Mario Bros. -Mario Bros.

Mario bros.
Hráčské postavy Mario a Luigi obklopené třemi nepřáteli ve hře
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři
Inteligentní systémy Nintendo R & D1 (NES)
Vydavatelé
Designéři
Skladatel (y) Yukio Kaneoka
Série Mario
Platformy
Uvolnění
04.04.1983
  • Pasáž
  • Atari 2600
  • Famicom/NES
  • NES ( řada Classic )
  • Atari 5200
  • PC-88
  • FM-7
  • Commodore 64
  • Amstrad CPC
  • Atari 7800
  • Spektrum ZX
  • Atari 8bitový
  • Nintendo e-Reader
  • Game Boy Advance
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mario Bros. je platformová hra z roku 1983vyvinutá a publikovaná pro arkády společností Nintendo . Navrhli jej Shigeru Miyamoto a Gunpei Yokoi , hlavní inženýr Nintendo. Italský instalatér Mario a jeho dvojče Luigi vyhladí stvoření vycházející z stok tím, že je srazí vzhůru nohama a odkopnou. Je součástífranšízy Mario , ale původně začínal jako spin-off zesérie Donkey Kong .

Arkády a verze Famicom/Nintendo Entertainment System byly kritiky přijaty kladně. Prvky představené v Mario Bros., jako je točení bonusových mincí, želvy, které lze převrátit na záda, a Luigi byly přeneseny do Super Mario Bros. (1985) a staly se základními prvky série.

Aktualizovaná verze hry Mario Bros. je zahrnuta jako minihra ve všech sériích Super Mario Advance a mnoha dalších hrách. Mario Bros. byl znovu vydán prostřednictvím online obchodů Nintendo pro pozdější systémy.

Hratelnost

Mario se chystá porazit Shellcreeper (arkáda).

Mario Bros. představuje dva instalatéry, Maria a Luigiho , kteří musí prozkoumat stoky New Yorku poté, co se tam dole objevují podivná stvoření. Cílem hry je porazit všechny nepřátele v každé fázi . Mechanika hry Mario Bros. zahrnuje pouze běh a skákání. Na rozdíl od budoucích her Mario nemohou hráči skákat na nepřátele a rozmačkat je, pokud již nebyli otočeni zády. Každá fáze je řada platforem s trubkami v každém rohu obrazovky spolu s objektem zvaným blok „POW“ uprostřed. Fáze používají wraparound , což znamená, že nepřátelé a hráči, kteří odejdou na jednu stranu, se znovu objeví na opačné straně. Hra pokračuje, dokud hráč neztratí všechny životy.

Hráč získává body tím, že postupně poráží více nepřátel, a může se zúčastnit bonusového kola, aby získal více bodů. Nepřátelé jsou poraženi tím, že je přehodí, jakmile jsou převráceni na záda. Toho je dosaženo zasažením platformy, na které je nepřítel, přímo pod nimi. Pokud si hráč nechá udělat příliš mnoho času (asi šest sekund), nepřítel se převrátí zpět, změní barvu a zvýší rychlost. Každá fáze má určitý počet nepřátel, přičemž konečný nepřítel okamžitě změní barvu a zvýší se na maximální rychlost. Zasažení převráceného nepřítele zespodu způsobí, že se sám napraví a začne se znovu pohybovat, ale nemění to rychlost ani barvu.

Z trubek vycházejí čtyři nepřátelé: Shellcreeper ; Sidestepper, který vyžaduje dva zásahy k převrácení; stíhací muška, která se pohybuje skákáním a lze ji převrhnout, pouze když se dotýká plošiny; a Slipice, které mění platformy na kluzký led. Při nárazu zespodu Slipice okamžitě zmizí, místo aby se převrátil, a nepočítá se do celkového počtu, který musí být poražen, aby dokončil fázi. Všechny ledové platformy se na začátku každé nové fáze vrátí do normálu.

Pátý nepřítel, ohnivé koule, létají po obrazovce, místo aby se drželi platforem. Přicházejí ve dvou variantách, červené a zelené. Zelené jsou rychlejší, ale po krátké době zmizí, zatímco červené se odrážejí a nezmizí, dokud nejsou zasaženy zespodu. Později ve hře se rampouchy vytvářejí pod plošinami a chvílemi na vrcholu trubek a uvolňují se.

