PlayStation 2 -PlayStation 2

Playstation 2
PlayStation 2 logo.svg
PS2-Versions.jpg
Vlevo : Originální PlayStation 2 s vertikálním stojanem
Vpravo : Tenký PlayStation 2 s vertikálním stojanem, 8 MB paměťovou kartou a ovladačem DualShock 2
Také známý jako PS2
Vývojář Sony Computer Entertainment
Výrobce Sony Electronics
Produktová rodina Play Station
Typ Domácí videoherní konzole
Generace Šestý
Datum vydání Playstation 2 PlayStation 2 Slimline
Životnost 2000–2013 (13 let)
Zaváděcí cena 39 800 JPY, 299 USD , 299 £ , 2 990 F , 869 DM
Přerušeno
Jednotky odeslány 158,70 milionu (k 4. lednu 2013)
( podrobnosti )
Média DVD , CD-ROM
Systém na čipu Integrovaný Emotion Engine , grafický syntezátor , 32 MB paměti RDRAM a 4 MB eDRAM (pouze modely PlayStation 2 Slimline)
procesor MIPS R5900 Emotion Engine @
Paměť
Paměťové výstupy
Vyjímatelný úložný prostor
Zobrazit
Výstupní formáty videa
Grafika 147,456 MHz grafický syntezátor , 6,2 GFLOPS
Zvuk PCM 2ch 48KHz, Dolby Digital 5.1 a DTS 5.1
Vstup ovladače
Konektivita
Připojení k internetu
Online služby
Rozměry Původní PS2 : 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
Hmotnost Původní PS2 : 4,85 lb (2,2 kg)
Nejprodávanější hra Grand Theft Auto: San Andreas : 17,33 milionů prodaných (únor 2009)
Zpětná
kompatibilita
Play Station
Předchůdce Play Station
Nástupce PlayStation 3
Příbuzný PSX

PlayStation 2 ( PS2 ) je domácí videoherní konzole vyvinutá a prodávaná společností Sony Computer Entertainment . Poprvé byla vydána v Japonsku 4. března 2000, v Severní Americe 26. října 2000, v Evropě 24. listopadu 2000 a v Austrálii 30. listopadu 2000. Jedná se o nástupce původního PlayStationu , stejně jako druhý díl v konzole značky PlayStation . Jako konzole šesté generace konkurovala GameCube od Nintenda , Dreamcast od Segy a Xboxu od Microsoftu . Jedná se o nejprodávanější videoherní konzoli všech dob , které se celosvětově prodalo přes 155 milionů kusů.

Společnost Sony, oznámená v roce 1999, začala vyvíjet konzoli po obrovském úspěchu jejího předchůdce. PS2 nabízela zpětnou kompatibilitu s ovladačem DualShock svého předchůdce a také s jeho hrami.

PlayStation 2 se po vydání dočkala širokého ohlasu kritiky. Celkem bylo celosvětově vydáno přes 4000 herních titulů s více než 1,5 miliardami prodaných kopií. V roce 2004 Sony vydala menší, lehčí revizi konzole známou jako PS2 Slim . Dokonce i po vydání svého nástupce, PlayStation 3 , zůstal populární až do sedmé generace . Pokračovalo ve výrobě až do roku 2013, kdy společnost Sony konečně oznámila, že po více než dvanácti letech výroby byla ukončena, což je jedna z nejdelších životností ze všech videoherních konzolí. Na konci své životnosti byly nové hry pro konzoli spuštěny posmrtně.

Dějiny

Pozadí

Původní PlayStation, vydaný v roce 1994, se ukázal jako fenomenální celosvětový úspěch a signalizoval vzestup společnosti Sony k moci ve videoherním průmyslu . Jeho uvedení na trh vyvolalo kritické uznání a silné prodeje; nakonec se stala první platformou počítačové zábavy, která dodala více než 100 milionů kusů. PlayStation se mimo Japonsko těšila zvláštnímu úspěchu zčásti díky propracovaným vývojovým sadám Sony , rozsáhlým reklamním kampaním a silné podpoře vývojářů třetích stran . Koncem 90. let Sony sesadila z trůnu zavedené rivaly Sega a Nintendo na globálním trhu videoher. Společnost Sega, pobídnutá svým klesajícím podílem na trhu a značnými finančními ztrátami, uvedla na trh Dreamcast v roce 1998 jako poslední pokus zůstat v tomto odvětví.

