PowerVR - PowerVR
PowerVR je rozdělení Imagination Technologies (dříve VideoLogic), která se vyvíjí hardware a software pro 2D i 3D vykreslování , a pro kódování videa , dekódování , spojené zpracování obrazu a DirectX , OpenGL ES , OpenVG a OpenCL akcelerace. PowerVR také vyvíjí akcelerátory AI zvané Neural Network Accelerator (NNA).
Produktová řada PowerVR byla původně představena za účelem soutěže na trhu stolních počítačů o 3D hardwarové akcelerátory s produktem s lepším poměrem ceny a výkonu než stávající produkty, jako jsou ty od 3dfx Interactive . Rychlé změny na tomto trhu, zejména se zavedením OpenGL a Direct3D , vedly k rychlé konsolidaci. Společnost PowerVR představila nové verze s elektronikou s nízkým výkonem, které byly zaměřeny na trh s přenosnými počítači . Časem se z toho vyvinula řada návrhů, které by bylo možné začlenit do architektur systému na čipu vhodných pro použití kapesních zařízení .
Akcelerátory PowerVR nevyrábí společnost PowerVR, ale místo toho jsou jejich návrhy a patenty integrovaných obvodů licencovány jiným společnostem, jako jsou Texas Instruments , Intel , NEC , BlackBerry , Renesas , Samsung , STMicroelectronics , Freescale , Apple , NXP Semiconductors (dříve Philips Semiconductors) , a mnoho dalších.
Technologie
Čipová sada PowerVR využívá metodu 3D vykreslování známou jako odložené vykreslování založené na dlaždicích (často zkráceně TBDR), což je vykreslování založené na dlaždicích kombinované s proprietární metodou PowerVR Hidden Surface Removal (HSR) a Hierarchical Scheduling Technology (HST). Protože program generující mnohoúhelník přivádí trojúhelníky do PowerVR (ovladač), ukládá je do paměti v trojúhelníkovém pásu nebo v indexovaném formátu. Na rozdíl od jiných architektur se vykreslování polygonů (obvykle) neprovádí, dokud nejsou shromážděny všechny informace o polygonu pro aktuální snímek . Kromě toho jsou drahé operace texturování a stínování pixelů (nebo fragmentů) zpožděny, kdykoli je to možné, dokud není určen viditelný povrch v pixelu - vykreslování je tedy odloženo.
Aby bylo možné vykreslit, je displej rozdělen na obdélníkové části v mřížkovém vzoru. Každá sekce je známá jako dlaždice. Ke každé dlaždici je přiřazen seznam trojúhelníků, které danou dlaždici viditelně překrývají. Každá dlaždice se postupně vykreslí, aby vznikl konečný obrázek.
Dlaždice se vykreslují pomocí postupu podobného lití paprsků . Paprsky jsou numericky simulovány, jako by byly vrhány na trojúhelníky přidružené k dlaždici, a z trojúhelníku nejblíže fotoaparátu je vykreslen pixel. Hardware PowerVR obvykle vypočítává hloubky spojené s každým polygonem pro jednu řadu dlaždic v 1 cyklu.
Tato metoda má tu výhodu, že na rozdíl od tradičnějších hierarchických systémů založených na včasném odmítnutí Z není třeba provádět žádné výpočty, které by určovaly, jak polygon vypadá v oblasti, kde je zakryt jinou geometrií. Umožňuje také správné vykreslení částečně průhledných polygonů, nezávisle na pořadí, ve kterém jsou zpracovávány aplikací produkující mnohoúhelníky. (Tato schopnost byla implementována pouze v řadě 2 včetně Dreamcastu a jedné varianty MBX. Obvykle není zahrnuta z důvodu nedostatku podpory API a nákladů.) Ještě důležitější je, že vykreslování je omezeno na jednu dlaždici současně, celá dlaždice může být v rychlé paměti na čipu, která je před zpracováním další dlaždice vyprázdněna do video paměti. Za normálních okolností je každá dlaždice navštívena pouze jednou za snímek.
PowerVR je průkopníkem odloženého vykreslování na základě dlaždic. Microsoft také myšlenku konceptualizoval svým opuštěným projektem Talisman . Gigapixel, společnost, která vyvinula IP pro 3D grafiku založenou na dlaždicích, koupila společnost 3dfx , která byla následně zakoupena společností Nvidia . Nyní se ukázalo, že Nvidia používá vykreslování dlaždic v mikroarchitekturách Maxwell a Pascal pro omezené množství geometrie.
Společnost ARM začala po akvizici společnosti Falanx vyvíjet další hlavní architekturu založenou na dlaždicích známou jako Mali .
Intel používá podobný koncept ve svých integrovaných grafických produktech. Jeho metoda, nazývaná zónové vykreslování, však neprovádí úplné odstranění skrytého povrchu (HSR) a odložené texturování, takže plýtvá šířkou pásma výplně a textury na pixely, které nejsou v konečném obrázku vidět.
Nedávné pokroky v hierarchickém ukládání do vyrovnávací paměti Z účinně začlenily myšlenky, které se dříve používaly pouze v odloženém vykreslování, včetně myšlenky rozdělit scénu na dlaždice a potenciálně být schopen přijmout nebo odmítnout kousky polygonu velikosti dlaždic.
Softwarová a hardwarová sada PowerVR má dnes ASIC pro kódování videa , dekódování a související zpracování obrazu . Má také virtualizaci a akceleraci DirectX , OpenGL ES , OpenVG a OpenCL . Nejnovější GPU PowerVR Wizard mají hardware Ray Tracing Unit (RTU) s pevnou funkcí a podporují hybridní vykreslování.
Grafika PowerVR
Series1 (NEC)
První řada karet PowerVR byla většinou navržena jako desky akcelerátorů pouze pro 3D, které by používaly paměť hlavní 2D grafické karty jako framebuffer přes PCI. Prvním produktem VideVicic PC PowerVR pro PC na trh byl 3čipový Midas3, u kterého byla u některých OEM Compaq PC velmi omezená dostupnost . Tato karta měla velmi špatnou kompatibilitu se všemi, kromě prvních Direct3D her, a dokonce ani většina SGL her neběžela. Jeho interní 24bitové barevné přesné vykreslování však bylo na tu dobu pozoruhodné.
Jednočipový PCX1 byl vydán v maloobchodě jako VideoLogic Apocalypse 3D a představoval vylepšenou architekturu s větší pamětí textur, což zajišťuje lepší kompatibilitu her. Poté následoval vylepšený PCX2, který byl taktován o 6 MHz výše, uvolnil některé ovladače a zahrnoval více čipových funkcí a přidal bilineární filtrování a byl uveden do prodeje na kartách Matrox M3D a Videologic Apocalypse 3Dx. Nechyběl ani Videologic Apocalypse 5D Sonic, který kombinoval akcelerátor PCX2 s 2D jádrem Tseng ET6100 2D a zvukem ESS Agogo na jedné PCI desce.
