Pokémon červený a modrý - Pokémon Red and Blue

Pokémon červený a modrý obal art.webp
Severoamerický přebal pro Pokémon Red , zobrazující Charizarda a Pokémon Blue , zobrazující Blastoise . Obal na Pocket Monsters: Green zobrazuje Venusaura (bez obrázku).
Vývojáři Game Freak
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Satoshi Tajiri
Producent (y)
Designéři Satoshi Tajiri
Programátor
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel Junichi Masuda
Série Pokémon
Platformy Hráč
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Pokémon Red Version a Pokémon Blue Version jsou videohry na hraní rolí z roku 1996vyvinuté společností Game Freak a vydané společností Nintendo pro Game Boy . Jedná se o první pokračování série videoher Pokémon . Poprvé byly vydány v Japonsku v roce 1996 jako Pocket Monsters: Red a Pocket Monsters: Green , se speciální edicí Pocket Monsters: Blue, která byla v Japonsku vydána později téhož roku. Hry byly později vydány jako Pokémon Red a Pokémon Blue v Severní Americe a Austrálii v roce 1998 a v Evropě v roce 1999. Pokémon Red a Pokémon Blue kombinovaly červenou/zelenou/modrou pro vydání mimo Japonsko.

Pokémon Yellow , vylepšená verze, byl propuštěn v Japonsku v roce 1998 a v dalších oblastech v letech 1999 a 2000. Předělá s Red a Green , Pokémon FireRed a LeafGreen , byl propuštěn pro Game Boy Advance v roce 2004. Červená , modrá a žlutá - kromě Green v Japonsku-byly znovu vydány ve službě Nintendo 3DS Virtual Console v roce 2016 jako vzpomínka na 20. výročí franšízy.

Hráč ovládá hlavního hrdinu z nadhledu a naviguje ho po fiktivní oblasti Kanto ve snaze zvládnout boj s Pokémony . Cílem her je stát se šampionem Indigo League poražením osmi vůdců tělocvičny a poté čtyř nejlepších trenérů pokémonů v zemi, Elite Four . Dalším cílem je dokončit Pokédex , encyklopedii ve hře, získáním 151 dostupných Pokémonů. Červená a modrá využívají kabel Game Link , který spojuje dva systémy Game Boy dohromady a umožňuje obchodování s Pokémony nebo boj mezi hrami. Oba tituly jsou na sobě nezávislé, ale mají stejnou zápletku, a přestože je lze hrát samostatně, je nutné, aby hráči obchodovali mezi oběma hrami, aby získali všech původních 151 Pokémonů.

Red and Blue byli dobře přijati a kritici chválili možnosti pro více hráčů, zejména koncept obchodování. Dostaly agregovaný skóre 89% na GameRankings a jsou považovány za jedny z největších her všech dob , trvale zařadil na vrcholu seznamu her, včetně nejméně čtyři roky na IGN " s‚100 nejlepších her všech dob‘. Vydání těchto her znamenalo začátek toho, co by se stalo franšízou v řádu několika miliard dolarů, přičemž se celosvětově prodalo přes 300 milionů kopií. V roce 2009 byly IGN prohlášeny za „Nejprodávanější RPG na Game Boy“ a „Nejprodávanější RPG všech dob“.

Hratelnost

Hráčův Bulbasaur zabývající v boji s Charmander

Pokémon Red a Modrý se hrají ve třetí osoby pohledu , zpětný pohled a skládají se ze tří základních obrazovek: Došlo k podsvětí , ve kterém hráč dostane hlavní postavu; bitevní obrazovka z bočního pohledu; a rozhraní nabídky, ve kterém hráč konfiguruje své Pokémony, položky nebo nastavení hry.

