Recca -Recca

Recca
Letní karneval 92 Recca japonský box Famicom art.jpg
Vývojáři DÍTĚ
Vydavatelé Naxat Soft
Programátor Shinobu Yagawa
Skladatel Nobujuki Shioda
Platformy Rodinný počítač
Uvolnění
Žánr Rolovací střílečka
Režimy Jeden hráč

Recca je 1992 střelec rolování videohra vyvinutá KID a publikoval Naxat Soft pro rodinný počítač . Při ovládání titulárního vesmírného stíhacího plavidla je hráč poslán do protiútoku na invazní vetřeleckou armádu, přičemž se vyhne kolizi s jejich projektily a dalšími překážkami. Loď má k dispozici silnou bombu, kterou lze použít jako štít a při plném nabití vyčistit obrazovku od nepřátel a střel.

Recca, známý tím, že díky nekompromisnímu vysokému počtu spritů a rychlosti posouvá hardware Famicom na hranici možností, byl Recca vytvořen pro soutěž ve střílečce pořádanou Naxat Soft s názvem „Summer Carnival“, která se konala 17. července 1992 a byla uvedena společně s PC. Motorová střílečka CD-ROM² Alzadick . To bylo naprogramováno Shinobu Yagawa, jehož pozdější práce zahrnují Battle Garegga , Ibara , Pink Sweets: Ibara Sorekara a Muchi Muchi Pork! . Hra byla vydána v Japonsku uprostřed přesouvání zaměření na Super Famicom , což mělo za následek několik prodaných kopií při uvedení na trh a je herními novináři považována za jeden z nejvzácnějších, nejcennějších a nejvyhledávanějších titulů Famicom.

Recca obdržela od kritiků vesměs kladné přijetí za to, že posunula Famicom na hranici svých možností; pochvala byla věnována zábavnému faktoru, akci, herním režimům a hudbě, ale kritika byla zaměřena na nevhodnou obtížnost pro začátečníky a grafiku. V letech 2012 a 2013 byl celosvětově znovu vydán na virtuální konzoli 3DS prostřednictvím Nintendo eShopu , což znamenalo první mezinárodní vzhled této hry. Retrospektivní komentář byl pozitivní a je považován za předzvěst moderních her s kulatým peklem .

Hratelnost

Snímek obrazovky hry druhé fáze.

Recca je rychlá střílečka se svislým rolováním, ve které hráč převezme kontrolu nad vesmírnou stíhačkou Recca415 v roce 2302, kde invazní mimozemská armáda plánuje zničit lidstvo poté, co vyhladí galaxii Andromeda krátce poté, co lidé uzavřeli mír s ní obyvatel. Tato hra nabízí tři herní režimy: „Normální hra“, „Score Attack“ a „Time Attack“. Čtvrtý herní režim „Zanki Attack“ je skrytý a přístupný pouze pomocí cheatového kódu .

V normálním režimu musí hráč zničit příchozí nepřátele a čelit bossům, přičemž se musí vyhýbat kolizi s jejich kulkami a dalším překážkám ve čtyřech fázích. Loď Recca může být vybavena pěti odlišnými hlavními zbraněmi, z nichž každá má své vlastní výhody a nevýhody. Kromě toho může být loď také vybavena dvěma možnostmi podobnými satelitu shromážděním pěti dílčích zbraní, které střílejí v několika směrech. Tyto předměty po zapnutí vypadnou z nepřátel poté, co byly zničeny, a lze je vylepšit sesbíráním příslušné ikony zbraně. Nepřátelé také způsobí 1UP po zničení několika nepřátelských vln. Unikátní ve hře je nabíjecí štít: pokud na krátkou dobu nevystřelíte hlavní zbraň, před lodí se nabije energetický štít, který je schopen absorbovat standardní nepřátelské střely a při spuštění vymazat každého nepřítele zachyceného v jeho dosahu. Dokončení první smyčky v normálním režimu odemkne obtížnější druhou smyčku, skládající se ze sedmi přeuspořádaných fází.

Při bodovém útoku má hráč za úkol dosáhnout nejvyššího možného skóre zničením nepřátel v časovém limitu dvou minut. V časovém útoku má hráč za úkol dokončit dvě etapy v nejlepším možném záznamu pod pětiminutovým časovým limitem. Ve hře „Zanki Attack“ dostanou hráči padesát životů, ale nepřátelé po zničení vytvoří sebevražedné kulky, přičemž bonusové body budou rozdány po dokončení hry se zbývajícími životy. Zasažení nepřátelskou palbou nebo srážka s překážkami na pevném jevišti bude mít za následek ztrátu života se sankcí za snížení palebné síly lodi do původního stavu a jakmile budou ztraceny všechny životy, hra skončí .

Rozvoj

Recca byla vytvořena KID , smluvním vývojářem, který pracoval na americky zaměřených hrách pro Taxan , pro soutěž stříleček pořádanou Naxat Soft s názvem „Summer Carnival“, která se konala 17. července 1992 a byla uvedena společně s PC Engine CD- ROM² střelec Alzadick . Hra byla naprogramována Shinobu Yagawa, jehož pozdější práce v Raising and Cave zahrnují Battle Garegga , Ibara , Pink Sweets: Ibara Sorekara a Muchi Muchi Pork! . Vizuál nakreslil grafický designér známý pouze pod pseudonymem „Etsuka“ a hudbu složil Nobujuki Shioda, který v rozhovoru pro rok 2005 líčil proces vývoje a historii projektu.

