Renegade (videohra) - Renegade (video game)

Odpadlík
Odpadlík hra flyer.png
Renegade arkádový leták
Vývojáři Technōs Japonsko
Vydavatelé Taito
Designéři Yoshihisa Kishimoto
Skladatelé Kazuo Sawa
Série Kunio-kun
Platformy Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , Master System , ZX Spectrum , Thomson , PlayStation 2
Uvolnění
Žánr Porazte je
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Nekketsu Kōha Kunio-kun ( japonsky :熱血 硬派 く に お く く ん, volně přeloženo „ Horkokrevný drsný chlapík Kunio“) , vydaná jako Renegát na Západě, jevideohratypu beat 'em up vyvinutá společností Technōs Japan a distribuovaná společností Taito pro arkády v roce 1986 . V původní japonské verzi Nekketsu Koha Kunio-kun se hra točí kolem delikventa na střední škole jménem Kunio-kun (nebo jen Kunio), který se musí postavit proti řadě konkurenčních gangů, které často míří na svého spolužáka Hiroshiho. V západní verzi Renegade hráč ovládá pouličního rváče, který musí čelit čtyřem různým gangům, aby zachránil svou přítelkyni drženou v zajetí šéfem mafie.

Vytvořil Yoshihisa Kishimoto , hra byla semi-autobiografická , částečně založená na jeho vlastních dospívajících letech na střední škole, které se dostaly do každodenních bojů, přičemž Kunio byl částečně založen na sobě. Inspiraci čerpal také z filmu Bruce Leeho o bojových uměních Enter the Dragon (1973), který inspiroval souboje hry „knock-down-drag-out“ spolu s jeho vlastními hádkami v mládí. Aby byla hra pro Západ přitažlivější, Technos vytvořil graficky upravenou verzi s vizuálním stylem inspirovaným filmem The Warriors z roku 1979 , který změnil vzhled některých postav a scenérie.

Byla to důležitá hra, která definovala žánr beat 'em up a stanovila standardní formát hry přijatý pozdějšími hrami v žánru. Na rozdíl od dřívějších her s bočním rolováním, jako je Kung-Fu Master (1984), Nekketsu Koha Kunio-kun představil klíčové prvky, jako je formát posouvání pásu, kde se hráči mohou pohybovat horizontálně i vertikálně v prostoru podobném rolovací aréně, bojový systém zahrnující kombinované útoky, standardní schéma ovládání třemi tlačítky a motiv pouliční rvačky. To byl základ pro Kishimotovu další hru Double Dragon (1987), která dále pokročila a propagovala svůj žánrový formát beat 'em up.

Hra byla přenesena na různé herní konzole a domácí počítačové platformy. Nekketsu Kōha Kunio-kun byla první hrou v dlouhotrvající sérii Kunio-kun v Japonsku. Západní lokalizace hry Renegade také vytvořila vlastní spin-off sérii od britské společnosti Ocean Software na domácích počítačích s pokračováními Target: Renegade (1988) a Renegade III: The Final Chapter (1989).

Hratelnost

Arkádová verze Renegade , západní lokalizovaná verze Nekketsu Kōha Kunio-kun .

Hra je prezentována z izometrické perspektivy , se skřítky postav a pozadím vykreslenými v perspektivě tří čtvrtin a hráč se může pohybovat v horizontálním i vertikálním směru po aréně. Arkádová hra se ovládá joystickem a třemi akčními tlačítky pro úder, kop a skok. V porovnání s ostatními boční rolování hry ve své době bojový systém byl více vysoce rozvinutý, s hráčem schopným punč, kopu, uchopit, náboj hodu a stomp nepřátel. Rovněž zavedlo použití kombinovaných útoků; na rozdíl od dřívějších her, soupeři v Nekketsu Koha Kunio-kun mohli vzít mnohem větší trest, vyžadující posloupnost úderů, přičemž první zásah dočasně znehybnil nepřítele, takže se nemohl bránit následným úderům.