Hráč může použít své Pokémony k boji s jinými Pokémony. Když se hráč setká s divokým pokémonem nebo je vyzván trenérem, obrazovka se přepne na tahovou bitevní obrazovku, která zobrazuje angažované pokémony. Během bitvy si hráč může vybrat manévr svého Pokémona k boji pomocí jednoho ze čtyř tahů , použít předmět, změnit svého aktivního Pokémona nebo se pokusit uprchnout (poslední z nich není v trenérských bitvách možný) . Pokémoni mají životy (HP); když je HP Pokémona sníženo na nulu, omdlí a už nemůže bojovat, dokud není oživeno. Jakmile nepřátelský Pokémon omdlí, hráčův Pokémon zapojený do bitvy získá určitý počet zkušenostních bodů (EXP). Po hromadí dostatek EXP, bude Pokémon o úroveň výš . Úroveň Pokémona ovládá jeho fyzické vlastnosti, například získané bitevní statistiky a naučené pohyby . Na určitých úrovních se Pokémon může také vyvíjet. Tyto evoluce ovlivňují statistiky a úrovně, na kterých se nové tahy učí (vyšší úrovně evoluce získají více statistik na úroveň, i když se nemusí naučit nové pohyby tak brzy, pokud vůbec, ve srovnání s nižšími úrovněmi evoluce).

Chytání pokémonů je dalším zásadním prvkem hry. Při boji s divokým pokémonem na něj může hráč hodit Poké Ball . Pokud je Pokémon úspěšně chycen, dostane se do vlastnictví hráče. Faktory úspěšnosti zachycení zahrnují HP cílového Pokémona a typ použitého Poké Ball: čím nižší je HP cíle a čím silnější je Poké Ball, tím vyšší je úspěšnost zachycení. Konečným cílem her je dokončit záznamy v Pokédexu , komplexní encyklopedii Pokémonů, a to zachycením, vývojem a obchodováním, abyste získali všech 151 tvorů.

Pokémon Red a Blue umožňuje hráčům obchodovat Pokémony mezi dvěma kazetami pomocí kabelu Game Link . Tento způsob obchodování musí být proveden, aby byl Pokédex plně dokončen, protože někteří Pokémoni se budou vyvíjet až při obchodování a každá ze dvou her má Pokémona exkluzivního pro verzi. Link Cable také umožňuje bojovat s týmem Pokémona jiného hráče. Při hraní červené nebo modré na Game Boy Advance nebo SP nebude standardní propojovací kabel GBA/SP fungovat; hráči musí místo toho použít Nintendo Universal Game Link Cable. Anglické verze her navíc nejsou kompatibilní s jejich japonskými protějšky a takové obchody poškodí soubory pro ukládání, protože hry používají různé jazyky, a tedy i znakové sady.

Kromě obchodování mezi sebou a Pokémon Yellow , Pokémon Red a Blue mohou obchodovat s Pokémony s druhou generací her Pokémon : Pokémon Gold , Silver a Crystal . Existují však omezení: hry se nemohou spojit, pokud strana jednoho hráče obsahuje pokémony nebo pohyby zavedené ve hrách druhé generace. Pomocí aplikace Pak Pak pro Nintendo 64 lze také data jako Pokémon a položky z Pokémon Red a Blue použít ve hrách Nintendo 64 Pokémon Stadium a Pokémon Stadium 2 . Červená a modrá nejsou kompatibilní s hrami Pokémon pozdější „Advanced Generation“ pro Game Boy Advance a GameCube .

Spiknutí

Nastavení

Červená , zelená a modrá se odehrávají v oblasti Kanto na základě skutečné japonské oblasti Kantó
Mapa oblasti Kantó, Japonsko

Pokémon Red and Blue se odehrává v oblasti Kanto , která vychází ze skutečného regionu Kantō v Japonsku. Jak je ukázáno v pozdějších hrách, toto je jeden odlišný region s různými geografickými stanovišti pro 151 stávajících druhů pokémonů, spolu s městy a městy osídlenými lidmi a trasami, které navzájem spojují lokality. Některé oblasti jsou přístupné až poté, co se hráč naučí speciální schopnost nebo získá speciální předmět. Kanto má více míst: Pallet Town (マサラタウンMasara Town), Viridian City (トキワシティTokiwa City), Pewter City (ニビシティNibi City), Cerulean City (ハナダシティHanada City), Vermillion City (クチバシティKuchiba City), Lavender Town (シ オ ン タ ウ ン Cion Town), Celadon City (タ マ ム シ シ テ ィ Tamamushi City), Fuchsia City (セ キ チ ク シ テ ィ Sekichiku City), Saffron City (ヤ マ ブ キ シ テ ィ Yamabur City グ レ Island Island レ レ レ レ レ レ レ レ レ レ レ レTwin Islands) a Indigo Plateau. Každé město má vůdce tělocvičny, který slouží jako boss a Elite Four a poslední bitva soupeře se odehrává na Indigo Plateau. Oblasti, ve kterých může hráč chytat pokémony, se pohybují od jeskyní po moře, kde se různé druhy pokémonů, které lze chytit, liší. Například Tentacool lze chytit pouze prostřednictvím rybaření nebo když je hráč ve vodě, zatímco Zubat lze chytit pouze v jeskyni.

