PowerVR - PowerVR

PowerVR je rozdělení Imagination Technologies (dříve VideoLogic), která se vyvíjí hardware a software pro 2D i 3D vykreslování , a pro kódování videa , dekódování , spojené zpracování obrazu a DirectX , OpenGL ES , OpenVG a OpenCL akcelerace. PowerVR také vyvíjí akcelerátory AI zvané Neural Network Accelerator (NNA).

Produktová řada PowerVR byla původně představena za účelem soutěže na trhu stolních počítačů o 3D hardwarové akcelerátory s produktem s lepším poměrem ceny a výkonu než stávající produkty, jako jsou ty od 3dfx Interactive . Rychlé změny na tomto trhu, zejména se zavedením OpenGL a Direct3D , vedly k rychlé konsolidaci. Společnost PowerVR představila nové verze s elektronikou s nízkým výkonem, které byly zaměřeny na trh s přenosnými počítači . Časem se z toho vyvinula řada návrhů, které by bylo možné začlenit do architektur systému na čipu vhodných pro použití kapesních zařízení .

Akcelerátory PowerVR nevyrábí společnost PowerVR, ale místo toho jsou jejich návrhy a patenty integrovaných obvodů licencovány jiným společnostem, jako jsou Texas Instruments , Intel , NEC , BlackBerry , Renesas , Samsung , STMicroelectronics , Freescale , Apple , NXP Semiconductors (dříve Philips Semiconductors) , a mnoho dalších.

Technologie

Čipová sada PowerVR využívá metodu 3D vykreslování známou jako odložené vykreslování založené na dlaždicích (často zkráceně TBDR), což je vykreslování založené na dlaždicích kombinované s proprietární metodou PowerVR Hidden Surface Removal (HSR) a Hierarchical Scheduling Technology (HST). Protože program generující mnohoúhelník přivádí trojúhelníky do PowerVR (ovladač), ukládá je do paměti v trojúhelníkovém pásu nebo v indexovaném formátu. Na rozdíl od jiných architektur se vykreslování polygonů (obvykle) neprovádí, dokud nejsou shromážděny všechny informace o polygonu pro aktuální snímek . Kromě toho jsou drahé operace texturování a stínování pixelů (nebo fragmentů) zpožděny, kdykoli je to možné, dokud není určen viditelný povrch v pixelu - vykreslování je tedy odloženo.

Aby bylo možné vykreslit, je displej rozdělen na obdélníkové části v mřížkovém vzoru. Každá sekce je známá jako dlaždice. Ke každé dlaždici je přiřazen seznam trojúhelníků, které danou dlaždici viditelně překrývají. Každá dlaždice se postupně vykreslí, aby vznikl konečný obrázek.

Dlaždice se vykreslují pomocí postupu podobného lití paprsků . Paprsky jsou numericky simulovány, jako by byly vrhány na trojúhelníky přidružené k dlaždici, a z trojúhelníku nejblíže fotoaparátu je vykreslen pixel. Hardware PowerVR obvykle vypočítává hloubky spojené s každým polygonem pro jednu řadu dlaždic v 1 cyklu.

Tato metoda má tu výhodu, že na rozdíl od tradičnějších hierarchických systémů založených na včasném odmítnutí Z není třeba provádět žádné výpočty, které by určovaly, jak polygon vypadá v oblasti, kde je zakryt jinou geometrií. Umožňuje také správné vykreslení částečně průhledných polygonů, nezávisle na pořadí, ve kterém jsou zpracovávány aplikací produkující mnohoúhelníky. (Tato schopnost byla implementována pouze v řadě 2 včetně Dreamcastu a jedné varianty MBX. Obvykle není zahrnuta z důvodu nedostatku podpory API a nákladů.) Ještě důležitější je, že vykreslování je omezeno na jednu dlaždici současně, celá dlaždice může být v rychlé paměti na čipu, která je před zpracováním další dlaždice vyprázdněna do video paměti. Za normálních okolností je každá dlaždice navštívena pouze jednou za snímek.

PowerVR je průkopníkem odloženého vykreslování na základě dlaždic. Microsoft také myšlenku konceptualizoval svým opuštěným projektem Talisman . Gigapixel, společnost, která vyvinula IP pro 3D grafiku založenou na dlaždicích, koupila společnost 3dfx , která byla následně zakoupena společností Nvidia . Nyní se ukázalo, že Nvidia používá vykreslování dlaždic v mikroarchitekturách Maxwell a Pascal pro omezené množství geometrie.

Společnost ARM začala po akvizici společnosti Falanx vyvíjet další hlavní architekturu založenou na dlaždicích známou jako Mali .

Intel používá podobný koncept ve svých integrovaných grafických produktech. Jeho metoda, nazývaná zónové vykreslování, však neprovádí úplné odstranění skrytého povrchu (HSR) a odložené texturování, takže plýtvá šířkou pásma výplně a textury na pixely, které nejsou v konečném obrázku vidět.

Nedávné pokroky v hierarchickém ukládání do vyrovnávací paměti Z účinně začlenily myšlenky, které se dříve používaly pouze v odloženém vykreslování, včetně myšlenky rozdělit scénu na dlaždice a potenciálně být schopen přijmout nebo odmítnout kousky polygonu velikosti dlaždic.

Softwarová a hardwarová sada PowerVR má dnes ASIC pro kódování videa , dekódování a související zpracování obrazu . Má také virtualizaci a akceleraci DirectX , OpenGL ES , OpenVG a OpenCL . Nejnovější GPU PowerVR Wizard mají hardware Ray Tracing Unit (RTU) s pevnou funkcí a podporují hybridní vykreslování.

Grafika PowerVR

Series1 (NEC)

VideoLogic Apocalypse 3Dx (čip NEC PowerVR PCX2)
NEC D62011GD (PowerVR PCX2)

První řada karet PowerVR byla většinou navržena jako desky akcelerátorů pouze pro 3D, které by používaly paměť hlavní 2D grafické karty jako framebuffer přes PCI. Prvním produktem VideVicic PC PowerVR pro PC na trh byl 3čipový Midas3, u kterého byla u některých OEM Compaq PC velmi omezená dostupnost . Tato karta měla velmi špatnou kompatibilitu se všemi, kromě prvních Direct3D her, a dokonce ani většina SGL her neběžela. Jeho interní 24bitové barevné přesné vykreslování však bylo na tu dobu pozoruhodné.

