PlayStation Home - PlayStation Home

PlayStation Home
PlayStation Home Logo.png
Vývojář London Studio
Loot Interactive (produkty)
Outso (obsah)
Heavy Water (obsah)
Virtuos (obsah)
Typ Online komunitní služba
Virtuální svět
Datum spuštění 11. prosince 2008
Současná verze 1,87
Naposledy aktualizováno 1. dubna 2015 (poslední aktualizace)
Platformy PlayStation 3
Postavení Zavřeno (od 31. března 2015)
Členové 41 milionů (v době uzavření)

PlayStation Home byl virtuální 3D sociální herní platforma vyvinutá Sony Computer Entertainment ‚s London Studio pro PlayStation 3 (PS3) na PlayStation Network (PSN). Byl přístupný z PS3 XrossMediaBar (XMB). Členství bylo bezplatné, ale vyžadovalo účet PSN. Po instalaci si uživatelé mohli vybrat, kolik místa na pevném disku si přejí vyhradit pro domov. Vývoj služby začal na začátku roku 2005 a byla spuštěna jako otevřená beta verze 11. prosince 2008. Domov zůstal jako věčná beta až do jejího uzavření 31. března 2015.

Domov umožnil uživatelům vytvořit si vlastního avatara , kterého by bylo možné realisticky upravit. Každý avatar dostal osobní byt, který si uživatelé mohli zdarma ozdobit, koupit nebo vyhrát. Uživatelé mohli cestovat po celém domácím světě, který společnost Sony a její partneři často aktualizovali. Veřejná prostranství byla vytvořena pro zobrazení, zábavu, reklamu a vytváření sítí. Mezi hlavní formy reklamy Home patřily samotné prostory, obrazovky s videem, plakáty a minihry. Home také představoval mnoho miniher pro jednoho a více hráčů a hostil řadu speciálních akcí, z nichž některé poskytly hráčům ceny. Uživatelé mohli vyhrané položky použít k dalšímu přizpůsobení svého avatara nebo bytů.

Dějiny

Počáteční „Central Plaza“ byl uvnitř a oddělen od ostatních prostor.

PlayStation Home se původně jmenoval „Hub“ a začínal jako 2D online lobby pro hru PlayStation 2 The Getaway: Black Monday . Nicméně, on-line userbase pro PlayStation 2 byl příliš úzký a projekt byl záhy portován na PlayStation Network pro PlayStation 3. Phil Harrison , pak prezident SCE Worldwide Studios v té době, se mi líbila představa, která má virtuální 3D komunitní náboj pro hráče PlayStation a přenesl projekt na místo, které by se stalo PlayStation Home. V hlavní řeči z roku 2007 Phil Harrison použil k popisu služby termín „hra 3.0“.

O Home se spekulovalo od spuštění PSN, kdy Sony projevila zájem o takovou službu, konkrétně trofeje (v té době známé jako „nároky“) pro tituly první strany. PlayStation Home jako funkce byla poprvé veřejně zmíněna v rozhovoru s NG-Gamer . To bylo později podrobně popsáno Kotaku a nakonec potvrzeno NG-Gamerem. To bylo oficiálně oznámeno Philem Harrisonem dne 7. března 2007, během jeho hlavní řeči na konferenci Game Developers Conference 2007, kde bylo původně naplánováno celosvětové veřejné vydání v říjnu 2007.

Domov se zpozdil a několikrát se rozšířil, než se původně uvolnil. Vítězům týdenní online herní akce Warhawk byla nabídnuta pozvánka na uzavřenou beta verzi . V srpnu 2008 společnost Sony rozeslala další pozvánky vybraným uživatelům, kteří si stáhli nové téma Home XMB v Japonsku a Severní Americe. Společnosti Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) také rozeslaly pozvánky vybraným uživatelům na uzavřenou beta verzi. Byli také pozváni uživatelé, kteří si od 29. srpna do 12. září 2008 zakoupili v rámci jediné transakce v obchodě PlayStation Store obsah vyšší než 60 HK $ nebo SG $ 12 . V listopadu 2008 společnost Sony Computer Entertainment America (SCEA) pozvala každoroční předplatitele Qore . Po hlavní verzi 1.0 byly rozeslány pozvánky do celého světa.

Otevřený beta test Home začal 11. prosince 2008. V březnu 2009 se hra alternativní reality zahrnující logické hry a intriky nazvaná Xi stala populární poté, co byla vydána společností nDreams for Home. V červnu 2009 Peter Edwards, ředitel domova SCEE, oznámil, že počet uživatelů přesáhl 7 milionů a že 80% uživatelů byli muži ve věku 18 až 35 let. Na TGS 2009 Kaz Hirai oznámil, že Home bylo staženo 8 milionů uživatelů. Jack Buser, ředitel domova SCEA, uvedl, že „beta“ nebude z názvu odstraněna. V rozhovoru Eurogamer s Peterem Edwardsem 24. července 2009 Edwards poznamenal, že služba již nebude beta, když „[představuje] jakousi konečnou kvalitu“. 14. října 2009 Jack Buser poznamenal, že „vize domova [se] vyvinula“. Řekl, že původně stavěli Home jako „sociální síť pro hráče“, ale vyvinulo se to v první řadě „herní platforma“. 17. prosince 2009, SCEA vydala svou první masivně multiplayerovou online hru , vyrobenou speciálně pro Home, nazvanou Sodium , plánovanou čtyřdílnou sérii her, ale v době uzavření Domova byly vydány pouze dvě části. První část byla Sodium One .

V únoru 2010 byly několika vybraným členům PlayStation Home rozeslány e -maily s pozvánkou k účasti na soukromém beta testu této služby. Tento beta test byl pro zpětnou vazbu na určité změny navržené domácí komunitou.

North American Central Plaza od verze 1.30
Centrální místo setkání Severní Ameriky, Central Plaza od verze 1.30

První globální „veřejný prostor“ byl vydán 10. června 2010, což umožnilo všem uživatelům z asijských, evropských, japonských a severoamerických domácností se sbíhat v jednom prostoru. Tento prostor byl nazýván FevaArena Global Pitch Area, který byl věnován světovému poháru FIFA 2010 . Arena umožnila všem uživatelům Home účast na akcích a minihrách na oslavu mistrovství světa ve fotbale 2010.

V červnu 2010 společnost Sony vydala virtuální repliku svého stánku E3 2010 ve všech verzích Home. Mírně upravený virtuální stánek E3 se následující rok vrátil s ukázkami sedmi různých her a PlayStation Vita , s virtuálními odměnami za sledování videí a také ukázkou nové hry PlayStation Home „Scribble Shooter“. Kromě toho byla tisková konference Sony E3 streamována živě v PlayStation Home ve speciálním virtuálním divadle a také další živé rozhovory, které proběhly v týdnu od E3 2011 . Virtuální stánek E3 se opět vrátil na E3 2012 , tentokrát s ukázkami 12 her a virtuálním avatarem Christiny Lee (hostitel PSN's Pulse ), který hostuje speciální E3 Quest pro všech 12 her s odměnami. Dokončením úkolu získáte přístup do VIP sekce s náhledem na nadcházející hry a obsah PlayStation Home, včetně nadcházející masivní online závodní hry pro více hráčů Mercia a také chystaného Home Tycoona Hell Fire Games . Virtuální stánek E3 se vrátil následující rok na E3 2013 , opět s ukázkami několika her a hledáním, kde hráči mohli získat řadu odměn. PlayStation Home v roce 2014 neobsahoval virtuální stánek E3.

