Resident Evil 2 -Resident Evil 2

Resident Evil 2
NTSC Resident Evil 2 Cover.png
Obal severoamerické PlayStation
Vývojáři Capcom
Vydavatelé
Capcom
Ředitel (y) Hideki Kamiya
Producent (y) Shinji Mikami
Programátor Yasuhiro Anpo
Umělci
Spisovatel (y) Noboru Sugimura
Skladatel
Série Resident Evil
Platformy PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube , Game.com
Uvolnění
21. ledna 1998
  • Play Station Dual Shock Ver. Okna SourceNext Nintendo 64 Obsazení snů Hrací kostka
Žánr Přežití hrůza
Režimy Jeden hráč

Resident Evil 2 je hororová videohrao přežití z roku 1998vyvinutá a publikovaná společností Capcom pro PlayStation . Ovládací prvky přehrávače Leon S. Kennedy a Claire Redfield , kteří musí uniknout Raccoon City poté, co její občané jsou transformovány na zombie pomocí biologických zbraní do dvou měsíců po událostech z původní Resident Evil . Hra se zaměřuje na průzkum, hádanky a boj; hlavní odlišností od předchůdce jsou rozvětvené cesty, přičemž každá postava hráče má jedinečné dějové linie, partnery a překážky.

Resident Evil 2 byl produkován režisérem Resident Evil Shinji Mikami , režie Hideki Kamiya , a vyvinut týmem asi 50 přes 21 měsíců. Počáteční verze, běžně označovaná jako Resident Evil 1.5 , se drasticky lišila; bylo zrušeno, když bylo dokončeno zhruba ze dvou třetin poté, co se Mikami rozhodl, že je neadekvátní. Konečný design představil více filmovou prezentaci.

Resident Evil 2 získal uznání za svou atmosféru, prostředí, grafiku, zvuk, scénáře a celkovou hratelnost, stejně jako vylepšení oproti původní hře, ale s určitou kritikou vůči svým ovládacím prvkům, hlasovému herectví a některým herním prvkům. Objevil se na řadě seznamů nejlepších videoher, jaké kdy byly vyrobeny . Jedná se o nejprodávanější hru Resident Evil pro jednu platformu a prodalo se více než 6 milionů kopií na všech platformách. Byl přenesen na Windows , Nintendo 64 , Dreamcast a GameCube a pro kapesní počítač Game.com byla vydána upravená verze 2.5D . Příběh Resident Evil 2 byl převyprávěn a stavěl na něm v několika pozdějších hrách a byl upraven do řady licencovaných děl. V roce 1999 následoval Resident Evil 3: Nemesis . V roce 2019 byl vydán remake pro PlayStation 4 , Xbox One a Windows.

Hratelnost

Mladý policista se brání proti skupině útočících zombie brokovnicí.  Scéna se odehrává v malé místnosti zdobené uměleckými díly.
Snímek obrazovky ukazující hlavního hrdinu Leona v boji se zombie na policejním oddělení. Modely postav a položek jsou jedinými pohyblivými prvky grafiky. Pozadí jsou předem vykreslené statické obrázky, což umožňuje vyšší úroveň grafických detailů.

Resident Evil 2, hororová hra o přežití , nabízí stejnou základní mechaniku hraní jako její předchůdce Resident Evil . Hráč zkoumá fiktivní město a řeší hádanky a bojuje s příšerami. Dva protagonisté hry mohou být vybaveni střelnými zbraněmi , ale omezená munice dodává taktickému prvku používání zbraní. Na stavové obrazovce může hráč kontrolovat stav protagonistů, pomocí léků jim hojit rány a přiřazovat zbraně. Aktuální zdravotní stav postav lze také určit podle jejich držení těla a rychlosti pohybu. Například postava udrží žaludek v bolesti, pokud je zraněna, a bude pomalu kulhat, pokud je na pokraji smrti. Protagonisté mohou nést omezený počet předmětů a ostatní musí uložit do krabic rozmístěných po celém herním světě, kde je lze později získat. Ke každému protagonistovi se v průběhu příběhu připojí podpůrný partner. Tyto postavy doprovázejí hráče v určitých scénách a občas se stanou hratelnými. Některé místnosti obsahují psací stroje, které může hráč použít k uložení hry. Každé uložení však vydá jednu z omezeného počtu inkoustových stuh, které musí hráč nasbírat v herním světě. Grafika Resident Evil 2 se skládá z modelů generovaných v reálném čase  -a tedy pohyblivých- polygonálních modelů postav a položek , překrývajících se s předem vykreslenými pozadí, která jsou viděna z pevných úhlů kamery. Tato hra využívá ovládání tanku , což znamená, že stisknutím nahoru se postava pohybuje směrem, kterým čelí, směrem dolů je otočí a doleva a doprava je otočí, bez ohledu na perspektivu kamery.