Karty PowerVR PCX byly uvedeny na trh jako levné produkty a ve svých dobách si vedly dobře, ale nebyly tak plně vybaveny jako akcelerátory 3DFX Voodoo (například kvůli tomu, že některé režimy prolnutí nejsou k dispozici). Přístup vykreslování PowerVR do paměti 2D karty však znamenal, že teoreticky bylo možné mnohem vyšší rozlišení 3D vykreslování, zejména u her PowerSGL, které plně využívaly hardware.
- Všechny modely podporují ovladače DirectX 3.0 a PowerSGL, MiniGL dostupné u vybraných her
Modelka | Zahájení | Fab ( nm ) | Paměť ( MiB ) | Takt jádra ( MHz ) | Takt paměti ( MHz ) | Základní konfigurace 1 | Vyplňte | Paměť | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperace/s | MPixels/s | MTexels/s | MPolygony/s | Šířka pásma ( GB /s) | Typ autobusu | Šířka sběrnice ( bit ) | |||||||
Midas 3 | 1996 | ? | 2 | 66 | 66 | 1: 1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0,24 2 | SDR+FPM 2 | 32+16 2 |
PCX1 | 1996 | 500 | 4 | 60 | 60 | 1: 1 | 60 | 60 | 60 | 0 | 0,48 | SDR | 64 |
PCX2 | 1997 | 350 | 4 | 66 | 66 | 1: 1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0,528 | SDR | 64 |
- 1 Jednotky mapování textury : vykreslení výstupních jednotek
- 2 Midas3 je tříčipový (oproti jednočipové řadě PCX) a využívá architekturu dělené paměti: 1 MB 32bitová SDRAM (240 MB/s maximální šířka pásma) pro textury a 1 MB 16bitová FPM DRAM pro geometrická data ( a pravděpodobně pro komunikaci PCI). Řada PCX má pouze paměť textur.
Series2 (NEC)
Druhá generace PowerVR2 („PowerVR Series2“, kódové označení čipu „CLX2“) byla uvedena na trh v konzole Dreamcast v letech 1998 až 2001. V rámci interní soutěže v Seze o návrh nástupce Saturnu byl PowerVR2 licencován NEC a byl vybrán před konkurenčním designem založeným na 3dfx Voodoo 2 . Během vývoje se tomu říkalo „Highlander Project“. PowerVR2 byl spárován s Hitachi SH-4 v Dreamcastu, s SH-4 jako geometrickým motorem T&L a PowerVR2 jako vykreslovacím modulem. PowerVR2 také poháněl Sega Naomi , vylepšený protějšek arkádové základní desky Dreamcastu.
Úspěch Dreamcastu však znamenal, že PC varianta, prodávaná jako Neon 250, se na trhu objevila o rok později, koncem roku 1999. Neon 250 byl přesto konkurenceschopný s RIVA TNT2 a Voodoo3 . Neon 250 má nižší hardwarové specifikace ve srovnání s částí PowerVR2 používanou v Dreamcastu, jako je například poloviční velikost dlaždice.
- Všechny modely jsou vyrobeny 250 nm procesem
- Všechny modely podporují DirectX 6.0
- PMX1 podporuje PowerSGL 2 a obsahuje ovladač MiniGL optimalizovaný pro Quake 3 Arena
Modelka | Zahájení | Paměť ( MiB ) | Takt jádra ( MHz ) | Takt paměti ( MHz ) | Základní konfigurace 1 | Vyplňte | Paměť | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperace/s | MPixels/s | MTexels/s | MPolygony/s | Šířka pásma ( GB /s) | Typ autobusu | Šířka sběrnice ( bit ) | ||||||
CLX2 | 1998 | 8 | 100 | 100 | 1: 1 | 3200 | 3 200 2 100 3 |
3 200 2 100 3 |
7 4 | 0,8 | SDR | 64 |
PMX1 | 1999 | 32 | 125 | 125 | 1: 1 | 125 | 125 | 125 | 0 | 1 | SDR | 64 |
- 1 Jednotky mapování textury : vykreslení výstupních jednotek
- 2 Výplň pro neprůhledné polygony.
- 3 Výplň pro průsvitné polygony s hardwarovou třídící hloubkou 60.
- 4 Geometrický motor Hitachi SH-4 vypočítává T&L pro více než 10 milionů trojúhelníků za sekundu. Propustnost vykreslovacího motoru CLX2 je 7 milionů trojúhelníků za sekundu.
Series3 (STMicro)
V roce 2001 byla vydána třetí generace PowerVR3 STG4000 KYRO , vyráběná novým partnerem STMicroelectronics . Architektura byla přepracována pro lepší kompatibilitu her a rozšířena na duální potrubí pro vyšší výkon. Obnovit STM PowerVR3 KYRO II, vydané později v témže roce, pravděpodobně mělo prodloužené potrubí pro dosažení vyšších hodin a dokázalo soupeřit s dražšími ATI Radeon DDR a NVIDIA GeForce 2 GTS v některých benchmarcích té doby, navzdory své skromnosti specifikace na papíře a nedostatek hardwarové transformace a osvětlení (T&L), což je skutečnost, kterou se Nvidia zejména snažila využít v důvěrném dokumentu, který rozeslala recenzentům. Jak hry stále více začaly zahrnovat více geometrie s ohledem na tuto funkci, KYRO II ztratil svou konkurenceschopnost.
Série KYRO měla ve své době slušnou sadu funkcí pro rozpočetově orientovaný GPU, včetně několika funkcí kompatibilních s Direct3D 8.1, jako je 8vrstvé multitexturing (ne 8-pass) a Environment Mapped Bump Mapping (EMBM); Nechybělo Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) a trilineární/anizotropní filtrování. KYRO II by také mohl provádět Bump Mapping Dot Product (Dot3) podobnou rychlostí jako GeForce 2 GTS v benchmarcích. Vynechání zahrnovala hardware T&L (volitelná funkce v Direct3D 7), mapování prostředí Cube a podporu starších 8bitových paletovaných textur. Zatímco čip podporoval kompresi textur S3TC /DXTC, podporován byl pouze (nejčastěji používaný) formát DXT1. S touto řadou byla také zrušena podpora proprietárního API PowerSGL.
16bitová výstupní kvalita byla ve srovnání s většinou jejích konkurentů vynikající, a to díky vykreslení do interní 32bitové mezipaměti dlaždic a převzorkování na 16bitové místo přímého použití 16bitového framebufferu. To by mohlo hrát roli při zlepšování výkonu bez ztráty velké kvality obrazu, protože šířka pásma paměti nebyla bohatá. Díky svému jedinečnému konceptu na trhu však architektura někdy mohla vykazovat nedostatky, jako je chybějící geometrie ve hrách, a proto měl ovladač značné množství nastavení kompatibility, jako například vypnutí interního Z-bufferu. Tato nastavení by mohla mít negativní dopad na výkon.
