Quake III Arena -Quake III Arena

Quake III Arena
Quake3Title.jpg
Vývojáři id Software
Vydavatelé
Designéři Graeme Devine
Tim Willits
Jennell Jaquays
Programátor John Carmack
Robert A. Duffy
Jim Dosé
Umělci Adrian Carmack
Kevin Cloud
Kenneth Scott
Skladatelé Sonic Mayhem
Bill Leeb
Série Zemětřesení
Motor id Tech 3
Platformy Microsoft Windows , Linux , Mac OS , Mac OS X , Dreamcast , PlayStation 2 , Xbox 360 , iOS
Uvolnění
2. prosince 1999
  • Microsoft Windows
  • Microsoft Windows ( Team Arena )
  • Microsoft Windows ( zlatý )
  • Linux
  • Operační Systém Mac
  • Mac OS ( Team Arena )
  • Mac OS ( zlatý )
  • Obsazení snů
  • PlayStation 2 ( revoluce )
  • Xbox 360 ( Arena Arcade )
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Quake III Arena je střílečka z pohledu první osoby zaměřená na více hráčů z roku 1999vyvinutá společností id Software . Je to třetí hra ze série Quake a také první spin-off na Quake; liší se od předchozích her tím, že vylučuje příběhový režim pro jednoho hráče a zaměřuje se na hraní více hráčů. Režim pro jednoho hráče se hraje proti počítačem ovládaným robotům . Obsahuje hudbu, kterou složili Sonic Mayhem azakladatel Front Line Assembly Bill Leeb .

Mezi pozoruhodné vlastnosti Quake III Arena patří minimalistický design, který postrádá jen zřídka používané položky a funkce; rozsáhlá přizpůsobitelnost nastavení hráče, jako je zorné pole , detail textury a model nepřítele; a pokročilé pohybové funkce, jako je skákání přes překážky a skákání s raketami .

Hru ocenili recenzenti, kteří hru z velké části označili za zábavnou a poutavou. Mnohým se líbila ostrá grafika a soustředili se na multiplayer. Quake III Arena byla také hojně využívána v profesionálních elektronických sportovních turnajích, jako jsou QuakeCon , Cyberathlete Professional League , DreamHack a World Sports Electronic Cup .

Hratelnost

Na rozdíl od svých předchůdců nemá Quake III Arena kampaň pro jednoho hráče na základě zápletky. Místo toho simuluje zážitek pro více hráčů s počítačem ovládanými hráči známými jako roboti. Příběh hry je stručný: „největší válečníci všech dob bojují o zábavu rasy zvané Vadrigar v Arena Eternal“. Úvodní video ukazuje únos takového válečníka Sargeho při posledním stání. Kontinuita s předchozími hrami v sérii Quake a dokonce i Doom je udržována zahrnutím modelů hráčů a životopisných informací. Součástí je známá směsice gotické a technologické mapové architektury a specifického vybavení, jako je zapnutí Quad Damage, raketomet a BFG .

Ve hře Quake III Arena hráč postupuje po úrovních map a bojuje s různými postavami robotů, jejichž obtížnost se zvyšuje, od Crash (na úrovni 0) po Xaero (na úrovni 7). Jak hra postupuje, boje se odehrávají ve složitějších arénách a proti tvrdším protivníkům. Zatímco mapy deathmatchů jsou navrženy až pro 16 hráčů, turnajové mapy jsou určeny pro souboje mezi 2 hráči a ve hře pro jednoho hráče lze považovat za „ bitvy bossů “.

Zbraně jsou vyváženy rolemi, přičemž každá zbraň má v určitých situacích výhody, jako je železniční zbraň na dlouhé vzdálenosti a blesková zbraň v těsné blízkosti. BFG super-zbraň je výjimka k tomuto účelu; ve srovnání s jinými podobně pojmenovanými zbraněmi v sérii Doom / Quake je inkarnace této zbraně Quake III Arena v podstatě rychle odpalovací raketomet a nachází se na těžko dostupných místech. Zbraně se objevují jako položky úrovně a v pravidelných intervalech se rozmnožují na stanovených místech na mapě. Pokud hráč zemře, všechny jeho zbraně jsou ztraceny a obdrží spawnovací zbraně pro aktuální mapu, obvykle rukavice a kulomet. Hráči také odhodí zbraň, kterou použili při zabití, kterou mohou ostatní hráči sebrat.