Hlavním přírůstkem oproti předchozí hře je „Zapping System“, pomocí kterého je každá ze dvou hratelných postav konfrontována s různými hádankami a příběhy v příslušných scénářích. Po dokončení scénáře „A“ s jedním protagonistou se odemkne scénář „B“, ve kterém jsou události zobrazeny z pohledu druhé postavy. Hráč má možnost zahájit scénář „A“ s kterýmkoli ze dvou protagonistů, což má za následek celkem čtyři různé scénáře. Akce provedené během prvního hraní ovlivní druhé. Může být například změněna dostupnost určitých položek. Po každé hře dostane hráč hodnocení podle celkového času potřebného k dokončení scénáře a podle počtu uložených a použitých speciálních léčivých předmětů. V závislosti na úspěších hráče lze za odměnu odemknout bonusové zbraně a kostýmy. Původní verze hry Resident Evil 2 obsahuje dvě samostatné minihry : „The 4th Survivor“ a „The To-fu Survivor“. V obou těchto minihrách musí hráč dosáhnout cíle a přitom bojovat s každým nepřítelem na cestě pouze s načtením výchozí položky. Všechny novější verze (kromě verze Nintendo 64 ) přidávají třetí minihru „Extreme Battle“, která se skládá ze čtyř hratelných postav a tří fází.

Spiknutí

29. září 1998, dva měsíce po událostech prvního Resident Evil , byla většina občanů středozápadní americké horské komunity Raccoon City přeměněna na zombie pomocí T-viru , biologické zbraně tajně vyvinuté farmaceutickou společností Umbrella . Leon S. Kennedy , policista prvního dne služby, se setká s Claire Redfieldovou , studentkou vysoké školy, která hledá svého bratra Chrise . Poté, co byli odděleni, se každý vydal na policejní oddělení Raccoon. Zjistí, že většina policejních sil byla zabita a že Chris opustil město, aby vyšetřil sídlo Umbrelly v Evropě. Rozdělili se, aby našli přeživší a našli cestu ven z města. Při hledání únikové cesty Claire potká malou holčičku Sherry Birkin, která je na útěku před neznámým tvorem, a Leon narazí na Adu Wong , která tvrdí, že hledá svého přítele Johna, výzkumníka Umbrelly z Chicaga .

Šéf policie Raccoon City Brian Irons byl podplacen společností Umbrella, aby skryl důkazy o experimentech společnosti na okraji města. Zatajil jejich vývoj nového G-viru , agenta schopného zmutovat člověka do konečné biologické zbraně. Leon se několikrát setká s Tyranem , monstrem, které Umbrella vyslala do policejního oddělení Raccoon, aby pátrala po G-viru. Irons se pokusí zavraždit Claire, ale je zabit mutantem G-viru na policejním oddělení. Claire a Sherry uniknou stokami a rozdělí se. Po rozchodu s Leonem Ada najde Sherry a vezme si zlatý přívěsek, o který dívka při útěku přijde. Dále do stok se Ada neochotně znovu spojí s Leonem poté, co trvá na své povinnosti ji chránit. Setkají se se ženou středního věku, která vystřelí na Adu, ale Leon mezi nimi skočí a sám si vezme kulku. Ada ignoruje Leona v bezvědomí a následuje ženu, která se odhalí jako Sherryho matka Annette a manželka Williama Birkina , vědce Umbrelly, který vytvořil G-virus. Ve snaze ochránit své celoživotní dílo před speciálními agenty vyslanými centrálou Umbrelly se sám napíchl virem, který z něj udělal poškozeného tvora a nyní pronásleduje Sherry kvůli jejímu genetickému složení. Annette rozpozná přívěsek své dcery a pokusí se jej převzít od Ady. Následuje boj, během kterého je Annette přehozena přes zábradlí. Ada se dozví, že zlatý medailon obsahuje vzorek viru G, a později-převzata jejími emocemi-se vrací k Leonovi, který se stará o jeho střelu.

Mezitím se Claire znovu shledá se Sherry a zjišťuje, že William implantoval své dceři embryo, aby mohl zplodit potomstvo. Leon, Ada, Claire a Sherry postupují opuštěnou továrnou spojenou s tajným podzemním výzkumným zařízením Umbrelly. Útok Williama zanechá Adu těžce zraněnou a Leon prozkoumá laboratoř, aby našel něco, čím by jí ošetřil rány. Vyruší ho psychotická Annette, která mu vysvětlí, že Adin vztah s Johnem byl jen prostředkem k získání informací o Umbrelle: Ada je špion poslaný ukrást G-virus neznámé organizaci. Právě když se Annette chystá zastřelit Leona, objeví se Tyran a ona je nucena ustoupit. Ada se vrací, aby zachránila Leona, a zdánlivě za cenu vlastního života bojuje s Tyranem - který padá do jámy roztaveného kovu. Vyznává lásku Leonovi, který po sobě zanechává její nehybné tělo, nicméně Ada přežije. Mezitím se Annette pokusí uprchnout s dalším vzorkem G-viru, ale je smrtelně zraněna svým zmutovaným manželem. Než však zemře, řekne Claire, jak vytvořit vakcínu, která zastaví mutace způsobené embryem v Sherry. Po přípravě léku se Leon a Claire znovu sejdou v nouzovém únikovém vlaku a vpíchnou Sherry vakcínu, která jí zachrání život. Na cestě Leonovi pomáhá při ukončení nyní zmutovaného Super Tyrana Ada, která uteče s G-virem v přívěsku. William-nyní zmutovaný v aglomeraci masa a zubů-následuje Leona a Claire, ale je zničen, když se vlak sám zničí. Po útěku z města se Sherry má Leon v úmyslu sundat Umbrellu, zatímco Claire pokračuje v hledání Chrise. HUNK , jeden z přeživších speciálních agentů vyslaných Umbrellou , dokončí svou misi pro vyhledávání G-viru.

