Retrogaming - Retrogaming

Super Potato , obchod s retro hrami v Akihabara , Tokio
Hratelnost Alexe Kidda v Miracle World na Sega Master System v roce 2012. Na pozadí jsou vidět další retro systémy.

Retrogaming , také známý jako klasické hraní a oldschoolové hraní , je hraní a/nebo sbírání starších (nebo starších verzí) osobních počítačů , konzolí a/nebo videoher (obecně arkádových ) v současné době. Retrogaming je obvykle založen na systémech, které jsou zastaralé nebo ukončené. Obvykle se zavádí do praxe za účelem nostalgie, uchování nebo potřeby dosáhnout autenticity.

Retrogaming má tři hlavní činnosti; vintage retrogaming, emulace retrogamingu a portované retrogaming. Vintage retrogaming zahrnuje hry, které se hrají na původním hardwaru. Emulace zahrnuje novější systémy simulující staré herní systémy, zatímco portované retrogaming umožňuje hraní her na moderním hardwaru prostřednictvím portů nebo kompilací. Tento termín by se navíc mohl vztahovat na novější hru, ale s funkcemi podobnými těm ze starších her, jako je „retro RPG “, které nabízí tahové boje a izometrickou perspektivu kamery.

Účastníci záliby jsou někdy ve Spojeném království známí jako retrogamers, zatímco ve Spojených státech převládají výrazy „klasičtí hráči“ nebo „hráči ze staré školy“. Podobně jsou tyto hry známé jako retrogames, klasické hry nebo hry ze staré školy.

Retrogaming existuje od raných let průmyslu videoher, ale byl propagován s popularitou internetu a emulačních technologií. Tvrdí se, že hlavní důvody, proč jsou hráči přitahováni k retrogame, jsou nostalgie po různých dobách, myšlenka, že starší hry jsou inovativnější a originálnější, a jednoduchost her, která vyžaduje méně hodin hraní.

Retrogaming a retrocomputing byly popsány jako konzervační aktivita a jako aspekty remixové kultury .

Původ slova

První známá instance pojmu „retro“ z hlediska hraní her pocházela z online obchodu s videohrami RetroGames, který byl spuštěn v roce 1997 na základě společného úsilí společností Turbo Zone Direct a Robert Frasure. Specializovala se především na prodej a opravy systémů Turbografx-16 , Sega Master System a NES . Na to rychle navázal emulační web retrogames.com v roce 1998. Původní slovo vymyslel Robert Frasure, když zjistil, že byla pořízena „Flashback Games“.

Hry

Hry a systémy mohou být čímkoli, co v současné generaci není. Retro hry mohou zahrnovat videohry i osobní počítačové hry pro retropočítačové platformy. Arkádové hry jsou také populární a často byly přičítány jednotlivým programátorům. O rozdílu mezi tím, co je považováno za retro a moderní, se hodně diskutuje, ale obvykle se to shoduje buď s posunem od 2D k 3D hrám (čtvrtá generace je poslední retro generací a pátá první moderní), přelom tisíciletí a nárůst online her (díky čemuž je pátá generace poslední retro generací a šestá první moderní) nebo přechod z kabelů RCA na HDMI pro přenos videa a zvuku a posun od 4: 3 do 16: 9 jako hlavní poměr stran pro hry (šestá generace je poslední retro generací a sedmá je první moderní). Některé hry se hrají na původním hardwaru; ostatní se hrají prostřednictvím emulace . Některé retro hry lze stále hrát online pouze pomocí internetového prohlížeče pomocí emulace DOS. V některých případech jsou navrženy nebo předělany zcela nové verze her . Kromě hraní her vyrostla v hudbě retro hry také subkultura retrogamingu .

Retrogamingové metody

V důsledku rostoucí nostalgie a úspěchu retrokompilací v páté, šesté a sedmé generaci konzolí se retrogaming stal motivem i v moderních hrách. Moderní retrogames ukládají omezení na barevnou paletu, rozlišení a paměť hluboko pod skutečné limity hardwaru, aby napodobovaly vzhled staršího hardwaru. Ty mohou být založeny na obecném pojetí retra, jako u Cave Story , nebo na pokusu napodobit konkrétní kus hardwaru, jako u La Mulany a její barevné palety MSX .