Příběh

Hráč začíná ve svém rodném městě Pallet Town. Poté, co se pustí sám do vysoké trávy, hráče zastaví profesor Oak , slavný badatel pokémonů. Profesor Oak vysvětluje hráči, že tam možná žijí divokí pokémoni a potkat je samotné může být velmi nebezpečné. Vezme hráče do své laboratoře, kde se hráč setká s Oakovým vnukem, soupeřícím trenérem Pokémonů . Hráč i soupeř jsou instruováni, aby si vybrali startovní pokémony na cesty mimo Bulbasaur , Squirtle a Charmander . Dubův vnuk si vždy vybere Pokémona, který je silnější proti začínajícímu Pokémonovi hráče. Poté vyzve hráče k bitvě Pokémonů s jejich nově získanými Pokémony a bude pokračovat v bitvě s hráčem v určitých bodech v průběhu her.

Při návštěvě měst regionu se hráč setká se speciálními zařízeními zvanými tělocvičny. Uvnitř těchto budov jsou vůdci tělocvičny , z nichž každý musí hráč porazit v bitvě Pokémonů, aby získal celkem osm odznaků tělocvičny. Jakmile jsou odznaky získány, hráč dostane povolení vstoupit do Indigo League, která se skládá z nejlepších trenérů Pokémonů v regionu. Tam bude hráč bojovat s elitní čtyřkou a nakonec s novým šampionem : soupeřem hráče. V průběhu hry bude hráč muset bojovat proti silám Team Rocket , zločinecké organizace, která zneužívá/používá Pokémona k různým zločinům. Vymýšlejí četné plány na krádež vzácných pokémonů, které musí hráč zmařit.

Rozvoj

Počáteční koncept pro Pokémony vycházel z koníčku sbírání hmyzu , populární zábavy, kterou si herní designér Satoshi Tajiri užil jako dítě. Zatímco vyrůstal, pozoroval ve městě, kde žil, více urbanizace a v důsledku toho populace hmyzu klesala. Tajiri si všiml, že děti nyní hrají ve svých domovech místo venku, a přišel s nápadem videohry, která obsahuje stvoření připomínající hmyz, zvaná Pokémon. Myslel si, že se děti mohou s Pokémony stýkat tak, že je jednotlivě pojmenují a poté ovládnou, aby představovaly strach nebo hněv jako dobrý způsob, jak zmírnit stres. Pokémon však nikdy nekrvácel ani nezemřel v bitvě, jen slabý - to bylo pro Tajiriho velmi citlivé téma, protože nechtěl dále zaplňovat herní svět „nesmyslným násilím“.

Když byl Game Boy propuštěn, Tajiri si myslel, že systém je ideální pro jeho nápad, zejména kvůli propojovacímu kabelu , který podle jeho představ umožňoval hráčům obchodovat mezi sebou mezi sebou Pokémony. Tato koncepce obchodování s informacemi byla v odvětví videoher nová, protože dříve byly propojovací kabely používány pouze pro soutěž. „Představil jsem si, jak se část informací přenáší propojením dvou Game Boys se speciálními kabely, a šel jsem, wow, to bude opravdu něco!“ řekl Tajiri. Když se Shigeru Miyamoto doslechl o konceptu Pokémonů , navrhl vytvořit více kazet s různými Pokémony v každém, přičemž poznamenal, že by to pomohlo obchodnímu aspektu. Tajiri byl také ovlivněn Square 's Game Boy hrou Final Fantasy Legend , přičemž v rozhovoru uvedl, že hra mu dala myšlenku, že pro kapesní počítače lze vyvinout více než jen akční hry.

