ROB - R.O.B.

OKRÁST
NES-ROB.png
ROB s barevným schématem NES
Také známý jako Robotický operační
počítačový robot rodiny Buddy
Výrobce Nintendo
Typ Ovladač pro videohry
Generace Třetí generace
Životnost

ROB ( R obotic O ávod B uddy) je hračka robot příslušenství pro Nintendo systém zábavy (NES). Byla zahájena v červenci 1985 jako rodinný počítačový robot v Japonsku a v říjnu 1985 jako ROB v Severní Americe. Jeho krátká životnost přinesla pouze dvě hry ze série Robot : Gyromite a Stack-Up .

Po havárii videohry v roce 1983 Nintendo zmírnilo strašný maloobchodní trh rebrandingem své japonské videoherní konzole Famicom na Nintendo Entertainment System - novou platformu zaměřenou na ROB s cílem dále překlasifikovat systém na jedinečně propracovaný zážitek z hraní namísto jednoduše jako herní konzole. Časopis Computer Entertainer v červnu 1985 nazval ROB „jediným interaktivním robotem na světě“.

Rozsáhlý marketingový plán NES, s jeho okamžitě úspěšným centrováním na ROB, začal zahájením testovacího trhu NES v říjnu 1985 na Manhattanu v New Yorku. Uvedení na trh bylo debutem Nintenda na severoamerickém trhu herních konzolí, který nakonec oživil celý průmysl videoher. O několik let později byl ROB potichu ukončen a nyní je připomínán jako úspěšný marketingový trojský kůň . Je to portrét či přehrát postava v mnoha Nintendo her, zejména v Super Smash Bros. sérií .

Dějiny

Rozvoj

Herní dioráma představující prototyp NES s vrchním plněním kazety Famicom, řadiči ve stylu AVS a ROB Má titulek „Náš nový video robot je prvním z dlouhé řady vítězů, kteří pocházejí od Nintenda“.
Stránka ROB z brožury před oznámením společnosti Nintendo, která měla přilákat distributory na CES v červnu 1985 a ukazovala jeho vlajkový stav v rámci strategie uvedení společnosti na trh.

Nové Nintendo of America dceřiné společnosti, která již vsadil společnosti vlastní spuštění aplikace po její přeměně jeho neúspěšném Radar Scope (1980) arkáda skříně do úspěšného nového Donkey Kong (1981) arkáda, chtěl debut v domovském herní konzole trhu pomocí úspěšného systému japonské mateřské společnosti Famicom. Ale celý průmysl videoher, který byl prakticky zničen po ničivé havárii videohry v roce 1983 , nejprve potřeboval znovu spustit.

Po havárii mnoho maloobchodníků ztratilo důvěru v trh videoher Atari, i když byl trh s hračkami silný. Vzhledem k velkému objemu produktů nízké kvality a lopatkového zboží s mrtvým inventářem považovali někteří maloobchodníci a průmysloví kritici videohry za pomíjivou módu . Nintendo proto většinu roku 1984 strávilo na koncipování své značky Family Computer (Famicom) z Japonska, aby byla do Ameriky vylíčena ne jako tradiční video herní konzole, ale jako nový druh sofistikovaného zážitku ze zábavy.

Nintendo vidělo drtivý trend tohoto odvětví od herních konzolí k domácím počítačům, ale jeho prototyp bohatého domácího počítače a multimediálního balíčku Famicom s názvem Advanced Video System (AVS) byl na zimní výstavě spotřební elektroniky v lednu 1985 špatně přijat , takže systém byl zrušen a přepracován na motiv hračky se sníženou cenou. Rozmarný vzhled Famicomu byl znovu přejmenován na vážný jazyk pro pojmenování a průmyslový design podobný AVS, nazývaný Nintendo Entertainment System (NES). NES je založen na „ řídicím balíčku “ ve tvaru high-tech videofilního zařízení s předním a dveřním uzavřeným kazetovým portem ve stylu moderního videorekordéru místo „nahoře nabité“ konzoly pro videohry .

Family Computer Robot, nedávný vstup do specializované řady doplňků Famicom v Japonsku 26. července 1985, je mechanizovaný robot s pracovními pažemi a hrubým zrakem, připomínající „křížence ET a R2-D2 “. Byl navržen a patentován zkušeným designérem Nintendo Gunpeiem Yokoiem . Byl použit jako funkční společník pro hraní vybraných videoher v rámci vlastní sady her, byl přebarven pro NES a byl vnesen jako zásadní pro novou identitu NES jako futuristický zážitek poháněný robotem. Milwaukee Journal řekl: „Klíčem k NES je interaktivní robot ... Už nemusíte na obrazovce bojovat pouze s mimozemšťany; máte také robota, se kterým se můžete poprat.“ Computer Entertainer to nazval „jediným interaktivním robotem na světě“, protože žádný jiný systém videoher nebo domácí počítačový balíček jej nikdy neměl, což výrazně odlišilo NES pro maloobchodníky i spotřebitele.

