RealityEngine - RealityEngine
RealityEngine je 3D grafická hardwarová architektura a rodina grafických systémů, která byla vyvinuta a vyrobena společností Silicon Graphics v časných až středních devadesátých letech minulého století. RealityEngine byl umístěn jako špičkový vizualizační hardware společnosti pro svou platformu MIPS/ IRIX . RealityEngine je navržen pro nasazení výhradně v rámci skupiny vizualizačních systémů Crimson a Onyx , které jsou někdy označovány jako „grafické superpočítače“ nebo „vizualizační superpočítače“. RealityEngine byl uveden na trh velkým organizacím, jako jsou společnosti a univerzity, které se zabývají počítačovou simulací, tvorbou digitálního obsahu, inženýrstvím a výzkumem.
To bylo následováno InfiniteReality na začátku roku 1996, ale koexistovalo s ním na nějaký čas jako možnost základní úrovně pro starší systémy.
RealityEngine
RealityEngine je sada desek obsahující desku Geometry Engine, až čtyři desky Raster Manager a desku generátoru displeje DG2. Tyto desky se připojují ke střední rovině hostitelského systému.
Geometry Engine je založen na MHz Intel 50 i860XP .
VTX
VTX je cenově výhodný RealityEngine a v důsledku toho jsou jeho vlastnosti a výkon nižší než u RealityEngine. Nejedná se o sadu desek VGX nebo VGXT.
RealityEngine 2
RealityEngine2, stylizované jako „RealityEngine 2 “, je vylepšený RealityEngine s dvanácti namísto osmi geometrickými motory. Pracovní stanice Reality Station je založena na RealityEngine2. V únoru 1995 SGI snížila vstupní cenu Reality Station na 179 540 USD (v přepočtu asi 304 900 USD v roce 2020).
RealityEngine2 byl následován InfiniteReality na začátku roku 1996. Používá desku GE10 Geometry Engine, RM4 Raster Manager a DG2 Display Generator.
Reference
- Akeley, Kurte. „RealityEngine Graphics“ (PDF) . SIGGRAPH '93 : 109-116.