Quake III Arena přichází s několika herními režimy: Free for All (FFA), klasický deathmatch, kde každý hráč soutěží se zbytkem o nejvyšší skóre, Team Deathmatch (TDM), kde obvykle dva týmy po čtyřech soutěží o nejvyšší tým frag (zabít) celkem, Turnaj (1v1), deathmatch mezi dvěma hráči, obvykle končící po nastaveném čase, Capture the Flag , který se hraje na symetrických mapách, kde týmy musí obnovit nepřátelskou vlajku ze základny protivníků a přitom si zachovat vlastní , a Freeze Rails , což je deathmatch týmu Freeze Tag Team, který se hraje pouze se železnou zbraní a rukavicí.

Quake III Arena byla speciálně navržena pro více hráčů . Tato hra umožňuje hráčům, jejichž počítače jsou připojeny k síti nebo k internetu , hrát proti sobě v reálném čase a obsahuje systém handicapu. Využívá model klient -server , který vyžaduje, aby se klienti všech hráčů připojili k serveru. Quake III Arena, zaměřená na hru pro více hráčů, vytvořila živou komunitu podobnou QuakeWorld , která je aktivní dodnes.

Znaky

Quake III Arena obsahuje několik postav z předchozích příspěvků ze série Quake, včetně "Bitterman" z Quake II , postavy "Ranger" z Quake a Doomguy ze sesterské franšízy Doom od id Software .

Rozvoj

Během začátku března 1999, ATI unikly na dodavatele vnitřního hardwaru (IHV) kopii hry, které představila na veřejnosti v Macworld Conference & Expo v Moscone Center v lednu a Makuhari Messe v únoru o Steve Jobs ( CEO of Apple Inc. u čas, kdy byl odhalen). Jednalo se o funkční verzi motoru s texturovanou úrovní a funkčními zbraněmi. IHV obsahoval většinu zbraní (kromě Gauntlet), které by se dostaly do finální hry, i když většina nebyla plně modelována; řetězová pila a hák byly také v IHV, ale nedostaly se do konečného vydání. Byly také zahrnuty mnohé zvuky, které by se dostaly do finálního vydání.

Po úniku IHV vydal id Software 24. dubna 1999 beta hry s názvem Quake III Arena Test , zpočátku pouze pro Mac OS, než se později rozšířil na Windows. Q3Test začínal verzí 1.05 a zahrnoval tři úrovně, které by byly zahrnuty v konečném vydání: dm7, dm17 a q3tourney2. Id Software pokračoval v aktualizaci Q3Test až do verze 1.09.

spoluzakladatel id a bývalý technický ředitel John Carmack uvedl, že Quake III Arena je jeho oblíbená hra, na které pracoval.

Quake III Arena byla odeslána maloobchodníkům 2. prosince 1999; oficiální pouliční datum pro hru bylo 5. prosince, ačkoli generální ředitel id Software Todd Hollenshead očekával, že hra bude k dispozici již 3. prosince od maloobchodníků, jako jsou Babbage's a EB Games . hra byla podporou technologie A3D 2.0 HRTF od Aureal Semiconductor po vybalení z krabice.

Herní engine

Zrcadlo odráží Sarge a logo Quake III v úvodní scéně první úrovně Q3DM0.

Motor id Tech 3 je název motoru, který byl vyvinut pro Quake III Arena . Na rozdíl od většiny ostatních her vydaných v té době vyžaduje Quake III Arena ke spuštění grafický akcelerátor kompatibilní s OpenGL . Hra neobsahuje softwarový renderer .

