ROM image - ROM image


z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Fotografie z hořáku je znázorněno jako modrým krabice s osmi otvory na horní a kazeta je v jednom z otvorů.
Herní vývojáři používat ROM hořáky (takhle inteligentních systémů hořáku pro Nintendo DS ) kopírovat jejich ROM obrazů na média pro ladění a testování QA.

ROM image , nebo soubor ROM , je počítačový soubor, který obsahuje kopii dat z read-only paměti čipu, často z herní kazety , počítač je firmware , nebo z arkádové hry ‚s hlavní deskou . Termín je často používán v souvislosti s emulací , přičemž starší hry nebo počítačový firmware jsou zkopírovány do ROM soubory na moderních počítačích a může používat kus softwaru známého jako emulátor , bude spuštěn na počítači.

Tvorba

Fotografie z modré barevné zařízení s velkou štěrbinou vpředu, a kabel je připojen k zařízení
Dumpingové Zařízení ROM pro Game Boy Advance

ROM lze kopírovat z jen pro čtení paměťových čipů se nacházejí v zásobníku na bázi hry a mnoho arkádových strojů s využitím specializovaného zařízení v procesu známém jako dumping . Pro většinu běžných domácích video herní systémy, tato zařízení jsou široce dostupné, příklady být doktor V64 nebo Retrode .

Dumping ROMů od stroje pasáže, které ve skutečnosti jsou velmi přizpůsobené PCB , často vyžaduje individuální nastavení pro každý stroj spolu s velkým množstvím odborných znalostí.

Kopírovat mechanismy ochrany

Zatímco ROM obrazy jsou často používány jako prostředek k zachování historie počítačových her, ale jsou také často používají k usnadnění neoprávněnému kopírování a redistribuci moderních her. Když to jako potenciálně redukční prodeje svých produktů, mnoho herních společností začleněna rysy do novějších her, které jsou navrženy tak, aby se zabránilo kopírování, zatímco ještě dovolí originální hra být hrán. Například Nintendo GameCube používá nestandardní 8 cm DVD-jako optické médium, které po dlouhou dobu bráněno hry z předchozího kopírování do počítače. To nebylo dokud bezpečnostní díra byla nalezena v Hvězda fantazie online Epizoda I a II , které GameCube hry by mohla být úspěšně zkopírovány do PC pomocí GameCube sám číst disky.

SNK rovněž použít ochranu na svých Neo Geo hry začínající na The King of Fighters v roce 1999, které použité šifrovací algoritmus na grafických ROM, která jim bránily se hraje v emulátoru. Mnozí si myslí, že by to znamenat konec emulace Neo Geo. Nicméně, jak již v roce 2000, hackeři našli způsob, jak dešifrovat a úspěšně výpis ROM, což je hratelný jednou v každém emulátoru Neo Geo.

Další společnost, která se používá k ochraně svých arkádové hry byl Capcom , která je známá pro svou CPS-2 arkádové palubě. To obsahovalo algoritmus ochrany těžký kopírování, který nebyl zlomený dokud 7 let po vydání systému v roce 1993. Původní trhlina podle CPS2Shock týmu nebyla pravda emulace ochrany, protože používá XOR tabulek, aby se vyhnula původní šifrování a umožňuje hru hrát v emulátoru. Jejich deklarovaným záměrem bylo počkat, dokud CPS-2 hry byly již nerentabilní, aby se uvolnil metodu dešifrování (tři roky po posledním herním vydání). Plné algoritmus dešifrování byla prasklá v roce 2007 Nicola Salmoria, Andreas naivního a Charles MacDonald z MAME vývojového týmu.

Další ochrany proti kopírování technika používaná v náboji hrách měl mít pokus o hru zapisovat do ROM. V autentickém kazety by to dělat nic; Nicméně, emulátory často umožňují zápis uspět. Pirátské kazety také často používán zapisovatelné čipy namísto ROM. Čtením hodnoty zpět aby zjistili, zda zápis uspěl, hra by mohla říci, zda to byl spuštěn z autentické kazety. Případně může hra prostě pokusí přepsat kritické programové instrukce, které v případě úspěchu na oplátku to nehratelné.

Některé hry, jako je Game Boy hry, také měl jiný hardware, jako jsou bankovní řadiče pamětí připojených ke sběrnici kazety . Hra by posílat data do tohoto hardwaru tím, že pokouší zapsat do konkrétních oblastí ROM; tedy v případě, že ROM byly zapisovat, tento proces by dojít k poškození dat.