Druhá aktualizace KYRO byla naplánována na rok 2002, STG4800 KYRO II SE. Ukázky této karty byly zaslány recenzentům, ale nezdá se, že by byly uvedeny na trh. Kromě zvýšení rychlosti hodin byla tato aktualizace oznámena emulací softwaru „EnT & L“ HW T&L, která se nakonec dostala do ovladačů pro předchozí karty KYRO počínaje verzí 2.0. STG5500 KYRO III, založený na nové generaci PowerVR4 , byl dokončen a měl by zahrnovat hardwarový T & L, ale byl odložen kvůli STMicro uzavření své grafické divize.
- Všechny modely podporují DirectX 6.0
Modelka | Zahájení | Fab ( nm ) | Paměť ( MiB ) | Takt jádra ( MHz ) | Takt paměti ( MHz ) | Základní konfigurace 1 | Vyplňte | Paměť | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperace/s | MPixels/s | MTexels/s | MPolygony/s | Šířka pásma ( GB /s) | Typ autobusu | Šířka sběrnice ( bit ) | |||||||
STG4000 KYRO | 2001 | 250 | 32/64 | 115 | 115 | 2: 2 | 230 | 230 | 230 | 0 | 1,84 | SDR | 128 |
STG4500 KYRO II | 2001 | 180 | 32/64 | 175 | 175 | 2: 2 | 350 | 350 | 350 | 0 | 2.8 | SDR | 128 |
STG4800 KYRO II SE | 2002 | 180 | 64 | 200 | 200 | 2: 2 | 400 | 400 | 400 | 0 | 3.2 | SDR | 128 |
STG5500 KYRO III | Nikdy nevydáno | 130 | 64 | 250 | 250 | 4: 4 | 1000 | 1000 | 1000 | 0 | 8 | DDR | 128 |
Series4 (STMicro)
PowerVR dosáhla velkého úspěchu na trhu mobilní grafiky se svým nízkým výkonem PowerVR MBX . Společnost MBX a její nástupci SGX jsou licencovány sedmi z deseti nejlepších výrobců polovodičů, včetně společností Intel , Texas Instruments , Samsung , NEC , NXP Semiconductors , Freescale , Renesas a Sunplus . Čipy byly použity v mnoha špičkových mobilních telefonech včetně původních iPhone a iPod Touch , Nokia N95 , Sony Ericsson P1 a Motorola RIZR Z8 . Byl také použit v některých PDA, jako jsou Dell Axim X50V a X51V s procesorem Intel 2700G poháněným MBX Lite , a také v set-top boxech s procesorem Intel CE 2110 poháněným MBX Lite.
Existují dvě varianty: MBX a MBX Lite. Oba mají stejnou sadu funkcí. MBX je optimalizován pro rychlost a MBX Lite je optimalizován pro nízkou spotřebu energie. MBX lze spárovat s FPU, Lite FPU, VGP Lite a VGP.
Modelka | Rok | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | Fillrate (@ 200 MHz) | Šířka sběrnice ( bit ) | API (verze) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MTriangles/s | MPixel/s | DirectX | OpenGL | |||||
MBX Lite | Února 2001 | 4@130 nm? | 0/1/1/1 | 1,0 | 100 | 64 | 7.0, VS 1.1 | 1.1 |
MBX | Února 2001 | 8 při 130 nm? | 0/1/1/1 | 1,68 | 150 | 64 | 7.0, VS 1.1 | 1.1 |
Video jádra PowerVR (MVED/VXD) a video/zobrazovací jádra (PDP)
PowerVR VXD se používá v Apple iPhone a jejich PDP série se používá v některých HDTV , včetně Sony BRAVIA .
Series5 (SGX)
Řada PowerVR Series5 SGX je vybavena hardwarem shaderů pixelů , vrcholů a geometrie , podporuje OpenGL ES 2.0 a DirectX 10.1 s Shader Model 4.1.
Jádro GPX SGX je součástí několika populárních systémů na čipu (SoC) používaných v mnoha přenosných zařízeních. Apple používá A4 (vyráběný firmou Samsung) ve svém iPhone 4 , iPad , iPod touch a Apple TV , a používá Apple S1 v Apple Watch . Texas Instruments ' OMAP 3 a 4 Serie SOC jsou používány v Amazon Kindle Fire HD 8,9" , Barnes and Noble Nook HD (+) , BlackBerry PlayBook , Nokia N9 , Nokia N900 , Sony Ericsson Vivaz , Motorola Droid / Milestone , Motorola Defy , Motorola RAZR D1/D3, Droid Bionic, Archos 70 , Palm Pre , Samsung Galaxy SL , Galaxy Nexus , Open Pandora a další. Samsung vyrábí SoC Hummingbird a používá ho ve svých Samsung Galaxy S , Galaxy Tab , Samsung Wave S8500 Samsung Wave Zařízení II S8530 a Samsung Wave III S860. Hummingbird je také ve smartphonu Meizu M9 .
Intel používá SGX540 ve své platformě Medfield pro smartphony.
Modelka | Rok | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | Fillrate (@ 200 MHz) | Šířka sběrnice ( bit ) | API (verze) | GFLOPS (@ 200 MHz) | Frekvence | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MTriangles/s | MPixel/s | OpenGL ES | OpenGL | Direct3D | |||||||
SGX520 | Července 2005 | 2,6@65 nm | 1/1 | 7 | 100 | 32-128 | 2.0 | N/A | N/A | 0,8 | 200 |
SGX530 | Července 2005 | 7,2@65 nm | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | N/A | N/A | 1.6 | 200 |
SGX531 | Říjen 2006 | ? | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | N/A | N/A | 1.6 | 200 |
SGX535 | Listopadu 2007 | ? | 2/2 | 14 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | 9.0c | 1.6 | 200 |
SGX540 | Listopadu 2007 | ? | 4/2 | 20 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | N/A | 3.2 | 200 |
SGX545 | Ledna 2010 | 12,5@65 nm | 4/2 | 40 | 400 | 32-128 | 2.0 | 3.2 | 10.1 | 3.2 | 200 |
Řada 5XT (SGX)
Čipy PowerVR Series5XT SGX jsou vícejádrové varianty řady SGX s některými aktualizacemi. Je součástí přenosného herního zařízení PlayStation Vita s modelem MP4 + PowerVR SGX543, jediným zamýšleným rozdílem, kromě funkcí + indikace přizpůsobených pro Sony, jsou jádra, kde MP4 označuje 4 jádra (čtyřjádra), zatímco MP8 označuje 8 jader (osmijádro). Allwinner A31 (mobilní aplikace procesor quad-core) je vybaven dvoujádrový SGX544 MP2. Apple iPad 2 a iPhone 4S s A5 SoC jsou vybaveny dual-core SGX543MP2. IPad (3. generace) A5X SoC představuje čtyřjádrový SGX543MP4. IPhone 5 A6 SoC je vybaven tri-core SGX543MP3. IPad (4. generace) A6X SoC představuje čtyřjádrový SGX554MP4. Exynos varianta Samsung Galaxy S4 sportovní tri-jádro SGX544MP3 taktovaný na 533 MHz.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) | GFLOPS (@ 200 MHz, na jádro) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | ||||||||
SGX543 | Ledna 2009 | 1-16 | 5,4@32 nm | 4/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 2,0? | 1.1 | 9,0 L1 | 6.4 |
SGX544 | Června 2010 | 1-16 | 5,4@32 nm | 4/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 0,0 | 1.1 | 9,0 L3 | 6.4 |
SGX554 | Prosince 2010 | 1-16 | 8,7@32 nm | 8/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 2.1 | 1.1 | 9,0 L3 | 12.8 |
Tyto GPU lze použít buď v jednojádrových nebo vícejádrových konfiguracích.