Rozvoj

Ačkoli Sony drželo podrobnosti o vývoji PlayStation 2 v tajnosti, Ken Kutaragi , hlavní designér původního PlayStationu, údajně začal pracovat na druhé konzoli přibližně v době uvedení původního PlayStationu na konci roku 1994. V určité fázi vývoje zaměstnanci z Společnost Argonaut Games , na základě smlouvy s výrobcem polovodičů LSI Corporation , dostala pokyn, aby navrhla renderovací čip pro nadcházející konzoli Sony. Jez San , zakladatel Argonaut, připomněl, že jeho tým neměl během procesu vývoje žádný přímý kontakt se Sony. Aniž by to věděl, Sony navrhovala vlastní čip in-house a pověřila další společnosti, aby navrhovaly renderovací čipy pouze za účelem diverzifikace jejich možností.

Počátkem roku 1997 tisk hlásil, že se vyvíjí nová PlayStation, která bude mít zpětnou kompatibilitu s původní PlayStation, vestavěný DVD přehrávač a připojení k internetu. Sony však nadále oficiálně popíralo, že by se vyvíjel nástupce. Chris Deering , tehdejší prezident společnosti SCEE, připomněl, že mezi vedoucími představiteli Sony panovala jistá míra obav z výroby konzole, která by znovu zachytila ​​nebo překonala úspěch svého předchůdce.

Sony oznámilo PlayStation 2 2. března 1999. Sega's Dreamcast se dočkala úspěšného startu v USA 9. září téhož roku; díky velké marketingové kampani se během dvou týdnů prodalo přes 500 000 kusů.

"Grafika PlayStation 2 v reálném čase nemá žádná omezení. Proto jsem zvolil černou barvu, protože představuje nekonečnost vesmíru. Modrá představuje inteligenci a proudící život."

—Teiyu Goto uvažuje o estetice PlayStation 2

Sony představila PlayStation 2 na Tokyo Game Show dne 20. září 1999. Sony ukázala plně hratelná dema nadcházejících her pro PlayStation 2, včetně Gran Turismo 2000 (později vydaného jako Gran Turismo 3: A-Spec ) a Tekken Tag Tournament – ​​které ukazovaly grafické schopnosti a výkon.

Zahájení

PS2 byla uvedena na trh v březnu 2000 v Japonsku, v říjnu v Severní Americe a v listopadu v Evropě. Prodej konzole, her a příslušenství dosáhl v první den 250 milionů dolarů, čímž překonal 97 milionů dolarů vydělaných v první den Dreamcastu. Bezprostředně po jeho vydání bylo obtížné najít jednotky PS2 na pultech prodejců kvůli zpožděním výroby. Další možností byl nákup konzole online prostřednictvím aukčních webů, jako je eBay , kde lidé za konzoli zaplatili přes tisíc dolarů. PS2 se zpočátku prodávala dobře, částečně na základě síly značky PlayStation a zpětné kompatibility konzole, když do 31. března 2000, méně než měsíc po uvedení na trh, prodala celý svůj inventář 1,4 milionu kusů v Japonsku. Zpětná kompatibilita byla široce vnímána jako žádaná funkce pro spotřebitele od debutu prvního nástupce videoherní konzole, ale před PlayStation 2 měla skutečnou zpětnou kompatibilitu pouze jedna konzole (tj. bez použití doplňků), Atari . 7800 , kvůli zvýšeným nákladům na hardware a obavám průmyslu, že zpětná kompatibilita by mohla způsobit, že se konzole bude jevit jako pouze nový model svého předchůdce nebo že vývojáři upřednostňují tvorbu her pro předchozí systém.

Později společnost Sony přidala nové vývojové sady pro vývojáře her a další jednotky PS2 pro spotřebitele. Vestavěné funkce PS2 také rozšířily své publikum mimo hráče, protože cena jeho debutu byla nižší než cena mnoha samostatných DVD přehrávačů na trhu. Díky tomu se konzole stala levným vstupem na trh domácího kina.