Řízení

Hráč ovládá bojovníka (ve verzi NES se ve hře jmenuje „Mr. K“ a v návodu k použití „Renegade“), který musí na cestě bojovat s různými pouličními gangy, aby zachránil svoji přítelkyni před gangstery . Ovládací prvky se skládají z osmicestného joysticku a tří akčních tlačítek; útok vlevo, skok a útok vpravo. Na rozdíl od předchozích beat-'em-upů, jako jsou Kung-Fu Master (1984), Shao-lin's Road (1985) nebo My Hero (1985), ve kterých byl pohyb postavy hráče omezen pouze doleva nebo doprava, v Renegade hráč se také může pohybovat směrem k pozadí nebo pryč od něj stisknutím nahoru nebo dolů v záležitosti podobné zápasové hře Mat Mania společnosti Technos Japan z roku 1985 , ačkoli bitevní systém je stále omezen pouze na dva směry. Stisknutím tlačítka útoku aktuálního směru postavy způsobíte, že bude házet údery, zatímco opačné tlačítko útoku způsobí, že místo toho provede zadní kop. Když jsou někteří nepřátelé po několika úderech nebo jediném kopu omráčeni, může se k němu hráčská postava přiblížit, aby ho chytila ​​za límec a opakovaně do něj kopla tlačítkem předního útoku nebo provedla hod ramenem opačným tlačítkem útoku. Při skákání může hráč stisknout kterékoli útočné tlačítko a skočit tak do určitého směru.

Rychlé dvojité stisknutí joysticku doleva nebo doprava způsobí, že se hráč rozběhne, přičemž v tomto okamžiku stisknutí tlačítka předního útoku provede běžící úder, skákání automaticky provede letící kop a zadní tlačítko útoku hráče náhle zastaví a proveďte zpětný kop. Když se na padlého nepřítele přitlačíte, hráč na něj usedne a v tomto okamžiku stisknutí předního útoku na něj hráče udeří. Všechny postavy šéfa (s výjimkou Sabu) lze posadit nebo nasadit za límec, pouze pokud je jejich zdraví dostatečně nízké, jinak hráče odstrčí.

Hráč má omezené množství životů (které se liší v závislosti na nastavení DIP hry) a žádný pokračuje v dokončení hry. Hráč ztratí život, pokud mu dojde zdraví poté, co utrpěl příliš mnoho nepřátelských útoků, byl v prvních dvou fázích sražen z nástupiště metra nebo do moře nebo nedokončil etapu v časovém limitu. Zdraví se automaticky obnoví na začátku každé fáze. Fáze 2 a 4 jsou jediné etapy, které mají uprostřed kontrolní body.

Fáze

Na rozdíl od následné hry Technos Double Dragon , je hrací pole omezeno na sérii oblastí se třemi obrazovkami a neposouvá se souvisle. První tři etapy (nástupiště metra, přístav a pouliční ulička) se odehrávají v jedné oblasti, kde musí hráč čelit gangu sedmi podřízených, přičemž jejich šéf sleduje z pozadí. Gang prvních dvou fází se skládá ze dvou typů podřízených: ozbrojeného kriminálníka, kterého lze snáze porazit, a neozbrojeného kriminálníka, který může přijmout větší trest a může chytit hráčskou postavu zezadu.

Když zůstanou pouze tři poddaní (v jakékoli kombinaci těchto dvou), jejich šéf přijde z postranní čáry a zapojí se do boje. Když je boss (Jack v první fázi, Joel ve druhé) poražen, jakýkoli zbývající podřízený ustoupí ze spodní části obrazovky a fáze skončí. Každá postava šéfa má své vlastní zdraví zobrazené pod hráčovým. Druhá fáze sleduje stejný vzorec, ale začíná sérií nepřátel, kteří jedou na motocyklech a snaží se hráče spustit. Jakmile bude poražen určitý počet cyklistů (které se liší v závislosti na úrovni obtížnosti), začnou se proti hráči stavět normální nepřátelé. Ve třetí fázi je celý ženský gang. Stejně jako první dva gangy, i ženský gang se skládá ze dvou typů podřízených: slabšího typu světlovlasého blond a odolnějšího zrzavého typu. Vůdkyně ženského gangu (Kim) je velká žena, která může hráče snadno chytit a dát jí facku. Je jediným nepřítelem ve hře, kterého nelze chytit za límec. Čtvrtá a poslední fáze se skládá ze dvou oblastí a má pouze jeden typ podřízeného, ​​holohlavého nájemného vraha, který může hráče zabít jediným bodnutím. První oblast je umístěna na parkovišti, kde musí hráč bojovat proti čtyřem z těchto nájemných vrahů. Jakmile bude tato první vlna nepřátel poražena, postava hráče automaticky vstoupí do budovy zcela vpravo na jevišti. Uvnitř čelí dalším třem nožem ovládajícím podřízeným a poslednímu bossovi, mafiánovi ovládajícímu zbraň (Sabu), který může hráče zabít jedinou ranou. Jakmile je konečný boss poražen, hlavní postava opustí budovu a vítá ho zachráněná přítelkyně, která mu pokračuje v polibku. Hra poté začíná další smyčku se zvýšenou obtížností.