20. dubna 2011 vydal Home verzi 1.50, která dramaticky vylepšila fyzikální a grafické enginy. Sodium 2: Project Velocity byl také vydán; bude vydána druhá a poslední část sodíku .

V listopadu 2011 byla vydána nová oblast známá jako „Hub“ s řadou her, včetně Cogs od Lazy 8 Studios. Rozbočovač také představoval systém událostí „Activity Board“ a „User Generated Content“. Kolem Hubu byly okresy založené na herních žánrech, které vyhovovaly náladám uživatelů. Uživatelé mohli také sledovat filmy v plné délce zdarma jako snahu online distributora videa Crackle prostřednictvím Loot Interactive . Filmy byly k dispozici na všech obrazovkách Loot Entertainment on Demand (EOD) v systému PlayStation Home.

V srpnu 2014 společnost Sony Computer Entertainment Japan oznámila, že zavírá službu v Japonsku a na dalších asijských územích. Po září už uživatelé v těchto regionech nemohli nakupovat obsah. V září oznámily společnosti Sony Computer Entertainment America a Sony Computer Entertainment Europe definitivní uzavření Home ve svých regionech. Nový obsah přestal být publikován po 12. listopadu a uživatelé dostali do 3. prosince nákup obsahu, poté už uživatelé nemohli obsah kupovat. K oficiálnímu uzavření Domova došlo 31. března 2015 na celém světě.

Logo PlayStation Home bylo představeno jako sběratelský „artefakt“ ve videohře Astro's Playroom 2020 , 3D plošinovce vyvinuté společností Japan Studio, která byla předinstalována na každé konzoli PlayStation 5 .

Úkon

Pohled PlayStation Home byl z pohledu třetí osoby . Po vstupu na domov byli uživatelé uvítáni „zprávou dne“ obsahující zprávy z domova. Během načítání obrazovek byli uživatelé seznámeni s tipy nápovědy k používání Home.

Uživatelské rozhraní

PlayStation Home neměl během průzkumu žádné rozhraní na obrazovce; všechny funkce Home však byly dostupné z ovladače. Možnosti zahrnovaly „Rychlý chat“, nabídku gest, obrazovky „Nabídka“ a „Bezpečné“ a XMB ve hře . Společnost Sony původně plánovala umožnit uživatelům přehrávat videa a hudbu uloženou na jejich pevných discích na virtuálních obrazovkách a stereosystémech. Tyto funkce však nebyly nikdy implementovány, protože společnost Sony nebyla schopna vyřešit potenciální problémy s licencí.

„Obrazovka nabídky“ (dříve označovaná jako Menu Pad a předtím virtuální PSP během beta verze před otevřením) byla rozložena podobně jako XMB PS3. V nabídce bylo sedm kategorií, které byly Navigátor, Osobní, Sociální, Šatní skříň, Znovu ozdobit, Možnosti a Nápověda. Kategorie Osobní obsahovala inventář, který obsahoval přenosné objekty uživatele a také všechny společníky, kteří by mohli uživatele sledovat (například domácí pes). Kategorie Osobní také umožňuje uživatelům zobrazit zakoupené položky, odměny, stahování a jejich profil PSN. Kategorie Sociální umožňuje uživatelům zobrazit umístění svých přátel, skupinové aktivity, události při spuštění hry, zprávu dne a novinky.

Uživatelé mohli pořizovat snímky obrazovky Home v zobrazení první nebo třetí osoby a uložit je na pevný disk svého PS3. Díky použití kamery Loot's Active Duty Camera (prémiová položka) mohli uživatelé také nahrávat videa z domova v osobních prostorách nebo klubech.

Bezpečná obrazovka “ byla použita pro hlášení, změnu nastavení komunikace a rychlý přístup k osobnímu prostoru uživatele a seznamu přátel XMB. Navigátor (dříve známý jako mapa světa) byl také rozložen jako XMB a třídil umístění do kategorií na základě účelu prostoru.

Sdělení

Uživatelé mohli v Domově komunikovat různými způsoby. Spolu se stávajícím systémem zasílání zpráv PSN si uživatelé mohli navzájem psát textové zprávy pomocí fyzické nebo klávesnice na obrazovce . Tyto zprávy se objevily v bublinách nad hlavou avatara a v protokolu chatu. Uživatelé mohli v protokolu chatu přepínat mezi textovým chatem a hlasovým chatem. Hlasový chat s využitím náhlavní soupravy byl k dispozici v osobních prostorách a klubech nebo na soukromých kanálech hlasového chatu se skupinami až osmi uživatelů. Uživatel mohl také provádět viditelná gesta (nebo „e-motes“), jako je mávání, přikývání nebo tanec. K dispozici byla také funkce „rychlého chatu“ s předem určenými frázemi. Uživatelé také mohli uvést emocionální stav svého avatara, který se zobrazoval pod jejich jménem. Některé kostýmy avatara měly také další e-motes.

Ekonomika

Přestože samotnou službu bylo možné využívat zdarma, prémiový obsah byl k dispozici ke koupi v různých obchodech v nákupním komplexu a v určitých prostorách. Uživatelé mohou procházet a platit za položky, jako je virtuální oblečení a nábytek, přístupem do obchodu a pomocí rozhraní PlayStation Store . Položky byly zaplaceny skutečnou měnou s použitím finančních prostředků z uživatelské peněženky PlayStation Network . Vedle obsahu navrženého společností Sony Computer Entertainment mohly také jiné společnosti prodávat virtuální zboží prostřednictvím vlastních obchodů v Home. Například Diesel , Ligne Roset a Game byly zastoupeny v Home s vlastními obchody, kde si uživatelé mohli zakoupit virtuální předměty na základě návrhů oblečení a nábytku každé společnosti.

Ve veřejných prostorech Home byla reklama prominentní. Většina reklam byla zaměřena na obsah související s PlayStation, ačkoli zastoupeny byly i další značky související s videohrami. Většina reklamy byla cílena na konkrétní regionální publikum.

Předobjednat bonusy

K inzerci her v severoamerickém domově vydala společnost Sony předobjednávkové bonusy pro hry PS3, především z webu Amazon.com . První bonus předobjednávky Home byl pro Killzone 2 exkluzivní pro PS3 . Uživatelé v severoamerickém domově, kteří si předobjednali Killzone 2 z Amazon.com, získali zdarma pro svého avatara další kostýmy. 16. února 2009, pokud uživatelé našli vojáka Helghasta v severoamerickém domě, byl jim udělen přístup k demo Killzone 2 . Další bonusy za předobjednávky na Amazon.com byly poskytnuty za hry InFamous („Reaper“), Darksiders („Ruin Head Mask“ a „War Armor“), MAG (osobní prostor „SVER Barracks“) a BioShock 2 („Big Daddy“) „kostým“).

