Primal Rage -Primal Rage

Primal Rage
Flyer.jpg Primal Rage
Vývojáři Hry Atari
Vydavatelé Time Warner Interactive
Producent (y) Dennis Harper
J. Cameron Petty
Mark Stephen Pierce
Designéři Frank Kuan
J. Cameron Petty
Programátor Dennis Harper
Frank Kuan
Umělci Jason Leong
Pete Kleinow
Skladatelé Jeanne Parsonová
Platformy 3DO Interactive Multiplayer , 32X , Amiga , Arcade , Atari Jaguar CD , Game Boy , Game Gear , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy
Arkádový systém Atari GT

Primal Rage je versus bojová hra vyvinutá a vydaná společností Atari Games do arkád v roce 1994. Hra se odehrává na postapokalyptické verzi Země s názvem „Urth“. Hráči ovládají jednu ze sedmi velkých šelem, které spolu bojují, aby určily osud planety. Zápasy obsahují mnoho konvencí bojových her z doby, včetně speciálních tahů a krvavých dokončovacích manévrů. Byly uvolněny porty pro domácí konzole a osobní počítače . Snahy dokonale napodobit arkádový originál byly neúspěšné kvůli použití neobvyklé metody ochrany proti kopírování. Byly vyrobeny hračky, komiksy, román a další tie-ins zboží.

Hratelnost

Screenshot v arkádové verzi představující zápas mezi Virtuous Beasts Sauron a Armadon.

Primal Rage je tradiční dvourozměrná bojová hra, ve které dva hráči vybírají postavy, aby proti sobě bojovali v souboji jeden na jednoho, nebo se jeden hráč potýká s kampaní bojující proti umělé inteligenci (AI) kvůli narůstající obtížnosti . Závěrečná bitva hry pro jednoho hráče (přístupná pouze na úrovni obtížnosti 10 nebo vyšší) spočívá v boji se všemi ostatními příšerami AI se zvýšeným barem síly, který je k dispozici v minihře před bojem. Hratelných je celkem sedm postav. Každá postava má vlastní specializovanou sadu tří útočných tahů a schopností. Cílem je vyčerpat měřič zdraví protistrany, než dojde vlastní hráčovo. Existuje také sedm různých fází pozadí, kde se odehrává boj, přičemž každý představuje jednu z vrozených domén postavy: Cliff (Blizzard), The Hollows (Armadon), the Strip (Talon), the Cove (Sauron), the Ruins (Chaos ), Tomb (Vertigo) a Inferno (Diablo).

Během bojů se lidští kmenové potulují poblíž a uctívají své bohy. To umožňuje, aby je stvůry pohazovaly nebo některé pohltily, aby znovu získaly zdraví (pojídání ctitelů oponentů přidává bonus k jednomu skóre, zatímco jedení vlastního hráče potrestá). Před závěrečnou bitvou začíná minihra, ve které má hráč možnost sníst co nejvíce věřících, aby zvýšil zdraví ve vytrvalostním kole. Dvě postavy ovládané člověkem mohou spouštět minihry lidského volejbalu a bowlingu s velikonočními vejci .

Na rozdíl od většiny bojových her, kde jsou speciální pohyby prováděny pohybem joysticku a následným stisknutím jednoho nebo více tlačítek, Primal Rage nabízí systém, kde hráč drží určitá tlačítka a poté provádí pohyby joystickem. Pozdější revize arkádové hry přidaly možnost provádět speciální pohyby tradičnějším způsobem, s pohybem následovaným stiskem tlačítka, ale zachovaly také původní metodu. Poté, co je soupeř poražen, je hráči umožněn krátký okamžik k provedení zakončovacího tahu, aby ukončil zápas dramatičtěji; tyto jsou prováděny podobným způsobem jako speciální pohyby. Ačkoli všechny postavy obsahují tři dokončovací tahy, některé z nich byly spíše velikonoční vajíčka než smrtelné úrazy, například Vertigo „La Vache Qui Rit“ (francouzsky „smějící se kráva“), což je osudovost, při které Vertigo proměňuje svého protivníka v krávu, který moos a uteče.