Jednočipový PCX1 byl vydán v maloobchodě jako VideoLogic Apocalypse 3D a představoval vylepšenou architekturu s větší pamětí textur, což zajišťuje lepší kompatibilitu her. Poté následoval vylepšený PCX2, který byl taktován o 6 MHz výše, uvolnil některé ovladače a zahrnoval více čipových funkcí a přidal bilineární filtrování a byl uveden do prodeje na kartách Matrox M3D a Videologic Apocalypse 3Dx. Nechyběl ani Videologic Apocalypse 5D Sonic, který kombinoval akcelerátor PCX2 s 2D jádrem Tseng ET6100 2D a zvukem ESS Agogo na jedné PCI desce.

Karty PowerVR PCX ​​byly uvedeny na trh jako levné produkty a ve svých dobách si vedly dobře, ale nebyly tak plně vybaveny jako akcelerátory 3DFX Voodoo (například kvůli tomu, že některé režimy prolnutí nejsou k dispozici). Přístup vykreslování PowerVR do paměti 2D karty však znamenal, že teoreticky bylo možné mnohem vyšší rozlišení 3D vykreslování, zejména u her PowerSGL, které plně využívaly hardware.

  • Všechny modely podporují ovladače DirectX 3.0 a PowerSGL, MiniGL dostupné u vybraných her
Modelka Zahájení Fab ( nm ) Paměť ( MiB ) Takt jádra ( MHz ) Takt paměti ( MHz ) Základní konfigurace 1 Vyplňte Paměť
MOperace/s MPixels/s MTexels/s MPolygony/s Šířka pásma ( GB /s) Typ autobusu Šířka sběrnice ( bit )
Midas 3 1996 ? 2 66 66 1: 1 66 66 66 0 0,24 2 SDR+FPM 2 32+16 2
PCX1 1996 500 4 60 60 1: 1 60 60 60 0 0,48 SDR 64
PCX2 1997 350 4 66 66 1: 1 66 66 66 0 0,528 SDR 64
  • 1 Jednotky mapování textury : vykreslení výstupních jednotek
  • 2 Midas3 je tříčipový (oproti jednočipové řadě PCX) a využívá architekturu dělené paměti: 1 MB 32bitová SDRAM (240 MB/s maximální šířka pásma) pro textury a 1 MB 16bitová FPM DRAM pro geometrická data ( a pravděpodobně pro komunikaci PCI). Řada PCX má pouze paměť textur.

Series2 (NEC)

Druhá generace PowerVR2 („PowerVR Series2“, kódové označení čipu „CLX2“) byla uvedena na trh v konzole Dreamcast v letech 1998 až 2001. V rámci interní soutěže v Seze o návrh nástupce Saturnu byl PowerVR2 licencován NEC a byl vybrán před konkurenčním designem založeným na 3dfx Voodoo 2 . Během vývoje se tomu říkalo „Highlander Project“. PowerVR2 byl spárován s Hitachi SH-4 v Dreamcastu, s SH-4 jako geometrickým motorem T&L a PowerVR2 jako vykreslovacím modulem. PowerVR2 také poháněl Sega Naomi , vylepšený protějšek arkádové základní desky Dreamcastu.

Úspěch Dreamcastu však znamenal, že PC varianta, prodávaná jako Neon 250, se na trhu objevila o rok později, koncem roku 1999. Neon 250 byl přesto konkurenceschopný s RIVA TNT2 a Voodoo3 . Neon 250 má nižší hardwarové specifikace ve srovnání s částí PowerVR2 používanou v Dreamcastu, jako je například poloviční velikost dlaždice.

  • Všechny modely jsou vyrobeny 250 nm procesem
  • Všechny modely podporují DirectX 6.0
  • PMX1 podporuje PowerSGL 2 a obsahuje ovladač MiniGL optimalizovaný pro Quake 3 Arena
Modelka Zahájení Paměť ( MiB ) Takt jádra ( MHz ) Takt paměti ( MHz ) Základní konfigurace 1 Vyplňte Paměť
MOperace/s MPixels/s MTexels/s MPolygony/s Šířka pásma ( GB /s) Typ autobusu Šířka sběrnice ( bit )
CLX2 1998 8 100 100 1: 1 3200 3 200 2
100 3
3 200 2
100 3
7 4 0,8 SDR 64
PMX1 1999 32 125 125 1: 1 125 125 125 0 1 SDR 64

Series3 (STMicro)

V roce 2001 byla vydána třetí generace PowerVR3 STG4000 KYRO , vyráběná novým partnerem STMicroelectronics . Architektura byla přepracována pro lepší kompatibilitu her a rozšířena na duální potrubí pro vyšší výkon. Obnovit STM PowerVR3 KYRO II, vydané později v témže roce, pravděpodobně mělo prodloužené potrubí pro dosažení vyšších hodin a dokázalo soupeřit s dražšími ATI Radeon DDR a NVIDIA GeForce 2 GTS v některých benchmarcích té doby, navzdory své skromnosti specifikace na papíře a nedostatek hardwarové transformace a osvětlení (T&L), což je skutečnost, kterou se Nvidia zejména snažila využít v důvěrném dokumentu, který rozeslala recenzentům. Jak hry stále více začaly zahrnovat více geometrie s ohledem na tuto funkci, KYRO II ztratil svou konkurenceschopnost.

Série KYRO měla ve své době slušnou sadu funkcí pro rozpočetově orientovaný GPU, včetně několika funkcí kompatibilních s Direct3D 8.1, jako je 8vrstvé multitexturing (ne 8-pass) a Environment Mapped Bump Mapping (EMBM); Nechybělo Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) a trilineární/anizotropní filtrování. KYRO II by také mohl provádět Bump Mapping Dot Product (Dot3) podobnou rychlostí jako GeForce 2 GTS v benchmarcích. Vynechání zahrnovala hardware T&L (volitelná funkce v Direct3D 7), mapování prostředí Cube a podporu starších 8bitových paletovaných textur. Zatímco čip podporoval kompresi textur S3TC /DXTC, podporován byl pouze (nejčastěji používaný) formát DXT1. S touto řadou byla také zrušena podpora proprietárního API PowerSGL.

16bitová výstupní kvalita byla ve srovnání s většinou jejích konkurentů vynikající, a to díky vykreslení do interní 32bitové mezipaměti dlaždic a převzorkování na 16bitové místo přímého použití 16bitového framebufferu. To by mohlo hrát roli při zlepšování výkonu bez ztráty velké kvality obrazu, protože šířka pásma paměti nebyla bohatá. Díky svému jedinečnému konceptu na trhu však architektura někdy mohla vykazovat nedostatky, jako je chybějící geometrie ve hrách, a proto měl ovladač značné množství nastavení kompatibility, jako například vypnutí interního Z-bufferu. Tato nastavení by mohla mít negativní dopad na výkon.