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time také obdržel bonus za předobjednávku od Game Crazy . Uživatelé, kteří si předobjednali „vesmírný balíček“ pro tuto hru, získali skin PlayStation Home Avatar.

Celková integrace hry

Total Game Integration (TGI) začala v roce 2011 a stala se jedinečným způsobem Home, jak propagovat nadcházející hry PS3, který obsahoval bonusy za předobjednávku Home od Amazon.com. Místo předobjednávání přímo z Amazon.com si uživatelé mohli předobjednat propagovanou hru z PlayStation Home, aby získali domácí a/nebo herní bonusy. První hrou využívající Total Game Integration byla Killzone 3 , přičemž bonusem byl „Helghast Jetpack“. Central Plaza byl přepracován jako operační základna ISA pro tuto událost. Druhou předobjednávkou TGI, která přepracovala Central Plaza, byl „Exploding Zombie Outfit“ pro Dead Island . Další předobjednávka TGI, kostým „Nathan Drake“, byla pro Uncharted 3: Drake's Deception . Tato předobjednávka TGI obsahovala herní prostor s názvem „Fortune Hunter“, speciálně navržený pro celkovou integraci her. Mini-hra využila celý prostor, což byla částečná rekreace jemenské úrovně z hry pro více hráčů Uncharted 3 . Poslední bonus předobjednávky TGI, „Boost Gem Trial Pack 1“, byl pro Street Fighter X Tekken . Poprvé v historii Home mohli uživatelé rvát pomocí svých domácích avatarů a mohli odemknout kostýmy Ryu a Kazuya (což uživatelům umožňovalo házet ohnivé koule a provádět vlastní útoky přeskokem ) splněním všech 10 výzev SFxTK . Část Hubu byla přepracována pro toto TGI.

Poukazy na bonusy předobjednávky Amazon.com byly rozeslány do deseti dnů po vydání her a jejich platnost vypršela 90 dní po vydání her. Evropská a japonská verze Home také měla šanci získat tyto předobjednávkové bonusy také, ale prostřednictvím různých předobjednávkových akcí a akcí.

Domácí televize PlayStation

23. prosince 2009 uvedla společnost SCEE na evropský domov PlayStation Home TV se zprávami a informacemi o událostech. Pokud uživatelé měli komunitní událost, o které si mysleli, že by měla být uvedena v domácí televizi nebo v jiných zprávách, mohli by domácí televizi poslat e -mail. Nové epizody Home TV byly vydávány měsíčně a byly uváděny v Home Theatre.

Avatar a osobní prostory

Avatar PlayStation Home v osobním prostoru Harbour Studio.

Uživatelé dostali avatar a byt, který si mohli přizpůsobit podle vlastního výběru dekorů a vybavení. Avatar uživatele byl prostředkem cestování a komunikace, zatímco osobní prostory a kluby byly prostředky, jak se vyjádřit a poznat nové lidi a přátele.

Avatar

Uživatelé si mohli vytvořit vlastního avatara nebo použít jeden z několika dostupných přednastavených avatarů. Uživatelé si mohli přizpůsobit řadu funkcí svého avatara, mezi které patří pohlaví, tón pleti, vlasy, tvar těla a struktura obličeje. Mohli si také přizpůsobit oblečení a doplňky svého avatara pomocí sady standardních položek, které bylo možné získat z různých míst, včetně obchodů s oblečením v nákupním komplexu Home, položek získaných z domácích miniher nebo her PS3, které podporovaly odměny Home.

Uživatelé měli přístup ke svému šatníku z obrazovky nabídky kdykoli a kdekoli, kromě případů, kdy se nacházejí v osobním bytě jiného uživatele. Šatní skříň obsahovala dvě sekce: jedna byla hlavní šatní skříní pro často používané předměty (kapacita 500) a druhá byla úložnou částí pro méně často používané předměty. Nové položky byly odpovídajícím způsobem označeny. Uživatelé mohou také filtrovat zobrazení šatníku a zobrazovat pouze oblíbené, zakoupené, odměny nebo nedávno získané položky.

Osobní prostory

Každý uživatel měl osobní prostor, který mohl vhodně upravovat a měnit. Počáteční základní byt, Harbour Studio, byl zdarma a nabízel uživatelům omezené možnosti přizpůsobení a přizpůsobení. Uživatelé mohli do svého osobního prostoru pozvat jakéhokoli jiného domácího uživatele (dokonce i více regionů, pokud prostor nebyl uzamčen). Některé osobní prostory, například PlayStation Home Mansion, měly vestavěnou televizi, která přehrávala obsah ze systému PlayStation (například PlayStation.Blog ). Osobní prostory Loot Interactive měly různorodý obsah, který bylo možné přehrát na jejich obrazovkách Entertainment on Demand (EOD). Uživatelé mohli také umístit své vlastní digitální fotografie do rámečků obrázků, které se zobrazí na stěnách jejich bytu. Zatímco Harbour Studio a základní nábytek byly poskytovány všem uživatelům zdarma, prémiové osobní prostory a nábytek lze zakoupit v obchodech. Mezi další způsoby, jak získat nábytek, ozdobné ozdoby nebo dokonce celé osobní prostory, patřilo vyhrávání miniher v Home a hraní určitých her PS3, které podporovaly domácí odměny.

Prémiové osobní prostory byly k dispozici v obchodě Home Estates v nákupním komplexu Home. Společnost Sony uvolnila pro Home mnoho prémiových osobních prostor od vývojářů první strany i třetích stran. Všem regionům byly k dispozici různé prémiové byty; některé však byly exkluzivní pro region. První uvolněný prémiový osobní prostor byl Letní dům. Loot's Sunset Yacht (dříve Amaterasu Yacht) osobní prostor byl první osobní prostor, který uživatelům umožnil nastavit náladu prostředí (např. Východ slunce, západ slunce, den, noc). Kromě standardních funkcí osobních prostorů Loot's Space Apartment také uživatelům umožňoval prohlížet kanály Twitteru z tickeru, vyhledávat fotografie z jejich účtu Flickr a zobrazovat je na obrazovkách s fotografiemi.

Hry PS3 by mohly mít také vyhrazené prémiové prostory. Například Visari Throne Room byl založen na Visari's Throne Room z poslední úrovně Killzone 2 . Sony také poskytlo možnost získat zdarma byty. Komorní byt byl první a byl k dispozici pouze v květnu 2009 v severoamerickém domě. PlayStation Home Mansion (Severní Amerika a Evropa) byl prvním rozšířitelným osobním prostorem Home; k vlastnictví celého sídla je třeba zakoupit více pokojů (např. první patro, druhé patro, garáž a bazén).

Blueprint: Home byl nástroj pro návrh osobního prostoru, který uživatelům umožňoval vytvářet, stavět a ukládat až pět vlastních bytů. S řadou různých balíčků stylů si uživatelé mohli vytvořit svůj vlastní přizpůsobený byt o rozloze od 60 metrů čtverečních do 25 pokojů. Uživatelé mohli svůj byt přesunout na různá místa, od venkovského pole až po vrchol mrakodrapu. Uživatelé mohou také přidat pokoje, dveře, okna, tapety, podlahy, stropy, objekty, exteriéry, nebe a prostředí. Blueprint: Home byl vyvinut společností nDreams a vydán 1. srpna 2012 v Evropě a Severní Americe.