Grafická technologie hry je úzce založena na systému „ shader “, kde lze vzhled mnoha povrchů definovat v textových souborech označovaných jako „shader skripty“. Quake 3 také představil zakřivené povrchy na bázi spline kromě rovinných objemů, které jsou zodpovědné za mnoho povrchů přítomných ve hře. Quake 3 také poskytoval podporu pro modely animované pomocí vertexové animace se značkami příloh (známé jako formát .md3 ), což umožňuje modelům udržovat oddělené animace trupu a nohou a držet zbraně. Quake 3 je jednou z prvních her, kde se model třetí osoby může dívat nahoru a dolů a kolem, protože hlava, trup a nohy jsou oddělené. Mezi další vizuální funkce patří volumetrická mlha , zrcadla, portály, obtisky a zkreslení vrcholů tvaru vlny.

Pro vytváření sítí používá id Tech 3 systém „snapshot“ k přenosu informací o herních „rámcích“ klientovi přes UDP . Server se pokusí vynechat co nejvíce informací o každém rámci a předá pouze rozdíly od posledního rámce, který klient potvrdil jako přijatý ( kódování Delta ). id Tech 3 používá virtuální počítač k řízení chování objektů na serveru, efektů a predikcí na klienta a uživatelského rozhraní. To přináší mnoho výhod, protože autoři modů si nemusí dělat starosti se zhroucením celé hry se špatným kódem, klienti mohli ukázat pokročilejší efekty a herní nabídky, než bylo možné v Quake II, a uživatelské rozhraní pro mody bylo zcela přizpůsobitelné. Pokud nejsou použity operace, které vyžadují konkrétní endianness , soubor QVM poběží stejně na jakékoli platformě podporované Quake III Arena. Motor také obsahuje kompilátory bytecode pro architektury x86 a PowerPC , které provádějí pokyny QVM prostřednictvím tlumočníka .

Quake III Arena nabízí pokročilou AI s pěti úrovněmi obtížnosti, které se mohou hodit jak pro začátečníky, tak pro pokročilé hráče, i když obvykle nepředstavují výzvu pro hráče na vysoké ani konkurenceschopné úrovni. Každý robot má svou vlastní, často humornou „osobnost“, vyjádřenou jako skriptované řádky, které se spouští za účelem simulace skutečného hráčského chatu. Pokud hráč zadá určité fráze, mohou roboti reagovat: například zadání „You borore me“ může způsobit, že robot odpoví „Měl jsi tu být před 3 hodinami!“. Každý robot má řadu alternativních linek, které omezují opakování chatování s roboty. Boti Gladiator z Quake II byli přeneseni do Quake III Arena a do hry je začlenil jejich tvůrce - Jan Paul van Waveren, aka Mr. Elusive. Bot chat lines napsali RA Salvatore , Seven Swords a Steve Winter. Xaero, nejtěžší soupeř ve hře, byl založen na botě Gladiator Zero. Hunter botů se objevuje na obálkách časopisů v pozdější id hře Doom 3 .

19. srpna 2005 vydala id Software kompletní zdrojový kód pro Quake III Arena pod licencí GNU General Public License v2.0 nebo novější , jak mají pro většinu svých předchozích motorů. Stejně jako dříve byl vydán engine , ale ne obsah, jako jsou textury a modely, takže každý, kdo si přeje postavit hru ze zdroje, bude stále potřebovat originální kopii hry, aby ji mohl hrát podle plánu.

Mods

Stejně jako jeho předchůdci, Quake a Quake II , i Quake III Arena může být výrazně upraven , což umožňuje použití motoru pro mnoho různých her. Režimy sahají od drobných herních úprav, jako jsou Rocket Arena 3 a Orange Smoothie Productions, až po celkové převody, jako jsou Smokin 'Guns , DeFRaG a Loki's Revenge . Vydání zdrojového kódu umožnilo, aby se celkové režimy převodu, jako jsou Tremulous , World of Padman , OpenArena a Urban Terror , vyvinuly do bezplatných samostatných her. Jiné mody jako Weapons Factory Arena přešly na modernější komerční motory. Challenge ProMode Arena se stala hlavním soutěžním módem pro Quake III Arena od doby, kdy Cyberathlete Professional League oznámila CPMA jako základ pro soutěž. CPMA zahrnuje alternativní hry, včetně ovládání vzduchu, vyvážených zbraní, okamžitého přepínání zbraní a dalších technik skákání. Další mod, který prošel několika otevřenými beta verzemi a byl velmi populární v letech 1999-2001, byl Quake 3 Fortress (Q3F). Počáteční verze této hry byla nepřímým portem režimu Quakeworld Team Fortress s mnoha klany a ligami soutěžícími v obou hrách současně. Q3F byl nakonec přenesen do jiné Quake 3 mod Enemy Territory Fortress, která měla omezený úspěch. Vývojáři Q3F nakonec od tohoto módu upustili, ale použili ho k vytvoření samostatné hry z roku 2003 Wolfenstein: Enemy Territory , která využívá engine Quake 3 a je stále oblíbená u přibližně 9400 aktivních hráčů v roce 2018.