Rozvoj

Japonský prodejní leták pro Nekketsu Kōha Kunio-kun , zobrazující hlavní postavu a nepřátele

Hru vytvořil Yoshihisa Kishimoto . Předtím pracoval ve společnosti Data East , kde vytvořil úspěšné hry laserdisc Cobra Command (1984) a Road Blaster (1985). Konkurent společnosti Data East Technōs Japan byl fanouškem jeho práce a zajímal se o vstup do herního laserdisc, a proto ho pozvali na schůzku. Kishimoto místo toho uvedl jinou myšlenku, kterou měl na mysli, takovou, která nevyžadovala technologii laserového disku . Místo toho postavil poloautobiografickou hru založenou na dospívání na střední škole , přičemž hlavní hrdina Kunio-kun volně vycházel ze sebe. Kishimoto vzpomínal na své zážitky, kdy se středoškolák pravidelně denně dostával do bojů, což bylo částečně způsobeno rozchodem s dívkou, která ho vyhodila. Kishimito byl také fanoušek Bruce Lee ‚s Hong Kong bojových umění filmů , zejména Drak (1973). Spojil prvky z Leeho Enter the Dragon s tím ze svého vlastního života, aby vytvořil koncept pro Nekketsu Kōha Kunio-kun .

Na rozdíl od dřívějších boční rolování bojová umění akčních her , nejvíce pozoruhodně Irem ‚s Kung-Fu mistra (1984), Kunio-kun výrazně zvýšilo množství zdraví k dispozici pro hráče i nepřátel. To umožnilo Kishimotovi vytvořit hratelnost soustředěnou kolem bojů „knock-down-drag-out“, jak je vidět ve filmech Bruce Lee, jako je Vstup do draka, a také o změnách, které Kishimoto v mládí sám zažil. Spíše než na jeden zásah zabíjí, jeho myšlenkou bylo, že hráč potřebuje zasáhnout nepřátele několikrát, „zmlátit je“, aby je porazil. Ve srovnání s dřívějšími bočními rolovači bylo prostředí rozšířeno na prostor připomínající rolovací arénu, zatímco bojový systém byl rozvinutější.

Použití izometrické perspektivy, kombinované se samostatnými tlačítky pro děrování a kopání, také znamenalo, že hráčská postava již nemohla tlačit nahoru a skákat jako v Kung-Fu Master . Pro kompenzaci bylo místo toho přidáno další skokové tlačítko, což vedlo ke standardnímu schématu ovládání třítlačítkového ovládání.

Lokalizace a porty

Renegade je lokalizací japonského Nekketsu Kōha Kunio-kun pro severoamerický a celosvětový trh, přičemž grafika hry se změnila ve snaze přizpůsobit nastavení hry západnějšímu stylu (s tím, co lze považovat za tence zahalenou „inspiraci“ z filmu Válečníci ). Tyto gangy kriminálníků a cyklisty vystupoval v Odpadlík byl původně vysoké školy delikventi, Bosozoku členů, což je sukeban spolu se svými přisluhovači a nakonec Yakuza členové Kunio-kun . Úroveň metra v první etapě byla původně japonská vlaková stanice, zatímco většina nápisů a billboardů v posledních dvou etapách byla také napsána v japonštině. Název japonské verze byl ovlivněn Konamiho arkádovou hrou Shinnyuushain Tooru-Kun (mimo Japonsko známá jako Mikie ).

