.
  • Loomis, Rick (červenec-srpen 1985). „Rick Loomis na Play-By-Mail“ . Vesmírný hráč . č. 75. s. 35–36.
  • Loomis, Rick (květen 1999). „Historie Play-by-Mail a létajícího buvola“ (PDF) . Čtvrtletník Flying Buffalo . č. 79. s. 2–5 . Staženo 17. dubna 2020 .
  • Loomis, Rick (prosinec 2013). „Dopis Ricka Loomise do komunity Play By Mail/Email/Web/Turn Based Games Community“ (PDF) . Napětí a rozhodnutí . č. 2. p. 38 . Staženo 20. března 2020 .
  • Loth III, John Kevin (březen–duben 1986). „Základní nátěr PBM“. Papírový chaos . č. 17. p. 42.
  • Loth III, John Kevin (březen–duben 1986). „Základní nátěr PBM“. Papírový chaos . č. 17. p. 43.
  • McDowell, Rick (srpen 2019). "Proč bychom se měli starat o PBM? Je budoucnost tohoto koníčka minulostí? " (PDF) . Napětí a rozhodnutí . č. 18. playbymail.net. s. 42–43 . Staženo 3. května 2020 .
  • McClain, Bob (květen-červen 1985). „Vzestup a pád herního Universal“. Vesmírný hráč . č. 74. s. 38–39.
  • McDowell, Rick (květen 2014). „Jaká je vaše hra? Úvahy o designu epizodické strategické hry nejvyšší úrovně (PBEM)“ . Napětí a rozhodnutí . č. 7. s. 4–6 . Staženo 4. října 2022 .
  • McLain, Bob (1. srpna 1993). „Play By Mail: The Infancy of Cyberspace“ . Pyramida . sjgames.com . Staženo 5. května 2020 .
  • Mills, Craig William (červenec-srpen 1994). „Jak je udržíte na farmě? Nebo proč mě oprava pošty nevzrušuje tak, jak bývala“. Vlajková loď . č. 50. Vydání USA. s. 4–5.
  • Mosteller, Charles (červen 2014). „Otevřená pozvánka do hráčské základny tahových her“ (PDF) . Napětí a rozhodnutí . č. 8. p. 76 . Staženo 30. května 2020 .
  • Mosteller, Charles (listopad 2013). "Hyborian War: A Mindblowing Experience?!" (PDF) . Napětí a rozhodnutí . č. 1. PlayByMail.net. p. 24 . Staženo 15. ledna 2020 .
  • Mosteller, Charles (listopad 2013). "Společná cesta čeká" (PDF) . Napětí a rozhodnutí . č. 1. PlayByMail.net. s. 29–34 . Staženo 4. července 2020 .
  • Muir, Shannon (září–říjen 1994). „PBM Fiction: Proč to psát, proč to číst, kdo to potřebuje?“. Papírový chaos . č. 68. s. 29–30.
  • Muir, Shannon (prosinec 2013). „Použití hry poštou v románovém spiknutí: Příběh zezadu pro lásku Airagos“ (PDF) . Napětí a rozhodnutí . č. 5 . Staženo 15. února 2020 .
  • Muir, Shannon; Muir, John C. (listopad 2001). „Myšlenky o vývoji PBM“ . Magazín Sabledrake . Archivováno z originálu 17. června 2002 . Získáno 19. dubna 2010 – prostřednictvím Wayback Machine.Rozhovor s Johnem C. Muirem, dlouholetým autorem PBM.
  • Mulholland, Carol (2010). "Carol's Logbook" (PDF) . Vlajková loď . č. 130. Str. 43 . Staženo 11. října 2020 .
  • Mulholland, Carol (2010). "Carol's Logbook" (PDF) . Vlajková loď . č. 129. Str. 42 . Staženo 29. září 2021 .
  • Mulholland, Carol (2010). "V tomto vydání... (přední záležitost)" (PDF) . Vlajková loď . č. 130. TimePatterns. p. 3 . Staženo 7. července 2020 .
  • "Jaderné ničení" . Hry Rick Loomis PBM . Staženo 4. dubna 2023 .
  • Paduch, Sally (27. června 1993). „E-mail přináší okamžitou hru Play-By-Mail“. New York Times . p. RC21.
  • Palmer, Nicky (podzim 1984). "PBEM". Vlajková loď . č. 4. s. 23–24.Článek z roku 1984 o vyhlídkách PBEM se shromážděnými důkazy od čísel PBM, jako je Rick Loomis .
  • Palmer, Nicky (leden 2003). "Vlajková loď 100: Paměti zakladatele" (PDF) . Vlajková loď . č. 100. p. 4 . Staženo 15. října 2021 .
  • Pehr, Ronald (listopad 1980). „Fantazie poštou“. Vesmírný hráč . č. 33. str. 12.
  • Popolizio, Mike; LeBlanc, Liz; Popolizio, Marti (leden–únor 1990). „Revamping a Classic! The Redesign of BSE“. Papírový chaos . č. 40. s. 8–10.
  • Pritchard, Steve (květen 1993). "Neexistuje žádný způsob, jak to hraji!". Vlajková loď . č. 43. s. 31–32.
  • Proctor, Judith (březen–duben 1993). „Koutek PBM“. Časopis Bílý vlk . č. 35. str. 51.
  • Proctor, Judith (březen 1992). "Ty Bash the Balrog!". Vlajková loď . č. 36. Vydání USA. p. 37.Článek o PBM na emailu a Compuserve.
  • "PBM a/nebo e-mailové hry" . Hry Rick Loomis PBM. srpna 2021 . Staženo 25. září 2021 .