Řada 5XE (SGX)
GPU PowerVR GX5300, který byl představen v roce 2014, je založen na architektuře SGX a je nejmenším grafickým jádrem na světě, které podporuje Android, a poskytuje produkty s nízkou spotřebou energie pro základní smartphony, nositelná zařízení, IoT a další aplikace s malou stopou, včetně podnikových zařízení, jako je jako tiskaři.
Series6 (Rogue)
GPU PowerVR Series6 jsou založeny na vývoji architektury SGX s kódovým označením Rogue . Společnost ST-Ericsson (nyní zaniklá) oznámila, že její aplikační procesory Nova budou zahrnovat novou generaci architektury PowerVR Series6 společnosti Imagination. MediaTek oznámil čtyřjádrový systém MT8135 na čipu (SoC) (dvě jádra ARM Cortex-A15 a dvě jádra ARM Cortex-A7 ) pro tablety. Společnost Renesas oznámila, že její R-Car H2 SoC obsahuje G6400. Allwinner Technology A80 SoC, (4 Cortex-A15 a 4 Cortex-A7), která je k dispozici v tabletu Onda V989, je vybavena GPU PowerVR G6230. Apple A7 SoC integruje grafický procesor (GPU), který AnandTech věří, že je PowerVR G6430 v konfiguraci se čtyřmi clusteru.
GPU řady PowerVR 6 mají 2 TMU/cluster.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) |
GFLOPS (@ 600 MHz)
FP32/FP16 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6100 | Února 2013 | 1 | @@28 nm | 1/4 | 16 | ? | 2.4 | 2.4 | 128 | ? | 1.1 | 3.1 | 2.x | 1.2 | 9,0 L3 | 38,4 / 57,6 |
G6200 | Ledna 2012 | 2 | @@28 nm | 2/2 | 32 | ? | 2.4 | 2.4 | ? | ? | 3.2 | 10.0 | 76,8 / 76,8 | |||
G6230 | Června 2012 | 2 | @@28 nm | 2/2 | 32 | ? | 2.4 | 2.4 | ? | ? | 76,8 / 115,2 | |||||
G6400 | Ledna 2012 | 4 | @@28 nm | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 153,6/153,6 | |||||
G6430 | Června 2012 | 4 | @@28 nm | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 153,6 / 230,4 | |||||
G6630 | Listopadu 2012 | 6 | @@28 nm | 6/2 | 96 | ? | 7.2 | 7.2 | ? | ? | 230,4 / 345,6 |
Series6XE (Rogue)
GPU PowerVR Series6XE jsou založeny na Series6 a jsou navrženy jako čipy základní úrovně, jejichž cílem je nabídnout zhruba stejnou výplň ve srovnání s řadou Series5XT. Vyznačují se však obnovenou podporou API, jako jsou Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 a DirectX 9.3 (9.3 L3). Rockchip a Realtek ve svých SoC používají GPU Series6XE.
GPU řady PowerVR 6XE byly oznámeny 6. ledna 2014.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) | GFLOPS (@ 600 MHz) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6050 | Ledna 2014 | 0,5 | @@28 nm | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9,0 L3 | ?? / ?? |
G6060 | Ledna 2014 | 0,5 | @@28 nm | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 9,0 L3 | ?? / ?? | ||||
G6100 (XE) | Ledna 2014 | 1 | @@28 nm | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 9,0 L3 | 38,4 | ||||
G6110 | Ledna 2014 | 1 | @@28 nm | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 9,0 L3 | 38,4 |
Series6XT (Rogue)
GPU PowerVR Series6XT si klade za cíl dále snížit spotřebu energie prostřednictvím oblasti zápustky a optimalizace výkonu, což ve srovnání s GPU Series6 zvýší až o 50%. Tyto čipy jsou vybaveny optimalizací trojitého kompresního systému PVR3C a hlubokými barvami Ultra HD. Apple iPhone 6 , iPhone 6 Plus a iPod Touch (6. generace) s A8 SoC jsou vybaveny čtyřjádrovým procesorem GX6450. Neohlášená 8 clusterová varianta byla použita v SoC Apple A8X pro jejich model iPad Air 2 (vydaný v roce 2014). SoC MediaTek MT8173 a Renesas R-Car H3 používají GPU Series6XT.
GPU řady PowerVR 6XT byly odhaleny 6. ledna 2014.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) |
GFLOPS (@ 450 MHz)
FP32/FP16 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GX6240 | Ledna 2014 | 2 | @@28 nm | 2/4 | 64/128 | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3.3 | 1.2 | 10.0 | 57,6/115,2 |
GX6250 | Ledna 2014 | 2 | @@28 nm | 2/4 | 64/128 | 35 | 2.8 | 2.8 | 128 | ? | 57,6/115,2 | |||||
GX6450 | Ledna 2014 | 4 | 19,1 mm2 při 28 nm | 4/8 | 128/256 | ? | ?? | ? | ? | ? | 115,2/230,4 | |||||
GX6650 | Ledna 2014 | 6 | @@28 nm | 6/12 | 192/384 | ? | ?? | ? | ? | ? | 172,8/345,6 | |||||
GXA6850 | Neohlášený | 8 | 38 mm2 při 28 nm | 8/16 | 256/512 | ? | ?? | ? | 128 | ? | 230,4/460,8 |
Series7XE (Rogue)
GPU řady PowerVR 7XE byly oznámeny 10. listopadu 2014. Když byla oznámena, řada 7XE obsahovala nejmenší GPU kompatibilní s Android Extension Pack .
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) | GFLOPS (@ 600 MHz) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE7400 | Listopadu 2014 | 0,5 | 1.1 | 3.1 | 1.2 integrovaný profil | 9,0 L3 | 19.2 | |||||||||
GE7800 | Listopadu 2014 | 1 | 38,4 |
Series7XT (Rogue)
GPU řady PowerVR 7XT jsou k dispozici v konfiguracích od dvou do 16 klastrů a nabízejí dramaticky škálovatelný výkon od 100 GFLOPS do 1,5 TFLOPS. GT7600 se používá v modelech Apple iPhone 6s a iPhone 6s Plus (vydaných v roce 2015), stejně jako v modelech Apple iPhone SE (vydaných v roce 2016) a Apple iPad (vydaných v roce 2017). V SoC Apple A9X byla pro jejich modely iPad Pro (vydaná v roce 2015) použita neohlášená 12 clusterová varianta.