Marketing pro PlayStation 2 se vrátil ke stejné taktice, která se používala v počátcích původního PlayStationu: použijte 17leté jako cílové publikum , protože mladší publikum touží být teenagery a starší publikum si užívá videohry na stejné úrovni jako když jim bylo 17.

Úspěch PS2 na konci roku 2000 způsobil společnosti Sega problémy jak finanční, tak konkurenční a společnost Sega oznámila ukončení Dreamcastu v březnu 2001, pouhých 18 měsíců po jeho úspěšném uvedení na západě. Navzdory tomu, že Dreamcast stále dostával podporu až do roku 2001, PS2 zůstala jedinou konzolí šesté generace více než 6 měsíců, než čelila konkurenci nových rivalů: Nintendo GameCube a Microsoft Xbox. Mnoho analytiků předpovídalo těsný třístranný zápas mezi třemi konzolemi. Xbox měl nejvýkonnější hardware, zatímco GameCube byla nejlevnější konzole a Nintendo změnilo svou politiku, aby podpořilo vývojáře třetích stran. Zatímco PlayStation 2 měl teoreticky nejslabší specifikaci ze všech tří, měl náskok díky své instalované základně a silnému nasazení vývojářů a také vestavěnému DVD přehrávači (Xbox vyžadoval adaptér, zatímco GameCube zcela postrádal podporu. ). Zatímco původní herní sestava PlayStation 2 byla považována za průměrnou, během prázdnin v roce 2001 se to změnilo vydáním několika senzačních her, které udržely prodejní dynamiku PS2 a odrazily její novější soupeře. Sony se také postavilo Xboxu tím, že zajistilo načasované exkluzivity pro PlayStation 2 pro velmi očekávané hry, jako je série Grand Theft Auto a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Sony snížilo cenu konzole v květnu 2002 z 299 USD na 199 USD v Severní Americe, čímž se stala stejnou cenou jako GameCube a o 100 USD méně než Xbox. V té době také plánovala snížit cenu v Japonsku. V roce 2003 dvakrát snížila cenu v Japonsku. V roce 2006 společnost Sony snížila náklady na konzoli v očekávání vydání PlayStation 3 .

Na rozdíl od Dreamcast společnosti Sega společnost Sony původně během prvních několika let kladla malý důraz na online hraní, i když se to změnilo po uvedení konzole Xbox s možností online hraní . Současně s vydáním Xbox Live vydala společnost Sony koncem roku 2002 adaptér PlayStation Network Adapter , s nímž bylo vydáno několik online titulů první strany, jako například SOCOM US Navy SEALs , aby demonstrovala svou aktivní podporu hraní na internetu. Sony také intenzivně inzerovalo a jeho online model měl podporu Electronic Arts (EA); EA nenabízela online tituly pro Xbox až do roku 2004. Ačkoli Sony a Nintendo začaly pozdě a ačkoli obě následovaly decentralizovaný model online hraní, kde je odpovědnost za poskytování serverů na vývojáři, kroky společnosti Sony učinily online hraní velkým prodejním argumentem. systému PS2.

V září 2004, včas před uvedením hry Grand Theft Auto: San Andreas , společnost Sony odhalila novější, štíhlejší model PlayStation 2. V rámci přípravy na uvedení nových modelů (SCPH-700xx-9000x) společnost Sony přestala vyrábět starší modely (SCPH-3000x-500xx), aby distribuční kanál vyprázdnil zásoby jednotek. Po zjevném výrobním problému – společnost Sony údajně podcenila poptávku – způsobilo určité počáteční zpomalení výroby nové jednotky způsobené částečně nedostatkem mezi dobou, kdy Sony vyklidila staré jednotky a nové jednotky byly připraveny. Problém se ještě zhoršil v Británii, když ruský ropný tanker uvízl v Suezském průplavu a zablokoval loď z Číny převážející PS2 směřující do Spojeného království. Během jednoho listopadového týdne dosáhl britský prodej celkem 6 000 kusů – ve srovnání se 70 000 kusy před několika týdny. Den před Vánocemi byl nedostatek ve více než 1700 obchodech v Severní Americe.

Pozdější roky

V roce 2010 společnost Sony představila televizor s vestavěným PlayStation 2.

