Hra na hrdiny RPG - Play-by-post role-playing game

Příklad roleplayingové hry play-by-post

Play-by-post role-playing game (nebo sim ) je on-line text-based RPG , ve které hráči na sebe vzájemně působí a předdefinovaného prostředí prostřednictvím textu. Jedná se o podmnožinu komunity online hraní rolí, která se stará jak o hráče, tak o tvůrčí autory . Hry pošta mohou být založeny na jiných hrách na hrdiny, beletrii mimo hru, včetně knih, televize a filmů, nebo na původním nastavení. Tato aktivita úzce souvisí s interaktivní beletrií i se společným psaním . Ve srovnání s jinými herními formáty hraní rolí má tento typ nejvolnější sady pravidel.

Dějiny

Roleplaying po hře má svůj původ ve velkých počítačových sítích a vývěskových systémech hlavních univerzit ve Spojených státech v 80. letech. Silně čerpal z tradic fanzinů a off-line her na hrdiny. Zavedení IRC umožnilo uživatelům zapojit se do hraní rolí založených na chatu v reálném čase a vedlo k založení otevřených komunit.

Vývoj softwaru pro hosting fóra a chatovacích služeb založených na prohlížeči, jako jsou AOL a Yahoo Chat, zvýšily dostupnost těchto médií pro veřejnost a zlepšily přístup k široké veřejnosti.

Pravidla

Na rozdíl od jiných forem online her na hrdiny, jako jsou MUDs nebo MMORPG , jsou události v hrách po hrách zřídka řešeny softwarem a místo toho se spoléhají na účastníky nebo moderátory, aby se rozhodli nebo improvizovali. Hráči si během hry vytvářejí vlastní postavy a popisy událostí a jejich okolí. Výsledky boje, které mohou zahrnovat setkání hráč proti hráči , mohou být určeny náhodou pomocí kostek nebo softwaru navrženého tak, aby poskytovaly náhodný výsledek. Výsledky náhodných náhod bude pravděpodobně třeba poskytnout hráčům, aby se zabránilo sporům, které mohou být výsledkem podvádění nebo zvýhodňování . Alternativně může být fórum nesmyslné a spoléhat se na spolupráci mezi hráči, aby se dohodly na výsledcích událostí, a tak se vzdaly použití randomizátorů.

V druhém případě se bojová a jiná opatření řeší tak, že se od hráčů vyžaduje, aby se vyhnuli podrobným popisům výsledků svých akcí, a ponechali tak prostor pro reakci dalších zúčastněných hráčů. Zvažte následující možný příspěvek od postavy jménem Bob útočící na Joe:

Bob praštil Joea do hrudi a srazil ho.

Tento příspěvek předpokládá, že Joe nepřijme žádná další opatření, aby se vyhnul útoku Boba, a že v důsledku toho upadne. Tyto typy akcí se často nazývají „autohity“, protože „automaticky zasáhnou“, aniž by umožnily reakci postižené postavy, a proti těmto akcím mohou existovat pravidla (běžně se označují jako pravidlo „bez hraní síly“). Alternativně může být Bob požádán, aby napsal něco jako následující:

Bob vyrazil Joeovi hruď a pokusil se ho převrhnout.

To umožňuje Joeovi reagovat na akci, aniž by to odporovalo příspěvku.

V závislosti na pravidlech stanovených na fóru může být hraní rolí a příběh posouváno vpřed prostřednictvím moderování gamemasterem , specifickými pravidly (často existujícími systémy hraní rolí ) nebo vzájemnou dohodou mezi hráči.

Některé hry umožňují členům jakékoli znalosti psaní, aby se připojili, zatímco jiné mohou vyžadovat, aby členové před povolením účasti poskytli vzorek psaní ke kontrole. Kromě toho může být vyžadován minimální počet slov pro každý příspěvek, aby se podpořilo podrobnější psaní. Fóra, která se zabývají všemi úrovněmi hraní rolí, mohou mít konkrétní sekce pro různé úrovně obtížnosti.

Postavy

Obecně platí, že každý hráč hraje a rozvíjí svou vlastní postavu. Postavy mohou být původními výtvory hráče nebo mohou být založeny na postavě převzaté z kánonu, pokud tuto možnost stanoví pravidla a pravidla. Každá komunita může mít svá vlastní pravidla týkající se procesu vytváření postav a buď umožňuje svobodně vytvářet postavy a používat je s minimální kontrolou, nebo může vyžadovat, aby postavy podstoupily proces kontroly, ve kterém administrátoři prozkoumají aplikaci znaků a rozhodnou se, zda schválí nebo zamítnou aplikace.