Druhá aktualizace KYRO byla naplánována na rok 2002, STG4800 KYRO II SE. Ukázky této karty byly zaslány recenzentům, ale nezdá se, že by byly uvedeny na trh. Kromě zvýšení rychlosti hodin byla tato aktualizace oznámena emulací softwaru „EnT & L“ HW T&L, která se nakonec dostala do ovladačů pro předchozí karty KYRO počínaje verzí 2.0. STG5500 KYRO III, založený na nové generaci PowerVR4 , byl dokončen a měl by zahrnovat hardwarový T & L, ale byl odložen kvůli STMicro uzavření své grafické divize.

  • Všechny modely podporují DirectX 6.0
Modelka Zahájení Fab ( nm ) Paměť ( MiB ) Takt jádra ( MHz ) Takt paměti ( MHz ) Základní konfigurace 1 Vyplňte Paměť
MOperace/s MPixels/s MTexels/s MPolygony/s Šířka pásma ( GB /s) Typ autobusu Šířka sběrnice ( bit )
STG4000 KYRO 2001 250 32/64 115 115 2: 2 230 230 230 0 1,84 SDR 128
STG4500 KYRO II 2001 180 32/64 175 175 2: 2 350 350 350 0 2.8 SDR 128
STG4800 KYRO II SE 2002 180 64 200 200 2: 2 400 400 400 0 3.2 SDR 128
STG5500 KYRO III Nikdy nevydáno 130 64 250 250 4: 4 1000 1000 1000 0 8 DDR 128

Series4 (STMicro)

PowerVR dosáhla velkého úspěchu na trhu mobilní grafiky se svým nízkým výkonem PowerVR MBX . Společnost MBX a její nástupci SGX jsou licencovány sedmi z deseti nejlepších výrobců polovodičů, včetně společností Intel , Texas Instruments , Samsung , NEC , NXP Semiconductors , Freescale , Renesas a Sunplus . Čipy byly použity v mnoha špičkových mobilních telefonech včetně původních iPhone a iPod Touch , Nokia N95 , Sony Ericsson P1 a Motorola RIZR Z8 . Byl také použit v některých PDA, jako jsou Dell Axim X50V a X51V s procesorem Intel 2700G poháněným MBX Lite , a také v set-top boxech s procesorem Intel CE 2110 poháněným MBX Lite.

Existují dvě varianty: MBX a MBX Lite. Oba mají stejnou sadu funkcí. MBX je optimalizován pro rychlost a MBX Lite je optimalizován pro nízkou spotřebu energie. MBX lze spárovat s FPU, Lite FPU, VGP Lite a VGP.

Modelka Rok Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace Fillrate (@ 200 MHz) Šířka sběrnice ( bit ) API (verze)
MTriangles/s MPixel/s DirectX OpenGL
MBX Lite Února 2001 4@130 nm? 0/1/1/1 1,0 100 64 7.0, VS 1.1 1.1
MBX Února 2001 8 při 130 nm? 0/1/1/1 1,68 150 64 7.0, VS 1.1 1.1

Video jádra PowerVR (MVED/VXD) a video/zobrazovací jádra (PDP)

PowerVR VXD se používá v Apple iPhone a jejich PDP série se používá v některých HDTV , včetně Sony BRAVIA .

Series5 (SGX)

Řada PowerVR Series5 SGX je vybavena hardwarem shaderů pixelů , vrcholů a geometrie , podporuje OpenGL ES 2.0 a DirectX 10.1 s Shader Model 4.1.

Jádro GPX SGX je součástí několika populárních systémů na čipu (SoC) používaných v mnoha přenosných zařízeních. Apple používá A4 (vyráběný firmou Samsung) ve svém iPhone 4 , iPad , iPod touch a Apple TV , a používá Apple S1 v Apple Watch . Texas Instruments ' OMAP 3 a 4 Serie SOC jsou používány v Amazon Kindle Fire HD 8,9" , Barnes and Noble Nook HD (+) , BlackBerry PlayBook , Nokia N9 , Nokia N900 , Sony Ericsson Vivaz , Motorola Droid / Milestone , Motorola Defy , Motorola RAZR D1/D3, Droid Bionic, Archos 70 , Palm Pre , Samsung Galaxy SL , Galaxy Nexus , Open Pandora a další. Samsung vyrábí SoC Hummingbird a používá ho ve svých Samsung Galaxy S , Galaxy Tab , Samsung Wave S8500 Samsung Wave Zařízení II S8530 a Samsung Wave III S860. Hummingbird je také ve smartphonu Meizu M9 .

Intel používá SGX540 ve své platformě Medfield pro smartphony.

Modelka Rok Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace Fillrate (@ 200 MHz) Šířka sběrnice ( bit ) API (verze) GFLOPS (@ 200 MHz) Frekvence
MTriangles/s MPixel/s OpenGL ES OpenGL Direct3D
SGX520 Července 2005 2,6@65 nm 1/1 7 100 32-128 2.0 N/A N/A 0,8 200
SGX530 Července 2005 7,2@65 nm 2/1 14 200 32-128 2.0 N/A N/A 1.6 200
SGX531 Říjen 2006 ? 2/1 14 200 32-128 2.0 N/A N/A 1.6 200
SGX535 Listopadu 2007 ? 2/2 14 400 32-128 2.0 2.1 9.0c 1.6 200
SGX540 Listopadu 2007 ? 4/2 20 400 32-128 2.0 2.1 N/A 3.2 200
SGX545 Ledna 2010 12,5@65 nm 4/2 40 400 32-128 2.0 3.2 10.1 3.2 200

Řada 5XT (SGX)

