Analogový joystick PlayStation - PlayStation Analog Joystick

Analogové joysticky PlayStation
PlayStation-Analog-Joystick.jpg
Analogový joystick Sony (SCPH-1110)
Vývojář Počítačová zábava Sony
Výrobce Sony
Typ Ovladač pro videohry
Generace Éra páté generace
Datum vydání 25. dubna 1996
Konektivita Port ovladače PlayStation

PlayStation analogový joystick (SCPH-1110) je Sony První analogový regulátor pro PlayStation , a je prekursorem PlayStation Dual Analog Controller . Často je nesprávně označován jako „Sony Flightstick“ (nezaměňovat s řadou joysticků Flightstick pro konzole PlayStation od výrobce periferních zařízení třetích stran Hori).

Dějiny

Ohlášen veřejnosti v srpnu 1995, analogový joystick byl pro veřejnost uvolněn v Japonsku na začátku dubna 1996.

Funkce

Analogový joystick používal technologii potenciometru, která byla dříve používána na konzolách, jako je Vectrex ; místo aby se spoléhal na binární osmisměrné přepínače, může ovladač detekovat drobné úhlové změny v celém rozsahu pohybu. Hůl má také přepínač digitálního klobouku ovládaný palcem na pravém joysticku, který odpovídá tradičnímu D-padu, a používá se pro případy, kdy byly nutné jednoduché digitální pohyby.

Režim kompatibility s analogovým joystickem byl součástí duálního analogového ovladače , první analogové revize původního designu gamepadu společnosti Sony.

Hry PS1, které podporují analogový joystick PS1, mají na zadním krytu ikonu „Analog Joystick Compatible“.

Analogový joystick má přepínač pro výběr buď analogového nebo digitálního režimu. V digitálním režimu fungují obě páčky jako gamepad na běžném ovladači PS1. Starší hry PS1, které nepodporují páčky PS1 DualShock, mohou pracovat s analogovým joystickem.

Seznam her s podporou analogového joysticku

Play Station

Playstation 2

Existují i ​​jiné hry PS2, které také mohou používat analogový joystick PS1, ale pouze v digitálním režimu. Metal Slug Anthology , Gradius III , Gradius IV a další hry, které běžně používají k ovládání pouze gamepad a tlačítka.

Recepce

GamePro ' s Krysa Baron chválil řadič pro jeho pohodlí, přísnou kontrolou, rozložení tlačítek a analogového pohybu, když vyjádřil pochybnost, že většina hráčů by jít na to s ohledem na vysokou cenovka.

Analogový joystick PlayStation se v Japonsku neprodával dobře, údajně kvůli vysokým nákladům a objemné velikosti.

jiný

Analogový joystick lze připojit k počítači pomocí USB adaptéru a také prostřednictvím rozhraní paralelního portu ve stylu DirectPad Pro, ke kterému lze přistupovat pod Windows pomocí DirectPad nebo jiných ovladačů. Allegro knihovna poskytuje stejné funkce pro vývojáře.

Reference

  1. ^ "PlayStation Developer's Guide, verze 2.5c" . Sony Computer Entertainment Europe Developer Support Group. 29. května 1998. Archivováno z originálu dne 29. září 2007 . Vyvolány 4 April 2010 .
  2. ^ [1] Gamezero.com
  3. ^ [2] Maru-Chang.com
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v "Seznam periferií videohry" . .Vidgames . 16. srpna 1998. Archivováno z originálu 9. ledna 2015.
  5. ^ "Archivovaná kopie" . Archivovány od originálu na 2007-07-15 . Citováno 2007-04-20 .CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz ) Glosář Playstation Perfect Guide
  6. ^ "Posádka recenze: Namco Museum Volume 4". Elektronický herní měsíc . Č. 96. Ziff Davis . Červenec 1997. s. 54.
  7. ^ [3] Box Shot of Flightstick Logo
  8. ^ [4] Box Shot of Flightstick Logo
  9. ^ [5] Box Shot of Flightstick Logo
  10. ^ „Vznášet se a sestoupit“ . GamePro . Č. 91. IDG . Duben 1996. s. 24.
  11. ^ "Touché, N64 Pad" (PDF) . Elektronický herní měsíc . Č. 90. Ziff Davis . Leden 1997. s. 20.
  12. ^ [6] Zdroj knihovny Allegro (psxpad.c)
  13. ^ [7] Aldovy nástroje