PlayStation 2 se nadále vyráběl až do roku 2013, kdy společnost Sony konečně oznámila, že po více než dvanácti letech výroby byla ukončena, což je jedna z nejdelších životností ze všech videoherních konzolí. Do konce roku 2013 se nadále vyráběly nové hry pro konzole, včetně Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin pro Japonsko a FIFA 14 pro Severní Ameriku. Poslední hrou, která vyšla na PlayStation 2, je Pro Evolution Soccer 2014 , která vyšla ve Spojeném království 8. listopadu 2013. Opravy systému v Japonsku skončily 7. září 2018.

Hardware

Technické specifikace

CPU Emotion Engine
PlayStation 2 grafický syntezátor
I/O procesor
Grafický syntezátor
DSP
paměťový řadič
Základní deska SCPH-10000
Základní deska SCPH-70001
Pozdní základní deska SCPH-70001

Hlavní centrální procesorovou jednotkou (CPU) PlayStation 2 je 128bitový „ Emotion Engine “ založený na R5900 , navržený na zakázku společnostmi Sony a Toshiba . Emotion Engine se skládá z osmi samostatných „jednotek“, z nichž každá plní specifický úkol, integrovaných do stejné matrice . Tyto jednotky zahrnují centrální jádro CPU, dvě vektorové procesorové jednotky (VPU), 10kanálovou jednotku DMA , paměťový řadič a jednotku pro zpracování obrazu (IPU). Existují tři rozhraní: vstupní výstupní rozhraní pro I/O procesor běžící na frekvenci 36,864 MHz, grafické rozhraní pro grafický syntetizér a paměťové rozhraní pro systémovou paměť. Procesor Emotion Engine má taktovací frekvenci 294,912 MHz (299 MHz u novějších verzí) a 6 000 MIPS s výkonem 6,2 GFLOPS s pohyblivou řádovou čárkou .

GPU je rovněž navržen na míru pro konzoli s názvem „Graphics Synthesiser“ . plnicí rychlost 2,4 gigapixelů za sekundu a dokáže vykreslit až 75 milionů polygonů za sekundu. GPU také běží s taktovací frekvencí 147,456 MHz, což je poloviční takt než u Emotion Engine, 4 MB DRAM je schopna přenášet výstup zobrazení 1280 x 1024 pixelů na televizorech PAL i NTSC . PlayStation 2 má maximální barevnou hloubku 16,7 milionů skutečných barev . Při zohlednění funkcí, jako je osvětlení , mapování textur , umělá inteligence a herní fyzika , má konzole v reálném světě výkon 25 milionů polygonů za sekundu. PlayStation 2 má také dva porty USB a jeden port IEEE 1394 (Firewire) pouze pro modely SCPH-10000 až 3900x. Pevný disk lze nainstalovat do rozšiřující pozice na zadní straně konzole a je vyžadován pro hraní určitých her, zejména populární Final Fantasy XI .

Software pro PlayStation 2 byl distribuován především na discích DVD-ROM , přičemž některé tituly byly vydávány na modře zabarveném formátu CD-ROM. Konzole navíc dokáže přehrávat audio CD a DVD filmy a je zpětně kompatibilní s téměř všemi původními hrami pro PlayStation. PlayStation 2 také podporuje paměťové karty a ovladače PlayStation, ačkoli originální paměťové karty PlayStation budou fungovat pouze s originálními hrami PlayStation a ovladače nemusí podporovat všechny funkce (jako jsou analogová tlačítka) pro hry PlayStation 2.

Standardní paměťová karta PlayStation 2 má kapacitu 8  megabajtů (MB) a je vybavena šifrováním MagicGate . Pro PlayStation 2 je k dispozici celá řada paměťových karet jiných výrobců než Sony, které umožňují kapacitu paměti větší než standardních 8 MB.

PlayStation 2 může nativně vystupovat v rozlišení videa na SDTV a HDTV od 480i do 480p a některé hry, jako je Gran Turismo 4 a Tourist Trophy , jsou známé tím, že podporují vylepšené rozlišení 1080i pomocí některého z následujících standardů: kompozitní video [mělo by čtení komponentního videa - konektor RGB s vyšším rozlišením pro video ](480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (pouze pro hry s progresivním skenováním a PS2 Linux ), komponenta YP B P R [mělo by se číst kompozitní video – jediný žlutý konektor s nižším rozlišením pro video] video (které zobrazuje většinu originálních her PlayStation v jejich nativním režimu 240p, který většina HDTV televizorů nepodporuje) a D- Terminal . Pro všechny tyto typy signálů jsou k dispozici kabely; tyto kabely také vystupují analogový stereo zvuk. Navíc je k dispozici RF modulátor pro připojení systému ke starším televizorům.

