Ukazatel (uživatelské rozhraní) - Pointer (user interface)

Běžné typy ukazatelů (zvětšené)

Ve výpočtech je ukazatel nebo kurzor myši (jako součást interakce stylu osobního počítače WIMP ) symbol nebo grafický obrázek na monitoru počítače nebo jiném zobrazovacím zařízení, který odráží pohyby ukazovacího zařízení , obvykle myši , touchpadu nebo stylusu. pero. Signalizuje bod, kde dochází k akci uživatele. Lze jej použít v textových nebo grafických uživatelských rozhraních k výběru a přesunutí dalších prvků. Liší se od kurzoru , který reaguje na klávesnici vstup. Kurzor lze také přemístit pomocí ukazatele.

Ukazatel se běžně zobrazuje jako šikmá šipka (šikmo, protože se historicky zlepšil vzhled na obrazovkách s nízkým rozlišením), ale může se lišit v rámci různých programů nebo operačních systémů . Použití ukazatele se používá, když je vstupní metoda nebo polohovací zařízení zařízení, které se může plynule pohybovat po obrazovce a vybírat nebo zvýrazňovat objekty na obrazovce. V grafických uživatelských rozhraních, kde metoda zadávání závisí na pevných klávesách, jako je pětisměrná klávesa na mnoha mobilních telefonech , není použit žádný ukazatel a místo toho se grafické uživatelské rozhraní spoléhá na jasný stav zaostření .

Vzhled

Čekání kurzor nahradí ukazatel s přesýpací hodiny.

Hotspot ukazatele je aktivní pixel ukazatele, který se používá k cílení na kliknutí nebo tažení . Hotspot je obvykle podél okrajů ukazatele nebo ve středu, i když se může nacházet v libovolném místě ukazatele.

V mnoha grafických uživatelských rozhraních může pohyb ukazatele po obrazovce odhalit další aktivní body obrazovky, protože ukazatel mění tvar v závislosti na okolnostech. Například:

  • V textu, který může uživatel vybrat nebo upravit, se ukazatel změní na svislý pruh s malými příčkami (nebo zakřivenými prodlouženími podobnými patkám) nahoře a dole - někdy se tomu říká „ I-paprsek “, protože se podobá příčnému část stejnojmenného konstrukčního detailu.
  • Při zobrazování dokumentu se ukazatel může jevit jako ruka se všemi prsty nataženými, což umožňuje posouvání „posouváním“ zobrazené stránky.
  • Když uživatel upraví obrázek, mohou se zobrazit ukazatele pro úpravu grafiky, jako jsou štětce, tužky nebo kbelíky na barvy.
  • Na okraji nebo rohu okna se ukazatel obvykle změní na dvojitou šipku (horizontální, vertikální nebo diagonální), což znamená, že uživatel může přetáhnout okraj / roh v určeném směru, aby upravil velikost a tvar okna.
  • Rohy a hrany celé obrazovky mohou také fungovat jako aktivní body. Podle Fittsova zákona , který předpovídá čas potřebný k dosažení cílové oblasti, je pohyb ukazatelů myši a stylusu na tato místa snadný a rychlý. Vzhledem k tomu, že ukazatel se obvykle zastaví při dosažení okraje obrazovky, lze velikost těchto bodů považovat za virtuální nekonečnou velikost, takže horkých rohů a okrajů lze rychle dosáhnout házením ukazatele směrem k okrajům.
  • Zatímco počítačový proces provádí úkoly a nemůže přijmout vstup uživatele, zobrazí se ukazatel čekání ( přesýpací hodiny ve Windows před Vista a mnoha dalších systémech, rotující prsten ve Windows Vista a novějších, sledovat v klasickém Mac OS nebo rotující větrník v macOS) když je ukazatel myši v příslušném okně.
  • Když se ukazatel vznáší nad hypertextový odkaz , je mouseover událost změní kurzor do ruky s nataženou ukazováčku. Často se může v popisku objevit nějaký informativní text o odkazu , který zmizí, když uživatel posune ukazatel pryč. Popisy zobrazené v poli závisí na implementaci webového prohlížeče ; mnoho webových prohlížečů zobrazí „název“ prvku, atribut „alt“ nebo nestandardní atribut „popisky“. Tento tvar ukazatele byl poprvé použit pro hypertextové odkazy na HyperCard společnosti Apple Computer .
  • Ve Windows 7 , kdy byl Windows Touch zaveden do hlavního proudu, aby byl systém Windows více dotykový, se místo ukazatele myši zobrazí dotykový ukazatel. Dotykový ukazatel lze vypnout na ovládacím panelu a připomíná malý kosočtverečný tvar. Když se dotknete obrazovky, objeví se kolem dotykového ukazatele modré zvlnění, které poskytuje vizuální zpětnou vazbu. Při posouvání k posouvání atd. By dotykový ukazatel sledoval pohyb prstu. Pokud je povoleno klepnutí a podržení na pravé kliknutí, zobrazí se při dotyku a podržení tlustý bílý prstenec kolem dotykového ukazatele. Když se objeví tento prsten, uvolněním prstu se provede kliknutí pravým tlačítkem.
    • Pokud je použito pero, zvlnění levého kliknutí je bezbarvé namísto modré a prstenec pravého kliknutí je tenčí prsten, který se objeví blíže ke špičce pera při kontaktu s obrazovkou. Kliknutí (levé nebo pravé) nezobrazí dotykový ukazatel, ale přejetím prstem se stále zobrazí ukazatel, který by sledoval špičku pera.
    • Dotykový ukazatel by se také na ploše zobrazil, až když se uživatel přihlásí k systému Windows 7. Na přihlašovací obrazovce by kurzor myši jednoduše skočil do bodu, kterého se dotknete, a klepnutí levým tlačítkem by bylo odesláno podobně, podobně do když se v operačních systémech před Windows 7 používá dotykový vstup.
  • Ve Windows 8 a novějších, vizuální dotyková zpětná vazba zobrazuje průsvitný kruh, kde se prst dotýká obrazovky, a čtverec, když se pokoušíte dotknout a podržet a kliknout pravým tlačítkem. Tah je zobrazen průsvitnou čarou různé tloušťky. Zpětnou vazbu lze zapnout a vypnout v nastavení pera a dotyku ovládacího panelu ve Windows 8 a Windows 8.1 nebo v aplikaci Nastavení ve Windows 10 a zpětná vazba může být také tmavší a větší tam, kde je třeba zdůraznit, například když prezentující. Dotykový ukazatel je však obvykle méně běžně viditelný v prostředích dotykové obrazovky operačních systémů Windows později než Windows 7.
  • Gesto na ukazatel myši nebo vznášení může také zobrazit popisek , který poskytuje informace o tom, na co se ukazatel pohybuje; informace je popisem toho, k čemu je výběr aktivního prvku nebo k čemu slouží. Popis se zobrazí pouze tehdy, když nad obsahem stojí. Běžným způsobem prohlížení informací je při procházení internetu znát cíl odkazu před jeho výběrem, pokud URL textu není rozpoznatelné.
    • Při použití dotyku nebo pera v systému Windows se může popisek zobrazit pohybem myši, když je podporována, nebo provedením nastaveného gesta nebo švihnutí