Rozšíření

Datadisk s názvem Quake III: Arena Team byl propuštěn 18. prosince 2000 v Severní Americe, 15. ledna 2001 v Japonsku a 26. ledna v Evropě. Byl vyvinut společností id Software a publikován společností Activision. Expanze se zaměřila na týmovou hru prostřednictvím nových herních režimů a také přidání tří nových zbraní (Chaingun, Nailgun a Prox Launcher) a nových předmětů a modelů hráčů. Quake III: Team Arena byla kritizována, protože její přírůstky byly dlouho očekávané a již byly implementovány úpravami fanoušků. Quake III: Gold byl později vydán 26. září 2001 v Severní Americe, 29. března 2002 v Japonsku a 9. srpna v Evropě, včetně původního Quake III Arena a rozšiřujícího balíčku Quake III: Team Arena . Kanadská elektroindustriální skupina Front Line Assembly vytvořila soundtrack k expanzi, protějšek Quake III Arena: Noize od Sonic Mayhem .

Porty

Oficiální

Quake III Arena byla vydána pro Dreamcast (přenesena společností Raster Productions a vydána společností Sega ) v roce 2000 a představovala online hru pro 4 hráče proti hráčům Dreamcastu a PC. Díky své plynulé snímkové frekvenci a online hraní je často považován za jeden z nejlepších počítačů, které ve své době podporovaly porty. Stále existují komunity, které tuto verzi hrají online na zbývajících dedikovaných serverech s verzí opravy 1.16n a požadovaným balíčkem map.

Quake III Revolution (přeneseno společností Bullfrog Productions , vydané společnostmi Electronic Arts v Severní Americe a Electronic Arts Square v Japonsku) bylo vydáno pro PlayStation 2 v roce 2001 s několika prvky převzatými z Team Arena , spolu s režimem pro jednoho hráče více založeným na misích . Je vybaven multiplayerem na rozdělené obrazovce až pro 4 hráče (s PS2 Multitap ) a také novým animovaným logem Id Software s názvem „The Laboratory“, které vyrábí Blur Studio , ale postrádá podporu myši. Vzhledem k tomu, že hra byla raným titulem PS2, postrádala online hraní, protože společnost Sony dosud nenastavila své síťové funkce. GameRankings ohodnotilo vydání na 83%. Verze PlayStation 2 byla široce kritizována kvůli dlouhým dobám načítání (které byly v průměru více než minutu ve srovnání s verzí Dreamcast a PC).

Quake III Arena pro Xbox 360 byla oficiálně oznámena id na QuakeCon 2007. Titul, společně vyvinutý id a Pi Studios, byl vydán na Xbox Live Arcade 15. prosince 2010. Maloobchodní cena hry byla stanovena na 1200 Microsoft Body nebo 15 USD . Quake Arena DS pro Nintendo DS byla oznámena na QuakeCon 4. srpna 2007. John Carmack řekl, že ovládání dotykové obrazovky nebude implementováno tolik jako například v Metroid Prime Hunters , a také uvedl, že by si přál veškeré střílení ve hře lze ovládat pomocí D-padu místo dotykové obrazovky. Tato verze byla tiše zrušena. Quake Zero byl oznámen na QuakeCon 3. srpna 2007 a byl aktualizovanou verzí Quake 3 Arena , distribuovanou zdarma ke stažení, spuštěnou v okně prohlížeče a podporovanou vestavěným reklamním obsahem. Quake Zero byl spuštěn jako Quake Live , vydaný v roce 2010.

