Resident Evil 5 -Resident Evil 5

Resident Evil 5
Hlavní postavy Chris Redfield a Sheva Alomar a v popředí text „Resident Evil 5“ s náčrtem afrického kontinentu v pozadí
Obal hry, ve kterém se představí Chris Redfield a Sheva Alomar
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y)
Producent (y)
Designéři Jiro Taoka
Programátor Soji Seta
Spisovatel (y)
Skladatel (y) Kota Suzuki
Série Resident Evil
Motor Rámec MT
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Shield Android TV , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Uvolnění
5. března 2009
  • PlayStation 3, Xbox 360 Zlatá edice Microsoft Windows Zlatá edice Štít Android TV PlayStation 4, Xbox One Přepínač Nintendo
Žánr Střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Resident Evil 5 je střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutá a publikovaná společností Capcom . Jedná se o hlavní dílsérie Resident Evil a byl oznámen v roce 2005 - ve stejném rocebyl vydánjeho předchůdce Resident Evil 4 . Resident Evil 5 byl vydán pro konzole PlayStation 3 a Xbox 360 v březnu 2009 a pro Microsoft Windows v září téhož roku. Děj zahrnuje vyšetřování teroristické hrozby agentyBioterrorismSecurity Assessment Alliance Chrisem Redfieldem aShevou Alomar v Kijuju, fiktivní oblasti Afriky. Chris se dozví, že se musí postavit své minulosti v podobě starého nepřítele Alberta Weskera a jeho bývalé partnerky Jill Valentine .

Hra Resident Evil 5 je podobná té z předchozího dílu, i když je první v sérii určené pro kooperativní hru dvou hráčů . Rovněž byla považována za první hru v hlavní sérii, která se odchýlila od žánru survival hororů , přičemž kritici říkali, že se více podobá akční hře . Pro filmové scény bylo použito zachycení pohybu a byla to první videohra, která používala virtuální kamerový systém . Na Resident Evil 5 pracovalo několik zaměstnanců původního Resident Evil . Verzi pro PC vyvinula společnost Mercenary Technology.

Resident Evil 5 se setkal s pozitivním přijetím, a to navzdory určité kritice jeho kontrolního schématu. Tato hra obdržela určité stížnosti na rasismus , ačkoli vyšetřování British Board of Film Classification zjistilo, že stížnosti byly nepodložené. Resident Evil 5 byl znovu vydán pro PlayStation 4 a Xbox One v červnu 2016. V prosinci 2020 se z původního vydání prodalo přes 7,8 milionu kusů. Speciální edice hry a vydání na jiných platformách prodalo dalších 4,3 milionu kusů, čímž se celkový prodej zvýšil na 12,1 milionu. Jedná se o nejprodávanější hru série Resident Evil a původní verze zůstala nejprodávanějším jednotlivým vydáním Capcomu až do března 2018, kdy byla vyprodána Monster Hunter: World . V roce 2012 vyšlo pokračování Resident Evil 6 .

Spiknutí

V roce 2009, pět let po událostech z Resident Evil 4 , je Chris Redfield , nyní agent Aliance pro posuzování bezpečnosti bioterorismu (BSAA), odeslán do Kijuju v Africe. On a jeho nová partnerka Sheva Alomar mají za úkol dopadnout Ricarda Irvinga, než bude moci prodávat bioorganickou zbraň (BOW) na černém trhu. Když dorazí, zjistí, že se místní nakazili parazity Las Plagas (nakažení se nazývají „Majini“) a tým BSAA Alpha byl zabit. Chris a Sheva jsou zachráněni týmem BSAA Delta, jehož součástí je Shevin mentor kapitán Josh Stone . V Stoneových datech Chris vidí fotografii Jill Valentine , jeho staré partnerky, která byla po konfrontaci s Albertem Weskerem považována za mrtvou . Chris, Sheva a Delta Team se blíží Irvingovi, ale ten uteče s pomocí postavy s kapucí. Irving po sobě zanechává dokumenty, které vedou Chrise a Shevu na bažinatá ropná pole, kde má dojít k Irvingově dohodě, ale zjišťují, že dokumenty jsou odklonem. Když se Chris a Sheva pokusí přeskupit s Delta Teamem, najdou tým poražený BOWEM; Sheva nemůže najít Stone mezi mrtvými. Odhodlaný zjistit, zda je Valentine stále naživu, se Chris nehlásí do centrály.

Pokračujíc močálem, najdou Stonea a s jeho pomocí vystopují Irvingovu loď. Irving si vpíchne variantu parazita Las Plagas a zmutuje v obrovskou bestii podobnou chobotnici. Chris a Sheva ho porazili a jeho umírající slova je zavedla do nedaleké jeskyně. Jeskyně je zdrojem květiny používané k vytváření virů, které dříve používala společnost Umbrella Corporation , a také nového kmene jménem Uroboros. Chris a Sheva nacházejí důkaz, že Tricell, společnost financující BSAA, převzala bývalou podzemní laboratoř Umbrella a pokračovala ve výzkumu Umbrelly. V zařízení objevují tisíce kapslí s lidskými testovacími subjekty. Chris najde valentýnskou kapsli, ale ta je prázdná. Když odcházejí, zjistí, že generální ředitelka Tricell Excella Gionne plánovala s Weskerem odpálit rakety s virem Uroboros po celém světě; nakonec se ukáže, že Wesker doufá, že vezme pár vyvolených z chaosu infekce a ovládne je a vytvoří nové plemeno lidstva. Chris a Sheva pronásledují Gionne, ale zastaví je Wesker a postava s kapucí, která je odhalena jako Valentýna s vymytým mozkem. Gionne a Wesker uprchnou do ropného tankeru Tricell; Chris a Sheva bojují s Valentinem, podmaňují si jej a odstraňují zařízení na ovládání mysli, než naléhá na Chrise, aby následoval Weskera.

Chris a Sheva nastupují do tankeru a setkávají se s Gionne, která uteče poté, co upustila kufřík se stříkačkami; Sheva si jich nechává několik. Když Chris a Sheva dorazí na hlavní palubu, Wesker oznámí přes interkom lodi, že zradil Gionne a nakazil ji Uroborosem. Zmutuje v obří monstrum, které Chris a Sheva porazí. Rádio Valentine hlásí Chrisovi a Shevě, že Wesker musí užívat přesné a pravidelné dávky séra, aby si udržel sílu a rychlost; větší nebo menší dávka by ho otrávila. Sheva si uvědomuje, že Gionneiny injekční stříkačky jsou dávkami drogy. Chris a Sheva následují Weskera k bombardéru nabitému raketami obsahujícími virus Uroboros a vstříknou mu injekční stříkačky, které Gionne upustila. Wesker se snaží uniknout bombardéru; Chris a Sheva ho deaktivují, což způsobí, že nouzově přistane v sopce. Zuřivý ‚Wesker se vystavuje Uroborosovi a pronásleduje Chrise a Shevu sopkou. Bojují s ním a oslabený Wesker padá do lávy, než jsou Chris a Sheva zachráněni helikoptérou, kterou pilotují Valentine a Stone. Když se umírající Wesker pokouší vtáhnout helikoptéru do sopky, Chris a Sheva na Weskerovi granáty pohánějí raketové rakety a zabíjejí ho. V závěrečné scéně hry Chris přemýšlí, jestli svět stojí za to bojovat. Při pohledu na Shevu a Valentina se rozhodne žít ve světě beze strachu.

Hratelnost

Ještě ze hry s Chrisem Redfieldem (zpět k hráči) a Shevou Alomar (tváří v tvář hráči)
První hráč ovládá Chris Redfield, zatímco druhý hráč může ovládat Shevu Alomar. Hráči jsou ovládáni z pohledu přes rameno.

Resident Evil 5 je střílečka z pohledu třetí osoby s perspektivou přes rameno. Hráči mohou použít několik zbraní včetně ručních zbraní, brokovnic, automatických pušek, odstřelovačských pušek a granátometů, stejně jako útoky na blízko . Hráči se mohou rychle otočit o 180 stupňů, aby se vyhnuli nepřátelům. Tato hra zahrnuje bitvy s bossy , z nichž mnohé obsahují rychlé časové události .

Stejně jako v jeho předchůdci Resident Evil 4 mohou hráči vylepšovat zbraně penězi a poklady shromážděnými ve hře a léčit se bylinkami, ale nemohou běhat a střílet současně. Mezi nové funkce patří nakažení nepřátelé zbraněmi a granáty, možnost kdykoli upgradovat zbraně z obrazovky inventáře, aniž byste museli najít obchodníka, a vybavení zbraní a předmětů v reálném čase během hraní. Každý hráč může uložit devět položek. Na rozdíl od předchozích her je velikost položky irelevantní; bylina nebo granátomet každý zabírá jedno místo a na D-pad lze přiřadit čtyři položky . Hra obsahuje hádanky, i když méně než předchozí tituly.

Resident Evil 5 je první hrou ze série Resident Evil navrženou pro kooperativní hru dvou hráčů . Hráč ovládá Chrise, bývalého člena fiktivní speciální taktické a záchranné služby (STARS) a člena BSAA, a druhý hráč může ovládat Shevu, která je v této hře představena. Pokud člověk hraje sám, je Sheva ovládána herní umělou inteligencí (AI). Když je hra jednou dokončena, existuje možnost, aby se Sheva stala primární postavou. Režim pro dva hráče je k dispozici online nebo na rozdělené obrazovce s druhým hráčem na stejné konzoli. Druhý hráč, který se připojí k probíhající hře na rozdělené obrazovce, způsobí, že hra znovu načte poslední kontrolní bod (bod, ve kterém byla hra naposledy uložena); druhý hráč, který se připojí k online hře, bude muset počkat, než první hráč dosáhne dalšího kontrolního bodu nebo restartuje předchozí, aby mohl hrát. V režimu rozdělené obrazovky je hledisko jednoho hráče zobrazeno v horní polovině obrazovky a druhé v dolní polovině, ale každé hledisko je zobrazeno v širokoúhlém formátu, a nikoli pomocí celé šířky obrazovky, což má za následek nevyužitý prostor. nalevo a napravo od obou oken. Pokud má jeden hráč kritické zdraví , může ho resuscitovat pouze jeho partner, který zemře, pokud se k němu partner nedostane. V určitých bodech jsou hráči záměrně odděleni. Hráči mohou během hraní obchodovat s předměty, ačkoli se zbraněmi nelze obchodovat s online hráči. Děj hry je lineární a interakce s ostatními postavami je většinou omezena na filmové scény.

Verze minihry Mercenaries , která debutovala v Resident Evil 3: Nemesis , je součástí Resident Evil 5 . Tato minihra staví hráče do uzavřeného prostředí s časovým limitem. Přizpůsobené zbraně nelze použít a hráči musí při boji s přívalem nepřátel hledat zbraně, střelivo a časové bonusy, aby v časovém limitu získali co nejvíce bodů. Režim pro více hráčů v mini hře byl zpočátku pouze offline; pro přístup do online režimů pro více hráčů bylo třeba stáhnout opravu v den vydání . Žoldáci se odemknou, když byl dokončen příběhový režim hry.

Rozvoj

Portrétní portrét Asijce středního věku s krátkými rozcuchanými černými vlasy, brýlemi a mikinou na zip
Na vývoj hry dohlížel producent Jun Takeuchi (na snímku z roku 2010)

Resident Evil 5 vyvinul Capcom a produkoval Jun Takeuchi , který režíroval Onimusha: Warlords a produkoval Lost Planet: Extreme Condition . Na projekt dohlížel Keiji Inafune , propagační producent hry Resident Evil 2 a výkonný producent verze Resident Evil 4 pro PlayStation 2 . Výroba byla zahájena v roce 2005 a na svém vrcholu pracovalo na projektu více než 100 lidí. V únoru 2007 začali někteří členové Capcom's Clover Studio pracovat na Resident Evil 5, zatímco jiní pracovali na Resident Evil: The Umbrella Chronicles , který debutoval pro Wii . Yasuhiro Anpo, který pracoval jako programátor na původním Resident Evil , režíroval Resident Evil 5 . Byl to jeden z několika zaměstnanců, kteří pracovali na původní hře se bude podílet na Resident Evil 5 ‚s vývojem. Scénář hry napsali Haruo Murata a Yoshiaki Hirabayashi podle nápadu příběhu koncepčního režiséra Kenichiho Uedy. Takeuchi oznámil, že hra si zachová herní model představený v Resident Evil 4 , s „tematickými chutěmi“ jak z Resident Evil 4, tak z původního Resident Evil .

Zatímco předchozí hry Resident Evil se odehrávají hlavně v noci, události Resident Evil 5 se odehrávají téměř výhradně během dne. Rozhodnutí pro toto bylo kombinací hry odehrávající se v Africe a pokroků v hardwarových vylepšeních, která umožňovala stále podrobnější grafiku. Pokud jde o změny vzhledu Valentýna a Chrise, výrobní ředitel Yasuhiro Anpo vysvětlil, že designéři se snažili „zachovat svůj obraz a představovali si, jak by se v průběhu času změnili“. Jejich nový design si zachoval charakteristické barvy postavy; zelená pro Chrisa a modrá pro Valentýna. Sheva byla během výroby několikrát přepracována, i když všechny verze se snažily zdůraznit kombinaci „ženské přitažlivosti a síly bojující ženy“. Majini byly navrženy tak, aby byly v Resident Evil 4 násilnější než nepřátelé „Ganado“ .

Rozhodnutí pro kooperativní hraní bylo provedeno částečně během vývoje, pro nový zážitek ve hře Resident Evil . Navzdory počátečním obavám, že by druhý hráč utlumil napětí a hrůzu ve hře, se později zjistilo, že by to ve skutečnosti mohlo zvýšit takové faktory, kdy jeden hráč musel být zachráněn. Rozhodnutí zachovat širokoúhlé rozměry v režimu pro dva hráče bylo učiněno tak, aby se zabránilo tomu, že by obrazovka prvního hráče byla přímo na druhé, což by mohlo působit rušivě, a omezení současného pohybu a střelby bylo zachováno, aby se zvýšilo napětí hráče tím, že což jim umožňuje svobodné manévrování. Takeuchi citoval film Black Hawk Down jako vliv na nastavení Resident Evil 5 a jeho zkušenosti s prací na Lost Planet: Extreme Condition jako vliv na jeho vývoj. Na otázku, proč hra nevyšla na Wii, což byla v té době nejpopulárnější herní konzole, Takeuchi odpověděl, že ačkoli to mohlo být dobré rozhodnutí „z obchodního hlediska“, Wii nebyla nejlepší výběr z hlediska síly a vizuální kvality, se závěrem, že byl spokojen s výběrem konzoly, které provedli.

Resident Evil 5 běží na verzi 1.4 enginu MT Framework společnosti Capcom a scény byly zaznamenány motion capture . Jednalo se o první videohru, která používala virtuální kamerový systém , což vývojářům umožnilo sledovat pohyby postav v reálném čase, jak to zaznamenávali herci zachycující pohyb. Herci Reuben Langdon , Karen Dyer a Ken Lally ztvárnili Chris Redfield, Sheva Alomar a Albert Wesker. Dyer také vyjádřil Shevu, zatímco Chrisův hlas provedl Roger Craig Smith . Dyerův základní výcvik v cirkusových dovednostech jí pomohl získat roli Shevy, protože Capcom hledal někoho, kdo by zvládl fyzické dovednosti, které její zachycení pohybu vyžadovalo. Prováděla své vlastní kousky a pracovala ve výrobě na hře více než rok, někdy pracovala 14 hodin denně. Všechny pohyby lidské postavy byly založeny na zachycení pohybu, zatímco nelidské postavy ve hře byly animovány ručně.

Kota Suzuki byla hlavní skladatelkou hry a další hudbou přispěli Hideki Okugawa, Akihiko Narita a Seiko Kobuchi. Elektronická partitura obsahuje 15 minut orchestrální hudby, zaznamenané na Newman Scoring Stage of 20th Century Fox Studios v Los Angeles se 103dílným Hollywood Studio Symphony . Ostatní orchestrální hudba a úpravy byly od Wataru Hokoyama , který dirigoval orchestr. Capcom nahrával v Los Angeles, protože chtěli soundtrack v hollywoodském stylu, aby se zvýšila filmová hodnota hry a celosvětový zájem. Resident Evil 5 je soundtrack k dispozici originální ústřední melodii s názvem ‚Pray‘, který byl složen Suzuki a zpívaný Oulimata Niang.

Marketing a vydání

Capcom oznámil, Resident Evil 5 dne 20. července 2005, a firma vykázala krátký trailer pro hru na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) v červenci 2007. Plné E3 trailer se stal k dispozici na Xbox Live Marketplace a PlayStation Store té samé Měsíc. Nový trailer debutoval na Spike TV ‚s GameTrailers TV v květnu 2008, a na GameTrailers internetových stránkách. Hratelné demo hry vyšlo v Japonsku 5. prosince 2008 pro Xbox 360 , v Severní Americe a Evropě pro Xbox 360 26. ledna 2009 a 2. února pro PlayStation 3 . Celosvětové stažení demo přesáhlo čtyři miliony u obou konzolí; od 26. ledna do 29. ledna bylo staženo více než 1,8 milionu.

V lednu 2009 D+PAD Magazine oznámil, že Resident Evil 5 bude vydán s limitovanou edicí boxu Xbox 360 ; obrázky krabice s omezenou edicí tvrdily, že umožní dvěma až šestnácti hráčům hrát offline prostřednictvím System Link . Ačkoli Capcom uvedl, že jejich „box art nelže“, společnost neposkytla podrobnosti. Capcom brzy vydal další prohlášení, že informace o box-artu byly nesprávné a System Link mohl podporovat pouze dva hráče. Společnost Microsoft vydala limitovanou edici červené konzoly Xbox 360 Elite, která byla prodána se hrou. Balíček obsahoval exkluzivní motiv Resident Evil pro Xbox 360 Dashboard a voucher na Super Street Fighter II Turbo HD Remix od Xbox Live.

Resident Evil 5 byl vydán pro PlayStation 3 a Xbox 360 v březnu 2009 spolu s vyhrazeným herním prostorem na PlayStation Home . Prostor, Resident Evil 5 "Studio Lot" ( Biohazard 5 "Film Studio" v Japonsku), měl jako své téma umístění hry Kijuju ve hře. Jeho salonek nabízel k prodeji, událostem položky související s Resident Evil 5 a plnou podporu při spuštění hry. Některé oblasti prostoru byly k dispozici pouze majitelům Resident Evil 5 . Verze pro Microsoft Windows byla vydána v září 2009. Tato verze využívající technologii 3D Vision společnosti Nvidia prostřednictvím DirectX 10 obsahuje více kostýmů a nový režim v minihře Mercenaries. Resident Evil 5 byl znovu vydán na Shield Android TV v květnu 2016 a byl vydán znovu na PlayStation 4 a Xbox One následující měsíc, přičemž kopie fyzického disku následovala v Americe v červenci. To bylo také vydáno pro Nintendo Switch 29. října 2019.

Další obsah

Krátce před vydáním Resident Evil 5 oznámil Capcom, že konkurenční režim pro více hráčů s názvem Versus bude k dispozici ke stažení za několik týdnů. Versus byl k dispozici ke stažení v Evropě a Severní Americe 7. dubna 2009 prostřednictvím Xbox Live Marketplace a PlayStation Store. Versus má dva online typy her: „Zabijáci“, bodová hra vyzývající hráče k zabití Majiniho a „Přeživší“, kde se hráči navzájem loví a přitom uhýbají a útočí na Majiniho. Oba režimy mohou hrát týmy dvou hráčů. Verze Resident Evil 5 pro Microsoft Windows původně nepodporovala stahovatelný obsah (DLC).

Během tiskové konference Sony na Tokyo Game Show 2009 Capcom oznámil, že speciální edice hry Biohazard 5: Alternative Edition bude vydána v Japonsku pro PlayStation 3 na jaře roku 2010. Tato edice podporuje příslušenství PlayStation Move a zahrnuje nový scénář „Ztracen v nočních můrách“, kde Chris Redfield a Jill Valentine v roce 2006 infiltrovali jeden ze statků spoluzakladatele společnosti Umbrella Corporation Oswella E. Spencera . Další speciální edice hry, Resident Evil 5: Gold Edition , byl vydán pro Xbox 360 a PlayStation 3 v Severní Americe a Evropě. Zlatá edice obsahuje „Ztraceni v nočních můrách“ a další epizodu rozšíření kampaně „Zoufalý útěk“, kde hráči ovládají Josha Stonea a Jill Valentine, když pomáhají Chrisovi a Shevě. Edice také obsahuje dříve vydaný režim Versus, čtyři nové kostýmy a alternativní režim Mercenaries s osmi novými hratelnými postavami, novými položkami a mapami. Stejně jako alternativní vydání , Gold Edition podporuje PlayStation Move příslušenství s náplastí propuštěn na 14. září 2010. Xbox 360 verze Gold Edition přišel DVD s symbolickou umožňujícím stažení všech DLC, zatímco verze PlayStation 3 měl všechny nový obsah na jednom disku Blu-ray . 5. listopadu 2012 byla Resident Evil 5: Gold Edition umístěna na PlayStation Network jako bezplatné stažení pro uživatele PlayStation Plus během tohoto měsíce.

V rámci převodu hry na Steamworks byla Gold Edition vydána pro Microsoft Windows 26. března 2015. Majitelé hry ze Steamu nebo jako krabicové maloobchodní hry pro Windows - Live mohou zdarma získat kopii základní hry Steamworks a zakoupit ji nový obsah Gold Edition . Verze Steamworks neumožňovala použití technologie Nvidia 3D Vision ani úpravy ventilátoru , ačkoli Capcom později potvrdil způsob, jak tyto problémy vyřešit.

Recepce

Podle agregátora recenzí Metacritic získal Resident Evil 5 obecně příznivé recenze . Recenzenti chválili vizuál a obsah hry. Corey Cohen z Official Xbox Magazine pochválil rychlé tempo hry a označil grafiku za nádhernou. Chválili to Joe Juba a Matt Miller z Game Informer , kteří řekli, že to mělo nejlepší grafiku ze všech her k dnešnímu dni a že hudba a dabing pomohly oživit postavy a Brian Crecente z Kotaku řekl, že to byl jeden z vizuálně nejúžasnější hry, jaké kdy hrál. Adam Sessler z X-Play řekl, že grafika hry je výjimečná, a Edge ocenil hratelnost jako vzrušující a zběsilé. Pro IGN , Ryan Geddes napsal, že hra má překvapivě vysokou hodnotu replay , a GameZone je Louis Bedigian řekl, že hra byla ‚stojí za to hrát až dvakrát během jednoho víkendu.‘

Přestože několik recenzentů stále poskytovalo příznivé recenze hry, považovalo to za odklon od žánru survival hororů, nad kterým si stěžovali. Chris Hudak z Game Revolution považoval hru za „full-on action blockbuster“ a Brian Crecente řekl, že zhruba v polovině hry „upustilo [předstírání] toho, že je hororovým titulem pro přežití, a odmaskovalo se jako titul akční střílečky “. Kristan Reed z Eurogamer řekl, že hra „promění to, co bylo survival hororové dobrodružství, na survival hororovou střílečku“, a věřil, že tento pokus oslovit akční hráče rozladí některé fanoušky série.

Aspekty schématu ovládání hry byly kritiky vnímány negativně. James Mielke z 1UP.com kritizoval několik nesrovnalostí ve hře, jako například schopnost ukrýt se před nepřátelskou palbou ve velmi specifických oblastech. Mielke také kritizoval jeho ovládání s tím, že míření bylo příliš pomalé a všímal si neschopnosti odstoupit od nepřátel (nebo rychle od nich skočit). Navzdory problémům zjistil, že to byla „stále velmi zábavná hra“. Kristan Reed také kritizoval některé ovládací prvky, například rychlost, jakou byly provedeny obraty o 180 stupňů, a potíže s přístupem k inventáři. Joe Juba řekl, že neschopnost současně se hýbat a střílet vypadala spíše „jako levný a umělý způsob zvyšování obtížnosti než jako technika zvyšující napětí“. Zatímco Ryan Geddes chválil některé aspekty kontroly AI u Shevy, myslel si, že to má také své nepříjemnosti, jako je jeho tendence lehkomyslně vynakládat munici a zásoby zdraví.

Příjem obsahu ke stažení byl příznivý. Steven Hopper z GameZone ohodnotil DLC „Ztraceni v nočních můrách“ osm z deseti s tím, že navzdory stručnosti epizody měl vysokou hodnotu opakování a přidání nových prvků pro více hráčů z něj učinilo „hodnou investici pro fanoušky původní hry“. Samuel Claiborn z IGN ohodnotil DLC „Desperate Escape“ sedm z deseti: „Navzdory dobře vytvořeným akčním sekvencím Desperate Escape jsem ve skutečnosti zjistil, že mi chybí jedinečná atmosféra hry Lost in Nightmares. Dynamika mezi Jill a Joshem není nijak zvlášť vzrušující. "a jednorázové, žertovné a roztomilé kýče jsou omezeny na minimum."

Obvinění z rasismu

Resident Evil 5 ' s E3 trailer 2007 byl kritizován za znázorňující bílou protagonistu zabíjení černé nepřátele v malé africké vesnici. Podle redaktora Newsweeku N'Gai Croala „V tom přívěsu bylo hodně obrazů, které se prolínaly s klasickými rasistickými představami“, ačkoli uznal, že byl vydán pouze náhled. Takeuchi řekl, že producenti hry byli stížnostmi zcela překvapeni. Druhý trailer ke hře, vydaný 31. května 2008, odhalil rasově pestřejší skupinu nepřátel a africkou agentku BSAA Shevu, která pomáhá protagonistovi. Kritici cítili, že Shevina postava byla přidána k řešení problému rasismu, ačkoli Karen Dyer uvedla, že postava byla ve vývoji před vydáním prvního přívěsu. Takeuchi popřel, že by stížnosti na rasismus měly nějaký vliv na změnu designu Resident Evil 5 . Uznal, že různé kultury mohly mít na přívěs různé názory, ačkoli řekl, že neočekává, že po vydání hry budou další stížnosti a lidé „budou moci hru hrát a sami uvidí, co je zač“. V rozhovoru pro počítačové hry a videohry se producent Masachika Kawata zabýval také tímto problémem: "Nemůžeme vyhovět všem. Jsme v zábavním průmyslu - nejsme tu, abychom říkali svůj politický názor nebo něco podobného. Je škoda, že někteří lidé to tak cítili. “

V náhledu Eurogamer z února 2009 na Resident Evil 5 Dan Whitehead vyjádřil znepokojení nad kontroverzností, kterou by hra mohla vyvolat: „Hraje tak křiklavě do starých klišé nebezpečného„ temného kontinentu “a primitivní žádostivosti jeho obyvatel, že byste přísahám, hra byla napsána ve 20. letech 20. století “. Whitehead řekl, že tyto problémy se staly více „pobuřujícími a zastaralými“, jak hra postupovala, a že přidání „světlé“ Shevy celkový problém ještě zhoršilo. Hilary Goldstein z IGN se domnívala, že hra nebyla záměrně rasistická, a přestože ji osobně nepovažoval za urážlivou, cítil, že ostatní by kvůli subjektivní povaze ofenzivity byli. Chris Hudak odmítl jakákoli obvinění z rasismu jako „hloupé“. Karen Dyerová, která je jamajského původu, také tvrzení odmítla. Řekla, že za více než rok práce na vývoji hry se nikdy nesetkala s ničím rasově necitlivým a pokud by ano, nepřestala by tam pracovat.

Wesley Yin-Poole z VideoGamer.com uvedl, že i přes kontroverze, kterou hra přitahovala kvůli údajnému rasismu, nebyl vyžádán žádný znalecký posudek. Zeptal se Glenna Bowmana, odborného asistenta sociální antropologie na univerzitě v Kentu , zda si myslí, že je tato hra rasistická. Bowman považuje za rasismus obvinění „hloupé“, říká, že hra měla anti-koloniální téma a ty si stěžují na herním rasismu může být vyjádření „obráceného rasismu, která říká, že nemůžete mít děsivé lidi, kteří jsou černé“. Bylo oznámeno, že jeden cutscene na herní scéně ukázal „černochy“, jak odtáhli křičící bílou ženu; podle Yin-Poole bylo obvinění nesprávné a svobodný muž, který ženu táhl, „nebyl zjevně černý“. Scéna byla předložena k posouzení British Board of Film Classification . Vedoucí komunikace BBFC Sue Clark řekla: „Je tu jen jeden muž, který táhne blonďatou ženu z balkonu [a on] také není černý. Jelikož se celá hra odehrává v Africe, není divu, že některé postavy jsou černé. ... bereme rasismus velmi vážně, ale v tomto případě není problém s rasismem. "

Akademické časopisy a konference se však nadále vyjadřují k tématu rasy ve hře. V roce 2011 André Brock z Games and Culture řekl, že hra čerpala z dobře zavedených rasových a genderových stereotypů s tím, že africký lid byl líčen pouze jako divoký, a to ještě před přechodem do zombie . Psaní pro digitální hry Research Association v roce 2011, Geyser a Tshabalala poznamenal, že rasové stereotypy nikdy nebyl určen Capcom, i když ve srovnání jejich vyobrazení Afriky, které jsou stanoveny 1899 románu Srdce temnoty . Postkoloniální Afrika, jak se domnívali, byla vylíčena jako neschopná postarat se o sebe sama a vydána na milost a nemilost západním vlivům.

Při psaní konference The Philosophy of Computer Games Conference v roce 2015 považovali Harrer a Pichlmair Resident Evil 5 za „další okamžik v historii komoditního rasismu, který od konce 19. století umožňoval vstup do nejintimnějších prostor populárním vyobrazením rasových stereotypů. evropských domovů “. Autoři uvádějí, že Afrika je prezentována ze západního pohledu; „to, co je prezentováno jako„ autentická “temnota, odpovídá předpokládané fantazii převážně bílého herního publika“. V roce 2016 Paul Martin ze společnosti Games and Culture řekl, že téma hry lze popsat jako „temný kontinent“, přičemž uvedl, že čerpá ze snímků evropského kolonialismu a zobrazení „černoty“ připomínající evropské teorie o rase 19. století .

Odbyt

Verze Resident Evil 5 pro PlayStation 3 byla nejprodávanější hrou v Japonsku během dvou týdnů po vydání a prodalo se 319 590 kopií. V březnu 2009 se stal nejrychleji prodávanou hrou franšízy ve Velké Británii a největším vydáním her pro Xbox 360 a PlayStation 3 v zemi. Do prosince 2020 se Resident Evil 5 celosvětově prodalo 7,8 milionu kopií mezi PlayStation 3, Xbox 360 a stažením a Gold Edition prodalo dalších 2,3 milionu kopií napříč těmito systémy. Verzí PlayStation 4 a Xbox One se prodaly další 2 miliony kopií dohromady, čímž se celkový prodej zvýšil na 12,1 milionu kusů.

Původní vydání Resident Evil 5 se Capcom nejprodávanější individuální vydání hry až do března 2018, kdy Monster Hunter: World ' s prodeje dosáhl 7,5 milionu kusů, ve srovnání s 7,3 milionu pro Resident Evil 5 v té době. V červnu 2020 byla Resident Evil 5 při zohlednění prodejů všech verzí a opětovných vydání titulů celkově třetí nejprodávanější hrou Capcom, hned za Monster Hunter: World (16,1 milionu) a Street Fighter II (14,05). milion) a zůstává nejprodávanějším titulem v sérii Resident Evil , přičemž prodává své nejbližší rivaly Resident Evil 4 a Resident Evil 6 o 1,6 milionu, respektive 2 miliony kusů.

Ocenění

Resident Evil 5 získal v roce 2009 Japan Award Awards „Cenu excelence“ . To bylo nominováno na nejlepší akční/dobrodružnou hru a nejlepší konzolovou hru v roce 2008 Game Critics Awards , nejlepší akční hra na IGN Game of the Year Awards 2009 a nejlepší střih zvuku v počítačové zábavě na Golden Reel Awards 2010 . Obdržel pět nominací na ceny Game Audio Network Guild Awards 2010 : Zvuk roku, Nejlepší kinematografický/střihový zvuk, Nejlepší dialog, Nejlepší původní vokální píseň-pop (pro ústřední melodii „Modlete se“) a Nejlepší využití multimédií Prostorový kanál ve hře. Karen Dyer byla nominována na Cenu Akademie interaktivních umění a věd 2010 za mimořádný výkon ve výkonu postav ; hra také získala nominaci na mimořádný úspěch v umělecké režii.

Poznámky

Reference

Bibliografie

externí odkazy