Blok „POW“ převrhne všechny nepřátele, kteří se dotýkají platformy nebo podlahy, když na ni hráč zasáhne zespodu. Lze jej použít třikrát, než zmizí. Bonusová kola dávají hráčům šanci získat body navíc sbíráním mincí v časovém limitu. Blok „POW“ se sám naplní na začátku každého bonusového kola.

Rozvoj

Shigeru Miyamoto (na obrázku) a Gunpei Yokoi spolupracovali na návrhu Mario Bros.

Mario Bros. vytvořil Shigeru Miyamoto a Gunpei Yokoi, dva z hlavních vývojářů videohry Donkey Kong . V Donkey Kongu Mario zemře, pokud spadne příliš daleko. Pro Mario Bros Yokoi navrhl Miyamotovi, že Mario by měl být schopen spadnout z jakékoli výšky, což si Miyamoto nebyl jistý, protože si myslel, že z toho bude „moc hra“. Nakonec souhlasil a myslel si, že by bylo v pořádku, kdyby měl nějaké nadlidské schopnosti. Navrhl prototyp, ve kterém Mario „skákal a poskakoval“, s čímž byl spokojený. Prvek boje proti nepřátelům zespodu byl zaveden poté, co to navrhl Yokoi, který pozoroval, že to bude fungovat, protože existuje několik pater. Ukázalo se však, že je příliš snadné eliminovat nepřátele tímto způsobem, což vývojáři opravili tím, že požadovali, aby se hráči dotýkali nepřátel poté, co byli převráceni, aby je porazili. Tak také představili želvu jako nepřítele, kterého pojali jako nepřítele, kterého lze zasáhnout pouze zespodu. Vzhledem k tomu, že se Mario objevil v Donkey Kong s montérkami, kloboukem a hustým knírem, Shigeru Miyamoto si myslel, že by měl být instalatérem na rozdíl od tesaře, a navrhl tuto hru tak, aby to odrážela. Dalším faktorem, který k tomu přispěl, bylo nastavení hry: byla to velká síť obřích trubek, takže cítili, že změna zaměstnání je pro něj nezbytná. Hudbu hry složil Yukio Kaneoka.

Populární příběh o tom, jak Mario přešel z Jumpmana na Maria, je ten, že italsko-americký pronajímatel Mario Segale vtrhl do personálu Nintendo of America, aby požadoval nájemné, a oni se rozhodli pojmenovat Jumpmana po něm. Miyamoto také cítil, že nejlepším prostředím pro tuto hru byl New York kvůli jeho „labyrintové podzemní síti kanalizačních potrubí“. Trubky byly inspirovány několika manga , které Miyamoto uvádí, že obsahují odpadky s trubkami ležícími kolem. V této hře byly použity způsobem, který umožňoval nepřátelům vstoupit a vystoupit na jevišti, aby se vyhnuli hromadění nepřátel na dně jeviště. Zelené zbarvení dýmek, které pozdní prezident Nintendo Satoru Iwata nazýval neobvyklou barvou, pocházelo z toho, že Miyamoto měl omezenou paletu barev a chtěl mít věci barevné. Dodal, že zelená je nejlepší, protože funguje dobře, když se spojí dva její odstíny.

Mario Bros. představil Mariina bratra Luigiho, který byl vytvořen pro režim pro více hráčů provedením výměny palety Mario. Režim pro dva hráče a několik aspektů hry byly inspirovány Joustem . K dnešnímu dni byl Mario Bros vydán pro více než tucet platforem. První věta z Mozart ‚s Malá noční hudba se používá na začátku hry. Tato píseň byla použita v pozdějších videohrách, včetně Dance Dance Revolution Mario Mix a Super Smash Bros. Brawl .