Zdrojové porty

Quake III Arena byla neoficiálně přenesena na několik konzolí, včetně kapesního počítače PlayStation Portable a konzoly Xbox . Tyto verze vyžadují upravenou konzolu nebo kapesní počítač a prostředky hry spolu se zdrojovým portem.

Carmack uvedl, že Quake Trilogy (včetně Arena) bude přeneseno na iPhone/ iPod Touch/ iPad . Neoficiální verze pro iOS byla vydána prostřednictvím Cydia pro jailbroken iOS zařízení v dubnu 2008; je to demo verze podobná originálu, kromě toho, že integruje akcelerometr pro iPhone a iPod Touch a dotykové ovládání, aby bylo možné hraní. V listopadu 2010 byla vydána verze pro iPad s vysokým rozlišením, která obsahuje nově vytvořené ovládací prvky, ostřejší grafiku, lepší hratelnost a lepší snímkovou frekvenci; tato vylepšená verze byla také integrována do verze portu pro iPhone a iPod touch.

Moorestown prototyp verze byla demonstrována na referenční design, který prokázal výkon až 90 snímků za sekundu. Byl vytvořen neoficiální port Quake III pro mobilní zařízení Symbian. Ke spuštění vyžaduje soubory PAK z původní hry. Na základě zveřejněného zdrojového kódu byl vytvořen neoficiální port hry pro Android . To znamená, že hru lze spustit na několika zařízeních se systémem Android, zejména Motorola Milestone , Motorola Droid a Nexus One , jakož i další mobilní telefony s vysokou specifikací.

V srpnu 2011 byl na počítači s velikostí kreditní karty Raspberry Pi se systémem ARM ukázán běh speciálně zkompilované ARM verze Quake III na Debianu .

Recepce

Odbyt

Quake III ' prodeje s předčil 50,000 kopií během prvních tří dnů po propuštění, do které doby byla 1 milion kopií tištěných. Debutoval na 5. místě v týdenním grafu prodejů počítačových her PC Data za období 5. – 11. Prosince. Následující týden se hra dostala na čtvrté místo v top 10 týdně. V tuzemsku se prodalo 222 840 kopií a na začátku roku 2000 vydělal tržby 10,1 milionu dolarů.

V severní Americe se podle PC Data Quake III prodalo 168 309 kopií a od ledna do října 2000 vydělal 7,65 milionu dolarů . Jeho celkové prodeje v regionu, včetně uvedení na trh v roce 1999, činily do listopadu 2000 319 970 kusů. Jeho prodej pouze za rok 2000 nakonec dosáhl 190 950 kusů a do konce roku 8,4 milionu USD. Tato hra později obdržela „Silver“ prodejní cenu od asociace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 100 000 kopií ve Spojeném království.

Kritický příjem

„Pokud si chcete koupit Quake III Arena pro úžasný zážitek pro jednoho hráče, tato hra není pro vás. Pokud toužíte po hedvábně hladkých online deathmatchích a toužíte prosadit své špičkové hráče postavte počítač na práh jeho výkonu, pak je Quake III Arena možná jedinou hrou, kterou kdy budete potřebovat ... “.

—Robert Howarth z Diehard GameFan v roce 1999

Recenze na hru byly velmi pozitivní, mnoho z nich hru popisovalo jako rychlou a návykovou. Zakřivené povrchy byly vítaným přírůstkem do série. Většina recenzentů cítila, že hra je nejlepší, když se hraje s ostatními online. Recenze Diehard GameFan od Roberta Howartha popsala hru jako nejlepší „čistý deathmatch“, ale kritizoval snímkovou frekvenci hry , která na low-endových systémech příliš nefunguje a ke spuštění hry vyžaduje buď RIVA TNT2 nebo GeForce 256 GPU při přijatelné snímkové frekvenci. Recenze GameSpot od Jeffa Gerstmanna popsala hru jako vynikající. Všiml si zábavných návrhů úrovní, skvěle vypadajících textur, působivých speciálních efektů a zvuků zbraní. Gerstmann však kritizoval hlas vypravěče a myslel si, že některé úrovně se mohou při hraní více hráčů příliš zaplnit. IGN recenze cítil hru postrádá originalitu, ale užil detailní textury stěn a vnější úrovně prostor skok. Oceněn byl vysoký počet skinů postav a umělá inteligence nepřátelských robotů, ale zbraně byly údajně „nevýrazné a předvídatelné“. Eurogamer recenzi popsal hru jako „leštěný“ a „ohromující“, a myslel, že to „bylo velmi dobře vyvážené a hraje velmi dobře.“ Recenzenta potěšil zejména přizpůsobitelný 3D engine a těšil se na nové mapy a mody.