Klubovna

Uživatelé mohli nakupovat a zakládat kluby. K zakoupení byly čtyři návrhy kluboven - Základní klubovna, Pouštní útočiště, Klubovna War Room nDream a Klubovna Crystal Seashores. Každý klub měl vůdce, který byl uživatelem, který klub koupil. Vedoucí mohl zvolit až 4 podřízené a celkem mohl mít až 32 členů, včetně vlastníka. Uživatel může být členem až pěti klubů, včetně klubu, jehož uživatel může být vůdcem. Ačkoli uživatel mohl vlastnit více návrhů kluboven, mohl být pouze vůdcem jednoho klubu a rozhodl se, který design klubovny bude použit jako místo setkání jejich klubu. Podobně jako v osobních prostorech mohl majitel klubu zřídit a vyzdobit soukromou klubovnu jako místo setkání členů klubu a členové klubu mohli do klubovny kdykoli vstoupit. Klubovny také obsahovaly nástěnku, kde vedoucí nebo podřízené mohli posílat zprávy a oznámení ostatním členům. Obrazovka videa japonské základní klubovny měla možnost vstoupit na stránku člena Home poté, co zadali své informace o PSN. Uživatelé mohou ostatním uživatelům zablokovat členství v klubu. Kromě všech standardních funkcí kluboven, War Room Clubhouse pomohl majitelům klubů nebo sub-vedoucím předat jejich sdělení během klubových setkání nebo diskusí. Jeho součástí byl také speciální přístupový bod, který umožňuje uživatelům teleportovat se z válečné místnosti do jiných nastavených míst.

2. prosince 2010 byl pro předplatitele PlayStation Plus v Evropě vydán bezplatný exkluzivní klub . Klub PlayStation Plus Private Members Club byl bar s několika stoly a karetní hrou pro dva až čtyři hráče se speciálními odměnami. Prostor měl také zprávy Plus, k nimž se přistupovalo prohlížením koktejlového menu nebo sledováním upoutávek běžících na obrazovce videa ve hře. 11. dubna 2012 byl v Severní Americe vydán nový klub s názvem „x7 Club“, ke kterému měli přístup pouze předplatitelé Plus nebo uživatelé, kteří si zakoupili jednu z vybraných položek exkluzivních pro Home. Všichni členové x7 získali speciální slevy, bezplatné položky a včasný přístup k vybranému obsahu, než byl zveřejněn. Klub představoval taneční parket a minihru s názvem FLIRT .

Jevištní sady

Stage Sets byly prvotřídní osobní prostory, kde si uživatelé, kteří měli systém pro zachycení videa, mohli vyrobit vlastní machinimy . Loot vydal čtyři různé Stage Sety pro uživatele k vytváření a filmování vlastních machinimas a poskytoval různé nástroje v Stage Sets (např. Osvětlení a rekvizity), které uživatelům pomáhají vytvářet vlastní machinimy. Loot měl také v obchodě Loot v nákupním komplexu k dispozici řadu položek.

Veřejné prostory

Domov se skládal z různých míst pro interakci hráčů a účast na aktivitách, které byly vytvořeny jak společností Sony Computer Entertainment, tak různými třetími stranami. Prostory v Navigátoru byly rozděleny do kategorií podle vydavatele a/nebo účelu každého prostoru. Názvy a dostupnost prostorů se lišily podle umístění uživatele.

Existovaly čtyři různé verze Home, které byly založeny na čtyřech regionech: Asii, Evropě, Japonsku a Severní Americe. Země se připojily k jakékoli divizi Sony Computer Entertainment , pod kterou spadaly. Japonsko bylo jedinou zemí s vlastní verzí Home. SCEHK provozovala Asijský domov, SCEE provozoval Evropský domov, SCEJ provozoval Japonský domov a SCEA provozoval Severoamerický domov. Domácí prostředí různých regionů mělo mezi sebou podobné a odlišné vlastnosti.

Základní prostory

Hub; Nový centrální bod setkání Severní Ameriky ke dni 3. listopadu 2011 s Cogs ve středu.

Core Spaces byly prostory vytvořené společností Sony Computer Entertainment speciálně pro domácí prostředí a sloužily jako ústřední místo setkání pro uživatele. Toto byly hlavní prostory Domova a byly aktualizovány nejvíce. Byly také místem, kde se odehrála většina událostí. Tyto prostory zahrnovaly centrální místo setkání; bowling a herní arkáda; nákupní komplex; kavárna; různé herní, vývojářské a firemní prostory; prostory Události PlayStation; a okresy.

Home Square (Evropa, Asie a Japonsko) nebo „The Hub“ (Severní Amerika) byly ústředním bodem setkávání Home, kde se uživatelé běžně scházeli a chatovali. Spojilo to všechny základní prostory dohromady a bylo to místo, kde se odehrála velká část reklamy. Pro konkrétní herní žánry bylo pět odlišných okresů. Evropské náměstí Home a The Hub představovaly „design okresů“ pro přístup do okresů. Také obsahovaly "Activity Board" umožňující uživatelům přístup k úkolům odměňování, které někdy zahrnovaly uživatele, kteří museli navštívit různá místa a/nebo hrát různé minihry.

Seznam okresů

  • Action District -Action District připomínala úroveň střílečky z pohledu první osoby poskytující přístup k akčním a hororovým hrám. Z Action Districtu měli uživatelé přístup ke hrám Bootleggers '29 , Dead Island Total Game Integration a Novus Prime .
  • Sportswalk -Sportswalk představoval okamžité hlavní sportovní výsledky, titulky a hlavní body a sportovní hry. Představil stoly PlayStation Home Hold 'em (a přístup do jeho prostoru) a také PlayStation Home Sports Trivia .
  • Adventure District -Adventure District představoval hry s dobrodružnou tématikou. Představil džungli s tropickými oblastmi k prozkoumání, včetně starověkého chrámu, pobřežního pobřeží a baru na pláži. Prostor také sloužil jako přístupový bod pro hru Cutthroats: Battle for Black Powder Cove .
  • Pier Park (pouze Severní Amerika) - Pier Park byl nábřežní promenáda s karnevalem, logickými, venkovními a arkádovými hrami. Uživatelé si mohli s ostatními uživateli zajezdit na ruském kole , vstoupit do prostoru RC Rally a zatancovat si v taneční zóně, která připomínala kiosek „Listen@Home“, který byl uveden v bývalém „Central Plaza“. „Indie Park“ a „Theatre Lobby“ jsou přístupné z Pier Parku.
  • Indie Park -Indie Park umožnil uživatelům přístup k různým minihrám představujícím různé indie vývojáře. Tato zóna umožnila nezávislým vývojářům předvést svou práci.

Další základní prostory

  • Home Theater (Asie, Evropa a Japonsko) nebo Theater Lobby (Severní Amerika)-virtuální kino, kde si uživatelé mohou prohlédnout řadu videoobsahů, jako jsou filmové upoutávky, upoutávky na hry, funkce videoher od první strany (například Qore) ) a vydavatelů třetích stran (například Eurogamer ), televizních pořadů v plné délce a podcastů od různých organizací hráčů. The Theatre Lobby také představoval obchod, kde si uživatelé mohli zakoupit oblečení související s filmem a další položky, a také si zahrát minihru Scribble Shooter .
  • Bowlingová dráha (Evropa a Severní Amerika) nebo Game Space (Asie a Japonsko)-Prostor, který obsahoval sociální minihry, jako je 10pinový bowling a kulečník . To také představovalo řadu arkádových her, včetně Echochrome . Ceny byly uděleny za porážku arkádových her. The Game Space také představoval šipky, stejně jako arkády z Namco Museum.comm PSN hry ke stažení.
  • Shopping Center (Evropa), Mall 1st Floor/2nd Floor (North America), or Shopping Mall (Asia and Japan) - The core space where the major of purchase were made. Nákupní komplex umožnil uživatelům nakupovat nové oblečení, doplňky, prémiová místa (osobní prostory nebo kluby) a další položky. Nákupy byly použity z peněženek PlayStation Network Wallet a fungovaly podobným způsobem jako PlayStation Store. Nákupní komplex představoval různé obchody s konkrétními produkty, obrazovku s videem, reklamní plakáty a místo pro hraní šachů. Ke všem obchodům lze přistupovat z Navigátoru.
  • Home Café (Asie a Japonsko), Gamer's Lounge (Severní Amerika) nebo PlayStation Vita Lounge (Evropa)-Dvoupatrová virtuální kavárna. Prostor představoval „vývojářské rozhovory“ o určitých hrách. Gamer's Lounge byl také hostitelským prostorem pro večery Featured Game v Severní Americe. Home Café pro Japonsko bylo předěláno na „Music Café“ a představovalo první patro jako „Sound Space“ a druhé patro jako „Gallery Space“, kde se zobrazují různé zábavní produkty Sony a dotazník s odměnami. PlayStation Vita Lounge představoval upoutávky a informace o PS Vita a jejích úvodních titulech a byl aktualizován o úkoly.
  • Salonek Hong Kong/Korea/Singapur/Tchaj-wan (pouze Asie)-Na rozdíl od jiných celoasijských prostor, jako je Home Square, byl tento salon exkluzivní pouze pro uživatele ze stejné oblasti. Uživatelé by se sem mohli přijít informovat o událostech a novinkách exkluzivních pro danou zemi.

Události PlayStation Space

Událostní prostor PlayStation byl otevřen pro veřejnost během speciálních akcí. Skládal se ze šesti prostor - Events Landing, The Gallery, the Presentation Podium, The Backstage Pass, The Observatory, and the PlayStation Network Sphere - a byl dějištěm speciálních akcí, oznámení a večírků.

Herní prostory

Společnost Sony Computer Entertainment a různé třetí strany by mohly vytvořit vyhrazené „herní prostory“ pro konkrétní hry. Tyto prostory obecně znázorňovaly úroveň samotné hry a měly minihry nebo interakce související se hrou. Pro Home bylo vydáno přes čtyřicet herních prostorů. Tyto herní prostory se lišily v závislosti na oblasti, ve které se uživatel nacházel.

Prostory pro vývojáře her

Red Poker Room EA Sports Complex.

Vývojáři videoher dokázali vytvořit „Developer Spaces“ pro svou rozvíjející se společnost, aby mohli předvést své produkty v Home. Tyto prostory fungovaly podobně jako Game Spaces, kromě toho, že nebyly pro konkrétní hru. Tyto prostory obvykle obsahovaly minihry související s jejich společností nebo hrami a nabízely širokou škálu obsahu k zakoupení na základě jejich společnosti. Prostorů pro vývojáře her pro domov bylo dvanáct.

Neherní prostory společnosti

Společnosti, které nesouvisejí s hrami, by také mohly vytvořit sponzorované „firemní prostory“ pro domov. Tito také jednali podobně jako Game Spaces, ale byly speciálně vytvořeny jako sponzor produktů společnosti.

První společností, která to udělala, byl Red Bull s Red Bull Space, který byl vydán 8. ledna 2009 pro Evropu a Severní Ameriku a představoval minihru Red Bull Air Race . The Air Race byl virtuální verzí skutečné události . 26. listopadu 2009 vydal Red Bull dva nové prostory pro Evropu a Severní Ameriku, jeden pro Red Bull Illume a druhý pro Red Bull Flugtag . Prostor Illume měl výstavu akčních a dobrodružných sportovních fotografií z Red Bull Illume. Vítězná fotografie z každé z deseti kategorií soutěže byla vystavena na velkých osvětlených kostkách, které napodobovaly skutečnou výstavu. Prostor Red Bull Beach měl minihru Red Bull Flugtag, kde si uživatelé mohli navzájem konkurovat spuštěním jednoho z pěti létajících strojů z 30 stop vysoké paluby, aby se pokusili dosáhnout letu. Představil také Red Bull Jukebox s deseti různými skladbami od Red Bullu. Všechny tři prostory Red Bullu byly propuštěny do Asijského domova 17. června 2010. 5. ledna 2012 Red Bull vydal svůj první osobní prostor pro domov, Red Bull House of Skate, který představoval krytý skatepark.

Phil Harrison uvedl, že místa postavená kolem slavných společností vyrábějících kávu, nápoje, oděvy a nahrávací společnosti, spolu s velkými maloobchodníky a dalšími takovými společnostmi, mohou obsahovat obsah v závislosti na přání společnosti vytvářet domácí obsah.

Spuštění hry

Spouštění her bylo funkcí v Home, která uživatelům umožňovala spouštět hry PS3, když byli doma. Existovaly dva typy spouštění her: úplné a zjednodušené. Plná podpora spouštění her umožňovala uživatelům organizovat a spouštět hry pro více hráčů s jinými domácími uživateli, kteří mohou, ale nemusí být ve svých seznamech přátel. Uživatelé si mohli nastavit celou relaci spouštění hry tak, že vstoupili na obrazovku s nabídkou, vybrali možnost „Spuštění hry“ a nastavili relaci s pokročilými možnostmi. Mohli by se také připojit k existující relaci. Když uživatelé nastavili hru, která byla připravena ke spuštění, název hry a počet hráčů, kteří se k relaci připojili, se zobrazovali pod jmény uživatelů nad hlavou jejich avatara. Pomocí funkce spouštění hry byli uživatelé zařazeni přímo do hry a vynechali normální titulní obrazovku. Po skončení zápasu mohli uživatelé buď hru ukončit a vrátit se do svého XMB, nebo mohli hru ukončit a vrátit se domů.

Zjednodušené spouštění her, známé také jako univerzální spouštění her, bylo implementováno s aktualizací Core Client v1.30 a umožnilo spuštění jakékoli hry PS3 z domova. Díky zjednodušenému spouštění her mohli uživatelé vložit hru do svého PS3, když byli doma, a řídit se pokyny na obrazovce. Uživatelé měli omezený počet možností výběru se zjednodušeným spuštěním hry. Například si nemohli vybrat, jakou mapu nebo úroveň chtějí, ani si nemohli vybrat, jaká nastavení pro mapu nebo úroveň v Domově. Uživatelé to museli udělat po spuštění hry. Název hry a počet uživatelů, kteří se k relaci připojili, se také zobrazoval pod jmény uživatelů nad hlavami avatarů.