Uvolnění

Arkádová hra byla vydána v roce 1983, ale existují konfliktní data vydání. Časopis Game Machine v roce 1983 oznámil, že tato hra měla svůj severoamerický debut na výstavě AMOA v průběhu 25. až 27. března a 21. června vstoupila do sériové výroby v Japonsku. Kniha Arcade TV Game List (2006), jejímž autorem je Masumi Akagi podle Amusement News Agency, uvádí data vydání jako březen 1983 v Severní Americe a červen 1983 v Japonsku. United States Copyright Office uvádí původní podloubí datum publikace 4. dubna 1983. Bývalý Nintendo prezident Satoru Iwata uvedené v roce 2013 Nintendo Direct prezentaci, že hra vydána nejprve v Japonsku 14. července 1983.

Po vydání byl Mario Bros. původně označen jako třetí hra v sérii Donkey Kong . Pokud jde o převody domácích videoher, Nintendo držel práva na hru v Japonsku a současně licencoval zámořská práva společnosti Atari, Inc.

Porty a další verze

NES box art

Mario Bros. byl portován jinými společnostmi na Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit rodina , Atari 7800 , Amstrad CPC a ZX Spectrum . Commodore 64 má dvě verze: Došlo Atarisoft portů, která nebyla komerčně vydána a verze od 1986 Ocean softwarem . Verze 8bitového počítače Atari od Sculptured Software je jediným domovským portem, který zahrnuje padající rampouchy. Verze Apple II nebyla nikdy komerčně vydána.

Port Nintendo pro Nintendo Entertainment System (NES) byl vydán v Severní Americe 23. června 1986. Pozdější port NES byl vydán výhradně v Evropě v roce 1993, nazvaný Mario Bros. (Classic Series) .

Mario Bros byl portován přes virtuální konzoli služby v Severní Americe, Austrálii, Evropě a Japonsku na Wii , Nintendo 3DS a Wii U . 27. září 2017 byl Mario Bros vydán pro Nintendo Switch jako součást série Arcade Archives . Verze NES byla úvodním titulem pro Nintendo Switch Online .

Nintendo zahrnovalo Mario Bros. jako bonus v řadě verzí, včetně Super Mario Bros.3 a série Super Mario Advance od Game Boy Advance a také Mario & Luigi: Superstar Saga , verze NES je součástí nábytku v Animal Crossing pro GameCube spolu s mnoha dalšími hrami NES, i když tato vyžaduje použití čtečky Nintendo e-Reader a e-karty Animal Crossing exkluzivní v Severní Americe .

V roce 2004 vydal Namco arkádovou skříň obsahující Donkey Kong , Donkey Kong Jr. a Mario Bros. Mario Bros. byl změněn pro svislou obrazovku používanou ostatními hrami, přičemž viditelná hrací plocha byla oříznuta po stranách.

Recepce

Mario Bros. byl zpočátku mírným úspěchem v arkádách, v USA se podle odhadů prodalo 2 000 arkádových skříní do července 1983. V amerických arkádách byl i nadále velmi úspěšný. V Japonsku Game Machine uvedlo Mario Bros. na jejich vydání z 15. července 1983 jako třetí nejúspěšnější novou stolní arkádovou jednotku měsíce. Ve Spojených státech, Nintendo prodal 3.800 Mario Bros. pasáž skříňky . Arkádové skříně se od té doby staly mírně vzácnými a těžko k nalezení. Přestože byla vydána během havárie videohry v roce 1983 , arkádová hra (stejně jako průmysl) nebyla ovlivněna. Autor videohry Dave Ellis ji považuje za jednu z nejpamátnějších klasických her. K dnešnímu dni v Japonsku se verze Mario Bros od Famicomu prodala více než 1,63 milionu kopií a re-vydání Famicom Mini se prodalo více než 90 000 kopií. Verze Nintendo Entertainment System (NES) prodala po celém světě 2,28 milionu kazet. Verze Atari 2600 také prodala 1,59 milionu kazet, což z ní činí jednu z nejprodávanějších her roku 1983 . To přináší celkový prodej kazet Atari 2600, NES a Famicom Mini na 3,96 milionu prodaných kusů po celém světě.

Verze NES a Atari hry Mario Bros. získaly pozitivní recenze od počítačových a videoher v roce 1989. Řekli, že verze NES je „neuvěřitelně dobrá zábava“, zejména v režimu pro dva hráče, verze Atari VCS je „stejně zábavná“, ale s grafickými omezeními a verze Atari 7800 je o něco lepší.