Rozvoj

Vývoj hry Resident Evil 2 začal měsíc po dokončení jejího předchůdce na začátku roku 1996. Resident Evil 2 vyvinula skupina asi 45 lidí, která se později stala součástí Capcom Production Studio 4 . Tým, který byl složen z novějších zaměstnanců Capcomu a více než poloviny zaměstnanců původního Resident Evil, vedl ředitel Hideki Kamiya . V počátečních fázích vývoje měl producent Shinji Mikami často kreativní neshody s Kamiyou a snažil se ovlivnit tým svým vlastním směrem. Nakonec ustoupil do role dohlížejícího na producenta a požadoval, aby mu byla nejnovější verze předvedena jen jednou za měsíc.

Resident Evil 1.5

Mladá žena v červenobílém závodním obleku střílí na dvojici nemrtvých policistů, zatímco zezadu se k ní připlíží další dva nepřátelé.  Kancelář policejní stanice, ve které bojují, má na podlaze rozházené listy papíru a celá scéna má namodralý nádech.
V Resident Evil 1.5 , rané verzi hry, hráči ovládali hlavní hrdinku Elzu Walker. Interiér policejní stanice byl úplně jiný, s modernějším designem.

První záběry z Resident Evil 2 byly uvedeny na červencovém festivalu V Jump Festival '96. Tento build, později nazvaný Mikami, Resident Evil 1.5 , se od finální verze drasticky lišil. Jeho děj se řídil stejným základním obrysem a představuje vypuknutí zombie v Raccoon City dva měsíce po událostech první hry. Umbrella však již byla zavřena v důsledku svých nezákonných experimentů.

Vývojový tým se snažil zachovat míru strachu z původní hry a představil dvě postavy bez zkušeností s děsivými situacemi: Leon S. Kennedy, do značné míry identický s jeho postavou v konečné sestavě, a Elza Walker, vysokoškolačka a motocyklový závodník na dovolené v Raccoon City, jejím rodném městě. Na rozdíl od finální verze se cesty postav nekřížily a každá postava měla místo jednoho dva podpůrné partnery. Leon dostal pomoc od policejního důstojníka Marvina Branagha a výzkumníka Lindy - rané verze Ada - zatímco Elze pomáhali Sherry Birkin a John, který se objeví v Resident Evil 2 jako majitel obchodu se zbraněmi Robert Kendo. Mikami také v roce 1996 odhalil, že pokračování bude mít nová monstra, zatímco počet nepřátel na obrazovce bude zvýšen na „kolem sedmi a více“, jak chtějí „pocit teroru, jak se monstra kolem postavy rojí“.

Příklady ze skutečného světa ovlivnily návrhy postav umělců Isao Ohishi a Ryoji Shimogama. Například Ohishi založil Leona na jeho bloodhoundovi a Annette Birkin byla po vzoru herečky Jodie Foster . Policejní oddělení bylo menší a mělo modernější a realističtější design. Došlo k dalším setkáním s přeživšími policisty, jako byl nadřízený Leonova důstojníka jménem Roy. Nepřátelské modely používaly mnohem méně mnohoúhelníků, což umožňovalo na obrazovce objevit mnoho zombie. Tato hra využívala dynamickou hudbu a měnila předem vykreslená pozadí v reakci na herní události. Hratelné postavy by mohly použít vybavení, jako je ochranný oděv, aby zvýšily svoji obranu a umožnily jim nést více předmětů. Modely postav byly pozměněny změnami kostýmů a poškozením způsobeným nepřáteli.

Vzhledem k tomu, že herní aktiva byla jednotlivě dobrá, ale jako celek ještě nebyla uspokojivá, Mikami očekával, že se vše spojí do tří měsíců před plánovaným datem vydání z května 1997. Krátce poté však byl Resident Evil 1.5 sešrotován po dokončení 60–80 procent. Mikami později vysvětlil, že hra by ve výše uvedeném období nedosáhla požadované kvality, a cítil, že hratelnost a umístění jsou nudné.

Fotografie Japonce, který má na sobě baseballovou čepici.
Producent Shinji Mikami ustoupil ze své praktické role ve vývoji po kreativních neshodách s režisérem.

Vývoj restartován

Mikami plánoval do konce série s Resident Evil 2 . Vedoucí Yoshiki Okamoto kritizoval příběh a shledal jej příliš průkazným na to, aby umožňoval budoucí splátky. Místo toho, Okamoto navrhoval vytvoření fiktivního vesmíru, který by zase Resident Evil do metaseries  - podobně jako u Gundam a Jamese Bonda povolení - v níž soběstačný příběhy se společnými prvky by mohly být řečeno.

V období, kdy tým při přepisování scénáře nepokročil, byl Okamoto představen profesionálnímu scenáristovi Noboru Sugimurovi , který byl příběhem první hry nadšen. Sugimura byl zpočátku konzultován na zkušební bázi, ale Okamoto byl ohromen lehkostí, s jakou Sugimara řešil problémy se skriptem, a brzy ho požádal, aby složil celý scénář pro Resident Evil 2 . Jednou ze zásadních úprav příběhu bylo přepracování Elzy Walkerové na Claire Redfield, aby se zavedlo propojení se zápletkou první hry.

Aby se naplnil prodejní plán Capcomu ve výši dvou milionů kopií, pokusila se režisérka Kamiya přilákat nové zákazníky okázalejší a hollywoodskou prezentací příběhu. Protože Okamoto nechtěl jednoduše prosadit nový směr, nechal Sugimuru diskutovat o revizích spiknutí s Mikami a vývojovým štábem. Plánovači přepracovali hru od základů, aby odpovídala změnám, a programátoři a další zbývající členové týmu byli posláni pracovat na Resident Evil Director's Cut , který byl dodán s hratelným náhledovým diskem nové verze Resident Evil 2 v za účelem propagace pokračování a omluvy hráčů za jeho opožděné vydání.