Čipy PowerVR Series5XT SGX jsou vícejádrové varianty řady SGX s některými aktualizacemi. Je součástí přenosného herního zařízení PlayStation Vita s modelem MP4 + PowerVR SGX543, jediným zamýšleným rozdílem, kromě funkcí + indikace přizpůsobených pro Sony, jsou jádra, kde MP4 označuje 4 jádra (čtyřjádra), zatímco MP8 označuje 8 jader (osmijádro). Allwinner A31 (mobilní aplikace procesor quad-core) je vybaven dvoujádrový SGX544 MP2. Apple iPad 2 a iPhone 4S s A5 SoC jsou vybaveny dual-core SGX543MP2. IPad (3. generace) A5X SoC představuje čtyřjádrový SGX543MP4. IPhone 5 A6 SoC je vybaven tri-core SGX543MP3. IPad (4. generace) A6X SoC představuje čtyřjádrový SGX554MP4. Exynos varianta Samsung Galaxy S4 sportovní tri-jádro SGX544MP3 taktovaný na 533 MHz.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (@ 200 MHz, na jádro)
MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
SGX543 Ledna 2009 1-16 5,4@32 nm 4/2 35 3.2 ? 128-256 ? 2.0 2,0? 1.1 9,0 L1 6.4
SGX544 Června 2010 1-16 5,4@32 nm 4/2 35 3.2 ? 128-256 ? 2.0 0,0 1.1 9,0 L3 6.4
SGX554 Prosince 2010 1-16 8,7@32 nm 8/2 35 3.2 ? 128-256 ? 2.0 2.1 1.1 9,0 L3 12.8

Tyto GPU lze použít buď v jednojádrových nebo vícejádrových konfiguracích.

Řada 5XE (SGX)

GPU PowerVR GX5300, který byl představen v roce 2014, je založen na architektuře SGX a je nejmenším grafickým jádrem na světě, které podporuje Android, a poskytuje produkty s nízkou spotřebou energie pro základní smartphony, nositelná zařízení, IoT a další aplikace s malou stopou, včetně podnikových zařízení, jako je jako tiskaři.

Series6 (Rogue)

GPU PowerVR Series6 jsou založeny na vývoji architektury SGX s kódovým označením Rogue . Společnost ST-Ericsson (nyní zaniklá) oznámila, že její aplikační procesory Nova budou zahrnovat novou generaci architektury PowerVR Series6 společnosti Imagination. MediaTek oznámil čtyřjádrový systém MT8135 na čipu (SoC) (dvě jádra ARM Cortex-A15 a dvě jádra ARM Cortex-A7 ) pro tablety. Společnost Renesas oznámila, že její R-Car H2 SoC obsahuje G6400. Allwinner Technology A80 SoC, (4 Cortex-A15 a 4 Cortex-A7), která je k dispozici v tabletu Onda V989, je vybavena GPU PowerVR G6230. Apple A7 SoC integruje grafický procesor (GPU), který AnandTech věří, že je PowerVR G6430 v konfiguraci se čtyřmi clusteru.

GPU řady PowerVR 6 mají 2 TMU/cluster.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (@ 600 MHz)

FP32/FP16

MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
G6100 Února 2013 1 @@28 nm 1/4 16 ? 2.4 2.4 128 ? 1.1 3.1 2.x 1.2 9,0 L3 38,4 / 57,6
G6200 Ledna 2012 2 @@28 nm 2/2 32 ? 2.4 2.4 ? ? 3.2 10.0 76,8 / 76,8
G6230 Června 2012 2 @@28 nm 2/2 32 ? 2.4 2.4 ? ? 76,8 / 115,2
G6400 Ledna 2012 4 @@28 nm 4/2 64 ? 4.8 4.8 ? ? 153,6/153,6
G6430 Června 2012 4 @@28 nm 4/2 64 ? 4.8 4.8 ? ? 153,6 / 230,4
G6630 Listopadu 2012 6 @@28 nm 6/2 96 ? 7.2 7.2 ? ? 230,4 / 345,6

Series6XE (Rogue)

GPU PowerVR Series6XE jsou založeny na Series6 a jsou navrženy jako čipy základní úrovně, jejichž cílem je nabídnout zhruba stejnou výplň ve srovnání s řadou Series5XT. Vyznačují se však obnovenou podporou API, jako jsou Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 a DirectX 9.3 (9.3 L3). Rockchip a Realtek ve svých SoC používají GPU Series6XE.

GPU řady PowerVR 6XE byly oznámeny 6. ledna 2014.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (@ 600 MHz)
MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
G6050 Ledna 2014 0,5 @@28 nm ?/? ? ? ?? ? ? ? 1.1 3.1 3.2 1.2 9,0 L3 ?? / ??
G6060 Ledna 2014 0,5 @@28 nm ?/? ? ? ?? ? ? ? 9,0 L3 ?? / ??
G6100 (XE) Ledna 2014 1 @@28 nm ?/? ? ? ?? ? ? ? 9,0 L3 38,4
G6110 Ledna 2014 1 @@28 nm ?/? ? ? ?? ? ? ? 9,0 L3 38,4

Series6XT (Rogue)

GPU PowerVR Series6XT si klade za cíl dále snížit spotřebu energie prostřednictvím oblasti zápustky a optimalizace výkonu, což ve srovnání s GPU Series6 zvýší až o 50%. Tyto čipy jsou vybaveny optimalizací trojitého kompresního systému PVR3C a hlubokými barvami Ultra HD. Apple iPhone 6 , iPhone 6 Plus a iPod Touch (6. generace) s A8 SoC jsou vybaveny čtyřjádrovým procesorem GX6450. Neohlášená 8 clusterová varianta byla použita v SoC Apple A8X pro jejich model iPad Air 2 (vydaný v roce 2014). SoC MediaTek MT8173 a Renesas R-Car H3 používají GPU Series6XT.

GPU řady PowerVR 6XT byly odhaleny 6. ledna 2014.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (@ 450 MHz)

FP32/FP16

MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
GX6240 Ledna 2014 2 @@28 nm 2/4 64/128 ? ?? ? ? ? 1.1 3.1 3.3 1.2 10.0 57,6/115,2
GX6250 Ledna 2014 2 @@28 nm 2/4 64/128 35 2.8 2.8 128 ? 57,6/115,2
GX6450 Ledna 2014 4 19,1 mm2 při 28 nm 4/8 128/256 ? ?? ? ? ? 115,2/230,4
GX6650 Ledna 2014 6 @@28 nm 6/12 192/384 ? ?? ? ? ? 172,8/345,6
GXA6850 Neohlášený 8 38 mm2 při 28 nm 8/16 256/512 ? ?? ? 128 ? 230,4/460,8

Series7XE (Rogue)

GPU řady PowerVR 7XE byly oznámeny 10. listopadu 2014. Když byla oznámena, řada 7XE obsahovala nejmenší GPU kompatibilní s Android Extension Pack .