Modelky

Zadní strana tenkého modelu s vestavěnou sítí

PlayStation 2 prošel mnoha revizemi, některé pouze vnitřní konstrukce a jiné zahrnující podstatné vnější změny.

PS2 se primárně rozlišuje mezi modely s původním designem „tučného“ pouzdra a „štíhlými“ modely, které byly představeny na konci roku 2004. V roce 2010 byl spotřebitelům zpřístupněn Sony Bravia KDL-22PX300. Jednalo se o 22" HD-Ready televizi, která obsahovala vestavěný PlayStation 2.

Standardní barva PS2 je matná černá. Bylo vyrobeno několik barevných variací v různých množstvích a oblastech, včetně keramické bílé, světle žluté, metalické modré (aqua), metalické stříbrné, námořní (hvězdná modrá), neprůhledné modré (astrální modrá), neprůhledné černé (půlnoční černá), perleťově bílé , sakura fialová, saténová zlatá, saténová stříbrná, sněhově bílá, super červená, transparentní modrá (ocean blue) a také barva Limited Edition Pink, která byla distribuována v některých oblastech, jako je Oceánie a části Asie.

V září 2004 společnost Sony odhalila svou třetí velkou hardwarovou revizi. K dispozici na konci října 2004, byl menší, tenčí a tišší než původní verze a obsahoval vestavěný ethernetový port (na některých trzích měl také integrovaný modem ). Kvůli svému tenčímu profilu neobsahoval 3,5" rozšiřující šachtu , a proto nepodporoval interní pevný disk. Do pozdější revize (kromě japonské verze), podobně jako GameCube, také postrádal interní napájení a měl upravenou expanzi Multitap.Odstranění rozšiřující šachty bylo kritizováno jako omezení kvůli existenci titulů jako Final Fantasy XI , které vyžadovaly použití HDD.

Sony také vyrobilo spotřebitelské zařízení nazvané PSX , které lze kromě hraní her na PS2 použít jako digitální videorekordér a vypalovačku DVD. Zařízení bylo uvedeno na trh v Japonsku 13. prosince 2003 a bylo prvním produktem Sony, který obsahoval rozhraní XrossMediaBar . Neprodávalo se dobře na japonském trhu a nikde jinde se nevydávalo.

Online podpora

Uživatelé PlayStation 2 měli možnost hrát vybrané hry přes internet pomocí vytáčeného nebo širokopásmového připojení k internetu . Pro původní modely byl vyžadován síťový adaptér PlayStation 2 , zatímco tenké modely obsahovaly vestavěné síťové porty. Namísto jednotné online služby založené na předplatném, jako je Xbox Live, kterou si později pro svou konzoli Xbox vybral konkurent Microsoft, byla online funkce pro více hráčů na PlayStation 2 v odpovědnosti vydavatele hry a běžela na serverech třetích stran. Mnoho her, které podporovaly hraní online, výhradně podporovalo širokopásmový přístup k internetu.

Ovladače

Ovladač PS2, DualShock 2 , měl stejný tvarový faktor jako PlayStation DualShock .

Ovladač DualShock 2 PlayStation 2 si zachovává většinu stejných funkcí jako jeho předchůdce. Zahrnuje však citlivost analogového tlaku na více než 100 jednotlivých úrovní hloubky na tlačítkách obličeje, ramene a D-padu, čímž nahrazuje digitální tlačítka originálu. Stejně jako jeho předchůdce má ovladač DualShock 2 funkci force feedback neboli „vibrační“ funkce. Je lehčí a obsahuje další dvě úrovně vibrací .

Specializované ovladače zahrnují lehké zbraně ( GunCon ), ovladače rybářských prutů a navijáků, "slizový" ovladač Dragon Quest VIII , duální ovladač pistole Final Fantasy X-2 "Tiny Bee", ovladač katany Onimusha 3 a motorovou pilu Resident Evil 4 ovladač.