GPU řady PowerVR 7XT byly odhaleny 10. listopadu 2014.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) | GFLOPS (@ 650 MHz) FP32/FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 | Listopadu 2014 | 2 | 2/4 | 64/128 | 1.1 | 3.1 | 3,3 (4,4 volitelně) | 1.2 integrovaný profil (FP volitelně) | 10,0 (11,2 volitelně) | 83,2/166,4 | ||||||
GT7400 | Listopadu 2014 | 4 | 4/8 | 128/256 | 166,4/332,8 | |||||||||||
GT7600 | Listopadu 2014 | 6 | 6/12 | 192/384 | 249,6/499,2 | |||||||||||
GT7800 | Listopadu 2014 | 8 | 8/16 | 256/512 | 332,8/665,6 | |||||||||||
GTA7850 | Neohlášený | 12 | 24/24 | 384/768 | 499,2/998,4 | |||||||||||
GT7900 | Listopadu 2014 | 16 | 16/32 | 512/1024 | 665,6/1331,2 |
Series7XT Plus (Rogue)
GPU PowerVR Series7XT Plus jsou evolucí rodiny Series7XT a přidávají specifické funkce určené ke zrychlení počítačového vidění na mobilních a vestavěných zařízeních, včetně nových datových cest INT16 a INT8, které až 4x zvyšují výkon pro jádra OpenVX. Další vylepšení sdílené virtuální paměti také umožňují podporu OpenCL 2.0. GT7600 Plus se používá v modelech Apple iPhone 7 a iPhone 7 Plus (vydáno v roce 2016) a také v modelu Apple iPad (vydáno v roce 2018).
GPU řady PowerVR 7XT Plus byly oznámeny na International CES, Las Vegas - 6. ledna 2016.
Řada 7XT Plus dosahuje až čtyřnásobného zvýšení výkonu pro zrakové aplikace.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) |
GFLOPS (@ 900 MHz)
FP32/FP16 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 Plus | Leden 2016 | 2 | ? | 2/4 | 64/128 | 4 | 4 | 1.1 | 3.2 | 3,3 (4,4 volitelně) | 1.0.1 | 2.0 | ?? | 115,2/230,4 | |||
GT7400 Plus | Leden 2016 | 4 | ? | 4/8 | 128/256 | 8 | 8 | 230,4/460,8 | |||||||||
GT7600 Plus | Červen 2016 | 6 | @@10 nm | 6/12 | 192/384 | 12 | 12 | 4.4 | 12 | 345,6/691,2 |
GPU jsou navrženy tak, aby nabízely zlepšenou účinnost v systému, zlepšenou energetickou účinnost a zmenšenou šířku pásma pro vidění a výpočetní fotografii v zařízeních spotřebitelů, chytrých telefonů střední a vyšší třídy, tabletech a automobilových systémech, jako jsou pokročilé asistenční systémy pro řidiče (ADAS), infotainment, počítačové vidění a pokročilé zpracování pro klastry nástrojů.
Nové GPU obsahují nová vylepšení sady funkcí se zaměřením na výpočet příští generace:
Až 4x vyšší výkon pro OpenVX/algoritmy vidění ve srovnání s předchozí generací díky vylepšenému celočíselnému (INT) výkonu (2x INT16; 4x INT8) Vylepšení šířky pásma a latence prostřednictvím sdílené virtuální paměti (SVM) v OpenCL 2.0 Dynamický paralelismus pro efektivnější provádění a ovládání prostřednictvím podpory pro zařazování zařízení v OpenCL 2.0
Series8XE (Rogue)
GPU PowerVR Series8XE podporují OpenGL ES 3.2 a Vulkan 1.x a jsou k dispozici v konfiguraci 1, 2, 4 a 8 pixel/hodiny, což umožňuje nejnovější hry a aplikace a dále snižuje náklady na vysoce kvalitní UI na nákladově citlivých zařízeních.
PowerVR Series 8XE byly vyhlášeny 22. února 2016 na Mobile World Congress 2016. Existuje iterace mikroarchitektury Rogue a cílový trh SoC GPU základní úrovně. Nové GPU zlepšují výkon/mm2 pro nejmenší křemíkovou stopu a výkonový profil a současně obsahují hardwarovou virtualizaci a zabezpečení více domén. Novější modely byly později vydány v lednu 2017 s novým low -end a high -end částí.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) |
GFLOPS (@ 650 MHz)
FP32/FP16 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8100 | Leden 2017 | 0,25 USC | ? | ? | 0,65 | 0,65 | 1.1 | 3.2 | ? | 1.1 | 1,2 EP | 9,3 (volitelně) | 10,4 / 20,8 | ||||
GE8200 | Únor 2016 | 0,25 USC | ? | ? | 1.3 | 1.3 | 10,4 / 20,8 | ||||||||||
GE8300 | Únor 2016 | 0,5 USC | ? | ? | 0,5 | 2.6 | 2.6 | 20,8 / 41,6 | |||||||||
GE8310 | Únor 2016 | 0,5 USC | ? | ? | 0,5 | 2.6 | 2.6 | 20,8 / 41,6 | |||||||||
GE8430 | Leden 2017 | 2 USC | ? | ? | 5.2 | 5.2 | 83,2 / 166,4 |
Series8XEP (Rogue)
PowerVR Series8XEP byly oznámeny v lednu 2017. Existuje iterace mikroarchitektury Rogue a zaměřuje se na trh SoC GPU střední třídy se zaměřením na 1080p. Série 8XEP se nadále zaměřuje na velikost matrice a výkon na jednotku
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) |
GFLOPS (@ 650 MHz)
FP32/FP16 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8320 | Leden 2017 | 1 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 1.1 | 3.2 | ? | 1.1 | 1,2 EP | ? | 41,6 / 83,2 | ||||
GE8325 | Leden 2017 | 1 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 41,6 / 83,2 | ||||||||||
GE8340 | Leden 2017 | 2 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 83,2 / 166,4 |
Series8XT (Furian)
Oznámeno 8. března 2017, Furian je první novou architekturou PowerVR od doby, kdy byl Rogue představen o pět let dříve.