V mnoha případech jsou postavy považovány za patřící hráčům, kteří je vytvořili, a jiným není dovoleno provádět v nich drastické změny bez předchozího souhlasu tvůrce (označovaného jako god-modding).

Kromě standardních postav mohou hry obsahovat i nehrající postavy (NPC). Některé NPC mají opakující se role, zatímco jiné se objevují jen krátce, aby pomohly při psaní scény. Používání a ovládání NPC se u her na hrdiny velmi liší.

Nastavení

Hry se liší v míře, v jaké je nastaveno nastavení; některé jdou až tak daleko, že zahrnují virtuální „svět“, ve kterém se hraje, zatímco jiné umožňují hráčům během postupu improvizovat nastavení. Nastavení může být odvozeno od románů, televizních pořadů nebo filmů (často vede ke spolupráci fan-fiction) nebo může být originální a jedinečné pro hru.

Styl

Hry pošta jsou často psány z pohledu třetí osoby kvůli skutečnosti, že každou scénu musí sdílet více hráčů, každý se svou postavou jako středem pozornosti. Běžné termíny online her, jako je OOC ( Out of Character ) nebo OOG ( Out of Game ), se používají k rozlišení znaku od osobního zveřejňování.

Úvodní zpráva nebo příspěvek každé scény obvykle stanoví scénář a popisuje scénu nebo pokračuje z dříve spuštěné scény. Vlákna se pak stávají pokračujícím příběhem, ve kterém hráči pravidelně posouvají děj čtením nejnovější odpovědi a poté reagují na to, co jejich postava dělá a jak se prostředí v reakci mění. Tyto odpovědi jsou často otevřené, aby mohli ostatní hráči pokračovat.

Média

Hraní rolí na nástěnce

Internetová fóra (aka Play-By-Message-Board nebo PBMB, Forum Role-Playing nebo jednoduše Forum-Games) jsou nejběžnějším médiem pro hraní Play-by-Post. Fóra mohou poskytovat funkce, jako je online házení kostkami, mapy, profilování postav a historie her. Používání fóra (na rozdíl od rozhraní živého chatu) umožňuje hráčům znovu si přečíst, co dříve napsali, později a číst příspěvky hráčů v jiných vláknech . Mnoho online služeb poskytuje bezplatný hosting her speciálně pro hráče her nebo poskytuje obecné služby fóra, které lze použít pro účely hraní rolí (například Proboards nebo Invisionfree ).

Jako asynchronní nástroj pro úpravy spolupráce nemají fóra ochranná opatření, která by zabránila tomu, aby dva autoři mohli zveřejňovat příspěvky současně a navzájem si odporovat. Pravidla domu mohou vyžadovat, aby se hráči postupně střídali, aby se těmto konfliktům předešlo, nebo hráči mohou vyžadovat úpravy nebo mazání příspěvků, aby napravily situaci, která by mohla vést ke sporům a zásahu moderátora, pokud je k dispozici. Aby se tomu zabránilo, mnoho desek nabízí průvodce a tipy na etiketu roleplay.

Mnoho diskusních fór je uvedeno v roleplay adresářích, jako jsou TopRPsites, aby bylo snadné je najít.

Twitter a Tumblr jsou také velmi populární média pro hraní rolí.

Hraní rolí po příspěvku

Hraní rolí po hře je obecně věnováno postupu v jednom zastřešujícím příběhu, kterého se účastní všichni členové správní rady, spíše než mnoha různým nesouvisejícím příběhům, které probíhají v samostatných vláknech [druhý je známý jako „multižánrový“]. Liší se v organizaci, ale primární formace zahrnuje úplnou sadu pravidel, která upravují hraní rolí, chování mimo charakter, souboj mezi hráči, vlákna popisující stanovený děj (k nimž často přispívají zápletky, akce organizované zaměstnanci, nebo hráčské role), fóra pro schvalování postav a plný personál s administrátory a moderátory. Větší desky umístěné v jednom nastavení jsou často organizovány rozdělením nastavení na samostatná fóra, každé na základě umístění v rámci nastavení.