Periferní zařízení

EyeToy
DVD dálkové ovládání
Multiplayerový adaptér
Kamera EyeToy
DVD dálkové ovládání
8MB paměťová karta
mikrofon SingStar
Kompozitní kabely
Síťový adaptér
mikrofon SingStar
Kompozitní kabely
Síťový adaptér

Volitelný hardware zahrnuje další ovladače DualShock nebo DualShock 2, dálkové ovládání PS2 DVD , interní nebo externí pevný disk (HDD), síťový adaptér, horizontální a vertikální stojany, paměťové karty PlayStation nebo PS2 , multitap pro PlayStation nebo PS2, a USB pohybová kamera ( EyToy ), USB klávesnice a myš a náhlavní souprava .

Původní multitap PS2 (SCPH-10090) nelze zapojit do novějších tenkých modelů. Multitap se připojuje ke slotu pro paměťovou kartu a slotu ovladače a slot pro paměťovou kartu na slimline je mělčí. Pro tyto modely byly vyrobeny nové multitapy s tenkým designem (SCPH-70120); adaptéry jiných výrobců však umožňují použití originálních multitapů.

Dřívější verze PS2 mohly být propojeny přes i.LINK port, ačkoli to mělo malou podporu her a bylo zrušeno. Někteří výrobci třetích stran vytvořili zařízení, která umožňují handicapovaným osobám přístup k PS2 prostřednictvím běžných přepínačů atd.

Některé společnosti třetích stran, jako je JoyTech , vyrobily LCD monitor a reproduktorové přílohy pro PS2, které se připevňují k zadní části konzoly. Ty umožňují uživatelům hrát hry bez přístupu k televizi, pokud je k dispozici síťová elektřina nebo podobný zdroj energie. Tyto obrazovky lze sklopit na PS2 podobným způsobem jako obrazovky notebooků .

Existuje mnoho doplňků pro hudební hry, jako jsou taneční podložky pro tituly Dance Dance Revolution , In the Groove a Pump It Up a High School Musical 3: Senior Year Dance . Mikrofony Konami pro použití s ​​hrami Karaoke Revolution , duální mikrofony (prodávané a používané výhradně pro hry SingStar ), různé „kytarové“ ovladače (pro série Guitar Freaks a Guitar Hero ), ovladač bicí sady (prodává se v krabici) (nebo samostatně) s "kytarovým" ovladačem a USB mikrofonem (pro použití se sériemi Rock Band a Guitar Hero , World Tour a novějšími) a bicím ovladačem taiko pro Taiko: Drum Master .

Na rozdíl od PlayStationu, který vyžaduje použití oficiální Sony PlayStation Mouse pro hraní her kompatibilních s myší, těch několik PS2 her s podporou myši funguje se standardní USB myší i s USB trackballem . Některé z těchto her navíc také podporují použití klávesnice USB pro zadávání textu, ovládání hry (místo gamepadu DualShock nebo DualShock 2 společně s myší USB) nebo obojí.

Knihovna her

Software PlayStation 2 je distribuován na CD-ROM a DVD-ROM; tyto dva formáty se liší spodní stranou jejich disků, přičemž CD-ROMy jsou modré a DVD-ROMy stříbrné. PlayStation 2 nabízel některé zvláště vysoce profilované exkluzivní hry. Většina hlavních položek v sériích Grand Theft Auto , Final Fantasy a Metal Gear Solid byla vydána exkluzivně pro konzoli. Několik plodných sérií začalo na PlayStation 2, včetně God of War , Ratchet & Clank , Jak and Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts a Sly Cooper . Grand Theft Auto: San Andreas byla nejprodávanější hrou na konzoli.

Vydání her dosáhlo vrcholu v roce 2004, ale pokleslo s vydáním PlayStation 3 v roce 2006. Posledními novými hrami pro konzoli byly Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin v Asii, FIFA 14 v Severní Americe a Pro Evolution Soccer 2014 v Evropě. K 30. červnu 2007 bylo po celém světě vydáno celkem 10 035 softwarových titulů, včetně her vydaných ve více regionech jako samostatné tituly.