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (@ 600 MHz)
MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
GE7400 Listopadu 2014 0,5 1.1 3.1 1.2 integrovaný profil 9,0 L3 19.2
GE7800 Listopadu 2014 1 38,4

Series7XT (Rogue)

GPU řady PowerVR 7XT jsou k dispozici v konfiguracích od dvou do 16 klastrů a nabízejí dramaticky škálovatelný výkon od 100 GFLOPS do 1,5 TFLOPS. GT7600 se používá v modelech Apple iPhone 6s a iPhone 6s Plus (vydaných v roce 2015), stejně jako v modelech Apple iPhone SE (vydaných v roce 2016) a Apple iPad (vydaných v roce 2017). V SoC Apple A9X byla pro jejich modely iPad Pro (vydaná v roce 2015) použita neohlášená 12 clusterová varianta.

GPU řady PowerVR 7XT byly odhaleny 10. listopadu 2014.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (@ 650 MHz) FP32/FP16
MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan OpenGL ES OpenGL OpenCL Direct3D
GT7200 Listopadu 2014 2 2/4 64/128 1.1 3.1 3,3 (4,4 volitelně) 1.2 integrovaný profil (FP volitelně) 10,0 (11,2 volitelně) 83,2/166,4
GT7400 Listopadu 2014 4 4/8 128/256 166,4/332,8
GT7600 Listopadu 2014 6 6/12 192/384 249,6/499,2
GT7800 Listopadu 2014 8 8/16 256/512 332,8/665,6
GTA7850 Neohlášený 12 24/24 384/768 499,2/998,4
GT7900 Listopadu 2014 16 16/32 512/1024 665,6/1331,2

Series7XT Plus (Rogue)

GPU PowerVR Series7XT Plus jsou evolucí rodiny Series7XT a přidávají specifické funkce určené ke zrychlení počítačového vidění na mobilních a vestavěných zařízeních, včetně nových datových cest INT16 a INT8, které až 4x zvyšují výkon pro jádra OpenVX. Další vylepšení sdílené virtuální paměti také umožňují podporu OpenCL 2.0. GT7600 Plus se používá v modelech Apple iPhone 7 a iPhone 7 Plus (vydáno v roce 2016) a také v modelu Apple iPad (vydáno v roce 2018).

GPU řady PowerVR 7XT Plus byly oznámeny na International CES, Las Vegas - 6. ledna 2016.

Řada 7XT Plus dosahuje až čtyřnásobného zvýšení výkonu pro zrakové aplikace.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (@ 900 MHz)

FP32/FP16

MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GT7200 Plus Leden 2016 2 ? 2/4 64/128 4 4 1.1 3.2 3,3 (4,4 volitelně) 1.0.1 2.0 ?? 115,2/230,4
GT7400 Plus Leden 2016 4 ? 4/8 128/256 8 8 230,4/460,8
GT7600 Plus Červen 2016 6 @@10 nm 6/12 192/384 12 12 4.4 12 345,6/691,2

GPU jsou navrženy tak, aby nabízely zlepšenou účinnost v systému, zlepšenou energetickou účinnost a zmenšenou šířku pásma pro vidění a výpočetní fotografii v zařízeních spotřebitelů, chytrých telefonů střední a vyšší třídy, tabletech a automobilových systémech, jako jsou pokročilé asistenční systémy pro řidiče (ADAS), infotainment, počítačové vidění a pokročilé zpracování pro klastry nástrojů.

Nové GPU obsahují nová vylepšení sady funkcí se zaměřením na výpočet příští generace:

Až 4x vyšší výkon pro OpenVX/algoritmy vidění ve srovnání s předchozí generací díky vylepšenému celočíselnému (INT) výkonu (2x INT16; 4x INT8) Vylepšení šířky pásma a latence prostřednictvím sdílené virtuální paměti (SVM) v OpenCL 2.0 Dynamický paralelismus pro efektivnější provádění a ovládání prostřednictvím podpory pro zařazování zařízení v OpenCL 2.0

Series8XE (Rogue)

GPU PowerVR Series8XE podporují OpenGL ES 3.2 a Vulkan 1.x a jsou k dispozici v konfiguraci 1, 2, 4 a 8 pixel/hodiny, což umožňuje nejnovější hry a aplikace a dále snižuje náklady na vysoce kvalitní UI na nákladově citlivých zařízeních.

PowerVR Series 8XE byly vyhlášeny 22. února 2016 na Mobile World Congress 2016. Existuje iterace mikroarchitektury Rogue a cílový trh SoC GPU základní úrovně. Nové GPU zlepšují výkon/mm2 pro nejmenší křemíkovou stopu a výkonový profil a současně obsahují hardwarovou virtualizaci a zabezpečení více domén. Novější modely byly později vydány v lednu 2017 s novým low -end a high -end částí.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (@ 650 MHz)

FP32/FP16

MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE8100 Leden 2017 0,25 USC ? ? 0,65 0,65 1.1 3.2 ? 1.1 1,2 EP 9,3 (volitelně) 10,4 / 20,8
GE8200 Únor 2016 0,25 USC ? ? 1.3 1.3 10,4 / 20,8
GE8300 Únor 2016 0,5 USC ? ? 0,5 2.6 2.6 20,8 / 41,6
GE8310 Únor 2016 0,5 USC ? ? 0,5 2.6 2.6 20,8 / 41,6
GE8430 Leden 2017 2 USC ? ? 5.2 5.2 83,2 / 166,4

Series8XEP (Rogue)

PowerVR Series8XEP byly oznámeny v lednu 2017. Existuje iterace mikroarchitektury Rogue a zaměřuje se na trh SoC GPU střední třídy se zaměřením na 1080p. Série 8XEP se nadále zaměřuje na velikost matrice a výkon na jednotku

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (@ 650 MHz)

FP32/FP16

MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE8320 Leden 2017 1 USC ? ? 2.6 2.6 1.1 3.2 ? 1.1 1,2 EP ? 41,6 / 83,2
GE8325 Leden 2017 1 USC ? ? 2.6 2.6 41,6 / 83,2
GE8340 Leden 2017 2 USC ? ? 2.6 2.6 83,2 / 166,4

Series8XT (Furian)

Oznámeno 8. března 2017, Furian je první novou architekturou PowerVR od doby, kdy byl Rogue představen o pět let dříve.