Mnoho vývěska založené hry, jako NationStates navázat hierarchii moderátorů řídit spiknutí, stimulaci a kontinuitu. Aby byla vlákna příběhů organizována, je vývěska často organizována do fór na základě geografického umístění v prostředí hry. Jiné vývěsky se však mohou rozhodnout uspořádat své vývěsky podle žánru.

Přehrát e-mailem

Hry e-mailem (PBeM) se hrají jako jiné hry e-mailem a jako poštovní médium se používá e -mail . Hráči e-mailem své akce gamemaster nebo navzájem pomocí e-mailového seznamu. Hry e-mailem jsou často pomalé, protože hráči musí před odpovědí počkat na každý příspěvek, ale mají tu výhodu, že odpovědi mohou být přizpůsobeny hráčům, což umožňuje gamemasterovi utajit informace před ostatními hráči.

To by nemělo být zaměňováno se simulačním stylem poštovních nebo e-mailových her. Simíci jsou více společným vyprávěním příběhů, kdy každý hráč vypráví část příběhu, obvykle využívá jiné postavy v oblasti, jak si přejí, aby dokončil svou část příběhu. Hry PBeM více připomínají stolní hry na hrdiny, kde hráči reagují na scénáře prezentované gamemasterem a akce postav jsou řízeny jednotlivci.

Zahrajte si chat

Online chatovací místnosti mohou být použity podobným způsobem jako fóra pro účely hraní rolí. Na rozdíl od fór se příspěvky zobrazují na obrazovce v reálném čase, což může zvýšit tempo psaní odpovědí. Hry typu „chat podle hraní“ vyžadují, aby uživatelé byli přítomni po celou dobu scény, která může trvat několik hodin. Tato hra může být doplněna externími profily postav nebo se může spoléhat na to, že uživatelé poskytnou informace o své postavě na vyžádání nebo při vstupu do místnosti.

Interakce v reálném čase mezi postavami v chatovacích místnostech jsou podobné těm, které se vyskytují v MUD, ale postrádají automatizované funkce MUD, jako je rozlišení boje a popisy položek. Hráči v chatovacích místnostech jsou povinni popisovat objekty a události prostřednictvím ručně psaného textu.

Play-by-internet

Play-by-internet (PBI) označuje plně automatizované hry, které se odehrávají pomocí serverového softwaru . Hry Play-by-Internet se liší od ostatních her Play-by-Post v tom, že u většiny počítačových her pro více hráčů musí být hráči současně online a hráči mohou provádět své pohyby nezávisle na ostatních hráčích ve hře. Doba obratu je obvykle pevná. Server aktualizuje hru po vypršení turn-time a vyhodnotí všechny pohyby hráče odeslané na server. Doba obratu může být hodiny, dny, týdny nebo dokonce měsíce.

Play-by-wiki

Hra typu play-by-wiki se místo fóra hraje pomocí softwaru wiki . Vzhledem k tomu, hráčů předchozí příspěvky jsou upravitelné a gamemaster bere zodpovědnost za celkovou editor příběhu, dějové díry lze vyhnout a psaní nemusí být tak důležité pro každého spisovatele.

Wiki prostor poskytuje nejen komunikační prostředek, ale také stálý archiv a vyhrazenou diskusní oblast mimo téma pro každou stránku. Hráči mohou upravovat příspěvky volně, protože záznamy jsou automaticky udržovány a změny lze snadno vrátit zpět. Běžně se k tomu používají weby jako Wetpaint .

Blog o hraní rolí

Role-playing blog (RPB) je hra, která se hraje online pomocí příspěvků v blogu nebo weblogu . Na rozdíl od hraní rolí na nástěnce je blog o hraní rolí obecně omezen na jednu herní skupinu a blog obsahuje statické soubory, jako jsou mapy, archivy a listy znaků specifické pro tuto skupinu. RPB často obsahují smíšené prvky stylů hraní rolí, chatování podle chatu a stylů play-by-email, což umožňuje hráčům kombinovat styl hry, který preferují. Populární blogové stránky používané k hostování těchto her jsou Tumblr a LiveJournal .

