PlayNET - PlayNET

PlayNet (nebo PlayNET ) byla americká online služba pro 64 osobních počítačů Commodore, která fungovala od roku 1984 do roku 1987. Provozovala ji společnost PlayNet, Inc of Troy, New York .

Dějiny

PlayNet založili v roce 1983 dva bývalí zaměstnanci společnosti GE Global Research , Dave Panzl a Howard Goldberg, jako první osobní a online komunikační a herní síť s domácí počítačovou grafikou.

Zakladatelé zahájili podnikání zpočátku z vlastních peněz. Poté získali přes 2,5 milionu dolarů od různých investorů, včetně fondů rizikového kapitálu od města North Greenbush NY, Key Bank, Alan Patricof & Associates a New York State Science and Technology Foundation a skupiny individuálních investorů prostřednictvím omezené partnerství v oblasti výzkumu a vývoje vedené McGinn Smith.

V roce 1985 PlayNet licencoval svůj systém společnosti Control Video Corporation (CVC, později přejmenované na Quantum Computer Services ), která v říjnu 1991 změnila název na America Online . Upravenou verzi softwaru PlayNet ( Quantum Link nebo Q-Link ) přenesla společnost Quantum do počítače, aby vytvořila první verzi softwaru AOL. Ještě v roce 2005 se zdálo , že některé aspekty původních komunikačních protokolů PlayNet stále používá AOL.

Kanceláře PlayNet byly původně umístěny v budově J Building na Peoples Avenue ve městě Troy, NY, část inkubačního programu Rensselaer Polytechnic Institute . Následně se přestěhoval do technologického parku RPI v North Greenbush NY.

PlayNet vyhlásil úpadek v únoru 1986 a činnost ukončil v roce 1988 poté, co společnost Quantum přestala vyplácet licenční poplatky.

Služba měla dvě možnosti členství, poplatek za službu 8 $/měsíc plus poplatek za připojení za 2,75 $/hodinu nebo žádný poplatek za službu a poplatek za připojení 3,75 $ za hodinu. Stahování souborů bylo účtováno paušálně po 0,50 $ za každý [1]

Podrobnosti o softwaru

PlayNet byl původně navržen kolem online interaktivních her, které umožňovaly chatování při hraní. PlayNet také představoval elektronickou poštu , online chat , nástěnky , knihovny pro sdílení souborů , online nakupování a rychlé zasílání zpráv (pomocí zpráv on -line nebo OLM s). Hry byly většinou „tradiční“ hry a některé známé deskové hry. Hry byly naprogramovány ve směsi BASIC a montážního jazyka .

Na rozdíl od jiných online systémů té doby byl PlayNet vysoce grafický a vyžadoval klientský software a v komunikačních protokolech obsahoval opravu chyb. Serverový software pro PlayNet běžel na počítačích odolných vůči chybám Stratus a byl napsán v PL/1 . AOL nadále používala počítače Stratus a části serverového softwaru PlayNet až do konce 90. let nebo později.

  • V klientském softwaru na Commodore 64 běžel víceúlohový pseudo-operační systém založený na jazyce Finite State Machine .

Seznam her

Hry/funkce nikdy nedokončené/vydané:

Připojení k PlayNet bylo provedeno modemy na 300 baudů prostřednictvím poskytovatelů X.25, jako jsou Tymnet a Telenet . V roce 1985 byla cena 6 $ měsíčně, s dalšími poplatky 2 $ za hodinu, po jednorázovém členském poplatku 30 $.

Systém konkuroval mnoha dalším online službám, jako jsou CompuServe a The Source (služba) , a také systémům Bulletin board (jedno nebo víceuživatelské). Grafické zobrazení PlayNet bylo lepší než mnoho z těchto konkurenčních systémů, protože používalo specializovaný klientský software s nestandardním protokolem. Tento specializovaný software a nestandardní protokol však omezily jeho trh na Commodore 64.

V roce 2005 se fandům podařilo reverzně inženýrovat komunikační protokol a umožnit lidem provozujícím software QuantumLink na emulátoru nebo původním hardwaru (přes sériový kabel) spustit zmenšenou verzi služby s názvem Quantum Link Reloaded .

Recepce

Ahoj! v roce 1986 nazval PlayNET „jednou z nejlepších hodnot pro uživatele Commodore“. Recenzent uvedl, že zjistil, že uživatelé sítě jsou „jen o nejpřátelštější skupině lidí kolem“, ale kritizoval pomalé časy načítání disku a pracovní dobu sítě ve všední den.

Reference

  1. ^ „Na cestě na web: Tajná historie internetu a jeho zakladatelů“, Michael A. Banks, 2008, strany 91, 189.
  2. ^ První novinka o PlayNET: https://www.youtube.com/watch?v=1W_yfq1CLwY
  3. ^ Lockwood, Russi. „Sledování cenově dostupné domácí služby.“ A+: The Independent Guide for Apple Computing , April 1985: 54-56.
  4. ^ Behling, BW (leden 1986). „PlayNET“ . Ahoj! . s. 81–84 . Citováno 3. července 2014 .

externí odkazy