Z Resident Evil 1.5 bylo možné recyklovat jen několik aktiv , protože hlavní místa v konečné stavbě byla navržena tak, aby vypadala extravagantněji a umělečtěji, na základě fotografií pořízených z interiérů budov západního stylu v japonských městech. Prostředí byla vytvořena na počítačích SGI O2 a vykreslení každého pozadí trvalo dva nebo tři týdny. Maximální počet zombie zobrazených na obrazovce najednou byl omezen na sedm, což umožnilo použít 450 polygonů pro srovnatelně podrobné modely Leona a Claire. Protagonisté, místo aby dostali viditelná zranění, byli po těžkém poškození nuceni pomalu kulhat. Kromě grafiky byl jednou z nejdůležitějších novinek „Zapping System“, který byl částečně inspirován filmovým pokračováním Návrat do budoucnosti, část II , která nabízí jiný pohled na příběh původního filmu. . Hlasy all-kanadského obsazení Resident Evil 2 byly zaznamenány před dokončením skutečných scén , přičemž každý z herců byl vybrán ze seznamu deseti lidí na roli. Poté se full-motion videa (FMVs) byly vytvořeny natáčení stop-motion animací z akční figurky , které pak byly prokázané dokončených snímků s využitím počítačové grafiky nástrojů (CG). Adin filmový model nebylo možné včas dokončit. Je tedy jedinou hlavní postavou, která se neobjevila v předem vykresleném cutscénu.

Mezi regionálními vydáními hry Resident Evil 2 bylo třeba provést několik změn . Severoamerická verze obsahuje násilnější obrazovky „game over“, které byly odstraněny z japonského Biohazard 2 . Resident Evil 2 bylo také ztíženo (a tedy i déle hrálo) než jeho japonský ekvivalent, aby se zabránilo krátkodobým pronájmům ovlivňovat tržby v USA.

Hudba

Hudbu k Resident Evil 2 složili Masami Ueda, Shusaku Uchiyama a Syun Nishigaki, přičemž jednu skladbu složil Naoshi Mizuta . Kompozice měly zprostředkovat „zoufalství“ jako jejich základní téma. Ve své roli hlavního skladatele poskytl Ueda motivy , zatímco Uchiyama byl zodpovědný za hudbu s hororovou tematikou používanou pro vyšetřování a filmové scény. Hlavní téma partitury, univerzální leitmotiv se třemi notami , se v průběhu příběhu objevuje několikrát a je zahrnuto do skladeb jako „Prolog“, „Raccoon City“ a „The Third Malformation of G“. Různé hudební styly, od ambientní hororové hudby až po industriální skladby, se používají k reprezentaci různých prostředí hry. Ulice Raccoon City jsou například zdůrazněny militaristickou hudbou založenou na bicích, zatímco policejní oddělení nabízí zlověstné klavírní podtržítka. Klíčové události příběhu jsou podpořeny orchestrálními a filmovými skladbami - tahem, který byl inspirován filmovými trháky .

V lednu a srpnu 1998 vyšla dvě alba obsahující hudbu ze hry. První, Biohazard 2 Original Soundtrack , je hlavní vydání a obsahuje většinu významných skladeb. Druhý, Biohazard 2 Complete Track , do značné míry zahrnuje méně rozšířená témata, ale nabízí orchestrální směs a druhé CD se zvukovými efekty a hlasovými sbírkami, stejně jako rozhovor se zvukovým personálem. Biohazard 2 Original Soundtrack obdržel identické evropské CD, Resident Evil 2 Original Soundtrack . Ve stejnojmenném severoamerickém albu je úvodní téma „The Beginning of Story“ rozděleno do čtyř samostatných skladeb. Pět orchestrálních úprav hudby této hry bylo zahrnuto do alba Bio Hazard Orchestra Album , záznamu živého koncertu v podání New Japan Philharmonic . Diskžokej Piston Nishizawa vytvořil elektronické remixy pro několik skladeb, které byly později vydány jako album Biohazard 2 Remix: Metamorphoses .

Vydání

Obrázek ukazující periferii videohry pro konzolu Dreamga od společnosti Sega.
Port Resident Evil 2 na Dreamcast přidal podporu pro jednotku vizuální paměti, která zobrazuje stav postavy hráče.

Po svém počátečním vydání pro PlayStation v lednu 1998 byl Resident Evil 2 znovu vydán a přenesen do jiných systémů, čímž často získal nové funkce.

Dual Shock Ver.

První re-vydání je Dual Shock Ver. , který podporuje funkce vibrací a analogového ovládání ovladače DualShock PlayStation . Mezi další přírůstky patří nová odemykatelná minihra s názvem „Extreme Battle“ a režim „Rookie“, který umožňuje hráči začít hlavní příběh se silnou zbraní a nekonečnou municí. Japonské vydání Dual Shock Ver. obsahuje režim „USA Version“ v závislosti na úrovni obtížnosti Resident Evil 2 ' to západní verze. Dual Shock Ver. sloužil jako základ pro většinu portů, jako je verze PC -CD na bázi Windows 9x Resident Evil 2 Platinum . Verze pro PC zachovává všechny dříve přidané funkce a lze ji spustit ve vyšším rozlišení . Do hlavní nabídky byla přidána „Data Gallery“, která umožňuje hráči prohlížet filmy, hrubé náčrty, ilustrace a 3D modely. V únoru 2006 byla vydána japonská exkluzivní verze PC-DVD kompatibilní s Windows XP . Vyvinutý společností Sourcenext obsahuje vysoce kvalitní FMV kódované v rozlišení 640 × 480 pixelů.

Verze Dreamcast uchovává doplňky z původní verze pro PC a obsahuje zobrazení stavu postavy v reálném čase na periferii jednotky vizuální paměti . Japonská edice portu Dreamcast má podtitul Value Plus a hratelné demo hry Resident Evil - Code: Veronica . Nemodifikovaný port Dual Shock Ver. byl vydán pro GameCube . Počáteční verze PlayStation byla znovu vydána v japonské síti PlayStation Network v roce 2007, zatímco severoamerický protějšek této služby obdržel Dual Shock Ver. o dva roky později.

Nintendo 64

Nintendo 64 verze Resident Evil 2 je jedna z mála her, vydaných pro konzoli mít FMVs překonání omezený úložný prostor na kazetě. Verze PlayStation se dvěma disky CD-ROM až 700 MB na disk byla věrně replikována (s unikátními vylepšeními) na 64 MB Nintendo 64 Game Pak . Zvukové a obrazové prostředky musely být agresivněji a kreativněji komprimovány pomocí nových technik, které přesouvají zátěž více směrem k vysokému výkonu zpracování v reálném čase. Během dvanácti měsíců as rozpočtem 1 milion dolarů byl Resident Evil 2 na konzoli přenesen týmem vedeným devíti zaměstnanci na plný úvazek a jedním pracovníkem na částečný úvazek z Angel Studios . Další pomoc poskytlo deset zaměstnanců z Capcom Production Studio 3 a Factor 5 . Tato verze nabízí funkce, které nebyly zahrnuty v žádném jiném systému, jako jsou alternativní kostýmy, schopnost upravit míru násilí a změnit barvu krve, randomizer umístit položky odlišně během každého hraní a citlivější first-person kontrolní schéma. Port navíc obsahuje 16 nových herních dokumentů známých jako „Ex Files“, které napsal Tetsuro Oyama. Skryté ve všech čtyřech scénářích odhalují nové informace o tradici série a spojují příběh Resident Evil 2 s příběhy ostatních dílů, včetně některých, které ještě nebyly vydány.

Verze Nintendo 64 upravuje rozlišení displeje v závislosti na počtu polygonálních modelů, které jsou právě na obrazovce, a podporuje příslušenství Expansion Pak konzoly pro maximální rozlišení 640 × 480 během hraní. Mezi další vizuální vylepšení patří plynulejší animace postav a ostřejší, perspektivně korigované textury pro 3D modely. Verze Nintendo 64 je jediný, kdo používat prostorový zvuk, s soundtracku převedeny na Dolby Surround od Chrise Hülsbeck Rudolf Stember a Thomas Engel. Tým od základu přepracoval zvukovou sadu, aby každému nástroji poskytl vyšší vzorkovací frekvenci než na PlayStation, což mělo za následek hudbu ve vyšší kvalitě. Některé funkce z jiných vylepšených portů založených na Dual Shock Ver. neobjevují se ve verzi Nintendo 64, jako je například minihra „Extreme Battle“. V roce 2018 to Eurogamer nazval „jedním z nejambicióznějších [a nejpůsobivějších] konzolových portů všech dob“.

Drobné verze

Tiger Electronics vydala sprite založené 2.5D verzi pro jejich Game.com handheld na konci roku 1998. To zahrnuje pouze Leonův příběh cestu a odstranit některé z hlavních rysů s originálem hry. V únoru 2013, nedokončený build z Resident Evil 1.5 byl propuštěn na internetu . V Itálii byl Resident Evil 2 dočasně zakázán v roce 1999 na základě kritiky politické organizace „Movimento Diritti Civili“ (Hnutí za občanská práva) za její realistické zobrazení násilí, přičemž donucovací orgán Guardia di Finanza zabavil přes 5500 neprodaných kopií. Poté, co společnost Sony Computer Entertainment požádala o opětovné přezkoumání dekretu o zabavení, byl zákaz o několik měsíců později zrušen.

Přístav Resident Evil 2 pro Sega Saturn byl nějaký čas interně vyvíjen v Capcomu, ale technické potíže vedly v říjnu 1998 k jeho zrušení.

Recepce

Resident Evil 2 získal kritiky po vydání. Jeho původní verze pro PlayStation má průměrné souhrnné skóre 93% v hodnocení GameRankings na základě 25 recenzí a 89 ze 100 bodů v Metacritic pro verze PlayStation a Nintendo 64 na základě 13 recenzí. Většina recenzí chválila Resident Evil 2 za atmosféru, prostředí, grafiku, zvuk a celkovou hratelnost, kritizovala ale jeho ovládání, hlasové projevy a určité prvky hry.