  • „Výpis her PBM“. The Journal of the PBM Gamer: Co je to PBM Gaming? (7. vyd.). Papírový chaos. 1993. str. 4.
  • Reality Simulations Inc. "E-maily z Hyborské války" . Reality.com . Simulace reality . Staženo 16. ledna 2020 .
  • Roads, Sam (září–říjen 2003). „Globalizace PBM“ (PDF) . Vlajková loď . č. 104. Str. 40 . Staženo 16. října 2021 .
  • Rodgers, Patrick M. (září 1993). „Vítejte ve světě hraní her prostřednictvím pošty“. Shadis . Č. 9. Skupina Alderac. s. 40–42.
  • Rodgers, Patrick M. (červenec–srpen 1994). „Vítejte ve hře Play-by-Mail (PBM)“. Shadis . Č. 14. Skupina Alderac. p. 91.
  • Rodgers, Patrick M. (leden–únor 1995). "Pošta Marque Special Play-By-Mail sekce". Shadis . č. 17. p. 93.
  • Saligari (červenec–září 1993). „Rozhovor s reportérem“ . Agonistické novinky . Lokomotiva PBM. Archivováno z originálu dne 18. dubna 2001 . Staženo 13. července 2022 .
  • Shadis (květen–červen 1995). "Shadis". Vlajková loď . č. 55. Vydání USA. p. 47.
  • Snow, Suzanne Y. (březen–duben 1995). "Bochník chleba". Papírový chaos . č. 71. p. 56.
  • Stehle, Eric (květen–červen 1997). „Strategie diplomacie Play-By-Mail“. Papírový chaos . č. 84. Str. 7.
  • "Časopis napětí a rozhodnutí: časopis PBM pro 21. století!" . www.playbymail.net. 2019 . Staženo 21. ledna 2020 .
  • "Časopis napětí a rozhodnutí: časopis PBM pro 21. století!" (PDF) . www.playbymail.net. listopadu 2013 . Staženo 4. dubna 2020 .
  • Tamlyn, Pete (jaro 1985). „Přizpůsobení her pro poštovní hru“. Vlajková loď . č. 6. p. 33.
  • "Země Karrus [Reklama]". Papírový chaos . č. 85. červenec–srpen 1997. s. 27.
  • Thomas, Cameron (březen 1992). „Válečníci a čarodějové“. Vlajková loď . č. 36. Vydání USA. s. 21–24.
  • Tindall, Jon (březen 1992). „Mluvčí mluví“. Vlajková loď . č. 36. Vydání USA. p. 12.
  • „Mluvčí mluví“. Vlajková loď . č. 35. ledna 1992. Str. 14.
  • Townsend, Jim (leden–únor 1987). „Jak vyhrát v PBM – organizační hledisko“ . Papírový chaos . č. 22. str. 29.
  • Townsend, Jim (březen–duben 1987). „Skutečný pohled na Heroic Fantasy“ . Papírový chaos . č. 23. str. 24.
  • Townsend, Jim (1988). „Koutek PBM“. Časopis Bílý vlk . č. 11. p. 20.
  • Townsend, Jim (1988). „Koutek PBM“. Časopis Bílý vlk . č. 12. str. 19.
  • Townsend, Jim (únor 1989). „Koutek PBM“. Časopis Bílý vlk . č. 14. str. 55.
  • Townsend, Jim (červen–červenec 1990). "PBM Corner: PBM pro začátečníky". Časopis Bílý vlk . č. 21. s. 18–19.
  • „Průzkumy TSG: Herní společnosti Play-by-Mail“ . Vesmírný hráč . č. 33. listopadu 1980. Str. 13.
  • Paper Mayhem (leden–únor 1993). "Přední záležitost". Papírový chaos . č. 58. Str. 1.
  • Proctor, Judith (březen–duben 1993). „PBM Corner: Nejen pro nudný večer“ . Časopis Bílý vlk . č. 35. Str. 51.
  • Webber, David (červenec-srpen 1987). „Kam směřujeme…“. Papírový chaos . č. 25. str. 2.
  • Webber, David (březen–duben 1988). „Kam směřujeme“. Papírový chaos . č. 29. p. 2.
  • Webber, David (březen-duben 1994). „Kam směřujeme“. Papírový chaos . č. 65. Str. 2.
  • Webber, David (březen–duben 1997). "Kam směřujeme...". Papírový chaos . č. 83. Str. 4.
  • Woods, John (říjen 1989). "Aktualizace PBM". Herní stroj . č. 23. str. 63.
  • Young, AD (září 1982). „Deus Ex Machina: Obslužné programy pro hráče PBM“ . Vesmírný hráč . č. 55. s. 36–37.
  • "Jsi Améba, jdi! [Reklama]". Papírový chaos . č. 68. září–říjen 1994. s. 42.
  • Williams, Simon (leden 2004). "PBM Fiction" (PDF) . Vlajková loď . č. 105. Str. 39 . Staženo 22. října 2020 .Datum vydání časopisu: prosinec–leden 2003/2004.
  • Zachary, Raven (září 2019). „Buďte víc než hráč: Učte se výukou v programu SuperNova a Středozem“ (PDF) . Napětí a rozhodnutí . č. 19. playbymail.net. s. 35–40 . Staženo 4. dubna 2020 .
  • Zachary, Raven (27. června 2021). "Index her s napětím a rozhodováním" . Napětí a rozhodnutí . playbymail.net . Staženo 28. září 2021 .

Další čtení

externí odkazy