Uživatelem vytvořený obsah

Rámečky obrázků byly první funkcí, která podporovala obsah vytvářený uživateli se sdílením fotografií. InFamous Hra Space podporuje také uživatelsky generovaný obsah tím, že umožňuje uživatelům vytvářet své vlastní jedinečné graffiti návrhy v graffiti mini-hry a uložte jej na svém PS3s HDD na displeji pro své přátele. Uživatelé si také mohli vytvořit své vlastní byty s nDreams 'Blueprint: Home. 16. října 2009 začala společnost Rockstar Games pořádat „ Beaterator Večírek “ na stanici Listen@Home v bývalém Central Plaza v Severní Americe. Beaterator je hra PSP, která uživatelům umožňuje míchat vlastní hudbu a vytvářet vlastní smyčky. Během relací Beaterator hrála společnost Rockstar Games skladby Beaterator, které uživatelé nahráli do sociálního klubu Rockstar Games .

Hry

PlayStation Home byl hostitelem několika her, exkluzivních pro PlayStation Home. V říjnu 2009 Jack Buser oznámil, že PlayStation Home se vyvinula v „především na herní platformu“. Od té doby bylo vydáno několik exkluzivních her pro PlayStation Home. První hra byla Xi , která byla vydána před změnou vývoje na herní platformu. Mezi prominentnější hry exkluzivní pro PlayStation Home patří:

Xi

Xi ( UK : / s / nebo USA : / z / ) byl svět je první konzole-based a virtuální svět založený na alternativní reality game . Tato hra byla dobrodružstvím, které se odehrávalo v sérii tajných oblastí v Domově, které se často měnily. Cílem hry bylo pomoci najít „Jess“ a význam písmene Xi sbíráním úlomků a motýlů. Hra také zapojila uživatele do hledání stop v reálném světě. Tuto hru vytvořil nDreams, který uvolnil několik mezer pro Xi .

Xi muzeum představoval aktualizovanou Xi Alumni Hub, tři Alpha zóna 1 prostory (Game zkušebního prostoru, Maximum-Tilt vestibulu a Adventure lobby) a čtyři Alpha Zone 3. Kromě toho Xi muzea představoval Xi Museum Shop, s položky, jako je kolo Maximum-Tilt a robot sešívačka pro osobní prostory uživatelů. Uživatelé si také mohli zakoupit veřejný prostor „Party at Jess's Apartment“, který byl uveden během Xi . Pokračování s názvem Xi: Continuum vydané v prosinci 2012. Probíhalo to po dobu 47 dní, i když uživatelé to mohli dokončit svým vlastním tempem. Během 47 dní představoval každý den nový obsah, ať už doma, na externích webech nebo prostřednictvím komunitních úkolů. Cílem bylo zastavit postavu jménem EatFlamingDeath a zabránit bombě zničit Continuum a následně Home.

Sodík

Sodium byla první domácí masivně multiplayerová online hra vydaná 17. prosince 2009 v evropské a severoamerické verzi Home a 17. června 2010 v japonské verzi. Tato hra byla vyvinuta společností Outso a publikována společností Lockwoood Publishing a byla první částí plánované čtyřdílné série her pro domov (v době uzavření domova byly vydány pouze dvě). Stejně jako v Xi byl pro hru prostor, ke kterému bylo možné přistupovat pomocí Navigátoru. Prostor byl nazýván „Sodium Hub“ a představoval hru Salt Shooter . Prvních pět úrovní bylo zcela zdarma, zatímco další úrovně a zkušenosti bylo možné odemknout zakoupením virtuálních položek. Byly přidány nové hry, virtuální položky a komunitní události.

Sodium 2: Project Velocity vyšlo 16. června 2011. Na rozdíl od svého předchůdce bylo hraní Sodium 2 zcela zdarma. Tato hra zahrnovala vysokorychlostní závodění, podobné sérii her Wipeout . Sodium 2 představoval režim pro jednoho hráče, který uživatelům umožňoval zdokonalovat své dovednosti a postupovat v systému Sodium 2 XP. Uživatelé mohli plnit cíle, získávat sodíkové kredity a soutěžit na celosvětové žebříčku. Kromě jednoho hráče, Sodium 2 představoval multiplayer v reálném čase, kde uživatelé mohli závodit s přáteli nebo cizími lidmi.

Midway

Midway byla série tří her vyvinutých společností Mass Media Inc.

  • Midway byl prostor ve stylu karnevalu vydaný 1. července 2010 v Evropě a Severní Americe. Prostor představoval deset miniher s deseti odměnami za každou minihru, navíc s volným osobním prostorem zvaným Darla's Den. Uživatelé si mohli zakoupit „zlatý lístek“ (50 lístků), aby měli přístup ke všem hrám, dokud jim došly lístky. Prostor také představoval náhodnou „bezplatnou hru“, která se odehrávala každých patnáct minut, a navíc jednu konkrétní minihru (Miz Fortunate), kterou bylo možné hrát zdarma každých pět minut.
  • Midway 2 byl propuštěn 9. prosince 2010 v Evropě a Severní Americe a rozšiřuje se od The Midway . Stejně jako The Midway to byl prostor ve stylu karnevalu a přidalo dalších deset miniher s odměnami (včetně Miz Fortune z „The Midway“, s novými odměnami). Prostor také představoval náhodnou bezplatnou minihru, která se většinou odehrávala každých 15 minut.
  • Midway 3 byl propuštěn 16. května 2012 v Evropě a Severní Americe a rozšiřuje se od The Midway a The Midway 2 . Stejně jako první dva Midwaye byl tento prostor prostorem ve stylu karnevalu a přidal dalších deset miniher s odměnami (včetně Miz Fortune z předchozích her, s novými odměnami). Stejně jako Midway 2 , prostor také představoval náhodnou bezplatnou minihru, z nichž většina se odehrávala každých 15 minut.

Spolu s vydáním The Midway 3 , Mass Media vydala centrální rozbočovač pro Midway s názvem Hot Zone. Hot Zone představovala minihru vzdušného hokeje, „Centrum vykoupení“ (kde si uživatelé mohli uplatnit body Hot Zone), stánek s lístky na zakoupení dalších vstupenek na minihry Midway , přístup ke třem Midwayům , osobní prostor Darla's Den , a registrace do loterie The Midway Cash Carnival Sweepstakes. Uživatelé, kteří hráli některou z miniher Midway, byli zařazeni do slosování Cash Carnival (bylo otevřeno pouze pro občany USA), kde uživatelé mohli vyhrát týdenní ceny od společnosti Sony Electronics s velkou cenou 15 000 USD (květen 2012-listopad 2012).