Styl hraní rolí na Tumblru často přichází ve formátu „hlavního blogu“, ústředí hry a blogů s více postavami, z nichž každý hráč zveřejňuje příspěvky. Hlavní blog často inzeruje hráčům prostřednictvím značek Tumblr . Hlavní blog je místo, kde se žadatelé o hru přihlašují vyplněním žádosti na hlavním blogu, a kde dochází k další takové správě hry. Tvůrce hry Roleplay je často označován jako zkratka „Admin“ pro „správce“ a od hráčů může být vyžadováno, aby před pokračováním provedl hlavní zápletky a herní změny, čímž se funkce Admin stane způsobem, jaký může mít tradiční GM. Hráči hrají roli tím, že si navzájem přepisují příspěvky a do konce přidávají odstavce interakce od jejich vlastní postavy, z nichž každý se nazývá „paras“. Často jsou vidět textové příspěvky s dialogem a doprovodným obrázkem .gif vyjadřujícím náladu postavy nebo zamýšlené vyjádření emocí. Ikony .jpg se v poslední době v některých hrách staly oblíbenějšími.

Styl hraní rolí na RPB ve stylu Livejournal je udržován prostřednictvím „komunitních“ blogů, které spojují „charakterové blogy nebo deníky“. Blogy / časopisy o postavách jsou obecně psány v kontextu postav z pohledu první osoby. Tyto časopisy o postavách jsou pak otevřené všem hráčům komunity, aby mohli komunikovat ve stylu psaní z pohledu první osoby. Interakce na blogu „Komunita“ se většinou děje pohádkovou formou z pohledu třetí osoby. RPB na „platformě livejournal“ jsou často provozovány jednotlivcem označovaným jako MOD (moderátor). MOD mají na starosti vytváření nastavení komunity / hry, omezení postav, pravidla, styl hry, frekvenci hraní a obecná světská zobrazení hry. MOD mají také na starosti vytváření světských událostí pro odezvu při hraní her pro individuálně vykreslené postavy.

Hraní rolí dokumentů Google

Podobně jako blogy a wiki mohou mít dokumenty Google nastavena oprávnění, která uživatelům umožňují přístup a úpravy dokumentu online. To umožňuje více uživatelům upravovat dokument současně, což znamená, že ostatní mohou příběh upravit online. K dispozici je také historie revizí, kterou lze rozdělit, což umožňuje komentovat konkrétní slova nebo fráze, nebo dokonce obecný komentář, stejně jako panel chatu pro daný konkrétní dokument. Protože tato forma hraní rolí je relativně nová, nejde o běžný způsob hraní rolí a má nevýhody v obsahu, který upravuje kdokoli s oprávněním.

Boj mezi hráči

U her bez kostek, kde se k určení výsledku boje nepoužívají náhodní hráči, je na hráčích, aby se dohodli. Spory mohou nastat u hráčů v soutěžních zakázkách, pokud žádný z hráčů není schopen dosáhnout kompromisu, který je přijatelný pro oba. Hráči mohou psát své postavy způsobem, který je činí příliš silnými nebo nezranitelnými, což je praxe označovaná jako „power-gaming“, „god-modding“ nebo „superhrdina syndrom“. V takových případech může být moderátor požádán, aby konflikt zkontroloval a rozhodl o tom, co by mělo být přijato jako konečný výsledek. V některých sadách pravidel může být vítěz soutěže předem dohodnutým závěrem dohodnutým mimo charakter a bitva sama o sobě slavnostním popisem schopností každé postavy. V jiných systémech může být jediným pravidlem to, že první postava, která se vzdá nebo se vzdá, je poražený v boji. Bez ohledu na to je u tohoto typu hry na hrdiny vyžadován určitý druh souhlasu hráčů s výhrami a ztrátami.

Z tohoto důvodu mají textové hry na hrdiny tendenci být spíše zaměřeny spíše na interakci příběhu a hráčských postav, vyjednávání a vztahy než na boj. Hry zaměřené na boj mají tendenci plynout plynuleji na platformách a místech pro hraní rolí založených na pravidlech, jako jsou MUD, hry ve stylu D a D nebo videohry, kde vítěze boje určuje schopnost budovat postavu nebo hrát dovednosti spíše než souhlas a hrát -by-post hry se obvykle zaměřují na průzkum, vyjednávání nebo milostné dějové linie, kde postavy obvykle nebývají přímo proti sobě.

Viz také

Reference

externí odkazy

  • FAQ: PbEM - Popisuje hraní her PbEM a odpovídá na často kladené otázky.
  • Průvodce hraním rolí - vysvětlení základů hraní rolí po postech a obecné etikety.