Spiknutí

Mohutný meteorický úder zničil Zemi. Lidská civilizace v následujících kataklyzmatech končí a lidstvo přechází do kmenů obyvatel doby kamenné . Zemi pokrývá prvotní deštný prales a kontinentální pevnina se posunula do tvaru lebky dinosaura dýchajícího ohněm. Přeživší kataklyzmatu planetu nyní primitivně označují jako „Urth“.

Sedm hrůzostrašných tvorů s nadpřirozenými schopnostmi vychází z jejich spánku hluboko v Urthově kůře a lidé je uctívají jako bohy, kteří tvoří oddělené klany pod těmi, které následují. Samotná zvířata jsou rozdělena mezi ty, kteří chtějí zachovat mír na Urthu, a ty, kteří se pokoušejí uvrhnout svět do dalšího chaosu ve svůj vlastní prospěch.

Znaky

Ctnostná zvířata

Tyto ctnostné zvířata představují stranu posvátného . Tato frakce chce zachovat mír na Urthu.

  • Blizzard - kryokinetický Kong podobný Yeti s bílou srstí, stříbrnými vlasy a modrou pletí, který je Bohem dobra a ctnosti. Byl zmrzlý na ledovci v Himalájích, dokud meteor nezasáhl Urth.
  • Armadon - K ostnatý Styracosaurus ceratopsia / thyreophora like Tristegasauratops který je Bohem života. Žil mírumilovně pod zemskou kůrou, dokud do Urtha nezasáhl meteor.
  • Talon - pruhovaný Raptor, který je Bohem přežití. Byl náčelníkem klanu Raptor na ostrově v jižním Pacifiku, dokud Urth nezasáhl meteor.
  • Sauron - velký Tyrannosaurus, který je bohem hladu. Žere maso lidstva, aby zůstal nesmrtelný od té doby, co ho meteor zasažený Zemí probudil ze spánku věků.

Ničivé šelmy

Tyto destruktivní zvířata představují stranu okultní . Tato frakce chce uvrhnout svět do dalšího chaosu ve svůj prospěch.

  • Chaos -Vulgární lidoopský Kong s červenou srstí, narůžovělými vlasy a černou pletí, který je Bohem rozkladu. Byl dříve čarodějnickým lékařem, který se stal Kongem v důsledku špatného evolučního experimentu.
  • Vertigo - samice kobry / dinosaura připomínajícího Cobrasaura, která je bohyní šílenství. Původně byla uvězněna na Měsíci, než meteor zasáhl Urth.
  • Diablo - pekelný Tyrannosaurus dýchající ohněm, který je Bohem zla a ničení. Byl uvězněn ve svém ohnivém vězení, dokud Urth nezasáhl meteor.

Rozvoj

Animátor Jason Leong vyprávěl:

[Time Warner Interactive] každoročně pořádá setkání s mozkem, kde každý přináší nové herní nápady. Před několika lety jsem nastolil koncept bojové hry dinosaurů proti sobě, kterou shodou okolností také někdo jiný vyvolal, ale jejich myšlenkou byly jen dva T. Rexes bojující. Můj původní zápis obsahoval nápady, které se nakonec ve hře objevily, například různé druhy rychle se pohybujících dinosaurů a koncept dinosaurů jako bohů.

Vývoj hry začal sérií produkčních skic bojovníků nakreslených Leongem. Na základě těchto kreseb vytvořil modelář Dan Platt modelové figurky stíhaček, ze kterých se poté odlévaly pružné kovové armatury . Modely byly stříkány podle Leongových kreseb. Animace viděné ve hře byly poté natočeny pomocí těchto modelů prostřednictvím procesu stop motion animace, přičemž pro každého bojovníka bylo natočeno asi 400 snímků.

Verze Saturn

Senior producent Ken Humphries vysvětlil: „Abych byl upřímný, verze Saturn se ztratila v náhodném pořadí. V procesu pokusu o dokončení dalších verzí byla verze Saturn ta, ze které nakonec čerpali zdroje.“ Aby mohla verze Saturn běžet na solidní snímkové frekvenci , tým místo obvyklých 60 Hz použil rychlost výměny rámce 30 Hz. Podle Humphries bylo snazší přimět hardware Saturnu, aby se přiblížil velikosti skřítků arkádové verze, než tomu bylo u jiných konverzí hry.