Blake Fischer zrevidoval PC verzi hry pro Next Generation , ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a popsal ji jako „zatím nejlepší deathmatch. Období. Konec příběhu. Pokud chcete singleplayer nebo děj, kupte si Half-Life . Pokud chcete skvělé DM a téměř nekonečnou rozšiřitelnost, Quake III je nejlepší v oboru “.

Frank O'Connor zkontroloval verzi hry Dreamcast pro příští generaci , ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „brilantní, i když vadná, konverze pravděpodobně nejlepší online hry, jaká kdy byla vytvořena - je to určitě sakra hodně zajímavější využití modemu Dreamcast než Rocket Chu Chu “. Verze Dreamcast získala každoročně ocenění GameSpot „Nejlepší hra pro více hráčů“ mezi konzolovými hrami a dosáhla druhého místa v kategorii „Nejlepší střílečka“, kterou získala Perfect Dark .

„„ Quake III: Revolution “dokazuje, že PS2 určitě umí skvělou akci z pohledu první osoby, a zatímco hra pro jednoho hráče se po nějaké době stane monotónní, díky akci pro více hráčů na rozdělené obrazovce je tato funkce pro fanoušky skupinových her nezbytností. . Skvělá grafika, inteligentní ovládání a rychlá hra přispívají k špičkové akci a jedné z nejlepších her v systému “.

—Jason D'Aprile z X-Play v roce 2001

Garrett Kenyon zkontroloval verzi hry PlayStation 2 pro příští generaci , ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „celkově je to rychlá a krásná hra - snadno nejlepší střílečka dostupná pro PS2“. verze PlayStation 2 byl kandidát na Elektrické hřiště " z roku 2001 Blistrové Awards za‚Nejlepší konzole střílečka‘, ale prohrál s Halo: Combat Evolved pro Xbox .

Quake III Arena vyhráli PC Gamer USA ' s 1999 ‚zvláštní ocenění v grafice‘ ocenění, a napsal, že ‚vytvořil nový známku vysoké vody v 3D grafice v tomto roce‘. Tato hra byla finalistou ceny „Akční hra roku“ Akademie interaktivních umění a věd za rok 1999, která nakonec získala cenu Half-Life: Opposing Force .

V lednu 2016 označil Red Bull Q3DM17 (The Longest Yard) za jednu z 10 největších úrovní FPS pro více hráčů všech dob.

Soutěžní hra

Vývoj hry Quake III Arena zaměřený na více hráčů vedl k rozvoji velké komunity konkurenceschopných hráčů a stejně jako její předchůdci byl hojně používán v profesionálních elektronických sportovních turnajích. V konkurenceschopné hře Quake III Arena existují dvě rozdílné hry, často označované jako „sady pravidel“, hra Quake III Arena , která je k dispozici po vybalení , známá také jako vanilková hra Quake 3 (VQ3), a sada pravidel CPM hry Challenge Pro Režim Arena mod. Dne 26. července 2006, Challenge Pro Mode Arena s hrou VQ3 byla vybrána Cyberathlete Professional League jako mod volby pro jejich turnaj, což z něj činí standardní soutěžní režim pro Quake III Arena . Dříve byla Orange Smoothie Productions nejpoužívanějším turnajovým módem.

Následující soutěže pořádaly akce Quake III :

Tyto soutěže nyní přešly na novější hry nebo přešly na jeho variantního nástupce Quake Live .

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy