PlayStation 4 -PlayStation 4

PlayStation 4
Logo PlayStation 4 a wordmark.svg
Sony-PlayStation-4-PS4-wDualShock-4.jpg
Originální konzole PlayStation 4 s ovladačem DualShock 4
Také známý jako PS4
Vývojář Sony Computer Entertainment
Výrobce Sony Electronics , Foxconn
Produktová rodina Play Station
Typ Domácí videoherní konzole
Generace Osmá generace
Datum vydání
Životnost 2013 – současnost
Zaváděcí cena 399,99 USD, 399,99 EUR, 349,99 GBP
Přerušeno JP : 5. ledna 2021 (všechny modely kromě PS4 Slim)
Prodané jednotky 106 milionů (k 31. prosinci 2019)
Jednotky odeslány 117,2 milionů (k 31. březnu 2022)
Média
Operační systém Systémový software PlayStation 4
procesor Polovlastní 8jádrový procesor AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz (2,13 GHz na PS4 Pro) (integrovaný do APU )
Sekundární procesor s nízkou spotřebou energie (pro úlohy na pozadí)
Paměť
Úložný prostor
Zobrazit
Grafika Vlastní AMD GCN Radeon integrovaný do APU; taktovaný na 800 MHz (911 MHz na PS4 Pro)
Vstup ovladače DualShock 4 , PlayStation Move , PlayStation Vita
Fotoaparát PlayStation Camera
Konektivita
Napájení Prostřednictvím interního spínaného zdroje se širokým rozsahem napětí (110–240 V AC 50 Hz/60 Hz)
Online služby
Rozměry
Hmotnost
Předchůdce PlayStation 3
Nástupce PlayStation 5
webová stránka playstation .com /ps4 /

PlayStation 4 ( PS4 ) je domácí videoherní konzole vyvinutá společností Sony Computer Entertainment . V únoru 2013 byl oznámen jako nástupce PlayStation 3 a byl uveden na trh 15. listopadu 2013 v Severní Americe, 29. listopadu 2013 v Evropě, Jižní Americe a Austrálii a 22. února 2014 v Japonsku. Konzole osmé generace konkuruje Xbox One od Microsoftu a Wii U a Switch od Nintenda .

Konzole se vzdaluje od složitější mikroarchitektury Cell svého předchůdce a obsahuje AMD Accelerated Processing Unit (APU) postavenou na architektuře x86-64 , která může teoreticky dosáhnout maxima 1,84 teraflops ; AMD uvedlo, že jde o „nejvýkonnější“ APU, které dosud vyvinula. PlayStation 4 klade zvýšený důraz na sociální interakci a integraci s dalšími zařízeními a službami, včetně možnosti hrát hry mimo konzoli na PlayStation Vita a dalších podporovaných zařízeních („ Remote Play “), možnosti streamovat hru online nebo přátelům. , s nimiž vzdáleně ovládají hraní („Share Play“). Ovladač konzoly byl také přepracován a vylepšen oproti PlayStation 3, s vylepšenými tlačítky a analogovými páčkami a integrovaným touchpadem mimo jiné. Konzole také podporuje video HDR10 s vysokým dynamickým rozsahem a přehrávání multimédií v rozlišení 4K .

PlayStation 4 byla vydána s ohlasem u kritiků, přičemž kritici chválili Sony za to, že uznala potřeby svých spotřebitelů, přijala nezávislý vývoj her a neuvalila omezující schémata správy digitálních práv , jako byla ta, která původně oznámila společnost Microsoft pro Xbox One. Kritici a studia třetích stran před jeho uvedením na trh také chválili schopnosti PlayStation 4 ve srovnání s jeho konkurenty; vývojáři popsali rozdíl ve výkonu mezi konzolí a Xbox One jako „významný“ a „zřejmý“. Zvýšená poptávka také pomohla Sony k nejvyšším globálním prodejům konzolí. V říjnu 2019 se PS4 stala druhou nejprodávanější domácí herní konzolí všech dob, hned po PlayStation 2 .

7. září 2016 Sony odhalilo PlayStation 4 Slim, menší verzi konzole; a špičkovou verzi s názvem PlayStation 4 Pro, která obsahuje vylepšený GPU a vyšší takt CPU pro podporu zvýšeného výkonu a rozlišení 4K v podporovaných hrách.

Jeho nástupce, PlayStation 5 , byl vydán v listopadu 2020, přičemž Sony v lednu 2021 ukončila v Japonsku všechny modely PlayStation 4 kromě Slim verze, přičemž na západních trzích se stále vyrábí po prohlášení o 3leté podpoře PS4.

Dějiny

PlayStation 4 na E3 2013

Podle hlavního architekta Marka Cernyho začal vývoj čtvrté videoherní konzole Sony již v roce 2008.

Před méně než dvěma lety byla PlayStation 3 uvedena na trh po měsících zpoždění kvůli problémům s výrobou. Zpoždění umístilo Sony téměř rok za Xbox 360  od Microsoftu, který se již v době uvedení PS3 blížil k 10 milionům prodaných kusů. Generální ředitel Sony Computer Entertainment Europe Jim Ryan řekl, že Sony se chce vyvarovat opakování stejné chyby u nástupce PS3.

Při navrhování systému spolupracovala společnost Sony se softwarovým vývojářem Bungie , který nabídl svůj vstup do ovladače a jak jej vylepšit pro střílení her. V roce 2012 začala společnost Sony dodávat vývojové sady vývojářům her, sestávající z upraveného PC s čipovou sadou AMD Accelerated Processing Unit. Tyto vývojové sady byly známé jako „Orbis“.

Počátkem roku 2013 společnost Sony oznámila, že 20. února 2013 se v New York City v USA bude konat událost známá jako PlayStation Meeting 2013 , která bude pokrývat „budoucnost PlayStationu“. Sony na akci oficiálně oznámilo PlayStation 4. Odhalila podrobnosti o hardwaru konzole a diskutovala o některých nových funkcích, které představí. Sony také předvedla záběry her ve vývoji v reálném čase a také některé technické ukázky. Design konzole byl odhalen v červnu na E3 2013 a počáteční doporučené maloobchodní ceny byly 399 $ (NA), 399 EUR (Evropa) a 349 GBP (Velká Británie). Sony využila problémů, které měl Microsoft s umístěním jejich nově oznámeného Xboxu One , což zahrnovalo jeho vyšší cenu (499 $ v Severní Americe) a také přísné předpisy o tom, jak mohou uživatelé sdílet herní média. Kromě nižší ceny se Sony zaměřilo na snadné sdílení médií s PS4.

Společnost odhalila data vydání pro Severní Ameriku, Střední Ameriku, Jižní Ameriku, Evropu a Austrálii, stejně jako poslední kusy informací, na tiskové akci Gamescom v Kolíně nad Rýnem v Německu dne 20. srpna 2013. Konzole byla vydána v listopadu 15, 2013, ve Spojených státech a Kanadě , následovaná dalšími vydáními 29. listopadu 2013. Do konce roku 2013 byla PS4 uvedena na trh ve více evropských, asijských a jihoamerických zemích. PS4 byla vydána v Japonsku za 39 980 jenů 22. února 2014.