Steve Key a Alex Huhtahla z časopisu Computer and Video Games ocenili hratelnost, hlavolamy, horory, grafiku, zvuk a faktor přehrání scénáře systému. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly se shodli, že je lepší než původní hra, a řekli, že téměř vše o pokračování je „bezchybné“, včetně vynikající hratelnosti, grafiky, rozvržení, úrovně detailů, zvuku, děsivé atmosféry, napínavého příběhu a systému scénářů. . Kritizovali však ovládací prvky, systém nabídek a hlasové ovládání, ale uvedli, že ovládací prvky a hlasové ovládání jsou vylepšením oproti originálu. Tři recenzenti časopisu GameFan ocenili hratelnost, napětí, prostředí, grafiku, dabing a systém scénářů. Tři recenzenti časopisu Game Informer ocenili koncept hry, grafiku, zvuk, hratelnost a zábavu. Časopis PSM chválil hlavolamy, příšery a zbraně.

Ricardo Sanchez z IGN si myslel, že atmosféra hry je „mrtvá“, a tvrdil, že „[grafika], zvukové efekty, hudba a design úrovní společně vytvářejí strašidelný svět plný hororů“. Ryan Mac Donald ze společnosti GameSpot sdílel názor a shledal, že hra je „jako produkt z Hollywoodu“. Věřil, že je to „více interaktivní, filmový zážitek než videohra“. Paul Mallinson, který píše pro ComputerAndVideoGames.com , považoval atmosféru, příběh a filmovou prezentaci této hry za své nejvýraznější rysy, a přestože jeho děj shledal „přitaženým za vlasy“, věřil, že ho „drží na zemi chytré skriptování“ a odvážné vyprávění “. Spisovatel týmu GamePro Mike Weigand nazval příběh „strhujícím a dramatickým“ a dialog „dobře napsaný“ a „svazující kouzlo“. Sanchez, Brian Davis z GameSpy a Martin Taylor z Eurogameru ocenili „Zapping System“ za přidání příběhu a zvýšení hodnoty opakování . Mac Donald si myslel, že myšlenka akcí v prvním scénáři ovlivňujícím druhý byla „cool v konceptu“, ale ve hře byla nedostatečně využívána.

Resident Evil 2 byl také chválen za svou grafiku, která byla podle mnoha kritiků podstatným vylepšením oproti těm z prvního dílu. Sanchez a Weigand si mysleli, že předem vykreslená pozadí byla díky jejich zvýšeným detailům a interaktivitě působivým skokem před těmi v původním Resident Evil . Mac Donald chválil modelové animace, že dosáhly „skutečného realismu“, a ocenil, že hra používá řeč těla jako prostředek k bezproblémové komunikaci o stavu zdraví protagonistů. Allgame 's Shawn Sackenheim ocenil její grafiku nejvyšším možným skóre, protože našel pozadí „vykreslené k dokonalosti“, filmové scény „umělecké dílo“ a animaci „plynulý a děsivý“. Kritici tento zvuk dobře přijali. Weigand to citoval jako „vynikající doprovod k vizuálu“. Sanchez zašel tak daleko, že tvrdil, že Resident Evil 2 „může mít zatím nejlepší zvukový design pro konzolovou hru“. Sackenheim popsal hudbu a zvukové efekty jako „spot on Perfect“ a soundtrack nazval „perfektně zkomponovaný“, zatímco Mac Donald přirovnal používání zvuku ve hře k klasickým hororům.

Společným bodem kritiky byl inventární systém, který Sanchez nazýval „bolestí“. Zamračil se na hráčovu potřebu získávat předměty z krabic s předměty a Mac Donald kritizoval systém jako nereálný, protože boxy jsou „[magicky]“ propojené a všechny předměty zabírají při přenášení stejný prostor, bez ohledu na jejich velikost. . Kromě toho Mallinson a Mac Donald nesouhlasili s některými hlavolamy, o nichž se domnívali, že v místě policejní stanice nejsou na místě. Sanchez se domníval, že hádanky mají lepší tempo než v první hře, ale také je pro zkušené hráče považoval za méně zajímavé a příliš snadné. Sackenheim ve své recenzi poznamenal stručnost hry a poznamenal, že jednotlivé scénáře nejsou natolik odlišné, aby udržely zájem příležitostných hráčů až do konce hry. Zjistil, že ovládání je „snadné zvednout a hrát“, zatímco Sanchez si myslel, že míření zbraní je obtížné. Někteří recenzenti snímali hlasové herectví a říkali mu „sýrový“, „hrozný“ a „barbarský“.

S výjimkou kriticky uznávaného portu Nintendo 64 této hry získala většina pozdějších vydání Resident Evil 2 o něco nižší skóre než verze pro PlayStation. Weigand doporučil hráčům, kteří již vlastnili Resident Evil 2, aby si Dual Shock Ver pronajali . pro minihru „Extreme Battle“ a doporučil nováčkům, aby si místo původního vydání koupili aktualizovanou edici. Port Windows byl chválen za jeho další obsah, ale kritizován za to, že neumožnil hráči libovolně ukládat a že postrádal aktualizovaná pozadí, která by odpovídala vyššímu rozlišení ve hře. Eurogamer uvedl, že díky úplnému odstranění doby načítání disku CD-ROM je hra „extrémně zábavná a jednoduchá“. Verze Nintendo 64 byla široce oceňována za technické dosažení montáže hry na dva disky na jednu kazetu 512 Mbit (64 MB) . Taylor však tuto verzi kritizoval za zachování scén z verze pro PlayStation, které byly použity k utajení dob načítání - technická nevýhoda optických disků, které náboje nesdílejí. GamePro pisatel pod pseudonymem „prvák“ byl ohromen s vylepšenou grafikou přístavu Nintendo 64, ale byl zklamán jeho silně stlačeným CG FMVs. Joe Fielder společnosti GameSpot shledal, že komprese je vzhledem k formátu kazety odpustitelná, a poznamenal, že nové exkluzivní funkce nahradily nedostatek režimu „Extreme Battle“. Eurogamer uvedl, že jedinečné analogové ovládání Nintendo 64 „funguje velmi dobře do té míry, že překračuje hranice hry“. Recenzent IGN Matt Casamassina ocenil implementaci podpory Dolby Surround a označil vydání Nintendo 64 za „nejlepší verzi hry“. V roce 2018 jej Eurogamer označil za „jeden z nejambicióznějších [a nejpůsobivějších] konzolových portů všech dob“.