Hlavní postavy byly pojmenovány po samotném Tajiri jako Satoshi , který je v mládí označován jako Tajiri, a po jeho dlouholetém příteli, vzoru, mentorovi a kolegovi vývojáři Nintendo , Shigeru Miyamoto , jako Shigeru . Ken Sugimori , umělec a dlouholetý přítel Tajiri, vedl vývoj kreseb a návrhů Pokémonů a pracoval s týmem méně než deseti lidí, kteří vymysleli různé návrhy pro všech 151 Pokémonů. Atsuko Nishida vytvořil návrhy pro Pikachu , Bulbasaur , Charmander , Squirtle a mnoho dalších. Sugimori zase dokončil každý návrh a nakreslil Pokémona z různých úhlů, aby pomohl grafickému oddělení Game Freak správně vykreslit stvoření. Hudbu ke hře složil Junichi Masuda , který využil čtyř zvukových kanálů Game Boy k vytvoření melodií i zvukových efektů a pokřiků „pokřiků“ slyšených při setkání s nimi. Poznamenal, že úvodní téma hry s názvem „Monstrum“ bylo vytvořeno s ohledem na obraz bitevních scén a pomocí bílého šumu znělo jako pochodující hudba a napodobovalo bubínek .

Původně nazvaný Capsule Monsters , název hry prošel několika přechody kvůli potížím s ochrannou známkou, stal se CapuMon a KapuMon, než se nakonec usadil na Pocket Monsters . Tajiri si vždy myslel, že Nintendo jeho hru odmítne, protože společnost zpočátku tomuto konceptu opravdu nerozuměla. Hry se však ukázaly jako úspěšné, což Tajiri a Nintendo nikdy nečekali, zejména kvůli klesající popularitě Game Boy.

Hudba

Junichi Masuda složil hudbu pro všechny verze

Hudbu složil Junichi Masuda ve svém domě na počítači Commodore Amiga , který nabízí pouze přehrávání ukázek PCM , a převeden na Game Boy pomocí programu, který napsal.

Uvolnění

V Japonsku byly prvními vydanými verzemi Pocket Monsters: Red and Green , které byly dokončeny do října 1995 a oficiálně vydány 27. února 1996. Prodávaly se rychle, částečně kvůli myšlence společnosti Nintendo vyrábět dvě verze hry místo jediný titul, který přiměje spotřebitele ke koupi obou. O několik měsíců později byla Pocket Monsters: Blue vydána v Japonsku jako speciální edice určená pouze pro zásilkové služby předplatitelům CoroCoro Comic 15. října 1996. Později byla vydána do obecného maloobchodu 10. října 1999. Obsahuje aktualizované herní kresba a nový dialog. Použitím Blastoise jako maskota byl kód, skript a kresba pro Blue použit pro mezinárodní vydání Red and Green , které byly přejmenovány na Red and Blue . Japonská modrá edice hry obsahuje všechny kromě několika Pokémonů, které jsou k dispozici v červené a zelené barvě , takže některé Pokémony jsou exkluzivní pro původní edice.

Aby Tajiri vzbudil větší zájem o hry, odhalil v nich ukrytého dalšího Pokémona jménem Mew , který podle něj „vytvořil spoustu pověstí a mýtů o hře“ a „udržel zájem naživu“. Toto stvoření původně přidal Shigeki Morimoto jako interní hříčku a nebylo určeno k vystavení spotřebitelům. Až později se Nintendo rozhodlo distribuovat Mew prostřednictvím propagační akce Nintendo. V roce 2003 se však chyba stala široce známou a mohla být zneužita, aby kdokoli mohl získat nepolapitelného Pokémona.