Řady PowerVR 8XT byly oznámeny 8. března 2017. Jedná se o první řadu GPU založenou na nové architektuře Furian. Podle Imagination je GFLOPS/mm2 zlepšeno o 35% a Fill rate/mm 2 je zlepšeno o 80% ve srovnání se sérií 7XT Plus na stejném uzlu. Konkrétní provedení nejsou oznámena od března 2017. Series8XT nabízí 32 širokých potrubních klastrů.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Konfigurace klastru | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) |
GFLOPS
FP32/FP16 za hodiny |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT8525 | Března 2017 | 2 | 2/? | 64 | 8 | 8 | 1.1 | 3,2+ | ? | 1.1 | 2.0 | ? | 192/96 | ||||
GT8540 | Leden 2018 | 4 | 4/? | 128 | 16 | 16 | 3.2 | ? | 1.1 | 2.0 | ? | 384/192 |
Series9XE (Rogue)
Skupina GPU řady Series9XE, oznámená v září 2017, těží z úspor šířky pásma až 25% oproti GPU předchozí generace. Rodina Series9XE je určena pro set-top boxy (STB), digitální TV (DTV) a low-end smartphony SoC Poznámka: Data v tabulce jsou za klastr.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE9000 | Září 2017 | 0,25 | 16/1 | 0,65 @650 MHz | 0,65 @650 MHz | 1.1 | 3.2 | 1 | 1,2 EP | 10,4 @650 MHz | |||||||
GE9100 | Září 2017 | 0,25 | 16/2 | 1,3 @650 MHz | 1,3 @650 MHz | 10,4 @650 MHz | |||||||||||
GE9115 | Leden 2018 | 0,5 | 32/2 | 1,3 @650 MHz | 1,3 @650 MHz | 20,8 při 650 MHz | |||||||||||
GE9210 | Září 2017 | 0,5 | 32/4 | 2,6 při 650 MHz | 2,6 při 650 MHz | 20,8 při 650 MHz | |||||||||||
GE9215 | Leden 2018 | 0,5 | 32/4 | 2,6 při 650 MHz | 2,6 při 650 MHz | 20,8 při 650 MHz | |||||||||||
GE9420 | Září 2017 |
Series9XM (Rogue)
Rodina GPU Series9XM dosahuje až o 50% lepší hustoty výkonu než předchozí generace 8XEP. Rodina Series9XM se zaměřuje na smartphony střední třídy pro smartphony.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GM9220 | Září 2017 | 1 | 64/4 | 2,6 při 650 MHz | 2,6 při 650 MHz | 1.1 | 3.2 | 1 | 1,2 EP | 41,6 při 650 MHz | |||||||
GM9240 | Září 2017 | 2 | 128/4 | 2,6 při 650 MHz | 2,6 při 650 MHz | 83,2 @650 MHz |
Series9XEP (Rogue)
Řada GPU Series9XEP byla oznámena 4. prosince 2018. Rodina Series9XEP podporuje kompresi obrazu PVRIC4. Rodina Series9XEP se zaměřuje na set-top boxy (STB), digitální TV (DTV) a low-end smartphony SoC.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE9608 | Prosince 2018 | 0,5 | 32/? | ? | ? | 1.1 | 3.2 | 1 | 1,2 EP | 20,8 při 650 MHz | |||||||
GE9610 | Prosince 2018 | 0,5 | 32/? | ||||||||||||||
GE9710 | Prosince 2018 | 0,5 | 32/? | ||||||||||||||
GE9920 | Prosince 2018 | 1 | 64/? | 41,6 při 650 MHz |
Series9XMP (Rogue)
Rodina GPU Series9XMP byla oznámena 4. prosince 2018. Rodina Series9XMP podporuje kompresi obrazu PVRIC4. Rodina Series9XMP se zaměřuje na smartphony střední třídy pro smartphony.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GM9740 | Prosince 2018 | 2 | 128/? | ? | ? | 1.1 | 3.2 | 1 | 1,2 EP | 83,2 @650 MHz |
Series9XTP (Furian)
Rodina GPU Series9XTP byla oznámena 4. prosince 2018. Rodina Series9XTP podporuje kompresi obrazu PVRIC4. Rodina Series9XTP se zaměřuje na high-end smartphony SoC. Series9XTP obsahuje 40 širokých potrubních klastrů.
IMG A-Series (Albiorix)
GPU řady A nabízejí až o 250% lepší hustotu výkonu než předchozí řada 9. Tyto GPU se již neříká PowerVR, říká se jim IMG. Společnost Imagination Technologies podepsala novou „víceletou smlouvu o více pronájmech“ se společností Apple na integraci do budoucích zařízení se systémem iOS 2. ledna 2020. K opětovnému uzavření partnerství mezi oběma společnostmi dojde v okamžiku, kdy licence společnosti Apple na Imagination graphics IP vyprší v konec roku 2019.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) |
GFLOPS (FP32)
@1 GHz |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
IMG AX-1-16 | Prosince 2019 | ? | ? | ? | 1 | 1.1 | 3.x | ? | ? | 1,2 EP | ? | 16 | |||||
IMG AX-2-16 | ? | 2 | 16 | ||||||||||||||
IMG AXM-8-256 | ? | ? | 8 | 2,0 EP | 256 | ||||||||||||
IMG AXT-16-512 | 2 | 16 | 512 | ||||||||||||||
IMG AXT-32-1024 | 4 | 32 | 1024 | ||||||||||||||
IMG AXT-48-1536 | 6 | 48 | 1536 | ||||||||||||||
IMG AXT-64-2048 | 8 | 64 | 2048 |
IMG B-Series
GPU řady B nabízejí až o 25% nižší prostor matrice a o 30% nižší výkon než předchozí řada A.
Modelka | datum | Klastry | Velikost matrice (mm 2 ) | Základní konfigurace | SIMD pruh | Vyplňte | Šířka sběrnice ( bit ) |
Vlastnosti HSA | API (verze) |
GFLOPS (FP32)
@1 GHz |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MPolygony/s | ( GP /s) | ( GT /s) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenCL | |||||||||
IMG BXE-1-16 | Říjen 2020 | 1.2 | 3.x | 3,0 | ||||||||||
IMG BXE-2-32 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXM-8-256 | ||||||||||||||
IMG BXS-1-16 | ||||||||||||||
IMG BXS-2-32 | ||||||||||||||
IMG BXS-2-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXS-8-256 | ||||||||||||||
IMG BXS-16-512 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXT-16-512 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC4 |
Poznámky
- Všechny modely podporují odložené vykreslování založené na dlaždicích (TBDR)
Vize a AI PowerVR
Série 2NX
Rodina neuronových síťových akcelerátorů ( NNA) Series2NX byla vyhlášena 21. září 2017.
Základní možnosti Series2NX:
Modelka | datum | Motory | 8bitové TOPS | 16bitové TOPS | 8bitové MAC | 16bitové MAC | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX2145 | Září 2017 | ? | 1 | 0,5 | 512/clk | 256/clk | IMG DNN
Android NN |
AX2185 | 8 | 4.1 | 2.0 | 2048/clk | 1024/clk |
Řada 3NX
Rodina neuronových síťových akcelerátorů ( NNA) Series3NX byla vyhlášena 4. prosince 2018.
Základní možnosti Series3NX:
Modelka | datum | Motory | 8bitové TOPS | 16bitové TOPS | 8bitové MAC | 16bitové MAC | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX3125 | Prosince 2018 | ? | 0,6 | ? | 256/clk | 64/clk | IMG DNN
Android NN |
AX3145 | ? | 1.2 | ? | 512/clk | 128/clk | ||
AX3365 | ? | 2.0 | ? | 1024/clk | 256/clk | ||
AX3385 | ? | 4,0 | ? | 2048/clk | 512/clk | ||
AX3595 | ? | 10.0 | ? | 4096/clk | 1024/clk |
Vícejádrové možnosti Series3NX
Modelka | datum | Jádra | 8bitové TOPS | 16bitové TOPS | 8bitové MAC | 16bitové MAC | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
UH2X40 | Prosince 2018 | 2 | 20.0 | ? | 8192/clk | 2048/clk | IMG DNN
Android NN |
UH4X40 | 4 | 40,0 | ? | 16384/clk | 4096/clk | ||
UH8X40 | 8 | 80,0 | ? | 32768/clk | 8192/clk | ||
UH16X40 | 16 | 160,0 | ? | 65536/clk | 16384/clk |
Řada 3NX-F
Spolu s řadou Series3NX byla vyhlášena řada neuronových síťových akcelerátorů (NNA) Series3NX-F . Rodina Series3NX-F kombinuje Series 3NX s Rogue GPGPU (NNPU) a lokální RAM. To umožňuje podporu programovatelnosti a plovoucí desetinné čárky.