Capcom poslední pasáž deska je CPS-3 . To byl odolný proti emulace pokusy až do června 2007, kdy se způsob šifrování se reverzní inženýrství Andreas naivní. To je v současné době realizován MAME a varianta emulátoru mlhoviny CPS-2.

použití

Emulace

Video herní konzole emulátory obvykle trvá ROM obrazy jako vstupní soubory .

software ROM

ROM obrazy jsou používány při vývoji pro vložené počítače . Software, který je vyvíjen pro vložené počítače je často zapsán do ROM souborů pro testování na běžném počítači, než je psáno na čipu ROM pro použití v oblasti vestavěných systémů

uchovávání digitálních záznamů

Životnost digitálních médií je zřídka skvělé. Zatímco černo-bílé fotografie mohou přežít pro století nebo více, mnoho digitálních médií se může stát nečitelný po pouhých 10 letech. To je začátek, aby se stal problém, protože časné počítačové systémy mohou být v současné době padesát nebo šedesát let, zatímco brzy domácí video konzole může být téměř třicet let. Kvůli tomuto stárnutí, existuje významná obava, že mnoho časných počítačových her a videoher nemusí přežít, aniž by byly převedeny do nových médií. Takže ti, kteří mají zájem na zachování aktivně hledají starší pasáž a videohry a pokoušet se je vypsat do ROM obrazů. Při skladování v standardizované médií, jako jsou CD-ROM a DVD-ROM, které mohou být zkopírovány do budoucích média s výrazně sníženou úsilí.

Tendence k masové digitální distribuce obrazových souborů ROM, zatímco potenciálně škodlivé pro nositele autorských práv, může mít také pozitivní vliv na uchování. I když v průběhu času mnoho originální ROM kopií starších her může zhoršovat, bude zlomené nebo vyhodit, kopie ve formě souborů může být distribuován po celém světě, což hry, které by jinak byly ztraceny větší šanci na přežití.

Hacky a překlady ventilátorů

Jakmile hry byly dány k dispozici ve formátu ROM, je možné pro uživatele k provádění změn. To může mít podobu změnu grafiky, změnu herních úrovní, laděním obtížnost faktor, nebo dokonce i překlad do jazyka, pro které je hra nebyla původně dány k dispozici. Hacky může často trvat humorné formy, jako je tomu v případě hack na NES verzi Mario Bros , s názvem Afro Mario Brothers , který představuje slavné bratry nosit afro účesy . Metroid Redesign mod je hack z Super Metroid , že předělá hru a přidává nové cíle.

Velká scéna vyvinula překládat hry do jiných jazyků. Mnoho her obdrží zprávu, v jedné části světa, ale ne v jiném. Například, mnoho role-playing videohry povolený v Japonsku jít unreleased na západě a na východě u Japonska. Skupina ventilátoru překladatelů se často překládají do hry se na splnění poptávky po titulech. Například, 1995 hra Příběhy Phantasia teprve oficiálně povolený v Japonsku; DeJap Překlady přeložený text na obrazovku herní do angličtiny v roce 2001. V návaznosti na tento projekt nazvaný Vokály Phantasia bylo zahájeno přeložit skutečný projev ze hry. Oficiální anglická verze nebyla povolená až do března 2006, některé pět let poté, co překlad textu byl propuštěn. Dalším příkladem bylo, že matka 3, v Japonsku pouze pro pokračování kultovní-oblíbený Earthbound . Navzdory masivnímu ohlasu a několik petic pro anglický překlad, jedinou odpovědí od Nintendo bylo, že Matka 3 bude přeložena a vydána v Evropě, kterou nikdy nebyla. Místo toho, webové stránky ventilátor Starmen.net provedla masivní překladatelský projekt a uvolnil přeloženou verzi Matka 3 v říjnu 2008. Překlad byl chválen fanoušky a dokonce i zaměstnanci z Nintendo, Square Enix a dalších filmových profesionálů.

Japonský N64 hra Dōbutsu no Mori (Animal Forest) také byla přeložena do angličtiny. Hra byla původně vydána pouze na N64 v Japonsku, ale to bylo přeneseno na GameCube a přejmenován na Animal Crossing .

Rozsekává může pohybovat v rozmezí od jednoduchých vylepšení, jako je grafické chyb a podvodů, k plnohodnotným redesigns hry, ve skutečnosti vytváří zcela novou hru s použitím původní jako báze.

Podobné typy obrázků

Obrazové soubory odvozené od počítače pásky jsou známé jako páskové obrázků , přičemž jsou odvozeny od disket a CD-ROM (a dalších formátů disku) jsou známy jako obrazy disků . Snímky zkopírované z optických médií jsou také nazývány ISO obrazy , po jedné ze standardních souborových systémů pro optická média, ISO 9660 .

Vytváření obrazů z jiných médií je často značně snadnější a může být často provedeno s off-the-police hardwaru. Například vznik páskových obrázků z her uložených na magnetických páskách (od, například, Sinclair ZX80 počítač) obecně zahrnuje jednoduše hrát magnetickou pásku pomocí standardního audio pásky přehrávač připojen k Line-in z PC zvukové karty . To je pak zaznamenána do zvukového souboru a transformován do souboru tape obrazu pomocí jiného programu. Podobně, mnoho CD a DVD her může být kopírován pomocí standardního PC CD / DVD mechaniku.

Reference

externí odkazy