Jasnější zvukové efekty portu Dreamcast přijal dobře Shawn Sparks od Game Revolution , který také poznamenal, že modely postav vypadají o něco ostřeji. Steve Key of Computer And Video Games však neměl rád pozadí Dreamcastu s nízkým rozlišením, které podle něj postavám příliš vyčnívalo z prostředí, a tím snížilo atmosféru hry. Spisovatel týmu GameSpot James Mielke nevěřil, že port Dreamcast je „nezbytným nákupem“, ale přesto jej označil za „skvělou hru“ za atraktivně nízkou cenu. Vydání GameCube bylo silně kritizováno kvůli vysoké ceně a zastaralé grafice. „Four-Eyed Dragon“ společnosti GamePro však zaznamenal vynikající vizuální vlastnosti jakékoli verze hry. Davis a Mark MacDonald z 1UP.com byli zklamáni nedostatkem funkcí přístavu, které byly součástí vydání Nintendo 64. Peer Schneider z IGN shledal, že 2.5D verze pro Game.com je frustrující a pouze „částečně věrná“ původnímu vydání Resident Evil 2 . Ačkoli věřil, že jeho grafika a zvukové efekty dokázaly do určité míry obnovit atmosféru původní hry, domníval se, že její ovládání bylo příliš „pomalé“, aby umožňovalo příjemný zážitek.

Odbyt

Resident Evil 2 byla propagována reklamní kampaní v hodnotě 5 000 000 USD (ekvivalent 7 900 000 USD v roce 2020). V Itálii hra dosáhla 100 000 předobjednávek v hodnotě přes 12 miliard lir nebo 6 600 000 $ (ekvivalent 10 500 000 $ v roce 2020). Stala se nejrychleji prodávanou videohrou v Severní Americe. O víkendu po vydání se prodalo více než 380 000 kopií a vydělal 19 000 000 $ (ekvivalent 30 000 000 $ v roce 2020). Překonal tedy v té době příjmy všech kromě jednoho hollywoodského filmu a překonal předchozí prodejní rekordy stanovené videohrami Final Fantasy VII a Super Mario 64 . Po jednom a půl měsíci dosáhl celosvětový prodej této hry 3 miliony kopií, přičemž v Japonsku se prodalo 1,9 milionu kusů a ve Spojených státech se prodalo přes milion kusů.

Weekly Famitsu ji označilo za nejprodávanější hru Japonska za první polovinu roku 1998 s prodejem 2,13 milionu kusů. Podle The NPD Group to byla v roce 1998 šestá nejprodávanější hra ve Spojených státech. V roce 1999 Milia festivalu v Cannes , Resident Evil 2 odnesl „Gold“ za příjmy vyšší než € 29 milionů, nebo $ 33,000,000 (ekvivalent k $ 52.000.000 v roce 2020), v Evropské unii v roce 1998. S 4,96 milionu prodaných kopií původní PlayStation verze of Resident Evil 2 byl komerční úspěch a je nejprodávanější hrou franšízy na jediné platformě. V březnu 1999 se všech verzí Resident Evil a Resident Evil 2 prodalo dohromady přibližně 11 milionů kusů po celém světě, přičemž Resident Evil 2: Dual Shock Ver. kdy se do této doby prodalo 810 000 kopií, což dohromady znamená až 5,77 milionu prodaných kopií pro obě verze PlayStation Resident Evil 2 .

Verze Nintendo 64 a GameCube prodaly 17 973 kusů v Japonsku, zatímco verze Nintendo 64 prodala 326 397 kusů ve Spojených státech, pro kombinovaný prodej nejméně 344 370 pro konzoly Nintendo v Japonsku a USA. To přináší celkový prodej minimálně 6 114 370 prodaných kusů po celém světě napříč platformami PlayStation a Nintendo.

Ocenění

V Electronic Gaming Monthly ' s 1998 hráči Choice Awards, Resident Evil 2 byl runner-up pro nejlepší adventura roku a čtenářů Choice Nejlepší PlayStation Hra roku , za Metal Gear Solid , který získal v obou kategoriích zadání zakázky.

Resident Evil 2 si v letech následujících po svém prvním vydání velmi vážil a byl vyhlášen čtvrtou nejlepší hrou na PlayStation od Famitsu . Electronic Gaming Monthly , IGN, Empire , Game Informer a Official UK PlayStation Magazine ji zařadily do svých seznamů 100 nejlepších her všech dob; skončilo na 62., 58., 49., 34. a šestém místě. Čtenáři Retro Gamer zvolili Resident Evil 2 za 97. nejlepší retro hru, přičemž zaměstnanci poznamenali, že ji „mnozí považovali za nejlepší v dlouhotrvající sérii“. GameTrailers jej zařadil na čtvrté místo v seznamu her, které nejvíce potřebovaly předělat .