Tento koncept, známý jako Deliberate Retro a NosCon, začal získávat trakci částečně díky nezávislé herní scéně, kde krátká doba vývoje byla atraktivní a obchodní životaschopnost nebyla problémem. Hlavní vydavatelé přijali moderní retrogaming s vydáním, jako je Mega Man 9 , pokus napodobit hardware NES; Retro Game Challenge , kompilace nových her na faux-NES hardwaru; a remake hry Sega Fantasy Zone II , který využívá emulovaný hardware System 16 běžící na systému PlayStation 2 k vytvoření 16bitové přestavby 8bitového originálu.

Vintage retrogaming

Použité konzole a hry Super Famicom prodávané jako nové v Akihabara. Použité hry se prodávají s balením nebo bez obalu.

Vintage retrogaming zahrnuje hráče, kteří sbírají původní hardware, kazety a disky, na kterých byly původně vydány videohry. Shromážděný hardware zahrnuje arkádové systémy, staré domácí konzole a jejich kazety a disky. Některé z těchto sběratelských předmětů mohou být poměrně drahé a těžko dostupné, což omezuje přístup k těmto starým hrám. Drtivá většina však prodává mnohem méně, než byla jejich původní maloobchodní cena.

Popularita retro retrogamingu vedla k oběhu pirátských kopií retro her, které jsou obecně považovány za postrádající sběratelskou hodnotu původních kazet a disků.

Retrogaming emulace

Emulace retrogamingu zahrnuje emulaci starších herních systémů na nový hardware. Obchází nutnost sbírat staré konzole a originální hry. ROMy, soubory pouze pro čtení, jsou převzaty přímo z původní kazety nebo disku od třetích stran. Poté jsou obvykle uvedeny online prostřednictvím webů pro sdílení souborů a přehrávány prostřednictvím emulátorů na moderním hardwaru. Oni jsou také často prodáváni jako re-vydání, typicky v kompilacích obsahujících více her běžících na emulačním softwaru. Vzhledem k tomu, že emulace je přístupnějším způsobem, jak se zúčastnit retrogamingu, pomohla popularizovat a rozšířit tento koníček.

Portované retrogaming

Portovaný retrogaming zahrnuje hraní starých her na nových systémech, stejně jako emulace. Liší se od emulace, protože hry jsou přepsány pro nový systém a nepoužívají původní soubory ROM. Portované hry jsou k dispozici prostřednictvím oficiálních sbírek, stahování z konzoly a systémů plug and play . Portovaný retrogaming je poměrně vzácný, protože emulace je mnohem jednodušší a přesnější metoda spouštění retro her na moderním hardwaru.

Předělá

Moderní retrogaming může být někdy v širším měřítku aplikován na hry, které mají retro design a reimaginings s modernější grafikou. Mezi tyto vylepšené předělávky patří Pac-Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Worm , 3D Dot Game Heroes . Některé jsou založeny přímo na vylepšené emulaci původních her, jako u Nintendo NES Remix .

Snímek obrazovky Paku Paku , remaku Pac-Mana, který se zaměřuje na temný a zřídka používaný režim grafické karty CGA s rozměry 160 × 100 × 16 .

Když jsou předělávky vytvořeny jednotlivcem nebo skupinou nadšenců bez komerční motivace, někdy se těmto hrám také říká fangames . Ty jsou často motivovány fenoménem Leaveware , což je zastavení prodeje a podpora původních výrobců. Příklady fanouškovských předělávek jsou King's Quest I: Quest for the Crown , King's Quest II: Romancing the Stones a Freeciv .

Oživení starších herních stylů založené na nostalgii bylo také doprovázeno rozvojem moderního žánru chiptune herní hudby. Chiptunes se vyznačují vážnými omezeními zvuku, která byla dána autorovým omezením na používání pouze původních zvukových čipů z 8bitových nebo 16bitových her. Tyto skladby se objevují v mnoha moderních hrách v retro stylu a jsou oblíbené v demoscéně .

Znovu vydává

S novou možností digitální distribuce v polovině roku 2000 se komerční distribuce starých klasických herních titulů stala opět proveditelnou, protože náklady na nasazení a skladování výrazně klesly:

... můžeme něco dát na Steam [digitální distributor], doručit to lidem po celém světě, provádět změny. Můžeme riskovat více zajímavých rizik .... Maloobchod neví, jak s těmi hrami zacházet. Ve službě Steam není žádné omezení prostoru na poličce. Je to skvělé, protože je to spousta starých, osiřelých her

Digitálním distributorem specializujícím se na vyřazování starých her z opuštěného softwaru je GOG.com (dříve nazývané Good Old Games ), který v roce 2008 zahájil hledání držitelů autorských práv na klasické hry a jejich opětovné vydání legálně a bez DRM . Byly také založeny další společnosti, které vydávají retro hry, včetně Limited Run Games a iam8bit .