Během severoamerického lokalizaci z Pokémonů , malý tým vedený Hiro Nakamura prošel individuální Pokémon, přejmenování je pro západní publikum na základě jejich vzhledu a vlastností po schválení od společnosti Nintendo. Během tohoto procesu navíc Nintendo ochrannou známkou označilo 151 jmen Pokémonů, aby zajistilo, že budou jedinečné pro franšízu. Během procesu překladu se ukázalo, že jednoduše změnit text her z japonštiny na angličtinu není možné; hry musely být zcela přeprogramovány od nuly kvůli křehkému stavu jejich zdrojového kódu , což byl vedlejší účinek neobvykle dlouhé doby vývoje. Proto byly hry založeny na modernější japonské verzi Blue ; modelování jeho programování a kresby po Blue , ale zachování stejné distribuce Pokémonů, které se nacházejí v japonské červené a zelené kazetě.

Když se připravovaly vydání hotové červené a modré verze, Nintendo údajně utratilo přes 50 milionů dolarů na propagaci her, protože se obávalo, že série nebude pro americké děti přitažlivá. Západní lokalizační tým varoval, že „roztomilé příšery“ nemusí být americkým publikem akceptováno, a místo toho doporučil, aby byly přepracovány a „vylepšeny“. Tehdejší prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi odmítl a místo toho vnímal možný příjem her v Americe jako výzvu, které je třeba čelit. Navzdory těmto překážkám byly přeprogramované červené a modré verze s původními návrhy stvoření nakonec vydány v Severní Americe 28. září 1998, více než dva a půl roku poté, co v Japonsku debutovali Red and Green . Hry byly zahraničním publikem přijaty velmi dobře a Pokémon se stal lukrativní franšízou v Americe. Stejné verze byly později vydány v Austrálii někdy později v roce 1998 a v Evropě 5. října 1999.

Pokémon Yellow

Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition , více obyčejně známý jako Pokémon Yellow Version , je vylepšená verze Red and Blue a byl původně vydán 12. září 1998 v Japonsku, s vydáním v Severní Americe a Evropě 19. října 1999 , respektive 16. června 2000. Hra byla navržena tak, aby se podobala anime sérii Pokémon , přičemž hráč obdržel Pikachu jako svůj startovací Pokémon a jejich soupeř začínal Eevee . Některé postavy, které nejsou hráči, se podobají postavám z anime, včetněJessie a Jamese z týmu Team Rocket .

Znovu vydává

Během 12. listopadu 2015, Nintendo Direct prezentace, bylo oznámeno, že původní generace her Pokémon bude vydána pro službu Nintendo 3DS Virtual Console 27. února 2016, 20. výročí původního japonského vydání her. Tyto hry obsahují první verzi pro Virtual Console: simulovanou funkci Link Cable, která umožňuje obchodování a boje mezi hrami. Stejně jako v případě původního vydání je Green exkluzivní pro japonské spotřebitele. Tyto verze her jsou schopné přenášet Pokémony na Pokémon Sun a Moon prostřednictvím aplikace Pokémon Bank .

27. února 2016 byl v Japonsku, Evropě a Austrálii vydán speciální balíček Nintendo 2DS , přičemž každá konzole odpovídala odpovídající barvě herní verze. Severní Amerika získal zvláštní New Nintendo 3DS svazek s krycích desek stylizovaný po Červené a modré ' s box umění.

Do 31. března 2016 dosáhl kombinovaný prodej re-vydání 1,5 milionu kusů, přičemž více než polovina byla prodána v Severní Americe.

Recepce

Hry obdržely většinou pozitivní recenze od kritiků a držely v GameRankings celkové skóre 88% . Zvláštní pochvalu si zasloužily funkce pro více hráčů : schopnost obchodovat a bojovat mezi sebou pokémony. Craig Harris z IGN dal hrám „mistrovských“ 10 z 10 a poznamenal, že: „I když dokončíte úkol, stále možná nebudete mít ve hře všechny Pokémony. Úkolem je všechny chytit je skutečně hra největší tahák “. Vyjádřil se také k popularitě hry, zejména mezi dětmi, a označil ji za „šílenství“. GameSpot s Peter Bartholow, který dal hry‚velkým‘8,8 z 10, citovaný grafiku a zvuk jako poněkud primitivní, ale uvedla, že se jednalo o hrách‘ jen nevýhody. Ocenil hodnotu opakování titulů díky jejich přizpůsobení a rozmanitosti a komentoval jejich univerzální přitažlivost: „ Pokémon je pod svým plyšovým zevnějškem vážné a jedinečné RPG se spoustou hloubky a vynikajícím rozšířením pro více hráčů. Jako RPG je hra dostatečně přístupný pro nováčky v žánru, ale bude bavit i skalní fanoušky. Je to jednoduše jedna z nejlepších her Game Boy současnosti “.