Řady PowerVR 8XT byly oznámeny 8. března 2017. Jedná se o první řadu GPU založenou na nové architektuře Furian. Podle Imagination je GFLOPS/mm2 zlepšeno o 35% a Fill rate/mm 2 je zlepšeno o 80% ve srovnání se sérií 7XT Plus na stejném uzlu. Konkrétní provedení nejsou oznámena od března 2017. Series8XT nabízí 32 širokých potrubních klastrů.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Konfigurace klastru SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS

FP32/FP16 za hodiny

MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GT8525 Března 2017 2 2/? 64 8 8 1.1 3,2+ ? 1.1 2.0 ? 192/96
GT8540 Leden 2018 4 4/? 128 16 16 3.2 ? 1.1 2.0 ? 384/192

Series9XE (Rogue)

Skupina GPU řady Series9XE, oznámená v září 2017, těží z úspor šířky pásma až 25% oproti GPU předchozí generace. Rodina Series9XE je určena pro set-top boxy (STB), digitální TV (DTV) a low-end smartphony SoC Poznámka: Data v tabulce jsou za klastr.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS
MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE9000 Září 2017 0,25 16/1 0,65 @650 MHz 0,65 @650 MHz 1.1 3.2 1 1,2 EP 10,4 @650 MHz
GE9100 Září 2017 0,25 16/2 1,3 @650 MHz 1,3 @650 MHz 10,4 @650 MHz
GE9115 Leden 2018 0,5 32/2 1,3 @650 MHz 1,3 @650 MHz 20,8 při 650 MHz
GE9210 Září 2017 0,5 32/4 2,6 při 650 MHz 2,6 při 650 MHz 20,8 při 650 MHz
GE9215 Leden 2018 0,5 32/4 2,6 při 650 MHz 2,6 při 650 MHz 20,8 při 650 MHz
GE9420 Září 2017

Series9XM (Rogue)

Rodina GPU Series9XM dosahuje až o 50% lepší hustoty výkonu než předchozí generace 8XEP. Rodina Series9XM se zaměřuje na smartphony střední třídy pro smartphony.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS
MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GM9220 Září 2017 1 64/4 2,6 při 650 MHz 2,6 při 650 MHz 1.1 3.2 1 1,2 EP 41,6 při 650 MHz
GM9240 Září 2017 2 128/4 2,6 při 650 MHz 2,6 při 650 MHz 83,2 @650 MHz

Series9XEP (Rogue)

Řada GPU Series9XEP byla oznámena 4. prosince 2018. Rodina Series9XEP podporuje kompresi obrazu PVRIC4. Rodina Series9XEP se zaměřuje na set-top boxy (STB), digitální TV (DTV) a low-end smartphony SoC.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS
MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GE9608 Prosince 2018 0,5 32/? ? ? 1.1 3.2 1 1,2 EP 20,8 při 650 MHz
GE9610 Prosince 2018 0,5 32/?
GE9710 Prosince 2018 0,5 32/?
GE9920 Prosince 2018 1 64/? 41,6 při 650 MHz

Series9XMP (Rogue)

Rodina GPU Series9XMP byla oznámena 4. prosince 2018. Rodina Series9XMP podporuje kompresi obrazu PVRIC4. Rodina Series9XMP se zaměřuje na smartphony střední třídy pro smartphony.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS
MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
GM9740 Prosince 2018 2 128/? ? ? 1.1 3.2 1 1,2 EP 83,2 @650 MHz

Series9XTP (Furian)

Rodina GPU Series9XTP byla oznámena 4. prosince 2018. Rodina Series9XTP podporuje kompresi obrazu PVRIC4. Rodina Series9XTP se zaměřuje na high-end smartphony SoC. Series9XTP obsahuje 40 širokých potrubních klastrů.

IMG A-Series (Albiorix)

GPU řady A nabízejí až o 250% lepší hustotu výkonu než předchozí řada 9. Tyto GPU se již neříká PowerVR, říká se jim IMG. Společnost Imagination Technologies podepsala novou „víceletou smlouvu o více pronájmech“ se společností Apple na integraci do budoucích zařízení se systémem iOS 2. ledna 2020. K opětovnému uzavření partnerství mezi oběma společnostmi dojde v okamžiku, kdy licence společnosti Apple na Imagination graphics IP vyprší v konec roku 2019.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (FP32)

@1 GHz

MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenGL OpenVX OpenCL Direct3D
IMG AX-1-16 Prosince 2019 ? ? ? 1 1.1 3.x ? ? 1,2 EP ? 16
IMG AX-2-16 ? 2 16
IMG AXM-8-256 ? ? 8 2,0 EP 256
IMG AXT-16-512 2 16 512
IMG AXT-32-1024 4 32 1024
IMG AXT-48-1536 6 48 1536
IMG AXT-64-2048 8 64 2048

IMG B-Series

GPU řady B nabízejí až o 25% nižší prostor matrice a o 30% nižší výkon než předchozí řada A.

Modelka datum Klastry Velikost matrice (mm 2 ) Základní konfigurace SIMD pruh Vyplňte Šířka sběrnice
( bit )
Vlastnosti HSA API (verze) GFLOPS (FP32)

@1 GHz

MPolygony/s ( GP /s) ( GT /s) Vulkan (API) OpenGL ES OpenCL
IMG BXE-1-16 Říjen 2020 1.2 3.x 3,0
IMG BXE-2-32
IMG BXE-4-32
IMG BXE-4-32 MC2
IMG BXE-4-32 MC3
IMG BXE-4-32 MC4
IMG BXM-4-64 MC1
IMG BXM-4-64 MC2
IMG BXM-4-64 MC3
IMG BXM-4-64 MC4
IMG BXM-8-256
IMG BXS-1-16
IMG BXS-2-32
IMG BXS-2-32 MC2
IMG BXS-4-32 MC1
IMG BXS-4-32 MC2
IMG BXS-4-32 MC3
IMG BXS-4-32 MC4
IMG BXS-4-64 MC1
IMG BXS-4-64 MC2
IMG BXS-4-64 MC3
IMG BXS-4-64 MC4
IMG BXS-8-256
IMG BXS-16-512
IMG BXS-32-1024 MC1
IMG BXS-32-1024 MC2
IMG BXS-32-1024 MC3
IMG BXS-32-1024 MC4
IMG BXT-16-512
IMG BXT-32-1024 MC1
IMG BXT-32-1024 MC2
IMG BXT-32-1024 MC3
IMG BXT-32-1024 MC4

Poznámky

  • Všechny modely podporují odložené vykreslování založené na dlaždicích (TBDR)

Vize a AI PowerVR

Série 2NX

Rodina neuronových síťových akcelerátorů ( NNA) Series2NX byla vyhlášena 21. září 2017.