Uvolnění

Primal Rage byl poprvé spuštěn v arkádách Time Warner Interactive v srpnu 1994. Hra byla vydána ve dvou variantách; standardní 25 ″ skříňka a luxusní 33 ″ skříňka. Mezi známé komerční porty titulu patří: 3DO Interactive Multiplayer , 32X , Amiga , Atari Jaguar CD , Game Boy , Game Gear , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn a Super Nintendo Entertainment System . V rámci propagace domácích verzí hostovala společnost Time Warner Interactive v říjnu 1995 „National Primal Rage Video Game Tournament“ na Six Flags Over Texas . Verze Sega CD 32X měla být uvedena na trh v listopadu 1995, ale nikdy nebyla vydána. Mac OS přístav byl také plánoval být zveřejněna v listopadu 1995, a inzeroval v Macworld ' ledna 1996, vydání s, nicméně vývoj v přepočtu byl zrušen v dubnu téhož roku. Původní arkádová verze byla zahrnuta jako součást Midway Arcade Treasures 2 pro GameCube , PlayStation 2 a Xbox v roce 2004 se směsí titulů Atari, Midway a Williams . Arkádová verze byla později zahrnuta jako součást Midway Arcade Treasures Deluxe Edition pro PC v roce 2006.

Primal Rage byl přenesen na Game Boy od Probe Software a poprvé vydán v Severní Americe v červenci 1995 a později v Evropě 25. srpna téhož roku. Tento port vyřadil ze seznamu Vertigo, představující zmenšenou sadu tahů pro každou postavu a snížené hodnocení. Port Game Gear je podobný vydání Game Boy, ale má barvu. Port Genesis byl založen na verzi 1.7, takže nejsou k dispozici speciální pohyby a úmrtí zavedené v revizi 2.3. Obsahuje méně zářivé barvy a cheat kód, který nahrazuje následovníky Diabla Fergusem McGovernem, bývalým generálním ředitelem a zakladatelem Probe Software. Před spuštěním byla pro předplatitele Sega Channel k dispozici omezená verze, zatímco 26. srpna 1995 byla prostřednictvím služby vydána jiná verze, přičemž akce se zúčastnilo dvacet čtyři procent předplatitelů, kteří obdrželi číslo 800 a vyhráli ceny. Port SNES, vyvinutý společností Bitmasters a vydaný v Severní Americe a Evropě v srpnu 1995, má ve srovnání s vydáním Genesis podrobnější vizuální efekty, nicméně smrtelná smrt Chaosu byla cenzurována. Port MS-DOS, vyvinutý společností Teeny Weeny Games , je věrnou konverzí původního arkádového vydání a nabízí speciální nastavení pro nastavení klávesnice.

Primal Rage byl poté přenesen do 3DO a publikován společností LG Electronics v Severní Americe a Evropě 14. listopadu 1995, představující předem vykreslenou úvodní videosekvenci s plným pohybem a menší skřítky ve srovnání s předchozími verzemi. Port 32X byl vyvinut společností Probe Entertainment a poprvé publikován v Severní Americe v listopadu 1995 a později v Evropě v březnu 1996 na základě vydání Genesis, ale nabízí více arkádově přesných vizuálů. Port Jaguar CD je podobný vydání 3DO, ačkoli úvod vychází z původní arkádové verze a má kratší doby načítání. Port PlayStation byl poprvé vydán v Severní Americe v listopadu 1995, poté v Evropě v květnu 1996 a později v Japonsku 13. prosince téhož roku, který se vyznačoval dlouhými časy načítání a menším počtem snímků animace pro každou postavu. Saturn port byl poprvé vydán v Severní Americe v listopadu 1995, poté v Evropě v srpnu 1996 a později v Japonsku GameBank 26. března 1998, představovat více barev a ležáckých skřítků, stejně jako předem vykreslené FMV sekvence pro každou postavu v jednom -režim hráče. Port Amiga byl vydán pouze v Evropě v prosinci 1995 a představoval vizuální prvky podobné vydání Genesis, ale během hraní bylo použito pouze jedno tlačítko. Přestože je tento port prodáván jako verze Amiga 1200 , je kompatibilní s jakýmkoli počítačem Amiga s alespoň 2 MB RAM.