Dědictví

Resident Evil 2 byl základem několika licencovaných děl a pozdějších her. Ted Adams a Kris Oprisko jej volně upravili do komiksů „Raccoon City - RIP“ a „A New Chapter of Evil“, které vyšly v prvním a druhém čísle Resident Evil: The Official Comic Book Magazine v březnu a červnu 1998. Hongkongský komiks Biohazard 2 se 60 čísly vycházel týdně od února 1998 do dubna 1999. Romantická komedie vyprávějící příběh hry, soustředěná na Leona, Claire a Ada, byla vydána jako tchajwanský dvoudílný komiks Èlíng Gǔbǎo II (rozsvícený . „Hrad démonů II“). Resident Evil: City of the Dead , kniha z roku 1999 napsaná autorem SD Perrym , je přímější adaptací příběhu a je třetím vydáním její série novelizací Resident Evil , kterou vydalo nakladatelství Pocket Books v roce 1999.

Mobilní hra Resident Evil: Uprising obsahuje zkrácenou verzi Resident Evil 2 příběh, uzpůsobený Megan Swaine. Resident Evil: The Darkside Chronicles , on-rails střílečka vydaná pro Wii v roce 2009, obsahuje scénář s názvem „Memories of a Lost City“, který znovu vykresluje původní zápletku Resident Evil 2 při zachování klíčových scén ze čtyř scénářů hry. V roce 2008, Resident Evil 5 producent Jun Takeuchi , který předtím pracoval na sérii jako návrhář zbraní a grafický animátor, zmiňoval o možnosti plnohodnotného předělání . O takovém projektu se již uvažovalo pro GameCube v roce 2002, ale Mikami od této myšlenky upustil, protože nechtěl zdržovat vývoj Resident Evil 4 .

Resident Evil 2 se objeví v britském sitcomu Spaced v epizodě „ Art “, ve které postava halucinuje, že bojuje proti invazi zombie. Spaced režisér Edgar Wright citoval tuto epizodu inspirovanou Resident Evil 2 jako základ pro jeho zombie komediální film Shaun of the Dead (2004).

Na příběh oblouky zavedené v Resident Evil 2 pokračovat v dramatu alb a novějších herních vydáních. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda a Kishiko Miyagi - scénáristé zaměstnané Capcom bývalého scénář dceřiné vlajkové lodi  - vytvořené dvě rozhlasové drama , Chiisana Tōbōsha Sherry ( "The Little Runaway Sherry") a Ikiteita Onna Spy Ada (“ Ženská špionka Ada žije “). Dramata byla vysílána na Rádiu Osaka na začátku roku 1999 a později vydána vydavatelem Suleputer jako dvě samostatná CD, Biohazard 2 Drama Album . Chiisana Tōbōsha Sherry začíná krátce po událostech ve hře. Sherry je oddělena od Claire při útěku před vojáky Umbrelly vyslanými zabít všechny svědky virové epidemie. Raccoon City je spáleno americkou vládou a Umbrellou ve snaze zakrýt katastrofu. Sherry hledá útočiště v sousedním městě Stone Ville a později uteče do Kanady s pomocí dívky jménem Meg, která přísahá, že jí pomůže sejít se s Claire.

Ikiteita Onna Spy Ada se odehrává několik dní po Resident Evil 2 a zabývá se misí Ada získat Sherryho přívěsek se vzorkem G-viru, který je údajně v držení HUNK v příběhu dramatického alba. Ada zachytí dodávku medailonu ve Francii a zabije HUNKA a jeho muže. V důsledku náhodného úniku T-viru ve vesnici Loire, cíli dodávky, je Ada nucena ustoupit do starého hradu. Spolu s jednotkou francouzského letectva vyslanou vypálit vesnici narazí na Christine Henry, ředitelku zařízení Umbrella, která dala HUNKU rozkaz doručit G-virus do Francie. Jacob, vůdce výsadkové jednotky, je odhalen jako Christinin spoluspiklenec. Plánuje si však nechat vzorek viru G pro sebe a zastřelí ji. Philippe, další člen jednotky, přesvědčí Adu, aby mu dala přívěsek, načež si sám napíchne G-virus, aby si dal sílu zastavit Jacoba. Ada uteče a uvědomí si své city k Leonovi, rozhodne se skončit se špionážním obchodem a vrátit se k němu. Příběhové oblouky postav pokračují odlišně: Sherry je vzata do vazby americkou vládou bezprostředně po událostech z Resident Evil 2 a Ada drží přívěsek s G-virem a pokračuje ve své činnosti špionky. Hunk úspěšně doručí samostatný vzorek viru G společnosti Umbrella.

Předělat

V srpnu 2015, Capcom oznámil, že remake z Resident Evil 2 byl ve vývoji. Společnost Capcom představila hru na E3 2018 s upoutávkami a záběry ze hry a oznámila celosvětové datum vydání 25. ledna 2019 pro PlayStation 4 , Xbox One a Windows . Hra využívá RE Engine, který byl také použit pro Resident Evil 7: Biohazard , a nahrazuje ovládání tanku a pevné úhly kamery hratelností „přes rameno“ podobnou Resident Evil 4 .

Poznámky

Reference

^ Referenční skupina a ^ Referenční skupina b ^ Referenční skupina c ^ Referenční skupina d
^ Referenční skupina e ^ Referenční skupina f ^ Referenční skupina g

externí odkazy