Rhythm Heaven Fever - Rhythm Heaven Fever

Rhythm Heaven Fever
Rhythm-heaven-fever.jpg
Severoamerický herní obal.
Vývojáři
Hudební nahrávky Nintendo SPD TNX
Vydavatel Nintendo
Výrobce Tsunku
Návrhář (s) Ko Takeuchi
Masami Yone
Takafumi
Masaoka Kyohei Seki
Takumi Hatakeyama
Programátoři Takafumi Masaoka
Takumi Hatakeyama
Umělci Ko Takeuchi
Skladatel (é) Tsunku
Masami Yone
Shinji Ushiroda
Asuka Ito
Série Rhythm Heaven  Upravte to na Wikidata
Platformy Wii , Wii U
Uvolnění Wii:
Wii U:
Žánr Hudba
Režimy Hra pro jednoho hráče , Multiplayer

Rhythm Heaven Fever , známá v regionech PAL jako Beat The Beat: Rhythm Paradise a jako Minna No Rhythm Tengoku v Japonsku, je japonská hudební videohra vyvinutá společnostmi Nintendo a TNX pro Nintendo's Wii . Jedná se o třetí hru ze série Rhythm Heaven , která následuje po Rhythm Tengoku pro Game Boy Advance a Rhythm Heaven pro Nintendo DS. V roce 2016 ji vystřídal Rhythm Heaven Megamix pro Nintendo 3DS . Hra vyšla v Japonsku 21. července , 2011, v Severní Americe 13. února 2012, v Evropě 6. července 2012 a v Austrálii 13. září 2012. To bylo digitálně re-povolený pro Wii U v Japonsku 27. července 2016, v Severní Americe 10. listopadu 2016 a v Evropě 22. listopadu 2016.

Hratelnost

Stejně jako u Rhythm Tengoku a jeho pokračování DS má Rhythm Heaven Fever různé úrovně s vlastní sadou pravidel, která vyžadují, aby hráč hrál včas v rytmu, aby je vyčistil. Tyto úrovně sahají od bodnutí hrachu vidličkou, po útočení na zlé duchy mečem nebo hraní badmintonu ve vzduchu. Hra se hraje buď klepnutím na tlačítko A, nebo současným stisknutím tlačítek A a B. Na konci každé úrovně jsou hráči seřazeni podle jejich výkonu, přičemž k vymazání úrovně a postupu na další úroveň je nutná alespoň úroveň „OK“. Každá sada úrovní vrcholí fází Remix, která kombinuje všechny herní prvky předchozích úrovní v jedné fázi.

Vymazání úrovní s vynikajícím hodnocením vydělává medaile, které vám odemknou další obsah, včetně rytmických hraček, nekonečných her a čtyř úrovní z původního rytmického tengoku , plus úroveň bonusových kreditů. Úrovně, které byly vymazány hodnocením Superb, mohou být také náhodně vybrány pro Perfect pokus, ve kterém se hráč může pokusit vyčistit úroveň bez jakýchkoli chyb s maximálně 3 opakováními, než zmizí dokonalá výzva. Vymazání těchto odemknutí bonusových položek, jako jsou písně a texty. Tato hra má také duální režim, ve kterém mohou hrát současně dva hráči. Na rozdíl od svých předchůdců má Rhythm Heaven Fever také režim pro dva hráče. Úrovně hrané v tomto režimu vyžadují, aby hráči získali celkem dostatek bodů, aby dosáhli požadovaného pořadí a vyčistili každou fázi, přičemž bonusové body jsou udělovány na základě harmonie hráčů, která může pořadí vylepšit. Tyto úrovně přicházejí s vlastní sadou medailí, které mohou odemknout minihry pro více hráčů.

Rozvoj

Producent Yoshio Sakamoto a Nintendo SPD Group č. 1 byli zodpovědní za programování, grafický design a část hudby ve hře. Vývojový tým vyrobil některé prototypy pomocí 3D modelů, ale měl pocit, že tok her fungoval nejlépe s 2D animací. Ovládací prvky pohybu byly také ignorovány ve prospěch přesnějších ovládacích prvků tlačítek.

Spolupracovník a hudebník Tsunku a jeho hudební studio TNX vytvořili několik přednesených vokálních písní, které se ve hře objevily. Jedná se o písně „Tonight“ (použité v Remix 3), „Lonely Storm“ (použité v Karate Man, s remixovanou verzí použitou v jeho pokračování), „Dreams of Our Generation“ (použité v Night Walk), „I Love You“ „My One and Only“ (použitý v Remixu 8) a „Beautiful One Day“ (použitý v Remixu 9), všechny v podání Mana Ogawy, Soshi, Nice Girl Trainee, The Possible a Canary Club. Pro anglickou verzi byly tyto písně znovu nahrány Annette Marie Cotrill, Aimee Blackschelger a Clinton Edward Strother. Soundtrack alba pro hru byly vydány pouze v Japonsku. První obsahuje veškerou hudbu ze hry, která byla vydána 24. srpna 2011, a druhá obsahuje vokální písně použité ve hře, která byla vydána 31. srpna 2011.

V anglických verzích hry byla odstraněna nekonečná minihra založená na rutinách manzai kvůli povaze hry zaměřené na dialog a byla nahrazena jinou minihrou od Rhythm Tengoku známou jako „Mr. Upbeat“. Evropská a australská verze hry umožňují hráčům přepínat mezi anglickými a japonskými hlasy a písněmi.

Recepce

Tato hra obdržela „příznivé“ recenze podle webu Metacritic s agregací recenzí . V Japonsku mu Famitsu dal skóre jedna devět, dvě osmičky a jedna sedm, celkem 32 ze 40, a za první týden se tam prodalo přes 100 000 kopií.

Poznámky

Reference

externí odkazy