Zaměstnanci Nintendo of America, kteří obdrželi první zásilku ROB z Japonska, si vzpomněli na svůj první dojem z rozbalení a používání robota, zpočátku nadšení očekáváním. Howard Phillips řekl: „Ta technologie byla tak skvělá! ... jako magie voodoo ... Ale pak byl jeho skutečný pohyb jen hystericky pomalý.“ Gail Tilden řekla: „Ta věc byla určitě jako sledovat růst trávy. Bylo to tak pomalé, a zkusit tam stát a prodat to osobně a pokusit se to udělat vzrušujícím; museli jste mít oči seřazené tak akorát, nebo ne nedostal záblesky. Byla to trochu výzva. " Produktový designér Don James se zasmál: „[ Gyromit ] byl těžký jako čert! ... Takže jste opravdu museli myslet dva nebo tři pohyby dopředu, abyste mu umožnili dělat to, co dělat bude. Ale je skvělé se na to dívat, že? ... Bylo to opravdu úhledné, neobvyklé malé zařízení. A byla to zábava hrát! Ale zase jako Rock 'em Sock' em Robots bych to nechtěl dělat 40 hodin. " Jediný člen marketingového týmu Gail Tilden, kterému byla svěřena všechna jména a značky NES, řekl, že název byl „původně OTTO, což byla hra se slovem„ auto ““, ale ona se usadila na Robotic Operating Buddy neboli ROB.

Jako středobod nové platformy NES přišla první prezentace ROB na letní výstavu spotřební elektroniky v Chicagu v červnu 1985. Brožura společnosti Nintendo o přilákání distributorů ukazuje prototyp hybridů mezi AVS a NES s ROB a říká: „Budoucnost domácí zábavy je hledí vám do očí. Náš nový video robot je prvním z dlouhé řady vítězů, kteří přišli od Nintenda. “ a že ROB je „hvězda nového zábavního systému, který je naprogramován tak, aby z vás zbohatl“. Robotická osoba údajně „fungovala jako kouzlo“, aby přiváděla zaujaté návštěvníky do stánku společnosti Nintendo, ale nikdo se nepřihlásil jako distributor nadcházejícího NES.

IGN uvažovala, že „[ROB] mohl být klíčem k tomu, aby se systém dostal do rukou hráčů, a jakmile budou mít hráče, Nintendo bylo přesvědčeno, že zbytek bude snadný.“

Uvolnění

Nintendo očekávalo, že ROBův talent pro futurismus, osobnost a fyzičnost bude tak zásadní pro úspěch NES, že hračka byla prominentně uvedena ve většině reklamních médií systému a jeho herní knihovny, dokonce více než jakákoli konkrétní hra . Robot byl vylíčen jako most mezi hráčem a hrou. Maloobchodní podlahové displeje byly vždy zakončeny obrovským modelem hlavy ROB a slavnostní zahájení se soustředilo na kolosální repliku robota s mnoha malými modely postříbřených robotů. Hračkový robot je zvýrazněným příslušenstvím první a nejprémiovější nabídky spotřebitelských produktů NES, Deluxe Set . Jedná se o krabicový balíček obsahující Control Deck, ROB, Zapper light gun , Gyromite a Duck Hunt .

NES byl uveden na trh v sadě Deluxe na testovacím trhu v říjnu 1985 v New Yorku , poté na dalších testovacích trzích včetně Los Angeles , Chicaga a San Franciska a nakonec na celostátní úrovni. Jazyk designu NES s ROB a Zapperem překategorizoval vnímání NES maloobchodníky z videohry na hračku. To obešlo havarované stigma videoher a spustilo jej bezpečněji z hračkářských sekcí maloobchodních prodejen vedle zavedených robotických hraček jako Transformers , Voltron , Go-Bots , Teddy Ruxpin a Lazer Tag .

Brzy v roce 1985 přišel druhý a poslední záznam v sérii robotů , Stack-Up , zabalený samostatně spolu s vlastními fyzickými figurkami. NES byl brzy prodán mnohem populárněji ve formě pouze Control Deck a Super Mario Bros. - bez ROB Volitelně byl Gyromite zabalen samostatně a ROB byl zabalen samostatně za 49,99 USD . V následujících několika letech byly ROB a dvě herní série Robot tiše úplně ukončeny.