Mezi pozoruhodné online platformy pro opětovné vydání klasických videoher patří virtuální konzole Nintendo a Sony PlayStation Network .

Vývojáři mobilních aplikací kupují práva a licence k opětovnému vydání historických arkádových her v operačních systémech iOS a Android. Někteří vydavatelé vytvářejí spinoffy ke svým klasickým hrám, přičemž zachovávají základní hratelnost a přidávají nové funkce, úrovně a styly hry.

Plug-and-play systémy

Systémy Plug-and-Play byly vydány nebo licencovány společnostmi jako Atari , Sega a Nintendo . Tyto systémy obsahují samostatné herní knihovny a zapojují se přímo do uživatelské televize.

Retrogamingová komunita

The Art of Video Games měl premiéru v Smithsonian American Art Museum v roce 2012.

Průmysl videoher má aktivní publikum, včetně sektoru retrogaming. Komunita retrogaming má online i fyzické prostory, kde se o retrogame diskutuje, shromažďuje a hraje.

Online komunita retrogaming

Existuje několik webových stránek a online fór věnovaných retrogamingu a videohrám obecně. Obsah těchto online platforem obvykle zahrnuje recenze starších her, rozhovory s vývojáři, obsah vytvořený fanoušky, návody ke hře a diskusní fóra. Mnoho herních videí zveřejnilo online pokusy o překonání rekordů speedrun nebo vysokého skóre .

Komunita bojových her

Konkurenceschopná komunita her Fighting sleduje své dědictví ze starodávných arkád. Některé bojové hry dostávají arkádová vydání i po skončení arkádové éry. Osobní soutěž Super Street Fighter II Turbo byla uvedena v sérii Evolution Championship .

Výstavy

Retrogamerů se může zúčastnit několik akcí. Exponáty obvykle zahrnují prodejce, retrogames, které lze hrát, turnaje, kostýmy a živou hudbu, jako je Vancouver Retro Gaming Expo, pořádané událostmi fáze 3. Tato událost se koná každoročně od 17. března 2012.

Retrogaming v muzeích

Retrogaming je uznáván muzei po celém světě. Například RetroGames pasáž muzeum Karlsruhe , Německo byl založen v roce 2002 a Computerspielemuseum Berlin byla založena v roce 1997. Některá klasická muzea umění nést videa herní retrospektivu, protože se roku 2012 v Smithsonian American Art Museum výstava s názvem The Art of Video Games , nebo jako součástí výstavy Muzea moderního umění „Aplikovaný design“ v roce 2013. Počínaje rokem 2015 přidává The Strong National Museum of Play každoročně hry do Síně slávy světové videoher . V roce 2016 bylo ve Friscu v Texasu otevřeno první muzeum věnované výhradně historii odvětví videoher, The National Videogame Museum .

Právní problémy související s retrogamingem

Ačkoli je na webových stránkách třetích stran k dispozici ke stažení zdarma mnoho titulů odloženého softwaru, trvá autorská práva na kreativní díla ve většině zemí mnohem déle než éra domácích počítačů.

Emulátory jsou obvykle vytvářeny třetími stranami a software, který provozují, je často převzat přímo z původních her a uveden online zdarma ke stažení. I když je zcela legální, aby kdokoli vytvořil emulátor jakéhokoli hardwaru, neoprávněná distribuce kódu pro retro hru je porušením autorských práv hry. Některé společnosti učinily veřejná prohlášení týkající se těchto problémů, například Nintendo, v němž uvedly, že „zavedení emulátorů vytvořených pro hraní nelegálně kopírovaného softwaru Nintendo představuje dosud největší hrozbu v oblasti práv duševního vlastnictví vývojářů videoher“. Vývojáři a vydavatelé videoher však před emulací obvykle zavírají oči. Jedním z důvodů je to, že v daném okamžiku většina her nelegálně distribuovaných pro emulaci v současné době neprodává společnost, která hru vlastní, a tak by škody, které by společnost inkasovala v případě úspěšného soudního sporu, nejspíše být zanedbatelný.

Viz také

Reference

externí odkazy