Základní možnosti Series2NX:

Modelka datum Motory 8bitové TOPS 16bitové TOPS 8bitové MAC 16bitové MAC API
AX2145 Září 2017 ? 1 0,5 512/clk 256/clk IMG DNN

Android NN

AX2185 8 4.1 2.0 2048/clk 1024/clk

Řada 3NX

Rodina neuronových síťových akcelerátorů ( NNA) Series3NX byla vyhlášena 4. prosince 2018.

Základní možnosti Series3NX:

Modelka datum Motory 8bitové TOPS 16bitové TOPS 8bitové MAC 16bitové MAC API
AX3125 Prosince 2018 ? 0,6 ? 256/clk 64/clk IMG DNN

Android NN

AX3145 ? 1.2 ? 512/clk 128/clk
AX3365 ? 2.0 ? 1024/clk 256/clk
AX3385 ? 4,0 ? 2048/clk 512/clk
AX3595 ? 10.0 ? 4096/clk 1024/clk

Vícejádrové možnosti Series3NX

Modelka datum Jádra 8bitové TOPS 16bitové TOPS 8bitové MAC 16bitové MAC API
UH2X40 Prosince 2018 2 20.0 ? 8192/clk 2048/clk IMG DNN

Android NN

UH4X40 4 40,0 ? 16384/clk 4096/clk
UH8X40 8 80,0 ? 32768/clk 8192/clk
UH16X40 16 160,0 ? 65536/clk 16384/clk

Řada 3NX-F

Spolu s řadou Series3NX byla vyhlášena řada neuronových síťových akcelerátorů (NNA) Series3NX-F . Rodina Series3NX-F kombinuje Series 3NX s Rogue GPGPU (NNPU) a lokální RAM. To umožňuje podporu programovatelnosti a plovoucí desetinné čárky.

Implementace

Tyto PowerVR GPU varianty jsou uvedeny v následující tabulce systémů na čipy ( SoC ). Zde jsou uvedeny implementace akcelerátorů PowerVR ve výrobcích .

Prodejce datum Název SOC Čipová sada PowerVR Frekvence GFLOPS (FP16)
Texas Instruments OMAP 3420 SGX530 ? ?
OMAP 3430 ? ?
OMAP 3440 ? ?
OMAP 3450 ? ?
OMAP 3515 ? ?
OMAP 3517 ? ?
OMAP 3530 110 MHz 0,88
OMAP 3620 ? ?
OMAP 3621 ? ?
OMAP 3630 ? ?
OMAP 3640 ? ?
Sitara AM335x 200 MHz 1.6
Sitara AM3715 ? ?
Sitara AM3891 ? ?
DaVinci DM3730 ? ?
Texas Instruments Integra C6A8168 SGX530 ? ?
NEC EMMA Mobile/EV2 SGX530 ? ?
Renesas SH-Mobile G3 SGX530 ? ?
SH-Navi3 (SH7776) ? ?
Sigma Designs SMP8656 SGX530 ? ?
SMP8910 ? ?
Texas Instruments DM3730 SGX530 200 MHz 1.6
MediaTek MT6513 SGX531 281 MHz 2.25
2010 MT6573
2012 MT6575M
Trojzubec PNX8481 SGX531 ? ?
PNX8491 ? ?
HiDTV PRO-SX5 ? ?
MediaTek MT6515 SGX531 522 MHz 4.2
2011 MT6575
MT6517
MT6517T
2012 MT6577
MT6577T
MT8317
MT8317T
MT8377
NEC NaviEngine EC-4260 SGX535 ? ?
NaviEngine EC-4270
Intel CE 3100 (Canmore) SGX535 ? ?
SCH US15/W/L (Poulsbo) ? ?
CE4100 (Sodaville) ? ?
CE4110 (Sodaville) 200 MHz 1.6
CE4130 (Sodaville)
CE4150 (Sodaville) 400 MHz 3.2
CE4170 (Sodaville)
CE4200 (Groveland)
Samsung APL0298C05 SGX535 ? ?
Jablko 3. dubna 2010 Apple A4 ( iPhone 4 ) SGX535 200 MHz 1.6
Apple A4 ( iPad ) 250 MHz 2.0
Ambarella iOne SGX540 ? ?
Renesas SH-Mobile G4 SGX540 ? ?
SH-Mobile APE4 (R8A73720) ? ?
R-Car E2 (R8A7794) ? ?
Geniální polovodič JZ4780 SGX540 ? ?
Samsung 2010 Exynos 3110 SGX540 200 MHz 3.2
2010 S5PC110
S5PC111
S5PV210 ? ?
Texas Instruments 1. čtvrtletí 2011 OMAP 4430 SGX540 307 MHz 4.9
OMAP 4460 384 MHz 6.1
Intel Q1 2013 Atom Z2420 SGX540 400 MHz 6.4
Akce Polovodič ATM7021 SGX540 500 MHz 8,0
ATM7021A
ATM7029B
Rockchip RK3168 SGX540 600 MHz 9.6
Jablko 13. listopadu 2014 Apple S1 ( Apple Watch (1. generace) ) SGX543 ? ?
11. března 2011 Apple A5 ( iPhone 4S , iPod touch (5. generace) ) SGX543 MP2 200 MHz 12.8
Březen 2012 Apple A5 ( iPad 2 , iPad mini ) 250 MHz 16.0
MediaTek MT5327 SGX543 MP2 400 MHz 25.6
Renesas R-Car H1 (R8A77790) SGX543 MP2 ? ?
Jablko 12. září 2012 Apple A6 ( iPhone 5 , iPhone 5C ) SGX543 MP3 250 MHz 24.0
07.03.2012 Apple A5X ( iPad (3. generace) ) SGX543 MP4 32.0
Sony CXD53155GG ( PS Vita ) SGX543 MP4+ 41-222 MHz 5,248-28,416
ST-Ericsson Nova A9540 SGX544 ? ?
NovaThor L9540 ? ?
NovaThor L8540 500 MHz 16
NovaThor L8580 600 MHz 19.2
MediaTek červenec 2013 MT6589M SGX544 156 MHz 5
MT8117
MT8121
Března 2013 MT6589 286 MHz 9.2
MT8389
MT8125 300 MHz 9.6
červenec 2013 MT6589T 357 MHz 11.4
Texas Instruments Q2 2012 OMAP 4470 SGX544 384 MHz 13.8
Broadcom Broadcom M320 SGX544 ? ?
Broadcom M340
Akce Polovodič ATM7039 SGX544 450 MHz 16.2
Allwinner Allwinner A31 SGX544 MP2 300 MHz 19.2
Allwinner A31S
Intel Q2 2013 Atom Z2520 SGX544 MP2 300 MHz 21.6
Atom Z2560 400 MHz 25.6
Atom Z2580 533 MHz 34,1
Texas Instruments Q2 2013 OMAP 5430 SGX544 MP2 533 MHz 34,1
OMAP 5432
4. čtvrtletí 2018 Sitara AM6528
Sitara AM6548
SGX544
Allwinner Allwinner A83T SGX544 MP2 700 MHz 44,8
Allwinner H8
Samsung Q2 2013 Exynos 5410 SGX544 MP3 533 MHz 51,1
Intel Atom Z2460 SGX545 533 MHz 8.5
Atom Z2760
Atom CE5310 ? ?
Atom CE5315 ? ?
Atom CE5318 ? ?
Atom CE5320 ? ?
Atom CE5328 ? ?
Atom CE5335 ? ?
Atom CE5338 ? ?
Atom CE5343 ? ?
Atom CE5348 ? ?
Jablko 23. října 2012 Apple A6X ( iPad (4. generace) ) SGX554 MP4 300 MHz 76,8
Jablko Září 2016 Apple S1P ( Apple Watch Series 1 ), Apple S2 ( Apple Watch Series 2 ) Series6 ( G6050  ?) ? ?
Rockchip RK3368 G6110 600 MHz 38,4
MediaTek 1. čtvrtletí 2014 MT6595M G6200 (2 klastry) 450 MHz 57,6
MT8135
4. čtvrtletí 2014 Helio X10 (MT6795M) 550 MHz 70,4
Helio X10 (MT6795T)
1. čtvrtletí 2014 MT6595 600 MHz 76,8
MT6795 700 MHz 89,5
LG Q1 2012 LG H13 G6200 (2 klastry) 600 MHz 76,8
Allwinner Allwinner A80 G6230 (2 klastry) 533 MHz 68,0
Allwinner A80T
Akce Polovodič ATM9009 G6230 (2 klastry) 600 MHz 76,8
MediaTek Q1 2015 MT8173 GX6250 (2 klastry) 700 MHz 89,6
1. čtvrtletí 2016 MT8176 600 MHz 76,8
Intel 1. čtvrtletí 2014 Atom Z3460 G6400 (4 klastry) 533 MHz 136,4
Atom Z3480
Renesas R-Car H2 (R8A7790x) G6400 (4 klastry) 600 MHz 153,6
R-Car H3 (R8A7795) GX6650 (6 klastrů) 230,4
Jablko 10. září 2013 Apple A7 ( iPhone 5S , iPad Air , iPad mini 2 , iPad mini 3 ) G6430 (4 klastry) 450 MHz 115,2
Intel Q2 2014 Atom Z3530 G6430 (4 klastry) 457 MHz 117
Atom Z3560 533 MHz 136,4
3. čtvrtletí 2014 Atom Z3570
Q2 2014 Atom Z3580
Jablko 09.09.2014 Apple A8 ( iPhonu 6 / 6 plus , iPad mini 4 , Apple TV HD ,