Hardware

ROB (vpravo) je umístěn před obrazovkou CRT, aby bylo možné přijímat příkazy pomocí optických blesků.

Patent, na kterém je založen produkt ROB, podal Gunpei Yokoi jako „řídicí systém pro videohry s fotosenzorem“, se stejnou optickou elektronikou jako NES Zapper , a rovněž správně funguje pouze ve spojení s televizorem s katodovou trubicí (CRT) a nikoli s LCD . Hry mohou do ROB odeslat šest různých příkazů blikáním na obrazovku. Oba Gyromite a Stack-Up zahrnují testovací funkci, odesílání optický blesk, který by měl učinit Rob má rozsvítit.

Výška jednotky ROB je 24 cm (9,6 palce). Má rozsah pohybu hlavy 45 ° horizontálně vycentrovaný náklon. Rozsah pohybu paže je 240 ° vlevo a vpravo s pěti body zastavení, 7 cm (2,75 palce) nahoru a dolů se šesti body zastavení a 7 cm (2,75 palce) mezi rukama v otevřeném stavu. Jednotka má pět slotů pro příslušenství kolem šestihranné základny, číslovaných ve směru hodinových ručiček, počínaje z pohledu robota vlevo vzadu; a zářezy na rukou umožňují připevnění specializovaných dílů pro každou hru. Tónovaný filtr lze volitelně připevnit přes oči jako sluneční brýle, aby kompenzoval jasné televize nebo sluneční světlo. Jednotka je napájena čtyřmi bateriemi AA.

Hry

Pro ROB byly publikovány pouze dvě oficiálně licencované hry, které zahrnují Nintendo's Robot Series : Gyromite a Stack-Up . Computer Entertainer oznámil předpokládané plány Nintenda, jak bylo uvedeno před CES v červnu 1985, pro další čtyři nepopsatelné hry Robot Series , ale nikdy nebyly vydány.

Gyromit

Gyromite maloobchodní balíček se skládá z následujících položek: dva drápy Rob rukou; dva těžké točivé vrcholy zvané gyros; dva červené a modré podnosy, na kterých budou gyroskopy spočívat, což způsobí stisknutí tlačítek na druhém řadiči NES; jeden motor rozmetače pro zrychlení gyroskopů; a dva černé podnosy, na které jsou umístěny gyroskopy, když se nepoužívají. Přímý herní režim je funkce používaná k naučení se používat ROB nebo hrát s ROB bez hraní hry. Gyromite je logická plošinovka, ve které postava musí sbírat dynamit, než vyprší čas, a cestu mu blokuje několik červených a modrých pilířů. Ve hře A se příkazy zadávají stisknutím START a následným stisknutím směru pohybu ROB a pomocí tlačítek A a B otevřete a zavřete paže. Pokud ROB umístí gyroskop na červené nebo modré tlačítko, stiskne tlačítko A nebo B na druhém ovladači NES a posune sloupek odpovídající barvy. Pokud je třeba stisknout obě tlačítka současně, jsou gyroskopy umístěny do číselníku tak, aby zůstaly na tlačítku vyvážené, aniž by jej ROB držel. Hra B má stejné ovládací prvky, kromě toho, že není třeba stisknout START, aby ROB přijal příkaz.

Zásobník

Stack-Up je dodáván s pěti zásobníky, pěti různě barevnými bloky a dvěma drápy, které nosí ROB za uchopení bloků. V přímém herním režimu hráč přesune profesora Hektora na tlačítko, které odpovídá požadovanému pohybu, jejich blokový zásobník s tím na obrazovce. V paměti musí hráč vytvořit seznam příkazů k opětovnému vytvoření zobrazeného bloku a poté ROB následuje seznam dále. Ve hře Bingo hráč vytvoří zobrazený blok bloků, kde na barvě bloku nezáleží. Jsou tu dva nepřátelé: jeden způsobí, že hráč přijde o život, a druhý přiměje ROBa provádět nežádoucí akce.

Aftermarket

V roce 2014 nezávislý vývojář her Retrozone vyrobil kazetu NES s omezeným vydáním s názvem 8-Bit X-Mas 2014 . Titulní obrazovka obsahuje grafiku postav ROB a s hračkou interaguje tím, že tančí na vánoční hudbu.

Recepce

ROB zobrazen na Nintendo New York jako součást NES.

