Závody a videohry - Race and video games

Vztahu mezi rasou a videohrami se dostalo značné akademické a novinářské pozornosti. Teorie her, na základě Johan Huizinga ‚s Homo ludens , tvrdí, že hraní videoher poskytuje způsob, jak se dozvědět o světě. Hry nabízejí hráčům příležitosti zkoumat, procvičovat a posilovat kulturní a sociální identity. Videohry převážně vytvořené a hrané jednou rasovou skupinou mohou neúmyslně udržovat rasové stereotypy a omezovat výběr hráčů na předem vytvořené představy o rasové předpojatosti.

Demografie hráčů videoher

Smíšené výsledky týkající se demografie lidí, kteří hrají videohry, jsou smíšené. Zatímco jedna studie uvádí, že afroamerické a hispánské děti tvoří většinu hráčů videoher, studie Pew Research Center uvádí, že 73,9% bílých dětí hraje videohry ve srovnání s 26,1% nebílých dětí.

Pew Research Center zjistilo, že 19% hispánských respondentů a 11% černých respondentů se přitom popsaly jako „hráči“, oproti 7% bělochů. Průzkum společnosti Nielsen zjistil podobné výsledky.

Adrienne Shaw ve své práci popisuje, jak se hráčské identity hráčů protínají s identitami pohlaví, rasy a sexuality.

Další studie Pew ukázala, že 89% černých teenagerů hraje videohry, stejně jako 69% hispánských teenagerů. Bílí a hispánští teenageři navíc „častěji než černí hlásili, že se při hraní online cítí naštvaní“.

Barevní lidé v herním průmyslu

Zpráva za období 2014–2015, kterou v roce 2016 zveřejnila Mezinárodní asociace vývojářů her, zjistila, že lidé s barevným odstínem byli v rolích vrcholového managementu nedostatečně zastoupeni a ve srovnání s bílými vývojáři nedostatečně placeni. Organizátor herních konvencí Avinelle Wing pro Newsweek řekl : „Průmysl má s rasou ještě větší problém než s pohlavím.“

Mnozí poukázali na to, že tento nedostatek rozmanitosti v tomto odvětví přispěl k nedostatku zastoupení v samotných videohrách. Dennis Mathews, herní designér ve společnosti Revelation Interaction Studios, naznačuje, že vyloučení vývojářů jiných než bílých her vede ke stereotypu při vývoji a marketingu videoher. Předsudky vývojářů mají dopad na to, kdo se považuje za cílové publikum hry, což vede mnoho vývojářů k tomu, aby si dělali díry nebo ignorovali nebělošské hráče. Jak říká Mathews: „Tyto stereotypy souvisejí s rozhodnutím vydavatele o tom, jaké hry budou vydávány a co by do nich mělo být vloženo.“

The Game Developers Conference , populární každoroční konference o videohrách, kterou navštěvují průmysl i hráči, pořádá „Advocacy Track“, která „řeší nové a stávající problémy v oblasti sociální advokacie. Témata se pohybují od rozmanitosti přes cenzuru až po kvalitu života. " Přestože byl program „Advocacy Track“ původně zahájen v roce 2013 za účelem řešení problémů týkajících se pohlaví a her , nabízí panely, které se výslovně zajímají o zlepšení rozmanitosti her v širším měřítku, včetně obav týkajících se rasy.

Jedním z prvních průkopníků v herním průmyslu byl afroamerický inženýr Jerry Lawson , který pomohl vyvinout první kazetovou domácí herní konzoli. Mezi další lidi afrického původu v oblasti her patří výkonný ředitel Gordon Bellamy .

Mezi pozoruhodné Hispánce v herním průmyslu patří John Romero , spolutvůrce hry Doom , často nazývaný první skutečný „střílečka z pohledu první osoby“.

Rasové reprezentace ve videohrách

Prostřednictvím interaktivní hry se hráči dozvídají o rase prostřednictvím typů postav, které jsou zobrazeny ve virtuální realitě. Někteří vědci tvrdí, že způsob, jakým jsou ve videohrách zobrazovány rasové skupiny, může ovlivnit způsob, jakým hráči videohry vnímají definující vlastnosti rasové skupiny. Přítomnost nebo nepřítomnost rasových skupin ovlivňuje to, jak se hráči patřící k těmto rasovým skupinám vnímají z hlediska rozvoje vlastní identity a sebehodnocení. Myšlenka zobrazovat různé rasy není v historii videoher úplně něco nového. Rané hry, včetně některých MMORPG, jako je World of Warcraft , obsahovaly několik hratelných (fiktivních) ras, ze kterých si hráč mohl vybrat na začátku hry.