Znovu vydání verze NES Virtual Console z roku 2009 později přijalo protichůdné recenze, ale dostalo pozitivní recenze od hráčů. V recenzi vydání Virtual Console GameSpot kritizoval verzi NES za špatný port arkádové verze. GameSpot to kritizoval a řekl, že je to nejen port nižší verze, ale také si zachovává všechny technické nedostatky této verze. Rovněž kritizuje porty Mario Bros. obecně a říká, že je to jen jeden z mnoha portů, které z něj byly vytvořeny v historii Nintendo. IGN pochválil hratelnost verze Virtual Console, i když to bylo rozhodující pro rozhodnutí Nintendo uvolnit „podřadný“ port NES na Virtual Console. IGN se shodla i na otázce počtu portů. Říkali, že protože většina lidí má Mario Bros. na jedné ze her Super Mario Advance , tato verze nestojí za 500 Wii bodů. Nintendo e-Reader verze Mario Bros. byla o něco více dobře přijat IGN, který chválil hry, ale kritizoval to pro nedostatek multiplayer a za to, že stojí za nákup vzhledem k Super Mario Advance verze.

Vydání Super Mario Advance a Mario & Luigi: Superstar Saga obsahovaly stejnou verzi hry Mario Bros. ( s názvem Mario Bros. Classic). Režim byl poprvé zahrnut v Super Mario Advance a byl chválen pro svou jednoduchost a hodnotu zábavy. IGN tento režim ve své recenzi Super Mario World: Super Mario Advance 2 označil za zábavný , ale postěžoval si, že by bylo hezké, kdyby vývojáři přišli s novou hrou, která jej nahradí. Jejich recenze hry Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 ji kritizuje více než v recenzi hry Super Mario Advance 2, protože Nintendo se rozhodlo nepřidat multiplayer do žádné z miniher, které se v této hře nacházejí, místo toho se shodovat s identickou verzí hry Hra Mario Bros. nalezená v předchozích verzích. Recenze hry Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3 od GameSpot tomu říká funkce vyhození, kterou bylo možné jednoduše vykuchat. Ostatní recenzenti nebyli tak negativní na použití funkce v pozdějších hrách Super Mario Advance . Navzdory tomu, že je jeho použití ve většině her Super Mario Advance kritizováno , přezkoumání GameSpy označilo verzi nalezenou v Super Mario Advance 2 za super hru pro více hráčů, protože vyžaduje pouze minimálně dva Game Boy Advances , jednu kopii hry a propojovací kabel.

Dědictví

Související hry

Screenshot z Mario Clash (1995) pro Virtual Boy

V Japonsku byla vydána verze nazvaná Kaette Kita Mario Bros. pro systém Family Computer Disk System s přidanými funkcemi a revizemi hry. Zahrnuje filmové scény a reklamy sponzorované potravinářskou společností Nagatanien. Bylo k dispozici pouze jako propagace programu Disk Writer.

V roce 1984 Hudson Soft vytvořil dvě různé hry založené na Mario Bros. Mario Bros. Special , je to přestavba s novými fázemi a hratelností. Punch Ball Mario Bros. obsahuje novou herní mechaniku: děrování malých míčků k omráčení nepřátel. Obě hry byly vydány pro NEC PC-8801 , FM-7 a Sharp X1 .

Mario Clash , vydaný v roce 1995 pro Virtual Boy , byl vyvinut jako přímý remake s pracovním názvem Mario Bros. VB . Jednalo se o první stereoskopickou 3D hru Mario . Místo toho, aby na ně narazil zespodu, jako v Mario Bros. , musí hráč zasáhnout nepřátele pomocí granátů Shellcreeper.

Super Mario 3D World pro Wii U obsahuje verzi hry Mario Bros. s Luigi: Luigi Bros v hlavní roli.

Vysoké skóre

16. října 2015 získal Steve Kleisath světový rekord v arkádové verzi na 5 424 920 bodů ověřených Twin Galaxies .

Poznámky

Reference

externí odkazy