Namísto slečna-v-nouzi pozemku Odpadlík , Kunio-kun místo představoval titulární student střední školy, Kunio (くにお) , stojí za jeho šikanováno přítele Hiroshi. Každá fáze začíná tím, že gang pódia zmlátil Hiroshiho před střední školou Nekketsu a Kunio pronásledoval jeho útočníky. Na rozdíl od Renegade jsou Kunio a šéfové hry identifikováni jménem ve hře, zatímco postavy v Renegade jsou jednoduše identifikovány obecným identifikátorem „1P“ nebo „2P“ (podle toho, kdo hraje) a „BOSS“ (nebyl až do verze NES, která šéfům v Renegade dala jména). Šéfové Kunio-kunu jsou: Riki (り き) , Shinji (し ん じ) , Misuzu (み す ず) a Sabu (さ ぶ) . Hra končí Hiroshi a několik studentů Nekketsu High School pozdrav Kunio mimo Sabu úkrytu, s Hiroshi dává Kunio pevné podání ruky . Hra začíná nový cyklus, tentokrát přeskočí úvodní fáze. Stejně jako Renegade má každá postava chytlavou frázi, kterou řekli digitalizovaným hlasem, ale mluví japonsky.

Family Počítačová verze Kunio-kun byl TECHNOS První japonská hra pro domácí konzole. Poté, co Nekketsu Kōha Kunio-kun , Technos Japan znovu použil znak Kunio pro několik dalších her, počínaje Nekketsu Koko Dodgeball Bu (japonská verze Super Dodge Ball ) vydané pro arkády a Famicom/NES. Některé byly vydány v zámoří, jako například River City Ransom (americká verze Downtown Nekketsu Monogatari ), Nintendo World Cup ( Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen ) a Crash 'n the Boys: Street Challenge ( Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! ), Ale většina z nich byla propuštěna pouze v Japonsku. Kunio se nakonec stal oficiálním maskotem Technos Japan, který se objevil na logu společnosti v úvodech některých jejich pozdějších her, stejně jako v jejich japonských televizních reklamách.

Porty

Obal portu hlavního systému umění

Verze Nintendo Entertainment System , vyvinutá společností Technos a vydaná v roce 1987 společností Taito v Severní Americe, je výrazným odklonem od původní arkádové hry; první tři etapy se skládají ze série širokých úrovní se dvěma obrazovkami proti skupině tří nepřátel najednou, které vyvrcholí soubojem jeden na jednoho s bossem. Druhá fáze také obsahuje postranní rolování motocyklové honičky, ve které se hráč pokouší odkopnout soupeře ze svých motocyklů, před bojem s bossem. Ve třetí fázi si hráč může vybrat jednu ze dvou cest po vyčištění první úrovně nepřátel: jedna vede ke konfrontaci s bossem fáze, zatímco druhá je druhá úroveň plná malých smažených nepřátel. Čtvrtá a poslední fáze je bludištěm mnoha místností, naplněných nepřáteli a předchozími šéfy, v budově, do které musí hráč postupovat, aby dosáhl konečného bosse. V této fázi jsou dveře pasti, které deformují hráče zpět do předchozí fáze, což hráče donutí začít úplně od začátku.

Verze Master System , vyvinutá společností Natsume a publikovaná společností Sega v roce 1993, je z velké části založena na portu NES, nikoli na původní arkádě, ale s vylepšenou grafikou a několika vylepšeními, jako jsou nové scénické scény smrti a přepracovaný konec. Tento port byl vydán pouze v Evropě, Austrálii a Brazílii.

Verze pro domácí počítače byly vydány pro Amigu , Apple II a IBM PC v Severní Americe a pro Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST a Commodore 64 v Evropě. Americké počítačové porty byly vyvinuty společností Software Creations a publikovány společností Taito , zatímco evropské počítačové porty byly zpracovány společností Imagine Software a publikovány společností Ocean Software . Apple IIGS přístav byl vyvinut a inzeroval Taito Software v roce 1988, se skutečnými obrazovky-výstřely znázorněné, ale nikdy vydána. Verzi Commodore 64 naprogramoval Stephen Wahid z Ocean. Verze domácích počítačů byly obvykle omezeny na jedno tlačítko střelby, nikoli na tři; různých pohybů je dosaženo kombinací různých směrů joysticku s stisknutím tlačítka palby. Verze Amstrad CPC napodobila třítlačítkové ovládání originálu kombinací ovládání joystickem s kurzorovými klávesami. Verze Spectrum a Amstrad používají spíše rolovací obrazovku než rolovací úrovně.

Recepce

V Japonsku to byl nejúspěšnější titul na žebříčku arkádových skříněk Game Machine v červenci 1986 a během druhé poloviny roku 1986 se stal pátou nejlépe vydělávající stolní arkádovou hrou . Ve Spojeném království byla verze ZX Spectrum nejprodávanější počítačovou hrou v měsíčním žebříčku všech formátů v září 1987. Rovněž trumfla grafy ZX Spectrum od září do října 1987 a následující měsíc byla číslem tři.

Tuto hru hlasovali čtenáři Your Sinclair jako druhou nejlepší hru roku 1987 . V roce 1993 byla verze Spectrum zvolena číslem 48 na seznamu Your Sinclair „100 nejlepších čtenářských her všech dob“.

David M. Wilson zhodnotil hru pro Computer Gaming World a uvedl, že „důležitý arkádový“ pocit ”se přenáší do osobních počítačových verzí Renegade . Při hraní Renegade má hráč pocit, že je vycvičený v bojových uměních.“

Dědictví

NES port Odpadlík byl propuštěn pro Wii s Virtual Console v Severní Americe dne 5. května 2008 za cenu 500 Wii bodů . To bylo re-povolený 27. února 2014 a to jak na 3DS Virtual Console a Wii U Virtual Console .

28. června 2018 byl Hamster vydán port pro Nintendo Switch jako součást série Arcade Archives. Tento port obsahuje jak původní americkou, tak japonskou arkádovou hru, což je poprvé, kdy byl původní Nekketsu Khaha Kunio-kun komerčně vydán na západě.

Dopad

Podle profesora Andrewa Williamse je hra Nekketsu Kōha Kunio-kun považována za „první plně vyvinutou hru„ zmlátit je “. Zatímco prvky žánru byly dříve přítomny v dřívějších akčních hrách bojových umění, zejména Kung-Fu Master , Renegade představil řadu klíčových prvků, které jasněji definovaly žánr beat 'em up a zavedly standardní formát přijatý později. hry v žánru.

Tato hra stanovila standard pro budoucí hry typu beat 'em up, protože zavedla schopnost pohybovat se horizontálně i vertikálně v prostoru podobném rolovací aréně, kterému se běžně říká formát akční hry pro pásové rolování . Jeho bojový systém byl také rozvinutější než předchozí akční hry s bočním rolováním, jako například zavedení kombinovaných útoků. Nekketsu Kōha Kunio-kun také představil pouliční rvačku žánru beat 'em up, přičemž mezinárodní verze Renegade to posunula dále přidáním zápletky pomsty podsvětí, která se ukázala být oblíbenější u hráčů než zásadové bojové sporty dřívějších her bojových umění.

Pokračování a související hry

Nekketsu Kōha Kunio-kun vytvořil samostatnou franšízu Kunio-kun . To byl také základ pro další hru Yoshihisa Kishimoto Double Dragon (1987), duchovní nástupce, který dále pokročil a propagoval žánr žánru beat 'em up vytvořený Nekketsu Kohou Kunio-kunem , přičemž samotný Double Dragon byl původně zamýšlen jako pokračování před stává samostatnou hrou.

Společnost Ocean Software vytvořila dvě pokračování Renegade : Target: Renegade a Renegade III: The Final Chapter . Ty byly vydány pro ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC a MSX , ale nikdy neměly odpovídající arkádové verze. Cíl: Renegade byl také vydán na NES .

Technos byl kritizovaný k vydání titulu Game Boy Nekketsu Khaha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen jako pokračování s názvem Odpadlíci , ale nakonec byl přestavěn jako Double Dragon II a publikoval Acclaim .

Technos produkoval řadu her s Kuniem v Japonsku. Některé z nich byly lokalizovány v Severní Americe jako Super Dodge Ball , River City Ransom a Nintendo World Cup . Technos se nijak nezapojil do pokračování Renegade produkovaných oceánem .

Populární kultura

Manga umělec Mizuki Kawashita označila jedna z postav ve svém nejznámějším manga , Ichigo 100% , Misuzu Sotomura po herní postava se stejným křestním jménem.

Reference

externí odkazy