Ve srovnání s výzkumem genderových stereotypů zkoumalo méně studií rasové stereotypy ve videohrách.

Světlé tóny pleti jsou u mnoha her považovány za výchozí barvu kůže.

Ukázalo se, že zobrazení rasových menšin ve videohrách má tendenci dodržovat určité rasové stereotypy. Studie organizace Children Now z roku 2001 poznamenala, že z 1716 analyzovaných postav videohry se všechny latino postavy „objevily ve sportovně zaměřené hře, obvykle v baseballu“. 83% afroamerických mužů bylo vyobrazeno jako konkurenti ve sportovně zaměřených hrách, zatímco 86% afroamerických žen bylo buď „rekvizitami, kolemjdoucími nebo účastníky her, ale nikdy ne konkurenty“. Výzkum Anny Everettové a Craiga Watkinse v roce 2007 tvrdí, že od té doby se počet černých a latino postav zvyšuje s rostoucí popularitou „městských/pouličních her“, zatímco jejich zobrazení je stále úzké. V akčním/střeleckém žánru městských/pouličních her jsou černoši i Latinové typicky zobrazováni jako „brutálně násilní, náhodně kriminální a sexuálně promiskuitní“. Protagonista série Just Cause , Rico Rodriguez, je hispánský, stejně jako 'Ding' Chavez, protagonista Toma Clancyho Rainbow Six . Ve sportovním žánru jsou černoši obvykle zobrazováni jako „verbálně agresivní a mimořádně svalnatí a atletičtí“. Afroameričané jsou zastoupeni jako agresivní nebo sportovní postavy častěji než jako protagonisté nebo hrdinové.

Profesor Dmitri Williams z University of Southern California v roce 2009, který provedl 150 her na devíti platformách, „zjistil, že méně než 3 procenta herních postav byla rozpoznatelně hispánská a žádná nebyla hratelná. Domorodí Američané a biraciální postavy neexistovali. Ačkoli původní Američané byli protagonisty několik videoher, zejména v Turok sérii a v názvu z roku 2006 Prey . afričtí Američané si užil míry 10,74 procenta, s velkým varováním, byli většinou sportovci a gangsterů „. Ve studii, která zkoumala 10 nejlepších her s nejvyšším hodnocením za každý rok 2007–2012, absolvent Ithaca College Ross Orlando zjistil, že „černé a asijské postavy mají ve skupině hlavních protagonistů 3 procentní zastoupení; Latino pouhé 1 procento . "

V roce 2015 Pew Research Center zjistilo, že 35% černochů, 36% Hispánců a 24% bílých dotázaných se domnívá, že menšiny jsou ve videohrách zobrazovány špatně. Rozsah hratelných postav v určitých herních kontextech má zjevně rasovou složku. Někteří tvrdili, že vysoký podíl černých mužských postav ve sportovních videohrách (podle Davida J. Leonarda, 80% postav černých mužských videoher od roku 2003 byli sportovními konkurenty) umožnil (převážně bílým mužům) hráčům cvičit to, co Adam Clayton Powell III je označován jako „high-tech blackface “, digitální forma minstrelsy, která umožňuje bílým hráčům efektivně „vyzkoušet“ temnotu, aniž by byli nuceni uznávat nebo čelit ponižujícím rasistickým dějinám obklopujícím minstrelsy.

Potenciál videoher jako místa pro vyhlášení redukčních, rasistických tropů přiměl mnohé k tomu, aby poukázali na použití yellowface neboli „oblékání a používání„ žlutého “těla bílými“ k degradaci a zneviditelnění asijských postav v různých hry také. Anthony Sze-Fai Shiu tvrdí, že série Duke Nukem 3D (včetně Duke Nukem 3D a jejího duchovního pokračování Shadow Warrior ) umožňuje hráči silně se identifikovat s protagonistou, a to z pohledu první osoby, kterou hry používají. "Tyto postavy tedy vytvářejí scénář, kde hráčova kontrola nad virtuálním ztělesněním vyžaduje kritická rozhodnutí týkající se subjektivních investic do scénářů a vyprávění her. Spekulace Duke Nukem 3D a Shadow Warrior týkající se bílé subjektivity a Yellowface vyžadují volání za vyšetřování hodnoty výkonu jako rasového jiného kvůli hraní her. “

Kontroverze

Kolem ras a videoher došlo k řadě kontroverzí, včetně veřejných debat o Resident Evil 5 , Sid Meier's Civilization IV: Colonization , Left 4 Dead 2 , BioShock Infinite , World of Warcraft , Grand Theft Auto: Vice City a Genshin Impact .