Stezky ukazatele a animace

Příklad tras ukazatelů myši.

Stopy ukazatele lze použít ke zlepšení jeho viditelnosti během pohybu. Stezky ukazatele jsou funkcí operačních systémů GUI, které zlepšují viditelnost ukazatele. Ačkoli jsou ve výchozím nastavení zakázány, stezky ukazatele byly od každé verze Windows 3.1x volbou v každé verzi systému Microsoft Windows .

Když jsou aktivní stopy ukazatele a pohybujete myší nebo stylusem, systém chvíli počká, než odebere obrázek ukazatele ze starého umístění na obrazovce. Kopie ukazatele přetrvává v každém bodě, který ukazatel v daný okamžik navštívil, což má za následek hadí stopu ikon ukazatelů, které následují za skutečným ukazatelem. Když uživatel přestane pohybovat myší nebo odebere stylus z obrazovky, stopy zmizí a ukazatel se vrátí do normálu.

Stezky ukazatele byly poskytnuty jako funkce hlavně pro uživatele se špatným viděním a pro obrazovky, kde může být problém s nízkou viditelností, jako jsou LCD obrazovky za jasného slunečního světla.

Ve Windows mohou být stopy ukazatelů povoleny v Ovládacích panelech , obvykle pod appletem myši .

Zaveden s Windows NT , An animovaný ukazatel byl malý opakování animace, která byla hrána v místě kurzoru. To se používá například k zajištění vizuálního narážky, že je počítač zaneprázdněn úkolem. Po jejich zavedení bylo k dispozici ke stažení mnoho animovaných ukazatelů od dodavatelů třetích stran. Animované ukazatele bohužel nejsou bez problémů. Kromě uložení malého dodatečného zatížení procesoru zavedly animované rutiny ukazatele bezpečnostní chybu zabezpečení . Straně klienta exploit známý jako Windows Animated Cursor umožňující vzdálené spuštění kódu použili buffer overflow zranitelnost nahrát škodlivý kód prostřednictvím animovaných kurzorů zatížení rutině Windows.

Editor

Editor ukazatelů je software pro vytváření a úpravy statických nebo animovaných ukazatelů myši. Ukazatelské editory obvykle podporují statické i animované kurzory myši, ale existují výjimky. Animovaný kurzor je posloupnost statických kurzorů představujících jednotlivé snímky animace. Editor ukazatelů by měl být schopen:

  • Upravte pixely statického kurzoru nebo každého jednotlivého snímku v animovaném kurzoru.
  • Nastavte aktivní bod statického kurzoru nebo rámečku animovaného kurzoru. Hot spot je určený pixel, který definuje bod kliknutí.
  • Přidejte nebo odeberte snímky v animovaném kurzoru a nastavte jejich rychlost animace.

Ukazatelské editory se občas kombinují s editory ikon , protože počítačové ikony a kurzory sdílejí podobné vlastnosti. Oba obsahují malé rastrové obrázky a formát souboru používaný k ukládání ikon a statických kurzorů v systému Microsoft Windows je podobný.

Navzdory podobnosti se editory ukazatelů liší od editorů ikon mnoha způsoby. Zatímco ikony obsahují více obrázků s různými velikostmi a barevnými hloubkami, statické kurzory (pro Windows) obsahují pouze jeden obrázek. Ukazatelští editori musí poskytnout prostředky pro nastavení aktivního bodu. Animovaní editori ukazatelů navíc musí být schopni zpracovat animace.

Viz také

Reference

externí odkazy