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
Agregátor Skóre
GB DOS GG GEN SNES 32X PS SS AGA
GR 63% N/A N/A 60% 63% N/A N/A N/A N/A
Zkontrolujte skóre
Vydání Skóre
GB DOS GG GEN SNES 32X PS SS AGA
AllGame N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 2,5 hvězdičky N/A
INZERÁT N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 86%
AF N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 88%
AG N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 75%
AJ N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 61%
59%
AP N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 77%
CUA N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 80%
Konzole + N/A N/A N/A 76% N/A N/A 81% N/A N/A
Famitsu N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 19/40 N/A
FG N/A N/A N/A N/A N/A N/A 6/10 5/10 N/A
GameFan N/A N/A N/A N/A N/A 248/300 235/300 197/300 N/A
GMaster N/A N/A N/A 82% N/A N/A N/A N/A N/A
GamePro 14/20 N/A 16/20 15/20 15,5/20 16/20 17/20 15/20 N/A
GP N/A N/A 76% 62% N/A N/A 74% N/A N/A
Hráči N/A N/A 3- 3- N/A N/A N/A N/A N/A
Gen4 N/A 80% N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
HC N/A N/A N/A N/A 91/100 91/100 N/A N/A N/A
IGN N/A N/A N/A N/A N/A 5,0/10 4,0/10 N/A N/A
JVX N/A N/A N/A N/A 12/20 N/A N/A N/A N/A
Joypad 86% N/A 86% 81% 68% N/A N/A N/A N/A
Joystick N/A 88/100 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
MUŽ! AC N/A N/A N/A 68% 59% N/A 68% N/A N/A
MMS N/A N/A 90/100 83/100 N/A 80/100 N/A 79/100 N/A
Mega zábava 57% N/A 63% 74% 70% N/A 71% 71% N/A
NGen N/A N/A N/A 2 hvězdičky 2 hvězdičky N/A N/A N/A N/A
PC hráč USA N/A 90% N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
PC hry N/A 77% N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
PC přehrávač N/A 69% N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
POne N/A N/A N/A 73% 73% N/A N/A N/A N/A
PPlay N/A 71% N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Sega Power N/A N/A N/A 91% N/A 79% N/A N/A N/A
Sega Pro N/A N/A 82% 79% N/A N/A N/A N/A N/A
SSM N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 60% N/A
SSM (JP) N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A 5,0/10 N/A
SGP N/A N/A N/A 4,0/5,0 N/A N/A N/A N/A N/A
Celkový! 4 N/A N/A N/A 3- N/A N/A N/A N/A
Ultra přehrávač 2 hvězdičky N/A N/A N/A 3 hvězdičky N/A N/A N/A N/A
Videohry 67% N/A N/A 68% 71% N/A 74% N/A N/A
Videohry 7/10 N/A 7/10 7/10 N/A N/A 5/10 6/10 N/A

Primal Rage byl velkým komerčním úspěchem, přestože Atari Games získávaly na svém merchandisingu větší zisk než samotná hra. RePlay oznámil, že hra je v té době třetí nejpopulárnější deluxe arkádovou hrou. Play Meter také uvedl titul jako čtvrtou nejpopulárnější arkádovou hru v té době. Next Generation zkontrolovalo původní arkádovou verzi a prohlásilo, že „Celkově vzato, vynikající show grafiky a zvukového designu pošpiněná nevyrovnanou hratelností“. AllGame ' s Brad Cook ocenil vizuálů, zvuk, herní a replay hodnotu verzi pasáže, říkat, že ‚Toto je zábavná hra, a hodnota dobrá u 25 centů na hru s 25 centů pokračovat.‘ Titul byl nominován na „Video Game of the Year“ asociace Video Software Dealers Association za rok 1995, přičemž podlehl Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest .

GamePro ' s Sir Gamabus dal verze hry chlapce nadšené recenze, tleskali grafiku a velký výběr snadno spouštět speciální pohyby a vyjádřil údiv nad absenci zpomalení. Videohry ' s Gabe Soria ocenila verzi Game Boy. Mega Fun ' s Stephan Girlich a Ulf Schneider ocenila vizuální, ale zvukový design byl kritizován.

GamePro s Sir Gamabus také dala verze Game Gear rave recenze a uvádí, že„tam nebyly Game Gear grafiku, jako jsou tyto, protože Mortal Kombat II debutu s". Podobně videoher ' s Gabe Soria ocenila verzi Game Gear stejně. Mega fun ' s Girlich a Schneider chválil vizuální, ale stejně jako verze Game Boy, kritizoval návrh zvuku. Mean Machines Sega dala verzi Game Gear pozitivní výhled, ale jeden recenzent poznamenal, že hra se ve srovnání s verzí Genesis nepřekládá stejně dobře. Sega Pro ' s Steve Hardy chválil vizuální, ale kritizoval složité ovládání vzhledem k omezenému počtu zvěřiny zařízení se tlačítek.

GamePro ' s Air Hendrix dával verze Genesis smíšené recenze, kritizovat, že skřítci jsou příliš malé a grafika jsou obecně nezajímavá. Hendrix si stěžoval, že ovládací prvky jsou přímým překladem čtyřtlačítkového ovladače arkádové verze, takže provádění speciálních tahů je zbytečně nešikovné, nicméně ocenil kombinovaný systém a design postav a dal verzi celkově doporučení. Videohry ' s Dan Vebber poznamenat, že verze Genesis se nepodařilo replikovat arkádové originál. Mega fun ' s Girlich a Schneider ocenila prezentaci a zvuk. Sega Power ' s Dean Mortlock chválil vizuální a replay hodnotu, pokud jde o verzi Genesis být ‚Další vynikající konverze z Probe. Hodný alternativu k současným beat-em-up.‘. MAN! AC ' s Oliver Ehrle kritizovali grafiku a zvuk verze Genesis. Mean Machines Sega prozradil verzi Genesis nadšenou recenzi a uvedl, že hra je „skvělým hitem, který může být ubit až do svého výklenku“. Kritik příští generace se také vysmíval grafice ve verzi Genesis a řekl, že skřítci mají „ten plochý, fuzzy, nalepený vzhled na obrazovku, který už prostě není přijatelný“. Dále tvrdil, že skutečné herní mechanismy Primal Rage jsou neobyčejné, takže bez ostré grafiky a zvuků arkádové verze hru nestojí za to hrát. Sega Pro ' s Mat Yeo ocenila sonda práci na verzi Genesis ale poznamenal několik chybějících funkcí ve srovnání s arkádovým originálu, říkat, že to postrádalo zachycení ‚zběsilou bojovou činnost mince-op.‘

GamePro ' s Scary Larry dal výborná NES verze smíšená názory, pocit, že hra byla zastíněna výborné NES verzi Killer Instinct , který vyšel ve stejnou dobu. Larry však pochválil kombinovaný systém a design postav. Mega fun ' s Girlich a Schneider chválil vizuální a zvuk. Podobně Super hry Power ' s Marjorie Bros pochvalu konverzi, chválit vizuální, zvukové, volanty a zábavu faktor. Next Generation přezkoumala verzi SNES a uvedla, že „je to tak průměrné, že to bolí sledovat, natož hrát“. Hobby Consolas ' s Sonia Herranz ocenil herní, grafický a zvukový design vysoce. MAN! AC ' s Oliver Ehrle, jako u verze Genesis, také kritizoval jeho grafiku a zvuk. Jeuxvideo.com ' s nuktos pochválil prezentace, hry a zvuk, ale kritizoval replay hodnotu.