Videohry mohou ovlivnit učení mladých hráčů o rase a městské kultuře . Vyobrazení rasy v některých videohrách, jako jsou série Grand Theft Auto , Custerova pomsta , 50 Cent: Bulletproof a Def Jam: Fight for NY , bylo kontroverzní. Hra Grand Theft Auto: Vice City z roku 2002 byla kritizována za propagaci rasistických zločinů z nenávisti . Hra se odehrává v roce 1986 ve „Vice City“, beletrizovaném Miami . Zahrnuje válku gangů mezi haitskými a kubánskými uprchlíky, která zahrnuje charakter hráče. Hru je však možné hrát bez nadměrného zabíjení. Hra Resident Evil 5 z roku 2009 se odehrává v Africe a jako taková hráč zabil mnoho afrických protivníků. V reakci na kritiku propagátoři Resident Evil 5 tvrdili, že cenzurovat ztvárnění černých antagonistů byla diskriminace sama o sobě.

V roce 2008 bylo vydání hry Sid Meier 's Civilization IV: Colonization kontroverzní, protože umožňovalo hráčům kolonizovat Ameriku. Pro některé kritiky, jako byl Ben Fritz, byla hra „ofenzivní“, protože umožňovala hráčům „děsivé věci ... nebo vybílit některé z nejhorších událostí lidské historie“. Fritz napsal: „Myšlenka, že 2K a Firaxis a Sid Meier sami vyrobí a vydají v roce 2008 hru, která se netýká pouze kolonizace, ale že ji oslavuje tím, že hráč ovládá lidi, kteří kolonizaci provádějí, je opravdu otřesná.“ Prezident Firaxis Games Steve Martin reagoval poukázáním na to, že „hra neschvaluje žádnou konkrétní pozici ani strategii - hráči mohou a měli by činit vlastní morální úsudky“. Proti Fritzovi došlo k výraznému odporu na on -line fórech a blozích, přičemž hráči mluvili o tom, jak kolonizace vždy probíhala, a to je jen realismus. Jiní hovořili o tom, jak jsou kolonizace a rasismus dvě různé věci. Rebecca Mir a Trevor Owens píší, že „Tato hra je nepochybně útočná, ale bylo by nemožné vytvořit simulaci koloniálního střetnutí bez hodnoty .... pokud je na hře v jejím současném stavu něco politováníhodného, ​​je to tak, že není to dost urážlivé. I když vám hra umožňuje dělat docela zlé věci, tyto zlé věci jsou přesto dezinfikovanými verzemi událostí, které se ve skutečnosti odehrály. “ Ken White reagoval na Fritzův příspěvek a napsal: „Hry na budování impéria vždy zahrnují konflikt-často násilný-s jinými lidmi a ty sofistikovanější téměř vždy zobrazují silnější skupiny, které překonávají slabší skupiny. Mnohé zahrnují nějakou náboženskou nebo kulturní konverzi. Mnoho z nich povoluje digitální genocidu, přičemž váš malý národ abstrakcí nemilosrdně porazí další malý národ abstrakcí ... Zatímco grafika, detaily hry a úroveň abstrakce se velmi liší, všichni se staví, spravují, dobývají a ničí. „Mediální teoretik Alexander Galloway ve své knize Gaming: Essays on Algorithmic Culture polemizuje o tom, jak jsou tyto druhy her vždy„ ideologickou interpretací historie “nebo„ překódováním historie do konkrétních matematických modelů “.

Efekty a aplikace

Videohry také měly vliv na schopnost rasových menšin vyjadřovat svou identitu online v částečně chráněných prostředích. Rozsáhlá schopnost upravovat avatary uživatelů v některých hrách pro více hráčů, jako je například Minecraft , umožňuje hráčům měnit jejich vnější vzhled ve hře tak, aby odpovídaly jejich skutečnému vzhledu tak blízko, jak si sami zvolí.

Viz také

Reference