Doba odezvy (technologie) - Response time (technology)

V technologii , doba odezvy je doba systém nebo funkční jednotka má reagovat na daný vstup.

Výpočetní

Doba odezvy je celková doba potřebná k zodpovězení žádosti o službu. Tato služba může být cokoli, od načtení paměti, přes IO disku, po složitý databázový dotaz nebo načtení celé webové stránky. Ignorování vysílacího času na okamžik, doba odezvy je součtem doby služby a doby čekání. Čas služby je čas potřebný k provedení požadované práce. U daného požadavku se doba služby mírně liší, jak se zvyšuje pracovní vytížení - k provedení X množství práce to vždy trvá X množství času. Čekací doba je doba, po kterou musel požadavek čekat ve frontě, než byl obsluhován, a liší se od nuly, když není vyžadováno žádné čekání, do velkého násobku doby služby, protože mnoho požadavků je již ve frontě a musí být servis první.

Se základní matematikou teorie čekání můžete vypočítat, jak se zvyšuje průměrná čekací doba, protože zařízení poskytující službu přechází z 0-100% zaneprázdněno. Jakmile se zařízení stane rušnějším, průměrná čekací doba se nelineárně zvyšuje . Čím je zařízení rušnější, tím dramatičtější bude doba odezvy vypadat, když se přiblížíte 100% zaneprázdněnosti; celé toto zvýšení je způsobeno zvýšením čekací doby, což je výsledek všech požadavků čekajících ve frontě, které musí běžet jako první.

Doba přenosu se přidá k době odezvy, když váš požadavek a výsledná odpověď musí cestovat po síti a může to být velmi významné. Přenosový čas může zahrnovat zpoždění šíření kvůli vzdálenosti (rychlost světla je konečná), zpoždění kvůli chybám přenosu a limity šířky pásma datové komunikace (zejména na poslední míli ) zpomalující přenosovou rychlost požadavku nebo odpovědi.

Systémy v reálném čase

V systémech v reálném čase je doba odezvy úkolu nebo vlákna definována jako čas uplynulý mezi odesláním (čas, kdy je úkol připraven ke spuštění) do času, kdy dokončí svou úlohu (jedno odeslání). Doba odezvy se liší od doby odezvy WCET, což je maximální doba, po kterou by úloha trvala, kdyby se prováděla bez rušení. Liší se také od termínu, kterým je doba, po kterou bude výstup úkolu platný v kontextu konkrétního systému. A má vztah k TTFB , což je čas mezi odesláním a časem, kdy začíná odpověď.

Technologie displeje

Doba odezvy je doba, za kterou se pixel na displeji změní. Měří se v milisekundách (ms). Nižší čísla znamenají rychlejší přechody, a proto méně viditelných artefaktů obrazu. Monitory s dlouhou dobou odezvy by způsobily rozmazání pohybu kolem pohybujících se objektů, což by je nepřijalo pro rychle se pohybující obrazy. Doby odezvy se obvykle měří z přechodů šedá-šedá, na základě průmyslového standardu VESA od 10% do 90% bodů v křivce pixelové odezvy.

Viz také

Reference