QSound - QSound
Typ výrobku | Zpracování zvuku |
---|---|
Majitel | Labs QSound |
Trhy | Celosvětově |
QSound je původní název pro poziční trojrozměrný (3D) algoritmus zpracování zvuku od QSound Labs, který vytváří 3D zvukové efekty z více monofonních zdrojů a sčítá výstupy do dvou kanálů pro prezentaci přes běžné stereo reproduktory. QSound byl nakonec znovu nazván „Q1“ po zavedení „Q2“, pozičního 3D algoritmu pro sluchátka. Později byla k pozičnímu 3D procesu přidána podpora více reproduktorových prostorových systémů, poziční 3D zvukový proces QSound se stal známým jednoduše jako „Q3D“. Společnost QSound založili Larry Ryckman (generální ředitel), Danny Lowe a John Lees. Jimmy Iovine sloužil jako SVP hudby a Shelly Yakus jako viceprezident pro audio inženýrství v jeho formativních letech.
Technologie
QSound je v podstatě filtrační algoritmus. Manipuluje s časováním, amplitudou a frekvenční odezvou a vytváří binaurální obraz. Systémy jako QSound se spoléhají na skutečnost, že zvuk přicházející z jedné strany posluchače dosáhne jednoho ucha před druhým a že když dosáhne nejvzdálenějšího ucha, má nižší amplitudu a spektrálně se mění v důsledku obstrukce hlavy. Ideálního algoritmu však bylo dosaženo empiricky a parametry byly upraveny podle výsledků mnoha poslechových testů.
3D poziční zpracování jako QSound, vícekanálový profesionální procesor QSystem používaný při produkci populární hudby a filmového zvuku, se liší od stereofonního rozšíření, jako je QSound QXpander nebo SRS (R) Sound Retrieval System. Poziční zpracování 3D zvuku je technologií na straně výrobce. Aplikuje se na jednotlivé nástroje nebo zvukové efekty, a proto je použitelný pouze ve fázi mixování produkce hudby a soundtracku nebo pod kontrolou softwaru pro mixování zvuku v reálném čase. Stereo expanze (zpracování zaznamenaných kanálů a prostředí na pozadí) je především proces přehrávání, který lze libovolně aplikovat na stereo obsah v prostředí koncového uživatele pomocí rutin analogových integrovaných obvodů nebo digitálního zpracování signálu (DSP).
Přijetí
Systém byl použit ve všech Capcom CP System Dash , CP System II titulech, stejně jako v několika konzolových hrách a hardwarových arkádových hrách Sony ZN-1 a ZN-2, jako je Battle Arena Toshinden 2 .
QSound byl využit na Sting 's 1991 album, Duše Klece , Roger Waters ' s 1992 album Pobavilo Smrt , Luther Vandross 's 1991 album Power of Love , Madonna ' s 1990 album, The Immaculate Collection , a Paula Abdul ‚S Album 1991, Spellbound .
Společnosti Electronic Arts , Activision , Microsoft Game Studios , Sega , Virgin Interactive , TDK Mediactive , Bullfrog Productions a Lionhead Studios tuto technologii také využily, většinou pomocí sady pro vývoj softwaru QMixer k implementaci polohování, mixování a ovládání zvuku přímo v herní software. Pozdější verze QMixeru přidaly podporu hardwaru s akcelerací 3D prostřednictvím nízkoúrovňového aplikačního programovacího rozhraní Microsoft DirectSound3D.
Q3D byl začleněn do řady počítačových zvukových karet a ovladačů zvukových karet.
Zatímco tento systém je některými znám pro jeho použití ve videohrách , první čip QSound použitý pro tento účel byl vytvořen až v roce 1991, zatímco QSound byl vyvinut na konci 80. let minulého století a byl použit ve všem, od spořičů obrazovky až po televizní programování . S touto technologií byly vyrobeny i některé televizory. Několik hudebních alb z 90. let bylo také „smícháno v QSound“ (viz níže) pomocí hardwarových procesorů QSystem nebo QSystem II a mnoho dalších hudebních verzí bylo vylepšeno efekty QSound pomocí verzí QSystem a dalších softwarových pomocných softwarových zásuvných modulů. (Web QSound udržuje seznam známých projektů.)
V roce 2003 byl Q3D přidán na seznam komponentů v microQ společnosti QSound Labs, což je softwarový digitální audio engine optimalizovaný na výkon, optimalizovaný na výkon, zaměřený na mobilní trh (tj. Mobilní telefony a podobně). Q3D umožňuje 3D zvuk pro ruční hraní her a lze jej ovládat v hrách Java prostřednictvím rozhraní pro programování aplikací JSR-234 .
Ocenění
QSound vyhrál Electronic Entertainment ' to 1993 ‚nejslibnější‘ ocenění; redakce to nazvala „nejžhavější novou zvukovou technologií v okolí“.
Vybrané hry pomocí QSound
(Většina arkádových her v tomto seznamu běží na arkádovém systému CPS-2) Mezi významné hry patří:
- 1944: The Loop Master (Capcom)
- 19XX: The War Against Destiny (Capcom)
- Cyberbots: Full Metal Madness (Capcom)
- Darkstalkers (Capcom)
- Dungeons & Dragons: Tower of Doom a Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (Capcom)
- Eco Fighters (Capcom)
- Ecco the Dolphin (verze Sega CD) (Sega)
- Marvel vs Capcom (Capcom)
- Marvel Super Heroes (Capcom)
- Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Capcom)
- Mega Man: The Power Battle and The Power Fighters (Capcom)
- NiGHTS do snů ... (Sega)
- Sonic Adventure (Sega)
- Sonic CD (Sega)
- Sonic R (Sega)
- Starship Titanic (Digital Village)
- Street Fighter Alpha (Capcom)
- Super Gem Fighter (Capcom)
- Super Puzzle Fighter II Turbo (Capcom)
- Super Street Fighter II (a všechny varianty) (Capcom)
- Punisher (Capcom)
- Tetris: The Grand Master (Arika/Capcom)
- Toy Story (Nintendo/Sega)
- X-Men: Children of the Atom (Capcom)
- X-Men vs. Street Fighter (Capcom)
- Zork Nemesis (Activision)
- Terminátor (Virgin)
Vybraná alba „smíšená v QSound“
Více než 60 alb má zpracování QSound. Mezi pozoruhodné příklady patří:
- The Immaculate Collection od Madonny (1990)
- Síla lásky od Luthera Vandrosse (1991)
- Vězni v ráji od Evropy (1991)
- Duše klece od Stinga (1991)
- Spellbound od Pauly Abdul (1991)
- Pomoci sami tím, Julian Lennon (1991)
- Parallels by Fates Warning (1991)
- Pobavilo smrti podle Roger Waters (1992)
- Whaler od Sophie B. Hawkins (1994)
- Živý od Phishe (1995)
- Pulse od Pink Floyd (1995)
- Broken China od Ricka Wrighta (1996)
Vybrané filmy „smíšené v QSound“
- Pink Floyd: p • u • l • s • e (1995)
- Robin Hood: Prince of Thieves (1991)