Namiřte a klikněte - Point and click

Namiřte a klepněte na tlačítko jsou akce uživatele počítače, který přesune ukazatel na určité místo na obrazovce ( ukazuje ) a poté stiskne tlačítko na myši , obvykle levé tlačítko ( klikne ) nebo jiné ukazovací zařízení . Příklad bodu a kliknutí je v hypermedii , kde uživatelé klikají na hypertextové odkazy pro navigaci z dokumentu do dokumentu.

Point and click lze použít s libovolným počtem vstupních zařízení od myší, dotykových podložek , trackpointů , joysticků , rolovacích tlačítek a kuliček .

Uživatelská rozhraní , například grafická uživatelská rozhraní , se někdy označují jako „ rozhraní typu„ point-and-click ““, což často naznačuje, že jsou velmi snadno použitelné, což vyžaduje, aby uživatel jednoduše ukázal na své přání. Tato rozhraní se někdy blahosklonně označují (např. Uživateli systému Unix ) jako rozhraní „klikni a pusť“ nebo „pusť a pusť“.

Použití této fráze k popisu softwaru znamená, že rozhraní lze ovládat pouze pomocí myši (nebo jiným způsobem, například stylusem ), s malým nebo žádným vstupem z klávesnice , jako u mnoha grafických uživatelských rozhraní .

Vznášení se a popisky nástrojů

Popisek webového prohlížeče zobrazený pro hypertextový odkaz .

V některých systémech, jako je například Internet Explorer , může přesunutí ukazatele na odkaz (nebo jiný ovládací prvek grafického uživatelského rozhraní ) a čekání na zlomek sekundy (v rozsahu od 0,004 do 0,7 s) způsobit zobrazení popisku .

Jedno kliknutí

Jediným kliknutím nebo „klepnutím“ se rozumí stisknutí tlačítka myši počítače jednou bez pohybu myši. Jediné kliknutí je obvykle primární akce myši. Jedno kliknutí, ve výchozím nastavení v mnoha operačních systémech, vybere (nebo zvýrazní) objekt, zatímco dvojité kliknutí objekt provede nebo otevře. Jedno kliknutí má oproti dvojímu kliknutí mnoho výhod díky kratší době potřebné k dokončení akce. Fráze na jedno kliknutí nebo jedno kliknutí se také použila k uplatnění v komerční oblasti jako konkurenční výhoda. Slogan „jedno kliknutí“ nebo „jedno kliknutí“ se stal velmi běžným, aby klientům ukázal snadné použití jejich služeb.

Na ikonách

Ve výchozím nastavení u většiny počítačových systémů bude osoba muset vybrat určitou softwarovou funkci, bude muset kliknout na levé tlačítko. Příkladem toho může být osoba, která klikne na ikonu . Podobně kliknutím na pravé tlačítko zobrazíte uživateli textovou nabídku pro výběr dalších akcí. Tyto akce se mohou pohybovat od otevřených, prozkoumávaných, vlastností atd. Pokud jde o zábavní software, rozhraní point-and-click jsou běžnými metodami zadávání, obvykle nabízejí rozhraní „nabídky“ nebo „ikony“, které funguje očekávaně. V jiných hrách postava zkoumá různé oblasti v herním světě. Chcete-li se přesunout do jiné oblasti, hráč přesune kurzor na jeden bod obrazovky, kde se kurzor změní na šipku. Kliknutím přesunete přehrávač do této oblasti.

Na text

V mnoha programech pro zpracování textu, jako jsou webové prohlížeče nebo textové procesory , se kliknutím na text přesune kurzor na dané místo. Kliknutím a podržením levého tlačítka umožníte uživatelům zvýraznit vybraný text, což uživateli umožní více možností úpravy nebo použití textu.

Dvojklik

Dvojité kliknutí se nejčastěji používá u počítačové myši, když je ukazatel umístěn nad ikonou nebo objektem a tlačítko je dvakrát rychle stisknuto. Při provedení této akce bez pohybu umístění myši dojde k dvojitému kliknutí.

Fittsův zákon

Fittsův zákon lze použít ke kvantifikaci času potřebného k provedení akce point-and-click.

kde:

  • je průměrná doba potřebná k dokončení pohybu.
  • představuje čas spuštění / zastavení zařízení a znamená vlastní rychlost zařízení. Tyto konstanty lze určit experimentálně přizpůsobením přímky naměřeným datům.
  • je vzdálenost od počátečního bodu ke středu cíle.
  • je šířka cíle měřená podél osy pohybu. lze také považovat za povolenou toleranci chyb v konečné poloze, protože konečný bod pohybu musí spadat do středu cíle.

Viz také

Reference

externí odkazy