Úspěch těchto her byl přičítán spíše jejich inovativnímu hernímu zážitku než audiovizuálním efektům. Příspěvky publikované Columbia Business School uvádějí, že americké i japonské děti upřednostňují skutečné hraní hry před speciálními zvukovými nebo vizuálními efekty. Ve hrách s Pokémony se říká, že nedostatek těchto umělých efektů podporuje představivost a kreativitu dítěte. „Při všech těch řečech o herních motorech a mapování textur atd. Je na této superlativní hře něco osvěžujícího, díky kterému ignorujete roztomilou 8bitovou grafiku,“ komentoval The Guardian .

Během 2. výroční ceny AIAS Interactive Achievement Awards (nyní známé jako DICE Awards) získali Pokémon Red and Blue cenu za „mimořádný úspěch ve vývoji postavy nebo příběhu“ spolu s nominací na „konzolovou hru na hraní rolí roku“ a „Vynikající úspěch v interaktivním designu“.

Odbyt

Pokémon Red and Blue vytvořil precedens pro to, co se stalo trhákem, mnohamiliardovou franšízou. Červených , zelených a modrých se v Japonsku v roce 1996 prodalo 1,04 milionu kusů dohromady a dalších 3,65 milionu v roce 1997. Díky poslednímu výkonu se Pokémon společně stal nejprodávanější hrou v zemi roku a překonal Final Fantasy VII . K Pokémon hry combined nakonec prodal 10,23 miliónů kopií v Japonsku a od srpna 2020 jsou v zemi nejprodávanější videohry. Videohru doprovázela karetní hra Pokémon Trading Card ; videohra i karetní hra vynesly v Japonsku od roku 2000 kombinované tržby více než 4 miliardy dolarů .

Ve Spojených státech se stal nejrychleji prodávaným titulem Game Boy, prodal 200 000 kopií během dvou týdnů a 4 miliony kusů do konce roku 1998. Do konce svého běhu prodal celkový kombinovaný prodej 9,85 milionu Spojené státy. Celosvětové prodeje dosáhly více než 31 milionů prodaných kopií. V roce 2009, IGN uvedených Pokémon červený a modrý jako „ nejlepší prodejní RPG na Game Boy “ a „ Nejlepší prodejní RPG všech dob “, zatímco v roce 2017, Guinness World Records prohlášen hry za „Best-selling videohry ( kromě prodeje balíčků). “

Dědictví

Webová stránka videohry 1UP.com sestavila seznam „Top 5 'Late to the Party‘ Games “se seznamem vybraných titulů, které„ dokazují nevyužitý potenciál herní platformy “a byly jednou z posledních her vydaných pro jejich příslušnou konzolu . Když byly hry vydány pro Game Boy na konci devadesátých let, na prvním místě se umístili Red a Blue a nazývali je „tajnou zbraní“ Nintenda. Nintendo Power uvedla červenou a modrou verzi společně jako třetí nejlepší videohru pro Game Boy a Game Boy Color s tím, že je něco na hrách nechalo hrát, dokud nechytli každého Pokémona. Game Informer ' s Ben Reeves je (spolu se nazývá Pokémon žlutý , Gold , Silver a Crystal ) Druhý nejlepší Game Boy hry, a uvedla, že má větší hloubku, než se zdálo. Oficiální časopis Nintendo Magazine označil tyto hry za jednu z nejlepších her Nintendo všech dob a umístil se na 52. místě v seznamu 100 nejlepších her. Červená a modrá dělal číslo 72 na IGN " s‚100 nejlepších her všech dob‘v roce 2003, v nichž recenzenti poznamenal, že dvojice her‚zahájil revoluci‘a ocenil hluboké designu hry a komplexní strategie, jakož i možnost obchodovat mezi jinými hrami. O dva roky později se v aktualizovaném seznamu vyšplhal na 70. místo, přičemž dědictví her znovu poznamenalo, že inspirovalo několik pokračování videoher, filmů, televizních pořadů a dalšího zboží, což silně zakořenilo v populární kultuře . V roce 2007 se Red and Blue umístili na 37. místě v seznamu a recenzenti poznamenali o dlouhověkosti her:

Pro všechno, co od té dekády od té doby přišlo, to všechno začalo právě tady s Pokémon Red / Blue '' . Jeho jedinečná kombinace průzkumu, tréninku, boje a obchodování vytvořila hru, která byla mnohem hlouběji, než se na první pohled zdálo, a která ve skutečnosti donutila hráče stýkat se s ostatními, aby skutečně zažil vše, co mohl nabídnout. Hra je dlouhá, strhující a jiskří tou nehmotnou návykovostí, kterou dokážou zachytit jen ty nejlepší tituly. Říkejte si o hře, co chcete, ale jen málo herních franšíz může o sobě tvrdit, že jsou tak populární deset let poté, co se poprvé dostaly na pulty obchodů.

Hry jsou široce připisovány začátky a pomáhají připravit cestu pro úspěšnou řadu miliard dolarů. Pět let po počátečním vydání Red and Blue oslavilo Nintendo „pokémonské výročí“. George Harrison, senior viceprezident pro marketing a firemní komunikaci společnosti Nintendo of America, uvedl, že „tyto vzácné drahokamy [ Pokémon Red and Blue ] se vyvinuly v Ruby a Sapphire . Vydání hry Pokémon Pinball odstartuje řadu skvělých nových dobrodružství Pokémonů který bude představen v nadcházejících měsících “. Série od té doby prodala více než 300 milionů her, všechny akreditované pro obrovský úspěch původní červené a modré verze.

12. února 2014 spustil anonymní australský programátor Twitch Plays Pokémon , „sociální experiment“ na webu pro streamování videa Twitch . Projekt byl crowdsourcovaným pokusem hrát upravenou verzi Pokémon Red zadáním příkazů do protokolu chatu kanálu, kterého se zúčastnilo v průměru 50 000 diváků současně. Výsledek byl srovnán s „sledováním zpomaleného sledování autonehody “. Hra byla dokončena 1. března 2014 a pyšní se 390 hodinami nepřetržitého hraní ovládaného více uživateli.

Předělá

Pokémon FireRed Version a Pokémon LeafGreen verze jsou lepší remaky z Pokémon červený a zelený . Nové tituly byly vyvinuty společností Game Freak a publikovány společností Nintendo pro Game Boy Advance a jsou kompatibilní s bezdrátovým adaptérem Game Boy Advance , který byl původně dodáván společně s hrami. Vzhledem k novým proměnným přidaným do FireRed a LeafGreen (například změna singlu, statistiky „Special“ na dvě samostatné statistiky „Special Attack“ a „Special Defense“) však tyto tituly nejsou kompatibilní se staršími verzemi. FireRed a LeafGreen byly poprvé vydány v Japonsku 29. ledna 2004 a v Severní Americe a Evropě 9. září a 1. října 2004. Téměř dva roky po jejich původním vydání je Nintendo znovu uvedl na trh jakotituly Player's Choice .

Hry získaly ohlas u kritiků a získaly souhrnné skóre 81 procent na Metacritic . Většina kritiků ocenila skutečnost, že hry představily nové funkce a přitom zachovaly tradiční hratelnost série. Příjem grafiky a zvuku byl více smíšený, někteří recenzenti si stěžovali, že jsou příliš zjednodušující a ve srovnání s předchozími hrami, Pokémon Ruby a Sapphire, příliš nezlepšují . FireRed a LeafGreen byly komerčním úspěchem a celosvětově se prodalo kolem 12 milionů kopií.

Související hry

Poznámky

Reference

externí odkazy