Shioda se setkal s Yagawou, když byl pověřen skládáním písniček pro Recca , který ho požádal, aby vytvořil hudbu, která trvala čtyři minuty, protože Yagawa tvrdil, že mohou vytvořit zvuk, který chtějí, a „udělat na Famicomu nemožné“. Shioda si myslel, že taneční hudba čtyři na podlaze by se hodila na jejich vystřelení, a uvedl, že se nejprve pokusil skládat hudbu eurobeat , která se nehodila. Shioda chtěl temný a těžký zvuk pro tvrdou atmosféru techno stylu ve hře a poslouchal různá alba CD pro inspiraci a Yagawa mu také půjčil další alba, z nichž jedno bylo detroitské techno, ale v té době nemohl najít ukázkové materiály pro svou práci. , spoléhat se na Ryuichi Sakamoto ‚s B-2 Unit alba a nahrávky Igora Stravinského místo. Pro hudební styl, který chtěl pro titul, Shioda ztlumil hlasitost na dvou kanálech Famicomu se čtvercovými vlnami, aby zvuk trojúhelníkových vln low-end zněl hlasitěji. Shioda také složil tři „vtipné“ písně pro testovací obrazovku zvuku poté, co jim byl ukázán obraz postavy zvané „Recca-chan“, kterou během vývoje nakreslila Etsuka.

Recca je známá tím, že díky nekompromisnímu vysokému počtu spritů a rychlosti posouvá hardware Famicom až na hranici možností . Tato hra využívá techniku ​​podobnou Contra , kde se efekty sprite, jako jsou výbuchy, zobrazují rychlostí 30 snímků za sekundu (fps) namísto 60 fps, aby se obešla omezení sprite systému. Vzhledem k množství paměti dostupné na kazetě Shioda tvrdil, že Yagawa byl schopen pro zábavu implementovat funkce, jako je druhá smyčka a boss sprite zobrazený po sekvenci kreditů.

Uvolnění

Recca byla vydána pro Family Computer v Japonsku společností Naxat Soft 17. července 1992 během soutěže „Summer Carnival“ a v maloobchodních prodejnách. Jeho pozdní uvedení na trh v roce 1992, kdy se již soustředil na nástupce Famicomu , Super Famicom , spojený s několika prodanými kopiemi a reputací, činí hru hůře dostupnou a dražší než dřívější vydání Famicomu a stává se vzácným sběratelským kouskem, který má vysoké ceny. sekundární trh sběru her. 21. září 2005, album představovat herní hudbu s názvem Legend Consumer Series - Summer Carnival '92 Recca Original Soundtrack bylo vydáno v Japonsku Scitron .

Recca byl později znovu vydán na virtuální konzole 3DS přes Nintendo eShop v Japonsku 12. prosince 2012. Byl také vydán v regionech PAL a Severní Americe na Nintendo eShopu 15. srpna a 5. září 2013, v tomto pořadí, mezinárodní vzhled.

Recepce

Recca obdržel většinou pozitivní přijetí od kritiků. Reakce veřejnosti však byla smíšená; Japonští čtenáři časopisu Family Computer Magazine hlasovali pro udělení titulu 16,8 z 30 bodů, což naznačuje střední zastoupení mezi uživatelskou základnou Famicom. Podle skladatele Nobujuki Shioda hra během svého vydání neprodala mnoho kopií.

Famitsu ' s čtyři recenzenti poznamenal, že Recca je vhodný pro začátečníky a že existuje příliš mnoho na obrazovce předměty, které mají sledovat, kritizovat grafiku, ale chválit hudbu. Brømba z polského herního časopisu Top Secret dala hře v roce 1994 perfektní hodnocení, chválila zábavný faktor, dynamickou akci, herní režimy, barevné vizuální efekty a digitalizovaný soundtrack, přičemž ji považovala za „jednu z nejlepších ve své třídě“. Spisovatel japonského časopisu Yuge uvedl v názvu kladné poznámky k zatlačení hardwaru Famicom a uvedl, že „potěšení ze zničení nepřátel, kteří neustále útočí, přechází k pocitu extáze“.

Retrospektivní recenze na Recca byly stejně pozitivní. Play ' s Dai Kohama ocenil technické detaily hry za to, že posunul Famicom daleko za hranice toho, co by se v systému mohlo zdát, s vysokou kvalitou hudby a efektů. Nintendo Life ' s Marcel van Duyn poznamenal, že „je těžké doporučit Recca nikomu kromě těch skalních fanoušků žánru. Přes toto, nicméně, to je snadno jeden z nejlepších a nejpůsobivějších shoot‚em up hry vyrobené pro systému a každému, kdo se nebojí výzvy (nebo hodně používá stavy uložení), to přijde více než hodné vyzvednutí. “ USgamer ' s Jeremy Parish považuje hru jako předzvěst moderní kulka peklo her vzhledem k počtu objektů a vysokorychlostních střel na obrazovce, uvodíce další herní módy a tlačí limity hardwaru Famicom, ale kritizují množství blikání, ovládací , jednoduchá hratelnost a obtížnost. Oprainfall ' s Will Whitehurst pochválil audiovizuální prezentaci, rychlost, detailní spritework, souboje s bossy, replay hodnotu a kvalitu emulace ale kritizoval nedostatek další podrobnosti spiknutí, se zvukem vyvážení a vysoké obtížnosti křivky. Nicméně, Hardcore Gaming 101 ' s Kurt Kalata řekl, že rozmazaný vizuální emulace 3DS Virtual Console ‚nedělají hru žádnou laskavost‘, a že to není zas až tak působivé na malé obrazovce.

Poznámky

Reference

externí odkazy