GamePro ' s Axe Grinder podobně uvedl, že verze 3DO měl nejlepší grafiku a zvuky každé domácnosti verze k dnešnímu dni, ale že ‚to ještě nebude převádět ty, kteří nikdy se do podloubí originálu.‘, Když měl celkový pozitivnější dojem ze hry. Mega Fun ' s Sandrie Souleiman chválil grafiku a zvuk verze 3DO, ale cítila, že verze PlayStation byla lepší. Fun Generation ' s Philipp Noack a Götz Schmiedehause pochválila zvuk a hratelnost této verzi 3DO, ale oba z nich byly lepší vizuální na verzi PlayStation. Podobně MAN! AC ' s Oliver Ehrle ocenila vizuální a zvuk verze 3DO, ale cítila, že verze PlayStation byla o něco lepší. Next Generation Recenzent zjistili, že zatímco verze 3DO přesně znovu vytvořit grafiku verzi pasáže a zvuku, vizuální hra je se stalo hrozně datovaný v letech, protože to bylo poprvé vydána a hratelnost byla nikdy velmi hluboká začít.

GameFan ocenil vizuální prezentaci verze 32X, ačkoli recenzenti kritizovali zvuk a nedostatek dalších gore efektů z arkádového originálu. GamePro ' s Scary Larry tvrdil, že verze 32X je nejlepší, s grafikou srovnatelnou s verze 3DO je a ovládacích prvků, které jsou jednodušší než 3DO je při použití řadič šesti tlačítky. Hobby Consolas ve srovnání s předchozími 16bitovými verzemi ocenil kvalitu a rychlost hry sprite. Mean Machines Sega dal verzi 32X pozitivní výhled, ale uvedl, že hra zaostala ve srovnání s jinými tituly v knihovně 32X. Sega Power ' s James Ashton považován verzi 32X být stejně dobrá jako předchozí Genesis vydání, ale poznamenal, že hra ‚nepřidá hodně k Monster mash vzorce.‘ Nicméně, IGN ' s Levi Buchanan poznamenat, že verze 32X bledne ve srovnání s arkádovým originálu.

Ultima Generación ' s Gonzalo Herrero ocenila verze Jaguar CD, chválit vizuální a zvukový design, stejně jako ovládací prvky. GamePro ' s Bruised Lee hodnocena verze Jaguar CD jako ‚jeden z nejsilnějších titulů na Jag CD‘. Kritizovali menší skřítky, ale řekli, že hra jinak odvedla příkladnou práci při obnově grafiky a zvuku arkádové verze a že ovládání pomocí Jaguar ProController je vynikající. Na rozdíl od toho AllGame " s Colin Williamson pochválila ovládacích prvků, ale kritizoval degradované vizuální porovnání s pasáž originálních a nakládací časy, říkat, že„Je to smutné, že Jaguar CD utrpěl takový hrozný osud - ale s hrami jako je tento, není to velké překvapení. Toto je jedno velké zklamání. “

GameFan ocenil verzi pro PlayStation za perfektní arkádový port téměř na arkádě a také přidání nastavení ovládání pomocí šesti tlačítek. GamePro ' s Scary Larry vyhlášen PlayStation verzi nové nejlepší, komentuje, že nastavení řízení je zvláště vhodné pro PlayStation Controller a ‚grafika odfouknout všechny ostatní verze k dnešnímu dni, a dokonce verzi pasáže zdát neškodně.‘ Larrymu však připadala hra jako celek méně působivá než nedávné bojové hry jako Virtua Fighter 2 . VideoGames uvedl, že verze PlayStation nestojí za požadovanou cenu kvůli přetrvávajícím problémům s hratelností z arkádového originálu. IGN poznamenala, že verze pro PlayStation zbledla ve srovnání s 3-D bojovými hrami na trhu.

GamePro s Scary Larry a Sega Saturn Magazine s Rob Bright jak rozhodl, že verze Saturn, i když lepší než předchozí verze hry, byl velice zastaralé v době jeho vydání, a to zejména kvůli hře je zjednodušující a opakující se souboje. Společnost VideoGames zaznamenala, že vizualizace Saturnu je lepší než verze pro PlayStation. GameFan , stejně jako předchozí verze pro PlayStation, ocenil vydání Saturnu za perfektní arkádový port, ale kritizoval videosekvence v plném pohybu. Fun Generation ' s Götz Schmiedehause a Stephan Girlich ocenila vizuální a zvuk verze Saturn. Mega Fun ' s Sandrie Souleiman chválil vizuály, ale kritizoval zvukový design verze Saturn. Mean Machines Sega považoval verzi Saturn za spravedlivou konverzi arkádového originálu. AllGame ' s Joe Ottoson kritizoval Saturn odpovídající verze vizuální a zvukový design, ale ocenila jeho replay hodnotu, říkat, že ‚jestliže vy můžete nést časy načítání a neobvyklý systém pro provádění super pohyby, je tu pár zajímavých věcí, aby se pokusili.‘

Kontroverze

V roce 1996, Ellie Rovella z Gilbert, Arizona zahájila grassroots kampaň proti hře po ní 11-letý syn koupil a hrál verzi genezi Primal Rage a popraven chaosem zlaté sprcha / močení osudovost . Kampaň vedla k tomu, že Best Buy stáhlo hru z 251 obchodů po celé zemi. V reakci na to vydavatel Primal Rage Time Warner Interactive poukázal na to, že Rovella si nikdy nestěžovala Time Warner sama, místo toho přenesla problém přímo do médií a že hra byla jednoznačně hodnocena „T“ pro Teen, a proto ji neměla koupit. 11letý syn na prvním místě. Rovněž znovu předložili Primal Rage k hodnocení ESRB, který rozhodl, že hra nemá v sobě nic, co by si zasloužilo zvýšit hodnocení na „M“ pro dospělé nebo „AO“ pouze pro dospělé, a znovu jej ohodnotilo „T“. Po tomto přehodnocení Best Buy vrátil každou verzi Primal Rage zpět na pulty kromě verze Genesis, o které řekli, že ji budou prodávat pouze tehdy, pokud bude hodnocena jako „M“, přestože většina domácích verzí hry obsahuje všechny stejné smrtelné úrazy. a gore jako verze Genesis.

Ředitelka Time Warner Tracy Egan uvedla, že vydavatel nebyl příliš znepokojen kontroverzí Ellie Rovelly, protože Primal Rage , dvouletá arkádová hra, již v době, kdy Rovella zahájila kampaň, dosáhla svého vrcholu prodeje. Ve Spojeném království reklama hry parodovala kontroverzi tím, že na násilné části umístila jemné scény a v reklamě použila Simona Batese , zesměšňující jeho video varování VSC .

Dědictví

Po odhalení na americkém mezinárodním veletrhu hraček v roce 1996 byly do obchodů vydány pětipalcové akční figurky sedmi postav z Primal Rage (každá s příslušenstvím, jako jsou lávové kameny, brnění a malí lidé). Akční figurky byly vytvořeny také pro Necrosan a Slash Fang. Společnost Sirius Entertainment vydala komiksovou minisérii se 4 čísly založenou na hře od roku 1996 do roku 1998. Zatímco číslo 1 uvádělo barevné interiérové ​​umění, publikované vydání č. 2–4 uvádělo černobílé interiérové ​​umění.

Zrušené pokračování

Primal Rage II
PR2titlescreen.jpg
Obrazovka názvu hry
Vývojáři Hry Atari
Vydavatelé Hry Atari
Platformy Pasáž
Uvolnění Zrušeno
Žánr Bojování
Režimy 2 hráči, hrající současně
Arkádový systém Sony ZN-1

V roce 1995 Atari zahájilo výrobu Primal Rage II . Ken Humphries, hlavní producent domácích verzí původního Primal Rage , v rozhovoru na začátku roku 1996 řekl, že „ Primal Rage 2 by měl vyjít na arkády v září 1996. Jakmile to dokončí, začneme pracovat na spotřebitelské verze. “ Před zrušením se však hra nedostala příliš daleko do produkce, protože Atari cítilo, že nevygeneruje dostatečné tržby.