Implementace
Tyto PowerVR GPU varianty jsou uvedeny v následující tabulce systémů na čipy ( SoC ). Zde jsou uvedeny implementace akcelerátorů PowerVR ve výrobcích .
Prodejce | datum | Název SOC | Čipová sada PowerVR | Frekvence | GFLOPS (FP16) |
---|---|---|---|---|---|
Texas Instruments | OMAP 3420 | SGX530 | ? | ? | |
OMAP 3430 | ? | ? | |||
OMAP 3440 | ? | ? | |||
OMAP 3450 | ? | ? | |||
OMAP 3515 | ? | ? | |||
OMAP 3517 | ? | ? | |||
OMAP 3530 | 110 MHz | 0,88 | |||
OMAP 3620 | ? | ? | |||
OMAP 3621 | ? | ? | |||
OMAP 3630 | ? | ? | |||
OMAP 3640 | ? | ? | |||
Sitara AM335x | 200 MHz | 1.6 | |||
Sitara AM3715 | ? | ? | |||
Sitara AM3891 | ? | ? | |||
DaVinci DM3730 | ? | ? | |||
Texas Instruments | Integra C6A8168 | SGX530 | ? | ? | |
NEC | EMMA Mobile/EV2 | SGX530 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G3 | SGX530 | ? | ? | |
SH-Navi3 (SH7776) | ? | ? | |||
Sigma Designs | SMP8656 | SGX530 | ? | ? | |
SMP8910 | ? | ? | |||
Texas Instruments | DM3730 | SGX530 | 200 MHz | 1.6 | |
MediaTek | MT6513 | SGX531 | 281 MHz | 2.25 | |
2010 | MT6573 | ||||
2012 | MT6575M | ||||
Trojzubec | PNX8481 | SGX531 | ? | ? | |
PNX8491 | ? | ? | |||
HiDTV PRO-SX5 | ? | ? | |||
MediaTek | MT6515 | SGX531 | 522 MHz | 4.2 | |
2011 | MT6575 | ||||
MT6517 | |||||
MT6517T | |||||
2012 | MT6577 | ||||
MT6577T | |||||
MT8317 | |||||
MT8317T | |||||
MT8377 | |||||
NEC | NaviEngine EC-4260 | SGX535 | ? | ? | |
NaviEngine EC-4270 | |||||
Intel | CE 3100 (Canmore) | SGX535 | ? | ? | |
SCH US15/W/L (Poulsbo) | ? | ? | |||
CE4100 (Sodaville) | ? | ? | |||
CE4110 (Sodaville) | 200 MHz | 1.6 | |||
CE4130 (Sodaville) | |||||
CE4150 (Sodaville) | 400 MHz | 3.2 | |||
CE4170 (Sodaville) | |||||
CE4200 (Groveland) | |||||
Samsung | APL0298C05 | SGX535 | ? | ? | |
Jablko | 3. dubna 2010 | Apple A4 ( iPhone 4 ) | SGX535 | 200 MHz | 1.6 |
Apple A4 ( iPad ) | 250 MHz | 2.0 | |||
Ambarella | iOne | SGX540 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G4 | SGX540 | ? | ? | |
SH-Mobile APE4 (R8A73720) | ? | ? | |||
R-Car E2 (R8A7794) | ? | ? | |||
Geniální polovodič | JZ4780 | SGX540 | ? | ? | |
Samsung | 2010 | Exynos 3110 | SGX540 | 200 MHz | 3.2 |
2010 | S5PC110 | ||||
S5PC111 | |||||
S5PV210 | ? | ? | |||
Texas Instruments | 1. čtvrtletí 2011 | OMAP 4430 | SGX540 | 307 MHz | 4.9 |
OMAP 4460 | 384 MHz | 6.1 | |||
Intel | Q1 2013 | Atom Z2420 | SGX540 | 400 MHz | 6.4 |
Akce Polovodič | ATM7021 | SGX540 | 500 MHz | 8,0 | |
ATM7021A | |||||
ATM7029B | |||||
Rockchip | RK3168 | SGX540 | 600 MHz | 9.6 | |
Jablko | 13. listopadu 2014 | Apple S1 ( Apple Watch (1. generace) ) | SGX543 | ? | ? |
11. března 2011 | Apple A5 ( iPhone 4S , iPod touch (5. generace) ) | SGX543 MP2 | 200 MHz | 12.8 | |
Březen 2012 | Apple A5 ( iPad 2 , iPad mini ) | 250 MHz | 16.0 | ||
MediaTek | MT5327 | SGX543 MP2 | 400 MHz | 25.6 | |
Renesas | R-Car H1 (R8A77790) | SGX543 MP2 | ? | ? | |
Jablko | 12. září 2012 | Apple A6 ( iPhone 5 , iPhone 5C ) | SGX543 MP3 | 250 MHz | 24.0 |
07.03.2012 | Apple A5X ( iPad (3. generace) ) | SGX543 MP4 | 32.0 | ||
Sony | CXD53155GG ( PS Vita ) | SGX543 MP4+ | 41-222 MHz | 5,248-28,416 | |
ST-Ericsson | Nova A9540 | SGX544 | ? | ? | |
NovaThor L9540 | ? | ? | |||
NovaThor L8540 | 500 MHz | 16 | |||
NovaThor L8580 | 600 MHz | 19.2 | |||
MediaTek | červenec 2013 | MT6589M | SGX544 | 156 MHz | 5 |
MT8117 | |||||
MT8121 | |||||
Března 2013 | MT6589 | 286 MHz | 9.2 | ||
MT8389 | |||||
MT8125 | 300 MHz | 9.6 | |||
červenec 2013 | MT6589T | 357 MHz | 11.4 | ||
Texas Instruments | Q2 2012 | OMAP 4470 | SGX544 | 384 MHz | 13.8 |
Broadcom | Broadcom M320 | SGX544 | ? | ? | |
Broadcom M340 | |||||
Akce Polovodič | ATM7039 | SGX544 | 450 MHz | 16.2 | |
Allwinner | Allwinner A31 | SGX544 MP2 | 300 MHz | 19.2 | |
Allwinner A31S | |||||
Intel | Q2 2013 | Atom Z2520 | SGX544 MP2 | 300 MHz | 21.6 |
Atom Z2560 | 400 MHz | 25.6 | |||
Atom Z2580 | 533 MHz | 34,1 | |||
Texas Instruments | Q2 2013 | OMAP 5430 | SGX544 MP2 | 533 MHz | 34,1 |
OMAP 5432 | |||||
4. čtvrtletí 2018 | Sitara AM6528 Sitara AM6548 |
SGX544 | |||
Allwinner | Allwinner A83T | SGX544 MP2 | 700 MHz | 44,8 | |
Allwinner H8 | |||||