Novus Prime

Novus Prime byla bezplatná hra pro více hráčů v systému PlayStation Home vyvinutá společností Hellfire Games. Tato hra umožnila uživatelům hrát mise v kooperativním formátu pro jednoho hráče nebo pro více hráčů. Uživatelé mohli vytvořit až čtyřčlenné týmy a vydat se na mise, kde v bitvách proti flotilám nepřátel používali zbraně. Kromě Navigátoru měli uživatelé přístup k Novus Prime z Action District. Novus Prime obdržel dvě rozšíření - eskalaci 31. března 2011 a ospravedlnění 11. ledna 2012 - každé přidalo nové mise, zbraně, nepřátele, rasy, odměny a také osobní prostor.

Aurora

Aurora byl herní svět s výzvami a tajemstvími, které bylo třeba odhalit a které se postupem času vyvíjely s novými funkcemi, postavami, hrami a příběhem. Aurora představila minihru „OrbRunner“, kde uživatelé mohli získat XP a odemknout speciální odměny bráněním ostrovů před nepřáteli. Představila také minihru „Sky Fishing“, kde uživatelé mohli na obloze lovit různé položky, které si mohli přidat do svého sbírkového deníku. Byly zde také různé informační body s informacemi o Aurorě . Uživatelé mohli také dokončit 12 úkolů „Collect-O-Rama“, které po dokončení udělily uživatelům „Collect-O-Rama Pack“. Další minihrou byla Aurora Defense, kde uživatelé bránili ostrůvky Aurory. Auroru vyrobila společnost nDreams a byla vydána 17. března 2011

Země nikoho

No Man's Land byla multiplayerová taktická střílečka pro třetí osobu s pohybovým systémem založeným na krytu a týmovými bitvami 4v4. Hru vyvinula společnost VEEMEE a vyšla v Severní Americe 20. června 2012 a v Evropě 25. července 2012. Po skončení výukového programu dostali hráči úvodní verzi, která umožňovala přístup ke hře. Vylepšení zbrojí a zbraní bylo možné zakoupit ve hře Commerce Points v různých kombinacích, které VEEMEE plánoval časem vyvinout. Hra měla dva režimy: Scavengers a Team Deathmatch. Team Deathmatch byl časově omezený herní režim, který zahrnoval zabití co největšího počtu nepřátelských hráčů. V herním režimu Scavengers musely týmy sbírat balíčky záchrany z vyčerpaného panoráma města. Tyto zdroje byly vše, co zbylo ze starého světa. Každý tým musel dovést veškerou záchranu na své „skládky“, než to udělal druhý tým. Hráči získali body za umístění záchrany na skládku záchrany svého týmu, za krádež záchrany nepřátel a za prosté zabití nepřítele.

Mercia: Fractured Realms

Mercia: Fractured Realms byla první bezplatnou RPG hrou na PlayStation Home . Hra „[otevřela] možnost pro obrovské světy a hloubku vyprávění, které [bylo] ještě třeba prozkoumat na platformě“. Měl podrobný systém XP a odměny. Hráči mohli prozkoumávat svět a sklepení, bojovat se zvířaty, sbírat předměty a plnit úkoly. Hráči také mohli objevit Strážce, kteří je na jejich cestě provázeli. Hra byla vyvinuta společností Lockwood Publishing a vydána 30. srpna 2012 v Evropě a Severní Americe.

Domácí Tycoon

Home Tycoon byla první domácí 3D městskou hrou vyvinutou společností Hellfire Games. Home Tycoon , podobně jako hry RollerCoaster Tycoon a Zoo Tycoon , umožnil uživatelům vytvořit si od základů vlastní město, prozkoumat ho na úrovni ulice jako svého vlastního avatara a sdílet ho s přáteli. Tato hra také představovala celou řadu misí a aktivit založených na příběhu, řízení vozidla a odemčení více než 50 odměn pro avatary. Uživatelé převzali roli nově zvoleného starosty, ve kterém shromáždili zdroje a zprostředkovali strategické obchodní transakce k nastartování ekonomiky svého města. V průběhu hry bylo k dispozici více než 60 odemykatelných budov a uživatelé si mohli své město vytvořit a přizpůsobit pomocí bytových domů, luxusních domů, veřejných parků, elektráren, výzkumných nemocnic, policejních stanic a dalších struktur.

Intellivision Gen2

Intellivision Productions, Inc. oznámila 14. září 2012, že přinese tři „klasické hry“ z herní konzoly Intellivision na PlayStation Home jako Intellivision Gen2, vydané na podzim 2012. Hry, které uváděli, byly Astrosmash , Shark! Žralok! a Night Stalker , které byly upgradovány, aby zůstaly věrné vzhledu a hraní her originálu. Vývojový tým uvedl, že jde o „vylepšené, ale zcela věrné konverze“. Vývojáři také uvedli, že přidali některé funkce, které by rádi přidali do původních verzí. Astrosmash Gen2 představoval více typů UFO, výraznější postup na úrovni obtížnosti a vylepšování základní zbraně ve srovnání s originálem. Se žralokem! Žralok! Gen2 , kromě toho, že hráči jsou ryby, kteří jedí jiné ryby, se snaží žraloka sundat, jejich jídlo i nepřátelé plavali v celé řadě nových modelů. Night Stalker Gen2 byl stále plný netopýrů a pavouků, ale měl větší škálu zabijáckých robotů, s nimiž se každý postavil náročněji, spolu s různými strukturami bludišť.

Jiné hry

Mezi další, méně výrazné hry exkluzivní pro PlayStation Home patří Dragon's Green , fantasy minigolfová hra; Conspiracy , Home's first third-person shooter game; Slap Happy Sam ; PlayStation Home Hold 'em ; Sportovní vědomosti ; RC Rally ; Bootleggers '29 ; Cutthroats: Battle for Black Powder Cove ; Clusterpuck ; a mnoho dalších.

Události

Home hostil mnoho typů akcí pořádaných společností Home a jejími přidruženými poskytovateli obsahu. Byly vysílány živé události, jako jsou rozhovory s vývojáři, E3 , sport a koncerty. Speciální akce se obvykle konaly v jednom (nebo více) prostoru PlayStation Events Spaces ve hře.

První akce v Domově vyžadovaly, aby uživatelé odpovídali na otázky nebo navrhovali nápady na oficiálních domovských fórech PlayStation, aby měli šanci vyhrát cenu. Cenou byl obecně poukaz na produkt v hodnotě 10 USD na virtuální položky v nákupním komplexu. Tyto akce pořádali PlayStation Home Managers.

Některé akce byly použity k propagaci a reklamě připravovaných filmů. V roce 2009 v Evropě proběhl v Home honba za pokladem na podporu filmu Transformers: Revenge of the Fallen .

V Domově proběhlo několik akcí, kde uživatelé mohli vyhrát hry PS3. Američtí uživatelé v severoamerickém domově měli šanci vyhrát Uncharted 2: Among Thieves-Fortune Hunter Edition tím, že mezi časy událostí vstoupí do prostoru Uncharted 2 a zahrají si minihru „Mask Mayhem“. Uživatel, který se umístil na prvním místě na žebříčku v prostoru Uncharted 2, získal edici Fortune Hunter. V průběhu listopadu 2009 měli uživatelé také tři šance vyhrát Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition .

První živou streamovací akcí pro PlayStation Home bylo poslední spuštění NASA Space Shuttle Discovery . K této události došlo 24. února 2011 v 16:50 EST. Uživatelé mohli sledovat živý přenos ze svého (nebo jejich přátel) osobního prostoru Sunset Yacht (dříve Amaterasu Yacht).