Ovládací prvky byly rozšířeny ze čtyřtlačítkové na šestitlačítkovou konfiguraci. Tato hra měla představovat všech sedm bohů z původních a deset nově příchozích: nového dinosaura, šéfa a osm lidí zvaných Avatary, což byli zástupci bohů na Urthu, přičemž postavy první hry se měly vrátit, jak bylo řečeno bohové. Hlavním protivníkem se měl stát Necrosan, boss v podobě kosterního draka , o kterém se kdysi říkalo, že bude přidán do aktualizovaného vydání původního Primal Rage časopis o videohrách GamePro .

Děj se soustředil na roky po časové ose první hry. Ukazuje se, že meteor, který havaroval na Urthu, byl ve skutečnosti vajíčko, ze kterého se vylíhla bytost známá jako Necrosan. Bohové s tím bojují, ale jejich snahy jsou nakonec zbytečné. Necrosan je uvězní ve stavu polo pozastavené animace, vytvoří si vlastní přisluhovače a začne na Urtha způsobovat zmatek. Bohové si pak pro sebe vybírají lidské avatary. Avatary bojují s přisluhovači Necrosana, vysvobodí bohy z jejich vězení a bojují se samotným Necrosanem. Válečníci budou Malyssa: Avatar Vertigo, Arik: Avatar Sauron, Keena: Avatar Talon, Shank: Avatar Chaosu, Sinjin: Avatar Diablo, Kaze: Avatar Blizzard, Tor: Avatar Armadon a Xiao Ming: Avatar Slash Fang. Slash Fang je nově představený prvotní bůh v podobě Weretigera typu Smilodon .

Ačkoli hra nikdy nevznikla, její příběh byl později přizpůsoben Primal Rage: The Avatars . Také postavy Slash Fang a Necrosan byly vydány s dalšími božskými postavami v sérii akčních figurek Primal Rage s krátkou životností .

Testovací arkádová skříň se krátce objevila hratelná na arkádách Golfland v Milpitas v Kalifornii a Sunnyvale v Kalifornii a údajně hotový stroj toho byl ukázán na show California Extreme 2001. Stroj měl původní desku a většinu původního umění. V následujících letech byly na internet zveřejněny screenshoty nedokončené hry. V prosinci 2012 zveřejnil uživatel YouTube video, které předvedlo téměř dosud neviděnou hru v akci, a poté v červnu 2014 bylo oznámeno, že hra byla k dispozici ke hraní v Galloping Ghost Arcade v Brookfieldu ve státě Illinois . Vzhledem k tomu, že existovaly pouze dvě desky hry, na internetu už několik let kolovala skládka z herního plánu, ale žádný emulátor ji nedokázal spustit, až v březnu 2017 vyšlo najevo, že jedinec měl vytvořil upravenou verzi hry MAME s názvem „MAME4RAGE2“, díky které může hru napodobit.

Primal Rage: The Avatars

Obří lidoop Blizzard bojuje s dinosaurem Sauronem. Od čísla č. 4 komiksu Primal Rage vydaného společností Sirius Entertainment.

Když byl Primal Rage II zrušen, Atari údajně cítil, že je třeba nějakým způsobem představit příběh pro pokračování v té či oné formě. V roce 1997 tedy v nakladatelství Boulevard Books vyšel román s názvem Primal Rage: The Avatars , který napsal John Vornholt . Kniha vypráví, co se stalo bohům dinosaurů před 65 miliony let, a poté se přesune do hlavního příběhu o vládě bohů na obnoveném Urthu, poté se objeví šelma Necrosan. Kniha se také zaměřuje na zhmotnění světa Primal Rage , a to tím, že dostává "Avatary" do popředí příběhu, jsou to lidé, které si jejich příslušní bohové vybrali jako šamany nebo jiné šlechtické tituly.

Řada podrobností o příběhu Primal Rage je objasněna v The Avatars : Události v Primal Rage se odehrávají v roce 1000 AC (po kataklyzmatu) nebo kolem roku 3000 našeho letopočtu podle gregoriánského kalendáře. Bitvy dinosaurů jsou označovány jako „Prvotní vztek“. Kouzlo používané k uvěznění bohů dinosaurů se nazývá Bonds of Forbidding. Necrosan, kosterní drak (který je na úvodní stránce označován jako Necronus), znovu aktivuje Bonds of Forbidding, aby uvěznil bohy.

Reference

externí odkazy