Samsung | Q2 2013 | Exynos 5410 | SGX544 MP3 | 533 MHz | 51,1 |
Intel | Atom Z2460 | SGX545 | 533 MHz | 8.5 | |
Atom Z2760 | |||||
Atom CE5310 | ? | ? | |||
Atom CE5315 | ? | ? | |||
Atom CE5318 | ? | ? | |||
Atom CE5320 | ? | ? | |||
Atom CE5328 | ? | ? | |||
Atom CE5335 | ? | ? | |||
Atom CE5338 | ? | ? | |||
Atom CE5343 | ? | ? | |||
Atom CE5348 | ? | ? | |||
Jablko | 23. října 2012 | Apple A6X ( iPad (4. generace) ) | SGX554 MP4 | 300 MHz | 76,8 |
Jablko | Září 2016 | Apple S1P ( Apple Watch Series 1 ), Apple S2 ( Apple Watch Series 2 ) | Series6 ( G6050 ?) | ? | ? |
Rockchip | RK3368 | G6110 | 600 MHz | 38,4 | |
MediaTek | 1. čtvrtletí 2014 | MT6595M | G6200 (2 klastry) | 450 MHz | 57,6 |
MT8135 | |||||
4. čtvrtletí 2014 | Helio X10 (MT6795M) | 550 MHz | 70,4 | ||
Helio X10 (MT6795T) | |||||
1. čtvrtletí 2014 | MT6595 | 600 MHz | 76,8 | ||
MT6795 | 700 MHz | 89,5 | |||
LG | Q1 2012 | LG H13 | G6200 (2 klastry) | 600 MHz | 76,8 |
Allwinner | Allwinner A80 | G6230 (2 klastry) | 533 MHz | 68,0 | |
Allwinner A80T | |||||
Akce Polovodič | ATM9009 | G6230 (2 klastry) | 600 MHz | 76,8 | |
MediaTek | Q1 2015 | MT8173 | GX6250 (2 klastry) | 700 MHz | 89,6 |
1. čtvrtletí 2016 | MT8176 | 600 MHz | 76,8 | ||
Intel | 1. čtvrtletí 2014 | Atom Z3460 | G6400 (4 klastry) | 533 MHz | 136,4 |
Atom Z3480 | |||||
Renesas | R-Car H2 (R8A7790x) | G6400 (4 klastry) | 600 MHz | 153,6 | |
R-Car H3 (R8A7795) | GX6650 (6 klastrů) | 230,4 | |||
Jablko | 10. září 2013 | Apple A7 ( iPhone 5S , iPad Air , iPad mini 2 , iPad mini 3 ) | G6430 (4 klastry) | 450 MHz | 115,2 |
Intel | Q2 2014 | Atom Z3530 | G6430 (4 klastry) | 457 MHz | 117 |
Atom Z3560 | 533 MHz | 136,4 | |||
3. čtvrtletí 2014 | Atom Z3570 | ||||
Q2 2014 | Atom Z3580 | ||||
Jablko | 09.09.2014 | Apple A8 ( iPhonu 6 / 6 plus , iPad mini 4 , Apple TV HD , | GX6450 (4 klastry) | 533 MHz | 136,4 |
16. října 2014 | Apple A8X ( iPad Air 2 ) | GX6850 (8 klastrů) | 272,9 | ||
09.09.2015 | Apple A9 ( iPhone 6S / 6S Plus , iPhone SE (1. generace) , iPad (5. generace) ) | Series7XT GT7600 (6 clusterů) | 600 MHz | 230,4 | |
Apple A9X ( iPad Pro (9,7 palce) , iPad Pro (12,9 palce) ) | Series7XT GT7800 (12 clusterů) | > 652 MHz | > 500 | ||
7. září 2016 | Apple A10 Fusion ( iPhone 7 / 7 se spolu a iPad (6. generace) ) | Series7XT GT7600 Plus (6 clusterů) | 900 MHz | 345,6 | |
Spreadtrum | 2017 | SC9861G-IA | Řada 7XT GT7200 | ||
MediaTek | 1. čtvrtletí 2017 | Helio X30 (MT6799) | Series7XT GT7400 Plus (4 klastry) | 800 MHz | 204,8 |
Jablko | 5. června 2017 | Apple A10X ( iPad Pro (10,5 palce) , iPad Pro (12,9 palce) (2. generace) , Apple TV 4K ) | Series7XT GT7600 Plus (12 clusterů) | > 912 MHz | > 700 |
Socionext | 2017 | SC1810 | Řada 8XE | ||
Synaptics | 2017 | Videosmart VS-550 (Berlín BG5CT) | Řada 8XE GE8310 | ||
Mediatek | 2017 | MT6739 | Řada 8XE GE8100 | ||
MT8167 | Řada 8XE GE8300 | ||||
2018 | Helio A20 (MT6761D) | ||||
Helio P22 (MT6762) | Řada 8XE GE8320 | ||||
Helio A22 (MT6762M) | |||||
Helio P35 (MT6765) | |||||
2019 | MT6731 | Řada 8XE GE8100 | |||
2020 | Helio A25 | Řada 8XE GE8320 | |||
Helio G25 | |||||
Helio G35 | |||||
Texas Instruments | 2020 | TDA4VM | Řada 8 GE8430 | ||
Renesas | 2017 | R-Car D3 (R8A77995) | Řada 8XE GE8300 | ||
Unisoc (Spreadtrum) | 2018 | SC9863A | Řada 8XE GE8322 | ||
Q1 2019 | Tiger T310 | Řada 8XE GE8300 | |||
Q3 2019 | Tiger T710 | Řada 9XM GM9446 | |||
Q1 2020 | Tiger T7510 | ||||
Mediatek | 2018 | Helio P90 | Řada 9XM GM9446 | ||
Q1 2020 | Helio P95 | ||||
Synaptics | Q1 2020 | Videosmart VS680 | Řada 9XE GE9920 | ||
Semidrive | Q2 2020 | X9, G9, V9 | Řada 9XM |
Viz také
- Seznam produktů s akcelerátory PowerVR
- Adreno - GPU vyvinutý společností Qualcomm
- Mali - k dispozici jako blok SIP třetím stranám
- Vivante - k dispozici jako blok SIP třetím stranám
- Tegra - rodina SoC pro mobilní počítače, grafické jádro by mohlo být k dispozici jako blok SIP pro třetí strany
- VideoCore - rodina SOC od Broadcomu, pro mobilní počítače může být grafické jádro dostupné jako blok SIP pro třetí strany
- Rodina Atom SoC - s grafickým jádrem Intel, bez licence třetím stranám
- Mobilní APU AMD - s grafickým jádrem AMD, bez licence třetím stranám