Od 29. července do 31. července 2011 byla světová finále EVO živě streamována v severoamerickém divadle. Tento stream byl také použit k testování nové metody streamování pro Home. Odměny byly rozdávány každý den s konečnou odměnou, virtuální replikou trofeje EVO Championship Trophy.

V evropském a severoamerickém domově si týmy pro správu domova stanovily dny, kdy se uživatelé mohou setkat a zahájit vybranou noční hru. Například v severoamerickém domově byla Resistance 2: SRPA Siege Night , ke které došlo každý pátek od 18:00 PT do 22:00 PT. The North American Home has a Featured Game Night, kde byly předem předem vybrány online hry pro více hráčů, které se budou zobrazovat každou noc v měsíci, aby se uživatelé mohli setkat v Home a pustit se do vybrané hry noci.

Bezpečnostní

Různá potenciálně urážlivá slova a kombinace slov byla automaticky cenzurována ve zprávách, které byly zadány na libovolném kanálu chatu, ať už veřejném, soukromém, skupinovém nebo klubovém chatu. Uživatelé mohli moderátorům nahlásit nevhodné nebo urážlivé chování ostatních uživatelů pomocí přístupu na domovskou bezpečnou obrazovku PlayStation . Moderátoři tyto zprávy pravidelně kontrolovali a zakročili proti účtu uživatele na základě typu a závažnosti přestupku. Na PlayStation Home hlídal také omezený počet živých moderátorů, kteří měli možnost okamžitě zasáhnout proti uživatelům. Tito moderátoři byli pro ostatní uživatele často neviditelní a obvykle nepsali do veřejného chatu. Pozastavení a zákazy byly provedeny proti uživatelskému účtu PSN a omezovaly jeho schopnost nejen používat PlayStation Home, ale jakoukoli jinou online službu na PSN. Uživatelé také mohli změnit nastavení komunikace a blokovat nebo ignorovat zprávy od uživatelů, kteří nebyli v jejich seznamu přátel.

Aktualizace

PlayStation Home prošel ve středu (dříve ve čtvrtek) týdenní údržbou, která přišla s týdenními aktualizacemi obsahu, které zahrnovaly nové prostory, hry nebo položky. Základní aktualizace poskytly opravy chyb a rozšířily sociální a herní aspekty Home. Beta verze obdržela několik aktualizací, které zahrnovaly poskytnutí možnosti uživatelům přístup na terasu jejich Harbour Studio, přístup do „Menu Pad“ a přístup do nákupního komplexu. Po aktualizacích ovlivňujících polohu bylo nutné místo znovu stáhnout. Aktualizace obsahu neovlivnily číslo verze, zatímco aktualizace hlavních klientů ovlivnily číslo verze.

Aktualizace klíčových verzí

  • Verze 1.03 byla první otevřenou beta verzí a byla vydána 11. prosince 2008. Ikona Home se automaticky objevila v kategorii PlayStation Network na XMB.
  • Verze 1.50, vydaná 20. dubna 2011, představila multiplayer v reálném čase, vylepšenou fyziku a grafiku a větší kontrolu nad detekcí kolizí jako součást sady nových technologií, které mohli vývojáři použít k vytváření propojených herních zážitků. Také s v1.5 bylo více slotů pro ukládání avatarů (24), nové funkce pro stavbu obličeje, lepší správa nábytku, různé grafické úpravy Navigátoru, vylepšené možnosti umístění objektů v osobním prostoru a rozšířené možnosti protokolu chatu.
  • Verze 1.60, vydaná 8. prosince 2011, zvýšila limit nábytku v osobních prostorách a klubovnách z 50 na 100 položek, což umožňuje umístění 4 aktivních předmětů. Aktualizace také zlepšila cílení v osobních prostorách. Přenosné předměty a společníci byli vyrobeni tak, aby se automaticky aktivovali po vstupu a opuštění her a prostorů. Začátečníkům byl také představen nový systém nápovědy. Byl odstraněn časový limit nečinnosti 3 minuty pro arkádové hry a také možnost „Komunita“ v části Možnosti v nabídce. Pro vývojáře byly také přidány další nástroje, které jim umožňují vytvářet lepší hry.
  • Verze 1.65, vydaná 25. dubna 2012, nahradila nabídkovou podložku novou zjednodušenou nabídkovou obrazovkou, přidala úpravy paměti nábytkového slotu, vylepšila vizuální zobrazení využití dostupné paměti a přidala nový systém hlasového chatu, který nahradil funkci osobního volání . Byly také provedeny výstrahy za účelem lepší integrace a byla přidána možnost nakupovat ze skříně. Byl rozšířen systém pozvání pro různé hry a byla vylepšena stabilita her v reálném čase.
  • Verze 1.70, vydaná 12. září 2012, obsahovala nové funkce pro fotoaparát (přidaný e-mote), změny v obchodování, které usnadňují nakupování, a nové funkce pro animované přenosné položky. Mezi nová vylepšení patřila aktualizace funkce ignorování a blokování, nový zvukový efekt soukromé zprávy a obecná vylepšení stability.
  • Verze 1.86, vydaná 12. března 2014, zahrnovala přidání trofejí, které lze získat pro PlayStation Home.
  • Verze 1.87 byla vydána bezprostředně po uzavření služby 1. dubna 2015. Když se uživatelé pokusí spustit Home, objeví se dva obrázky, na kterých je uvedeno, že PlayStation Home je zavřená, a děkuje 41 milionům uživatelů na celém světě, kteří k Home přistoupili během jeho životnosti, a uvádí seznam některých vývojářů, kteří vytvořili obsah pro domov.

Místnost pro PlayStation Portable

Room for PSP, zrušená služba, která měla být podobná PlayStation Home, byla ve vývoji pro PlayStation Portable . Oficiálně napsáno jako R∞M , bylo testováno beta v Japonsku. Měl být přidán do PSP v aktualizaci a mohl být spuštěn přímo ze sekce PlayStation Network v XMB. Stejně jako v Home by majitelé PSP mohli pozvat ostatní majitele PSP do svých pokojů, aby si „užili komunikaci v reálném čase“. Uzavřený beta test byl zahájen ve 4. čtvrtletí 2009 v Japonsku. Vývoj místnosti se zastavil 15. dubna 2010.

PlayStation Home Arcade

PlayStation Home Arcade je aplikace pro PlayStation Vita s hrami, které byly dříve k dispozici pouze jako arkádové skříně v PS Home. Po zakoupení lze hry používat na obou platformách bez dalších poplatků. Icebreaker , WipEout 2D a demo hry Scribble Shooter jsou součástí aplikace zdarma.

Hry

Titul Datum vydání
Ledoborec 5. února 2013
WipEout 2D 5. února 2013
Scribble Shooter 5. února 2013
Frogger 5. února 2013
Time Pilot 5. února 2013
Asteroidy 5. února 2013
Stonožka 5. února 2013
Astrosmash Gen2 5. února 2013
Žralok! Žralok! Gen2 5. února 2013
Mad Blocker 5. února 2013

Viz také

Reference

externí odkazy