iPod Touch (6. generace) )

GX6450 (4 klastry) 533 MHz 136,4
16. října 2014 Apple A8X ( iPad Air 2 ) GX6850 (8 klastrů) 272,9
09.09.2015 Apple A9 ( iPhone 6S / 6S Plus , iPhone SE (1. generace) , iPad (5. generace) ) Series7XT GT7600 (6 clusterů) 600 MHz 230,4
Apple A9X ( iPad Pro (9,7 palce) , iPad Pro (12,9 palce) ) Series7XT GT7800 (12 clusterů) > 652 MHz > 500
7. září 2016 Apple A10 Fusion ( iPhone 7 / 7 se spolu a iPad (6. generace) ) Series7XT GT7600 Plus (6 clusterů) 900 MHz 345,6
Spreadtrum 2017 SC9861G-IA Řada 7XT GT7200
MediaTek 1. čtvrtletí 2017 Helio X30 (MT6799) Series7XT GT7400 Plus (4 klastry) 800 MHz 204,8
Jablko 5. června 2017 Apple A10X ( iPad Pro (10,5 palce) , iPad Pro (12,9 palce) (2. generace) , Apple TV 4K ) Series7XT GT7600 Plus (12 clusterů) > 912 MHz > 700
Socionext 2017 SC1810 Řada 8XE
Synaptics 2017 Videosmart VS-550 (Berlín BG5CT) Řada 8XE GE8310
Mediatek 2017 MT6739 Řada 8XE GE8100
MT8167 Řada 8XE GE8300
2018 Helio A20 (MT6761D)
Helio P22 (MT6762) Řada 8XE GE8320
Helio A22 (MT6762M)
Helio P35 (MT6765)
2019 MT6731 Řada 8XE GE8100
2020 Helio A25 Řada 8XE GE8320
Helio G25
Helio G35
Texas Instruments 2020 TDA4VM Řada 8 GE8430
Renesas 2017 R-Car D3 (R8A77995) Řada 8XE GE8300
Unisoc (Spreadtrum) 2018 SC9863A Řada 8XE GE8322
Q1 2019 Tiger T310 Řada 8XE GE8300
Q3 2019 Tiger T710 Řada 9XM GM9446
Q1 2020 Tiger T7510
Mediatek 2018 Helio P90 Řada 9XM GM9446
Q1 2020 Helio P95
Synaptics Q1 2020 Videosmart VS680 Řada 9XE GE9920
Semidrive Q2 2020 X9, G9, V9 Řada 9XM

Viz také

  • Seznam produktů s akcelerátory PowerVR
  • Adreno - GPU vyvinutý společností Qualcomm
  • Mali - k dispozici jako blok SIP třetím stranám
  • Vivante - k dispozici jako blok SIP třetím stranám
  • Tegra - rodina SoC pro mobilní počítače, grafické jádro by mohlo být k dispozici jako blok SIP pro třetí strany
  • VideoCore - rodina SOC od Broadcomu, pro mobilní počítače může být grafické jádro dostupné jako blok SIP pro třetí strany
  • Rodina Atom SoC - s grafickým jádrem Intel, bez licence třetím stranám
  • Mobilní APU AMD - s grafickým jádrem AMD, bez licence třetím stranám

Reference

externí odkazy