Recepce

Počáteční recenze konzole PlayStation 2 v roce 2000 velmi ocenily konzoli, přičemž recenzenti ocenili její hardwarové a grafické schopnosti, schopnost přehrávat DVD a zpětnou kompatibilitu systému s hrami a hardwarem pro původní PlayStation. Mezi první body kritiky patřila v té době nedostatek online podpory, zahrnutí pouze dvou portů řadiče a cena systému při uvedení na trh ve srovnání s Dreamcastem v roce 2000. PC Magazine v roce 2001 nazval konzoli „vynikající“ a chválil její „pozoruhodné komponenty“, jako je CPU Emotion Engine, 32 MB RAM, podpora IEEE 1394 (označené jako „i.LINK“ od Sony a „FireWire“ od Apple), a dva USB porty konzole, přičemž kritizuje její „drahé“ hry a jejich podpora pouze dvou ovladačů bez příslušenství multitap .

Pozdější recenze, zejména po uvedení konkurenčních systémů GameCube a Xbox , nadále chválily velkou knihovnu her a přehrávání DVD na PlayStation 2, zatímco běžně kritizovaly nižší grafický výkon PlayStation 2 ve srovnání s novějšími systémy a její základní online službu ve srovnání s Xboxem . Živě . V roce 2002 CNET ohodnotil konzoli 7,3 z 10 a označil ji za „bezpečnou sázku“, přestože nebyla „nejnovější nebo nejvýkonnější“, přičemž poznamenala, že konzole „poskytuje grafiku ve hře s více zubatými okraji“. CNET také kritizoval funkčnost přehrávání DVD a tvrdil, že kvalita videa na konzole byla „ucházející“ a že ovládací prvky přehrávání byly „základní“ a doporučovaly uživatelům, aby si koupili dálkové ovládání. Kritickým bodem byly také dva porty řadiče konzole a vysoká cena paměťových karet.

Tenký model PlayStation 2 získal pozitivní hodnocení pro svou neuvěřitelně malou velikost a vestavěnou síť, ale obdržel kritiku za snadné přehřívání kvůli vyloučení vestavěného ventilátoru původního modelu. Požadavek na samostatný napájecí adaptér byl kritizován, zatímco disková jednotka s horním plněním byla označena jako méně pravděpodobná, že se zlomí ve srovnání s jednotkou s nakládáním podnosu původního modelu.

Odbyt

Poptávka po konzoli PlayStation 2 zůstala silná po většinu doby její životnosti, do 31. března 2000 se v Japonsku prodalo přes 1,4 milionu jednotek. Do 31. března 2001 se celosvětově prodalo více než 10,6 milionu jednotek. V roce 2005 se PlayStation 2 stala nejrychlejší herní konzolí, která dosáhla 100 milionů expedovaných jednotek, které splnily tento výkon během 5 let a 9 měsíců od uvedení na trh; to bylo překonáno o 4 roky později, kdy Nintendo DS dosáhlo 100 milionů zásilek za 4 roky a 5 měsíců od svého uvedení na trh. Do července 2009 se tohoto systému celosvětově prodalo 138,8 milionů kusů, z toho 51 milionů se prodalo v regionech PAL .

Celkově se do 31. března 2012, tedy roku, kdy společnost Sony oficiálně přestala dodávat aktualizovaná prodejní čísla systému, celosvětově prodalo přes 155 milionů kusů PlayStation 2.

Vývoj homebrew

Pomocí homebrew programů je možné na PS2 přehrávat různé formáty audio a video souborů. Homebrew programy mohou také přehrávat opravené zálohy originálních PS2 DVD her na neupravených konzolích a instalovat maloobchodní disky na nainstalovaný pevný disk u starších modelů. Homebrew emulátory starších počítačových a herních systémů byly vyvinuty pro PS2.

Sony vydala operační systém založený na Linuxu , Linux pro PlayStation 2 , pro PS2 v balíčku, který také obsahuje klávesnici , myš , ethernetový adaptér a HDD. V Evropě a Austrálii přichází PS2 s bezplatným interpretem Yabasic na přibaleném demo disku. To umožňuje uživatelům vytvářet jednoduché programy pro PS2. Port projektu NetBSD a BlackRhino GNU/Linux , alternativní distribuce založená na Debianu , jsou také dostupné pro PS2.

Nástupce

PlayStation 3 byla vydána v Japonsku a Severní Americe v listopadu 2006 a v Evropě v březnu 2007.

Viz také

Reference

Citace

Bibliografie