V lednu 1986 provedla nezávislá výzkumná firma pověřená společností Nintendo průzkum 200 vlastníků NES, který ukázal, že nejoblíbenějším důvodem pro koupi NES bylo to, že děti chtěly robota - následovala dobrá grafika, rozmanitost her a jedinečnost a jedinečnost novost balíčku NES. Vytvoření a marketing ROB jako „ trojského koně “ po havárii videohry v roce 1983 se umístilo na pátém místě v pětadvaceti nejchytřejších tahech GameSpy v historii her. Yahoo! zařadil ROB jako jeden z nejbláznivějších řadičů videoher a poznamenal neblahý fakt, že periferie fungovala pouze se dvěma hrami.

V roce 1987 již dva roky stará řada ROB a Robot neobdržela žádnou ze slibovaných aktualizací od Nintenda, zatímco zbytek knihovny NES explodoval klasickými vlajkovými hity na budování franšízy jako Super Mario Bros , The Legend of Zelda a Metroid . V roce 1987 Mark Seeley z Crash! časopis navštívil veletrh hraček v Anglii, aby sledoval, jak si Gyromite prohrál s ROB, a řekl o bojujícím demonstrátorovi, že „v životě neviděl nic tak složitého a obtížného“. V červenci 1987 časopis Family Computing obhajoval koupi mnohem levnějšího a zábavnějšího nastavení Control Deck a Super Mario Bros. místo ROB a řekl: „Každý, kdo viděl v televizi reklamu na Nintendo, by si myslel, že ROB je srdcem systém. Není tomu tak. ROB je důmyslný nápad [ale] zatímco ROB je roztomilý malý kluk, nedá se s ním moc dělat ... [N] buď [z jeho dvou her] vyvolává velké vzrušení. “

V roce 2018 si Owen S. Good z Polygonu vzpomněl na své zkušenosti z dětství s vintage ROB a hodnotil nastavení jako „román, takřka Rube Goldberg -jedinečný způsob‚ hraní ‘se svými uživateli ... který se rychle otupil“.

Historik Chris Kohler na hodnotu dlouhodobé zábavy produktu nijak nezaujal. „Jak periferie ovladačů videohry přicházejí, ROB byl obzvláště neobvyklý. Jakmile novinka ovládání ramen robota a otáčení oslavovaného vrcholu odezněla, obvykle během několika dní nebo dokonce hodin, ROB se dostal do cesty radosti. Potřeboval baterii výměny příliš často a bylo okamžitě zřejmé, že bludiště bariéry v Gyromite lze zapínat a vypínat stejně snadno poklepáním na tlačítka A a B na standardním ovladači, což bylo vše, co ROB komplikované pohyby nakonec udělal. “

Zpětně Kohler považoval přerušení ROB za nepodstatné, protože celá existence produktu nakonec činila „pouze trojský kůň, který dostal systémy NES do amerických domovů“. Řekl: „Gambit fungoval jako kouzlo a nikomu nechyběl ROB ani Zapper, jakmile si hráči uvědomili, že hry hrané se standardním ovladačem videoher, jako je Super Mario Bros., jsou mnohem zábavnější.“

Dědictví

Po mnoha neúspěších přineslo pozdní přidání ROB klíčový rozdíl mezi produkty při uvedení Nintendo Entertainment System , překlasifikovalo platformu na hračku a sloužilo jako trojský kůň, který umožnil úspěšné spuštění platformy. To zase zajistilo přežití Nintendo of America a oživilo celý průmysl videoher. Následný propagační plakát od společnosti Nintendo jednoduše zobrazil ROB a řekl: „Řekli, že oživení trhu s videohrami není lidsky možné. Nebylo.“

ROB se objevil v mnoha videohrách, jako je StarTropics (1990) pro NES, F-Zero GX (2003), série WarioWare , The Legend of Zelda: Majora's Mask (2015, 3DS ) a série Star Fox .

ROB je odemykatelná postava v Mario Kart DS , Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U a Super Smash Bros. Ultimate , z nichž každý označuje ROB jako muže. V Brawl " dobrodružství režimu s, podprostor emisar , ROB hraje významnou roli v grafu . Jako součást hry Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U má ROB dvě figurky Amiibo , které jsou jedinečně vyráběny jak v šedém a bílém barevném schématu NES , tak v červeno -bílém barevném schématu Famicom.

ROB je modelem TASBot, softwarového robota speedrun s podporou nástrojů pro videohry.

Viz také

  • HERO , programovatelná řada robotů pro domácí počítače v letech 1982 až 1995
  • Topo , programovatelná řada robotů pro domácí počítače v letech 1983 až 1984
  • Short Circuit , sci-fi film z roku 1986 s robotem Johnnym Five
  • WALL-E , sci-fi film z roku 2008 s titulárním robotem
  • Transformátory

Poznámky

Reference