Sony v květnu 2014 dokončilo dohodu s čínskou vládou o prodeji svých produktů v pevninské Číně a PS4 bude prvním produktem, který bude uveden na trh. Kazuo Hirai , generální ředitel společnosti Sony, v květnu řekl: „Čínský trh, právě vzhledem k jeho velikosti, je zjevně potenciálně velmi velkým trhem pro produkty videoher... Myslím, že budeme schopni replikovat tento druh úspěchu, kterého jsme s PS4 dosáhli v jiných částech světa v Číně ."

V září 2015 společnost Sony snížila cenu PS4 v Japonsku na 34 980 jenů, s podobným poklesem ceny na dalších trzích jihovýchodní Asie. První oficiální balíček PS4 pod 300 GBP byl 299,99 GBP „Uncharted Nathan Drake Collection 500 GB“ a byl vydán ve Spojeném království 9. října 2015; ve stejnou dobu byla nabízena verze 1 TB za 329,99 GBP. 9. října 2015 bylo oznámeno první oficiální snížení cen PS4 v Severní Americe: snížení o 50 USD na 349,99 USD (USA) a o 20 USD na 429,99 USD (Kanada). Oficiální snížení cen v Evropě následovalo koncem října 2015 na 349,99 EUR/299,99 GBP.

10. června 2016 společnost Sony potvrdila, že se vyvíjí hardwarová revize PlayStation 4, o které se říká, že má kódové označení „Neo“. Nová revize je model vyšší třídy, který má podporovat hraní ve 4K . Nový model se bude prodávat spolu se stávajícím modelem a veškerý stávající software bude mezi těmito dvěma modely kompatibilní. Layden uvedl, že Sony nemá v plánu „rozdvojit trh“, pouze že hráči hrající na Neo budou mít „stejný zážitek, ale jeden bude dodán ve vyšším rozlišení, s vylepšeným grafickým zážitkem, ale vše ostatní se chystá. být přesně tak, jak očekáváte." Špičková konzole byla veřejně odhalena 7. září 2016 jako PlayStation 4 Pro. Sony zároveň odhalilo aktualizovanou verzi původního modelu PS4 s menším tvarovým faktorem.

V květnu 2018 během prezentace pro investory generální ředitel Sony Interactive Entertainment John Kodera uvedl, že PlayStation 4 směřuje ke konci svého životního cyklu a že společnost očekává meziroční pokles prodeje hardwaru. Vysvětlil, že Sony bude čelit očekávanému poklesu tím, že se zaměří na „posílení zapojení uživatelů“, včetně pokračujících investic do nových her první strany a dalších online služeb pro PS4. "Příští tři roky využijeme k přípravě dalšího kroku, přikrčení se, abychom v budoucnu mohli skákat výš," dodal Kodera v rozhovoru pro tisk následující den.

Po uvedení PlayStation 5 v listopadu 2020 společnost Sony 5. ledna 2021 ukončila výrobu všech modelů PlayStation 4 kromě 500GB Slim v Japonsku, přičemž standardní PS4 se stále vyrábí pro západní trhy. Podle zprávy Bloomberg News z ledna 2022 byla společnost Sony připravena ukončit výrobu PlayStation 4 na konci roku 2021 ve prospěch PlayStation 5, ale kvůli přetrvávajícímu nedostatku polovodičů , který ztěžoval Sony držet krok s PlayStation 5, společnost místo toho plánovala pokračovat ve výrobě PlayStation 4. Kromě pomoci kompenzovat nedostatek PlayStation 5 by tato výrobní metoda pomohla zajistit dohody s jejími poskytovateli komponent pro PlayStation 5.

Hardware

Technologie PlayStation 4 je podobná hardwaru moderních osobních počítačů . Tato znalost je navržena tak, aby herním studiím usnadnila a zlevnila vývoj her pro PS4.

Technické specifikace

"[Nepostavili jsme] takové APU pro nikoho jiného na trhu. Je to zdaleka nejvýkonnější APU, jaké jsme doposud postavili."

- John Taylor, AMD

PlayStation 4 využívá Accelerated Processing Unit (APU) vyvinutou AMD ve spolupráci se Sony. Kombinuje centrální procesorovou jednotku (CPU) a grafickou procesorovou jednotku (GPU) a také další komponenty, jako je paměťový řadič a video dekodér . CPU se skládá ze dvou 28nm čtyřjádrových modulů Jaguar o celkovém počtu 8 x86-64 jader , z nichž 7 je k dispozici pro vývojáře her. GPU se skládá z 18 výpočetních jednotek, které poskytují teoretický špičkový výkon 1,84  TFLOPS . Paměť GDDR5 systému je schopna pracovat na maximální taktovací frekvenci 2,75 GHz (5500 MT/s) a má maximální šířku pásma paměti 176 GB/s. Konzole obsahuje 8 GB paměti GDDR5 , což je 16krát větší množství RAM než na PS3 a očekává se, že konzoli poskytne značnou životnost. Zahrnuje také sekundární vlastní čipy, které zvládají úkoly spojené se stahováním, nahráváním a hraním na sociálních sítích. Tyto úkoly lze bez problémů zvládnout na pozadí během hraní nebo když je systém v režimu spánku . Konzole také obsahuje zvukový modul, který může podporovat chat ve hře a také „velmi velké množství“ audio streamů pro použití ve hře. Všechny modely PlayStation 4 podporují barevné profily s vysokým dynamickým rozsahem (HDR).

Jeho optická jednotka pouze pro čtení je schopna číst disky Blu-ray až třikrát rychleji než její předchůdce. Konzole obsahuje hardwarový on-the-fly dekompresní modul zlib . Původní model PS4 podporuje standardy videa až 1080p a 1080i , zatímco model Pro podporuje rozlišení 4K . Konzole obsahuje 500GB pevný disk pro další úložiště, který může uživatel upgradovat. Systémový software 4.50, který byl vydán 9. března 2017, umožnil použití externích pevných disků USB až do velikosti 8 TB pro další úložiště.

PlayStation 4 nabízí připojení Wi-Fi a Ethernet , Bluetooth a dva porty USB 3.0 . Součástí je také pomocný port pro připojení k PlayStation Camera , digitálnímu fotoaparátu s detekcí pohybu , který byl poprvé představen na PS3. Mono headset, který lze zapojit do DualShock 4, je součástí systému. Možnosti audio/video výstupu zahrnují HDMI TV a optický S/PDIF zvuk. Konzole nemá analogový audio/video výstup.

PS4 je vybavena funkcí „ režimu odpočinku “. Tím se konzola dostane do stavu nízké spotřeby a uživatelé mohou okamžitě pokračovat ve hře nebo aplikaci, jakmile je konzole probuzena. Konzole je také schopna stahovat obsah, jako jsou aktualizace her a OS, když je v tomto stavu.

Ovladače

Ovladač DualShock 4

DualShock 4 je primární ovladač PlayStation 4; zachovává si podobný design jako předchozí iterace řady DualShock, ale s dalšími funkcemi a vylepšeními designu. Kromě jiných vylepšení dostaly krytky analogových pák konkávní design (podobný ovladači Xbox 360 ), tvar spouště a ramenních tlačítek byl vylepšen, tlačítka D-padu dostala strmější úhel dolů, aby poskytovala klid. prostor ve středu pro palec uživatele a rukojeti byly vyrobeny silnější a opatřeny mikrotexturováním, aby se zlepšil jejich pocit.

Hlavním doplňkem DualShocku 4 je touchpad ; je schopen detekovat až dva současné dotyky a lze jej také stisknout jako tlačítko. Tlačítka "Start" a "Vybrat" byla nahrazena tlačítky "Možnosti" a "Sdílet"; ta je navržena tak, aby umožňovala přístup k sociálním funkcím PlayStation 4 (včetně streamování, nahrávání videa a nástrojů pro snímání obrazovky). DualShock 4 je napájen nevyjímatelnou dobíjecí lithium-iontovou baterií, kterou lze nabíjet pomocí micro USB konektoru. Ovladač má také interní reproduktor a konektor pro sluchátka pro sluchátka nebo sluchátka; konzole je dodávána s párem náhlavní soupravy .

Systém sledování pohybu ovladače je citlivější než u ovladačů PlayStation 3. Na přední straně ovladače byla dodatečně přidána LED „světelná lišta“; je navržena tak, aby umožnila příslušenství PlayStation Camera dále sledovat svůj pohyb, ale může být také použita k poskytování vizuálních efektů a zpětné vazby ve hrách (jako je například zobrazení nízkého zdraví hráče zčervenáním).

Přestože PS4 a DualShock 4 nadále používají Bluetooth pro bezdrátové připojení, konzole není kompatibilní s ovladači PlayStation 3. Výjimkou jsou pohybové ovladače PlayStation Move původně vydané pro PS3, které jsou oficiálně podporovány pro použití s ​​PlayStation Camera. V říjnu 2013 Shuhei Yoshida na Twitteru uvedl , že DualShock 4 bude po připojení k PC podporovat „základní funkce“. V srpnu 2016 společnost Sony představila oficiální bezdrátový USB adaptér pro DualShock 4, který umožňuje použití všech funkcí ovladače na PC. V prosinci 2016 byla platforma Steam společnosti Valve aktualizována, aby poskytovala podporu a funkce přizpůsobení ovladače pro DualShock 4 prostřednictvím stávajících rozhraní API pro ovladač Steam .

Revize DualShock 4 byla vydána spolu s modely „Slim“ a Pro v roce 2016 a je součástí těchto systémů. Je do značné míry identický s původním modelem, až na to, že touchpad nyní obsahuje nahoře „proužek“, kterým může prosvítat LED dioda světelné lišty, a ovladač může komunikovat bezdrátově, když je připojen ke konzoli přes USB.

Fotoaparát

PlayStation 4 Camera, která je nutná pro použití s ​​PS VR

PlayStation Camera je volitelný pohybový senzor a kamera pro PlayStation 4, podobně jako Kinect na Xboxu . Obsahuje dva objektivy s rozlišením 1280 × 800 pixelů, které pracují se světelností f / 2.0, se zaostřovací vzdáleností 30 cm a zorným polem 85° . Nastavení duální kamery umožňuje různé režimy provozu v závislosti na spuštěné a spuštěné aplikaci. Tyto dvě kamery lze použít společně pro hloubkové snímání okolních objektů v jeho zorném poli. Alternativně lze jednu z kamer použít pro generování video obrazu a druhou pro sledování pohybu.

PlayStation Camera je také vybavena čtyřkanálovým mikrofonním polem, které pomáhá snižovat nežádoucí hluk na pozadí a lze jej použít pro hlasové příkazy. S připojenou kamerou PlayStation Camera se mohou různí uživatelé automaticky přihlásit do systému pomocí detekce obličeje .

PlayStation VR

PlayStation VR první generace

PlayStation VR je systém virtuální reality pro PlayStation 4; skládá se z náhlavní soupravy , která obsahuje zobrazovací panel s rozlišením 1080p , LED světla na náhlavní soupravě, která používá kamera PlayStation Camera ke sledování jejího pohybu, a ovládací skříňku, která zpracovává 3D zvukové efekty a také výstup videa na externí displej (buď simulcasting hráčovy VR perspektivy nebo poskytování asymetrické sekundární perspektivy). PlayStation VR lze také používat s pohybovými ovladači PlayStation Move.

Software a služby

Systémový software PlayStation 4

Operační systém PlayStation 4 se nazývá „Orbis OS“, založený na přizpůsobeném FreeBSD 9.

Konzole pro použití nevyžaduje připojení k internetu, i když po připojení je k dispozici více funkcí. PS4 je první, který obsahuje webový prohlížeč založený na WebKitu , což je odchylka od prohlížeče NetFront svého předchůdce ; je založen na stejném moderním jádru WebKit jako Google Chrome a Safari , což mu poskytuje vysokou kompatibilitu při testování shody s HTML5 .

Konzole představuje přizpůsobitelné rozhraní nabídky, „PlayStation Dynamic Menu“, s řadou barevných schémat. Rozhraní zobrazuje kromě odemčených trofejí také profil hráče, poslední aktivitu, upozornění a další podrobnosti . Umožňuje více uživatelských účtů, všechny s vlastními přístupovými kódy. Každý hráčský účet má možnost sdílet své skutečné jméno s přáteli nebo používat přezdívku v jiných situacích, kdy je důležitá anonymita. Facebookové profily lze propojit s účty PlayStation Network, což usnadňuje rozpoznání přátel. Výchozí domovská obrazovka obsahuje obsah od přátel v reálném čase. Zdroj aktivit „Co je nového“ zahrnuje sdílená média, nedávno hrané hry a další upozornění. Služby od dodavatelů třetích stran, jako jsou Netflix a Amazon Prime Video , mohou být dostupné v rozhraní. Během hraní je k dispozici multitasking , jako je otevření prohlížeče nebo správa party chatu a přepínání mezi aplikacemi se provádí dvojitým poklepáním na tlačítko „PS“.

PlayStation Camera nebo mikrofon umožňují uživateli ovládat systém pomocí hlasového vstupu . Hráči mohou ovládat rozhraní ke spuštění hry, pořizování snímků obrazovky a ukládání videí. Vyslovením „PlayStation“ se spustí hlasové ovládání a „Všechny příkazy“ zobrazí seznam možných příkazů.

Multimediální funkce

PlayStation 4 podporuje přehrávání Blu-ray a DVD , včetně 3D Blu-ray. Přehrávání CD již není podporováno, protože konzole již nemá infračervený 780 nm laser. Vlastní hudební a video soubory lze stále přehrávat z jednotek USB a serverů DLNA pomocí aplikace Media Player.

PlayStation Network

PlayStation 4 umožňuje uživatelům přístup k řadě bezplatných a prémiových služeb sítě PlayStation Network (PSN), včetně obchodu PlayStation Store , předplatitelské služby PlayStation Plus , PlayStation Music poháněné službou Spotify a předplatitelské služby PlayStation Video , která majitelům umožňuje pronajmout nebo zakoupit TV pořady a filmy à la carte . Exkluzivní cloudová služba televize na vyžádání ve Spojených státech známá jako PlayStation Vue zahájila beta testování na konci listopadu 2014. Společnost Sony hodlá během životnosti konzole rozšiřovat a vyvíjet služby, které nabízí. Na rozdíl od PS3 je pro přístup ke hře pro více hráčů ve většině her vyžadováno členství v PlayStation Plus; tento požadavek se nevztahuje na hry zdarma hratelné nebo založené na předplatném.

Druhá obrazovka a vzdálené hraní

Smartphony a tablety mohou komunikovat s PlayStation 4 jako zařízení s druhou obrazovkou a mohou také probudit konzoli z režimu spánku. Smartphone, tablet nebo PlayStation Vita od Sony Xperia lze použít pro streamování her z konzole do handheldu, což umožňuje hrát podporované hry na dálku z celé domácnosti nebo mimo domov. Sony má ambice učinit všechny hry pro PS4 hratelné na PlayStation Vita. Vývojáři mohou přidat ovládací prvky specifické pro Vita pro použití prostřednictvím Remote Play. Tato funkce byla později rozšířena, aby umožnila funkci PS4 Remote Play na počítačích Microsoft Windows a na počítačích Mac s Apple OS X. Aktualizace vydaná v dubnu 2016 umožňuje funkci Remote Play na počítačích se systémem Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite a OS X El Capitan . Remote Play podporuje možnosti rozlišení 360p, 540p a 720p (1080p je k dispozici na PS4 Pro), možnosti snímkové frekvence 30–60 FPS a DualShock 4 lze připojit přes USB .

Aplikace PlayStation App umožňuje mobilním zařízením iOS a Android komunikovat s PlayStation 4 z jejich zařízení. Uživatel může tuto aplikaci použít k nákupu her pro PS4 z konzole a nechat si je na dálku stáhnout, sledovat živé přenosy ostatních hráčů a/nebo prohlížet mapy ve hře při hraní her.

Sociální rysy

"Integrace Ustream do konzolí PS4 postaví hráče na nové mediální pole. Budou mít možnost režírovat, produkovat a hrát ve vlastní produkci videoher, jednoduše tím, že budou skvělým (nebo ne tak úžasným!) hráčem."

— Spoluzakladatel Ustream Brad Hunstable

Sony se zaměřuje na „sociální“ aspekty jako hlavní rys konzole. Přestože má PS4 vylepšené sociální funkce, funkce jsou volitelné a lze je deaktivovat.

Vytvoření komunity

Uživatelé mají možnost vytvořit nebo se připojit ke komunitním skupinám na základě osobního zájmu. Komunity zahrnují diskusní fórum, úspěchy a herní klipy sdílené ostatními členy a navíc možnost připojit se ke skupinovému chatu a spouštět kooperativní hry. Sony uvedla, že „komunity jsou dobrým způsobem, jak se stýkat s podobně smýšlejícími hráči“, zvláště když „chcete podniknout velký nájezd pro více hráčů, ale nemáte k dispozici dostatek přátel“. Společnost Sony oficiálně uvedla, že od dubna 2021 bude ukončen komunitní systém PlayStation Network. To však nebrání uživatelům v komunikaci se svými přáteli v soukromých zprávách nebo ve skupinových chatech na PlayStation Network.

Sdílení médií

Ovladač DualShock 4 obsahuje tlačítko „SHARE“, které umožňuje hráči procházet posledních 60 minut zaznamenaného hraní a vybrat snímek obrazovky nebo videoklip vhodný ke sdílení. Média lze z konzole bez problémů nahrávat dalším uživatelům PSN nebo webům sociálních sítí, jako jsou Dailymotion , Facebook , Twitter a YouTube , nebo mohou uživatelé zkopírovat média na USB flash disk a nahrát je na sociální síť nebo webovou stránku podle svých preferencí. Hráči mohou také použít bezplatnou aplikaci pro úpravu videa s názvem ShareFactory ke stříhání a sestavování svých oblíbených videoklipů, přidávání vlastní hudby nebo hlasového komentáře s efekty zelené obrazovky. Následné aktualizace přidaly možnosti pro rozvržení obrazu v obraze, možnost vytvářet fotografické koláže a animované obrázky GIF .

Živý přenos

Hráči mohou buď sledovat živé hraní her, které hrají jejich přátelé prostřednictvím rozhraní PS4 s kamerou a mikrofonem pro různé hry, tiše se dívat nebo vysílat své vlastní hraní živě prostřednictvím DailyMotion , Twitch , Ustream , Niconico nebo YouTube Gaming , což umožňuje přátelům a členům veřejnosti, aby si je mohli prohlížet a komentovat z jiných webových prohlížečů a zařízení. Pokud uživatel nevysílá obrazovku, může mu přítel poslat oznámení „Požadavek na sledování“.

Share Play

Share Play umožňuje uživatelům pozvat online přítele, aby se připojil k herní relaci prostřednictvím streamování, i když nevlastní kopii hry. Uživatelé mohou zcela předat ovládání hry vzdálenému uživateli nebo se zúčastnit kooperativního multiplayeru , jako by byli fyzicky přítomni. Mark Cerny říká, že vzdálená pomoc je zvláště užitečná, když se setkáte s překážkou, která může porazit hru. "Dokonce můžete vidět, že váš přítel má potíže a oslovit přes síť, aby převzal ovladač a pomohl mu projít nějakou obtížnou částí hry," řekl. Share Play vyžaduje předplatné PlayStation Plus a lze jej používat pouze jednu hodinu v kuse.

Hry

Hry pro PlayStation 4 jsou distribuovány v maloobchodě na disku Blu-ray Disc a digitálně ke stažení prostřednictvím obchodu PlayStation Store . Hry nejsou uzamčeny regionem, takže hry zakoupené v jednom regionu lze hrát na konzolích ve všech regionech a hráči se mohou přihlásit k jakékoli konzoli PS4 a získat přístup k celé své digitální herní knihovně. Všechny hry pro PlayStation 4 musí být nainstalovány do úložiště konzole. Systém nazvaný „PlayGo“ navíc umožňuje uživatelům začít hrát části hry (například otevření úrovní), jakmile instalace nebo stahování dosáhne určitého bodu, zatímco zbytek hry je stažen nebo nainstalován na pozadí. Aktualizace her a systémového softwaru se také stahují na pozadí a v pohotovostním režimu. Uživatelé PS4 budou v budoucnu moci procházet hry a streamovat hry přes Gaikai a prakticky okamžitě je předvádět . Sony říká, že je odhodláno vydávat stále větší počet bezplatných her, včetně PlanetSide 2 a War Thunder . Společnost Sony také podnikla kroky, aby usnadnila nezávislým vývojářům her vydávání her pro PS4 tím, že jim dala možnost sami publikovat své vlastní hry, než aby se při distribuci svých her spoléhali na ostatní.

Zpětná kompatibilita

PlayStation 4 není kompatibilní s žádnou hrou pro starší konzole PlayStation. Emulované verze vybraných her pro PS2 jsou k dispozici ke koupi prostřednictvím obchodu PlayStation Store, které jsou upscalovány na vysoké rozlišení a mají podporu pro sociální funkce PS4. Vybrané hry pro PS3 jsou k dispozici pro streamování prostřednictvím předplatitelské služby PlayStation Now a PlayStation Plus .

PlayStation Now

V prosinci 2013 Andrew House uvedl, že Sony plánuje spuštění cloudové herní služby pro PS4 v Severní Americe během třetího čtvrtletí roku 2014, přičemž evropské spuštění bude následovat v roce 2015.

Na veletrhu Consumer Electronics Show dne 7. ledna 2014 představila společnost Sony PlayStation Now , službu digitální distribuce , která zpočátku umožní uživatelům přistupovat ke hrám PlayStation 3 na PS4 prostřednictvím cloudového streamovacího systému, nakupovat hry jednotlivě nebo prostřednictvím předplatného jako řešení bez zpětné kompatibility na hardwaru konzole. United States Open Beta byla spuštěna 31. července 2014. Oficiální vydání služby ve Spojených státech proběhlo 13. ledna 2015. Od března 2015 byla služba PlayStation Now ve Spojeném království v uzavřené beta verzi.

Uvolnění

Kritický příjem

Předběžné vydání

"Je naprosto jasné, že PS4 je řízena jako spolupráce mezi Východem a Západem, na rozdíl od diktátu z jedné strany na druhou. Vývojáři jsou plně zapojeni, aktivováni, diskutují a dělají opravdu skvělé věci pro spolupráci."

Mark Rein , Epic Games

Příjem před vydáním konzole od vývojářů a novinářů byl pozitivní. Mark Rein z Epic Games ocenil „vylepšenou“ architekturu systému Sony a označil jej za „fenomenální kus hardwaru“. John Carmack , programátor a spoluzakladatel id Software , také pochválil design slovy „Sony učinila moudrá inženýrská rozhodnutí“, zatímco Randy Pitchford z Gearbox Software vyjádřil spokojenost s množstvím vysokorychlostní paměti v konzole. Eurogamer také nazval grafickou technologii v PS4 „působivou“ a zlepšení oproti obtížím, se kterými se vývojáři setkali na PlayStation 3.

Mnoho odborníků z oboru uznalo výkonnostní výhodu PlayStation 4 oproti Xboxu One. V rozhovoru pro časopis Edge popsalo několik herních vývojářů rozdíl jako „významný“ a „zřejmý“. ExtremeTech říká, že grafická procesorová jednotka PS4 nabízí „vážnou výhodu“ oproti konkurenci, ale vzhledem k povaze vývoje napříč platformami se hry, které sdílejí stejná aktiva, budou jevit „velmi podobné“. V jiných scénářích mohou návrháři využít část dodatečného výkonu PS4 přímým způsobem, aby zvýšili snímkovou frekvenci nebo výstup ve vyšším rozlišení, zatímco hry od vlastních studií první strany společnosti Sony, které plně využívají hardware, „budou pravděpodobně vypadat výrazně lépe. než cokoli na Xbox One."

V reakci na obavy týkající se možnosti opatření DRM bránit dalšímu prodeji použitých her (a zejména původní zásady DRM Xbox One , které taková omezení obsahovaly), Jack Tretton během tiskové konference Sony E3 výslovně uvedl, že bude „žádná omezení“ pro opětovný prodej a obchodování s hrami pro PS4 na fyzických médiích, zatímco vedoucí vývoje softwarových produktů Scott Rohde uvedl, že společnost Sony plánovala zakázat také online povolení , a dále uvedl, že zásady byly navrženy tak, aby byly „přátelské ke spotřebitelům“. , extrémně přívětivý pro prodejce a extrémně přívětivý pro vydavatele“. Po tiskové konferenci Sony E3 2013 IGN pozitivně reagovalo na postoj Sony k nezávislým vývojářům a obchodování s hrami a uvedlo, že si myslí, že „většina hráčů by souhlasila“, že „pokud vám záleží na hrách jako [Sony], koupíte si PlayStation 4“ . Odnímatelný a upgradovatelný pevný disk PlayStation 4 také získal chválu od IGN, přičemž Scott Lowe poznamenal, že toto rozhodnutí poskytlo konzoli „další výhodu“ oproti Xbox One, k jehož pevnému disku nelze získat přístup.

GameSpot nazval PlayStation 4 „volbou hráče pro příští generaci“, přičemž jako hlavní faktory uvedl její cenu, nedostatek restriktivní správy digitálních práv a co je nejdůležitější, snahu Sony „uznat své spotřebitele“ a „respektovat své publikum“.

Po vydání

PlayStation 4 obdržel od kritiků velmi pozitivní recenze. Scott Lowe z IGN mu udělil hodnocení 8,2 z 10 a ocenil design konzole DualShock 4 a funkce sociální integrace. Kritizoval nedostatek softwarových funkcí konzole a nedostatečné využití dotykové podložky DualShock 4. Gadget Show poskytla podobnou recenzi a doplnila nové spouštěče a ovládací páčky DualShock 4 spolu s novou funkcí Remote Play, přesto kritizovala nedostatek podpory médií při uvedení systému. IGN porovnalo Xbox One a PlayStation 4 v různých kategoriích a umožnilo jejich čtenářům hlasovat pro preferovaný systém. PS4 zvítězila ve všech nabízených kategoriích a IGN ocenila PS4 cenou People's Choice Award.

Krátce po uvedení se ukázalo, že některé hry vydané na více platformách byly na PS4 dostupné ve vyšším rozlišení na rozdíl od jiných videoherních konzolí. Kirk Hamilton z Kotaku informoval o rozdílech v raných hrách, jako je Call of Duty: Ghosts a Assassin's Creed IV: Black Flag , které běžely v rozlišení 1080p na PS4, ale v rozlišení 720p a 900p na Xbox One .

Odbyt

Kraj Celoživotní prodejnost podle regionu Celoživotní prodej podle země
Severní Amerika 30 mil Spojené státy 30 milionů (k září 2019)
Evropa ~24 mil Německo 7,2 mil . (k září 2019) ;
Spojené království 6,8 milionů (k září 2019) ;
Francie ~6M (od září 2019) ;
Itálie ~3M (k prosinci 2018) ;
Španělsko 700K (k 17. červnu 2015) ;
Portugalsko 100 000 (k 4. květnu 2015)
Asie +10 mil Japonsko 8,3 mil . (k září 2019) ;
Čína ~1,5 mil . (k 2. srpnu 2018) ;
Indie ~250 000 (k březnu 2018)
Jiní 200 000 Mexiko, Brazílie, Argentina ~150 000 (stav k prosinci 2014) ;
Jihoafrická republika 50 000 (k 12. prosinci 2014)
Celosvětově 106,0 mil . (k 31. prosinci 2019)

Poptávka po PlayStation 4 byla silná. V srpnu 2013 společnost Sony oznámila umístění více než milionu předobjednávek konzole, zatímco jen při uvedení na trh v Severní Americe se prodalo milion konzolí PlayStation 4. Ve Velké Británii se PlayStation 4 stala nejprodávanější konzolí při uvedení na trh, s prodejem 250 000 konzolí během 48 hodin a 530 000 za prvních pět týdnů.

Dne 7. ledna 2014 Andrew House ve svém hlavním projevu Consumer Electronics Show oznámil , že do konce roku 2013 bylo prodáno 4,2 milionu kusů PS4 a více než 9,7 milionu prodaných softwarových jednotek. Dne 18. února 2014 společnost Sony oznámila, že k 8. únoru prodala více než 5,3 milionů konzolových jednotek po uvedení PS4 na trhy Severní Ameriky a západní/střední Evropy. Během prvních dvou dnů od vydání v Japonsku během víkendu 22. února 2014 se prodalo 322 083 konzolí. Prodeje softwarových jednotek pro PS4 přesáhly 13. dubna 2014 20,5 milionu. Během fiskálního roku 2013 v Japonsku pomohla zvýšená poptávka po PS4 společnosti Sony k předním světovým prodejům konzolí a poprvé za osm let porazila Nintendo.

Podle údajů zveřejněných společností Nielsen v srpnu 2014, devět měsíců po vydání PS4, připadlo 31 procent jeho prodejů stávajícím majitelům Wii a Xbox 360, z nichž žádný do té doby nevlastnil PS3. Na Gamescom 2014 bylo oznámeno, že 10 milionů kusů PS4 bylo prodáno spotřebitelům po celém světě, a 13. listopadu bylo oznámeno, že PlayStation 4 je nejprodávanější konzolí v USA již desátý měsíc po sobě.

Ve svém prvním oznámení o prodeji v roce 2015 společnost Sony 4. ledna potvrdila, že prodala 18,5 milionu kusů PlayStation 4. Společnost Sony aktualizovala údaje o prodeji systému v průběhu roku 2015: více než 20 milionů konzolí k 3. březnu 2015, více než 30 milionů k 22. listopadu 2015 a více než 35 milionů ke konci roku 2015. K 22. květnu 2016 , celkový celosvětový prodej dosáhl 40 milionů. K prosinci 2018 se celosvětově prodalo přes 91 milionů konzolí a více než 876 milionů her pro PlayStation 4. Do října 2019 se PS4 prodalo 102,8 milionukrát, což z ní dělá druhou nejprodávanější domácí videoherní konzoli všech dob, hned za PlayStation 2 .

PlayStation 4 má od června 2015 ve všech evropských zemích podíl na trhu minimálně 70 %.

Celosvětový celosvětový prodej hardwaru Celosvětový celosvětový prodej softwaru Remízový poměr
1,0 mil . (k 16. listopadu 2013) N/A N/A
2,1 mil . (k 1. prosinci 2013) N/A N/A
4,2 mil . (k 28. prosinci 2013) 9,7 mil . (k 28. prosinci 2013) 2,31 hry/konzole
5,3 mil . (k 8. únoru 2014) N/A N/A
6,0 mil . (k 2. březnu 2014) 13,7 mil . (k 2. březnu 2014) 2,28 her/konzole
7,0 mil . (k 6. dubnu 2014) 20,5 mil . (k 13. dubnu 2014) 2,93 her/konzole
10,0 mil . (k 10. srpnu 2014) 30,0 mil . (k 10. srpnu 2014) 3,00 hry/konzole
14,4 mil . (k 22. listopadu 2014) 64,0 milionů (k 22. listopadu 2014) 4,44 her/konzole
18,5 mil . (k 4. lednu 2015) 81,8 mil . (k 4. lednu 2015) 4,42 her/konzole
20,2 mil . (k 1. březnu 2015) N/A N/A
30,2 mil . (k 22. listopadu 2015) N/A N/A
35,9 mil . (k 3. lednu 2016) N/A N/A
40,0 mil . (k 22. květnu 2016) 270,9 mil . (k 22. květnu 2016) 6,77 her/konzole
50,0 mil . (k 6. prosinci 2016) 369,6 milionů (k 4. prosinci 2016) 7,39 her/konzole
53,4 mil . (k 1. lednu 2017) 401,1 mil . (k 1. lednu 2017) 7,51 her/konzole
60,4 mil . (k 11. červnu 2017) 487,8 milionů (k 11. červnu 2017) 8,08 hry/konzole
70,6 mil . (k 3. prosinci 2017) 617,8 mil . (k 3. prosinci 2017) 8,75 her/konzole
73,6 mil . (k 31. prosinci 2017) 645,0 mil . (k 31. prosinci 2017) 8,76 her/konzole
N/A 777,9 milionů (k 30. červnu 2018) N/A
81,2 mil . (k 22. červenci 2018) N/A N/A
86,0 milionů (k 18. listopadu 2018) 825,3 milionů (k 18. listopadu 2018) 9,59 her/konzole
91,6 milionů (k 31. prosinci 2018) 924,0 mil . (k 31. prosinci 2018) 10,09 hry/konzole
106,0 mil . (k 31. prosinci 2019) 1,181B (k 31. prosinci 2019) 11,14 hry/konzole
Celosvětové dodávky hardwaru Celosvětové dodávky hardwaru (včetně vrácených a repasovaných konzolí)
Čtvrtletní Život Čtvrtletní Život
4,5 milionu (spuštění – 31. prosince 2013) 4,5 mil . (k 31. prosinci 2013) 4,5 milionu (spuštění – 31. prosince 2013) 4,5 mil . (k 31. prosinci 2013)
3,0 mil . (1. ledna 2014 – 31. března 2014) 7,5 mil . (k 31. březnu 2014) 3,1 mil. (1. ledna 2014 – 31. března 2014) 7,6 mil . (k 31. březnu 2014)
2,7 mil . (1. dubna 2014 – 30. června 2014) 10,2 mil . (k 30. červnu 2014) 2,8 mil. (1. dubna 2014 – 30. června 2014) 10,4 mil . (k 30. červnu 2014)
3,3 mil . (1. července 2014 – 30. září 2014) 13,5 mil . (k 30. září 2014) 3,4 mil . (1. července 2014 – 30. září 2014) 13,8 mil . (k 30. září 2014)
6,4 mil. (1. října 2014 – 31. prosince 2014) 19,9 mil . (k 31. prosinci 2014) 6,4 mil. (1. října 2014 – 31. prosince 2014) 20,2 mil . (k 31. prosinci 2014)
2,4 mil . (1. ledna 2015 – 31. března 2015) 22,3 mil . (k 31. březnu 2015) 2,3 mil . (1. ledna 2015 – 31. března 2015) 22,5 mil . (k 31. březnu 2015)
3,0 mil . (1. dubna 2015 – 30. června 2015) 25,3 mil . (k 30. červnu 2015) 2,9 mil . (1. dubna 2015 – 30. června 2015) 25,4 mil . (k 30. červnu 2015)
4,0 mil . (1. července 2015 – 30. září 2015) 29,3 mil . (k 30. září 2015) 4,0 mil . (1. července 2015 – 30. září 2015) 29,4 mil . (k 30. září 2015)
8,4 mil. (1. října 2015 – 31. prosince 2015) 37,7 mil . (k 31. prosinci 2015) 8,4 mil. (1. října 2015 – 31. prosince 2015) 37,8 mil . (k 31. prosinci 2015)
2,3 mil . (1. ledna 2016 – 31. března 2016) 40,0 mil . (k 31. březnu 2016) 2,4 mil . (1. ledna 2016 – 31. března 2016) 40,2 mil . (k 31. březnu 2016)
3,5 mil . (1. dubna 2016 – 30. června 2016) 43,5 mil . (k 30. červnu 2016) 3,5 mil . (1. dubna 2016 – 30. června 2016) 43,7 mil . (k 30. červnu 2016)
3,9 mil . (1. července 2016 – 30. září 2016) 47,4 milionů (k 30. září 2016) 3,9 mil . (1. července 2016 – 30. září 2016) 47,6 milionů (k 30. září 2016)
9,7 mil. (1. října 2016 – 31. prosince 2016) 57,1 mil . (k 31. prosinci 2016) 9,7 mil. (1. října 2016 – 31. prosince 2016) 57,3 mil . (k 31. prosinci 2016)
2,9 mil . (1. ledna 2017 – 31. března 2017) 60,0 milionů (k 31. březnu 2017) 2,9 mil . (1. ledna 2017 – 31. března 2017) 60,2 mil . (k 31. březnu 2017)
3,3 mil . (1. dubna 2017 – 30. června 2017) 63,3 mil . (k 30. červnu 2017) 3,3 mil . (1. dubna 2017 – 30. června 2017) 63,5 milionů (k 30. červnu 2017)
4,2 mil. (1. července 2017 – 30. září 2017) 67,5 milionů (k 30. září 2017) 4,2 mil. (1. července 2017 – 30. září 2017) 67,7 mil . (k 30. září 2017)
9,0 mil. (1. října 2017 – 31. prosince 2017) 76,5 mil . (k 31. prosinci 2017) 9,0 mil. (1. října 2017 – 31. prosince 2017) 76,7 mil . (k 31. prosinci 2017)
2,5 mil . (1. ledna 2018 – 31. března 2018) 79,0 milionů (k 31. březnu 2018) 2,5 mil . (1. ledna 2018 – 31. března 2018) 79,2 mil . (k 31. březnu 2018)
3,2 mil . (1. dubna 2018 – 30. června 2018) 82,2 mil . (k 30. červnu 2018) 3,2 mil . (1. dubna 2018 – 30. června 2018) 82,4 milionů (k 30. červnu 2018)
3,9 mil . (1. července 2018 – 30. září 2018) 86,1 mil . (k 30. září 2018) 3,9 mil . (1. července 2018 – 30. září 2018) 86,3 mil . (k 30. září 2018)
8,1 mil. (1. října 2018 – 31. prosince 2018) 94,2 mil . (k 31. prosinci 2018) 8,1 mil. (1. října 2018 – 31. prosince 2018) 94,4 milionů (k 31. prosinci 2018)
2,6 mil . (1. ledna 2019 – 31. března 2019) 96,8 milionů (k 31. březnu 2019) 2,6 mil . (1. ledna 2019 – 31. března 2019) 97,0 milionů (k 31. březnu 2019)
3,2 mil . (1. dubna 2019 – 30. června 2019) 100,0 milionů (k 30. červnu 2019) 3,2 mil . (1. dubna 2019 – 30. června 2019) 100,2 mil . (k 30. červnu 2019)
2,8 mil. (1. července 2019 – 30. září 2019) 102,8 mil . (k 30. září 2019) 2,8 mil. (1. července 2019 – 30. září 2019) 103,0 mil . (k 30. září 2019)
6,1 mil. (1. října 2019 – 31. prosince 2019) 108,9 mil . (k 31. prosinci 2019) 6,0 mil . (1. října 2019 – 31. prosince 2019) 109,0 mil . (k 31. prosinci 2019)
1,5 mil . (1. ledna 2020 – 31. března 2020) 110,4 milionů (k 31. březnu 2020) 1,4 mil . (1. ledna 2020 – 31. března 2020) 110,4 milionů (k 31. březnu 2020)
1,9 mil . (1. dubna 2020 – 30. června 2020) 112,3 milionů (k 30. červnu 2020)
Celosvětové dodávky kompletního herního softwaru
Čtvrtletní Roční Remízový poměr Poměr digitálního stahování
36,7 mil. (1. dubna 2016 – 30. června 2016) 10,49 her/konzole
50,1 mil. (1. července 2016 – 30. září 2016) 12,85 her/konzole
80,5 mil. (1. října 2016 – 31. prosince 2016) 8,30 hry/konzole
50,6 mil. (1. ledna 2017 – 31. března 2017) 17,45 hry/konzole
217,9 mil. (1. dubna 2016 – 31. března 2017) 10,90 hry/konzole 27 %
38,7 mil. (1. dubna 2017 – 30. června 2017) 11,73 her/konzole 39 %
69,7 mil. (1. července 2017 – 30. září 2017) 16,60 her/konzole 27 %
86,5 mil. (1. října 2017 – 31. prosince 2017) 9,61 her/konzole 28 %
52,0 mil. (1. ledna 2018 – 31. března 2018) 20,80 her/konzole 43 %
246,9 mil. (1. dubna 2017 – 31. března 2018) 12,99 her/konzole 32 %
40,6 mil. (1. dubna 2018 – 30. června 2018) 12,69 her/konzole 43 %
75,1 mil. (1. července 2018 – 30. září 2018) 19,26 her/konzole 28 %
87,2 mil. (1. října 2018 – 31. prosince 2018) 10,77 her/konzole 37 %
54,7 mil. (1. ledna 2019 – 31. března 2019) 21.04 hry/konzole 45 %
257,6 mil. (1. dubna 2018 – 31. března 2019) 14,47 her/konzole 37 %
42,9 mil. (1. dubna 2019 – 30. června 2019) 13,41 her/konzole 53 %
61,3 mil. (1. července 2019 – 30. září 2019) 21,89 her/konzole 37 %
81,1 mil. (1. října 2019 – 31. prosince 2019) 13:30 hry/konzole 49 %
59,6 mil. (1. ledna 2020 – 31. března 2020) 39,73 her/konzole 66 %
245,0 mil. (1. dubna 2019 – 31. března 2020) 18.01 hry/konzole 51 %
Celkový celosvětový prodej jednotek softwaru (včetně titulů pouze ke stažení, balíčků a titulů PS VR)
Čtvrtletní Roční Remízový poměr První párty Poměr první strany Poměr digitálního stahování
39,9 mil. (1. dubna 2016 – 30. června 2016) 11,40 hry/konzole
54,0 mil. (1. července 2016 – 30. září 2016) 13,85 her/konzole
85,5 mil. (1. října 2016 – 31. prosince 2016) 8,81 her/konzole
54,9 mil. (1. ledna 2017 – 31. března 2017) 18,93 her/konzole
234,2 mil. (1. dubna 2016 – 31. března 2017) 11,71 her/konzole 27 %
45,9 mil. (1. dubna 2017 – 30. června 2017) 13,91 her/konzole 39 %
76,1 mil. (1. července 2017 – 30. září 2017) 18.12 hry/konzole 27 %
92,8 mil. (1. října 2017 – 31. prosince 2017) 10,31 hry/konzole 28 %
59,4 mil. (1. ledna 2018 – 31. března 2018) 23,76 her/konzole 43 %
274,2 mil. (1. dubna 2017 – 31. března 2018) 14,43 her/konzole 32 %
47,7 mil. (1. dubna 2018 – 30. června 2018) 14,91 her/konzole 43 %
82,3 mil. (1. července 2018 – 30. září 2018) 21.10 hry/konzole 28 %
95,6 mil. (1. října 2018 – 31. prosince 2018) 11,80 her/konzole 37 %
62,3 mil. (1. ledna 2019 – 31. března 2019) 23,96 her/konzole 45 %
287,9 mil. (1. dubna 2018 – 31. března 2019) 16,17 hry/konzole 50,6 mil 18 % 37 %
49,8 mil. (1. dubna 2019 – 30. června 2019) 15,56 her/konzole 11,7 mil 23 % 53 %
70,6 mil. (1. července 2019 – 30. září 2019) 25,21 her/konzole 6,3 mil 9 % 37 %
83,3 mil. (1. října 2019 – 31. prosince 2019) 13,88 her/konzole 16,3 mil 20 % 49 %
64,9 mil. (1. ledna 2020 – 31. března 2020) 46,36 her/konzole 9,1 mil 14 % 66 %
268,7 mil. (1. dubna 2019 – 31. března 2020) 19,90 her/konzole 43,3 mil 16 % 51 %
91,0 mil. (1. dubna 2020 – 30. června 2020) 47,89 her/konzole 18,5 mil 20 % 74 %
Předplatitelé služby PlayStation Plus Měsíčně aktivní uživatelé
20,8 mil . (k 31. březnu 2016)
26,4 mil . (k 31. březnu 2017)
27,0 mil . (k 30. červnu 2017)
28,1 mil . (k 30. září 2017)
31,5 mil . (k 31. prosinci 2017)
34,2 mil . (k 31. březnu 2018)
33,9 mil . (k 30. červnu 2018)
34,3 mil . (k 30. září 2018)
36,3 mil . (k 31. prosinci 2018)
36,4 milionů (k 31. březnu 2019)
36,2 mil . (k 30. červnu 2019)
36,9 milionů (k 30. září 2019)
38,8 mil . (k 31. prosinci 2019)
41,5 mil . (k 31. březnu 2020)
44,9 mil . (k 30. červnu 2020)
47,6 mil . (k 31. březnu 2021) 109 milionů (k březnu 2021)

Revize hardwaru

PlayStation 4 se vyrábí v různých modelech: originál, Slim a Pro. Postupné modely přidaly nebo odstranily různé funkce a každý model má variace konzolí Limited Edition.

PlayStation 4 Slim

Bílý PlayStation 4 Slim

7. září 2016 Sony oznámilo hardwarovou revizi PlayStation 4, modelové číslo CUH-2000, familiárně známé jako PlayStation 4 Slim , která vyřadila původní model. Jedná se o revizi původního hardwaru PS4 s menším tvarovým faktorem; má zaoblené tělo s matným povrchem na horní straně konzoly spíše než dvoubarevným povrchem a je o 40 % menší než původní model. Dva USB porty na přední straně byly aktualizovány na novější standard USB 3.1 a mají mezi sebou větší mezeru a byl odstraněn optický audio port. Tento model také podporuje USB 3.1, Bluetooth 4.0 a 5,0 GHz Wi-Fi.

Vyšel 15. září 2016 s 500 GB modelem za stejnou cenu jako původní verze PlayStation 4. 18. dubna 2017 Sony oznámilo, že tento základní model nahradilo 1 TB verzí při stejné MSRP.

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro ( kódové označení Neo , číslo modelu CUH-7000) byl oznámen 7. září 2016 a celosvětově uveden na trh 10. listopadu 2016. Jedná se o vylepšenou verzi PlayStation 4 s vylepšeným hardwarem umožňujícím vykreslování 4K a vylepšenou PlayStation Výkon VR , včetně vylepšeného GPU se 4 198 teraflopy výpočetního výkonu a hardwarové podpory pro vykreslování šachovnice a vyšší takt CPU. Stejně jako u PS4 „Slim“ i tento model nabízí podporu pro USB 3.1, Bluetooth 4.0 a 5,0 GHz Wi-Fi. PS4 Pro také obsahuje 1 GB paměti DDR3, která se používá k výměně neherních aplikací běžících na pozadí, což umožňuje hrám využít dalších 512 MB paměti GDDR5 konzole. Přestože PS4 Pro dokáže streamovat 4K video, nepodporuje Ultra HD Blu-ray .

Hry prodávané společností Sony jako PS4 Pro Enhanced mají při hraní na tomto modelu specifické optimalizace, jako je grafika s rozlišením 4K a/nebo vyšší výkon. Pro hry, které nejsou specificky optimalizovány, byla v systémovém softwaru 4.5 přidána možnost známá jako „Boost Mode“, kterou lze aktivovat, aby vynutila vyšší takt CPU a GPU u stávajících her, aby se případně zlepšil výkon.

Vykreslování her v rozlišení 4K je dosaženo pomocí různých technik vykreslování a hardwarových funkcí; Technický šéf PlayStation Mark Cerny vysvětlil, že Sony nemůže „brutálně vynutit“ 4K bez kompromisů ve tvaru a ceně, takže konzole byla navržena tak, aby podporovala „efektivní techniky vykreslování“ s využitím vlastního hardwaru, „nejlepšího časového a prostorového anti-aliasingu“. algoritmy“ a „mnoho nových funkcí z architektury AMD Polaris a několik i mimo ni“. Nejvýraznější používanou technikou je šachovnicové vykreslování, kde konzola vykresluje pouze části scény pomocí šachovnicového vzoru a poté pomocí algoritmů vyplní nevykreslené segmenty. Šachovnicovou obrazovku pak lze vyhlazovat pomocí antialiasingového filtru. Hermen Hulst z Guerrilla Games vysvětlil, že PS4 Pro dokáže vykreslit něco „vnímavě tak blízko [4K], že byste nebyli schopni vidět rozdíl“.

PS4 Pro podporuje Remote Play, Share Play a streamování v rozlišení až 1080p při 60 snímcích za sekundu, stejně jako pořizování snímků obrazovky při 2160p a videa 1080p při 30 snímcích za sekundu.

Na konci roku 2017 vydala společnost Sony novou revizi PS4 Pro (číslo modelu CUH-7100), která obsahovala aktualizované vnitřní komponenty. Skutečné hardwarové specifikace a výkon zůstaly stejné jako u původního modelu, i když bylo zjištěno, že revidovaná konzole má o něco tišší profil ventilátoru než původní (a v důsledku toho pracuje při mírně vyšší teplotě při zátěži než CUH-7000 ). V říjnu 2018 společnost Sony v tichosti vydala další revizi (číslo modelu CUH-7200), původně jako součást hardwarových balíčků Red Dead Redemption 2 . Revize má jiný napájecí zdroj, který používá stejný typ kabelu jako model „Slim“ a ukázalo se, že má další vylepšení akustiky.

Reference

externí odkazy