Richard Garriott - Richard Garriott

Richard Garriott
Richard Garriott červenec 2008.jpg
Garriott v červenci 2008
narozený
Richard Allen Garriott

( 1961-07-04 )04.07.1961 (věk 60)
Cambridge , Anglie
Státní občanství Američan , Brit
obsazení Vývojář videoher
Známý jako Ultima Series
Origin Systems
Soukromý astronaut
Manžel / manželka
( M.  2011)
Děti 2
Rodiče)
Příbuzní Robert Garriott (bratr)
Ocenění AIAS Award of Fame Award (2006)
Vesmírná kariéra
Space Adventures soukromý astronaut //
Obsazení filmu ve vesmírné stanici
Čas ve vesmíru
11d 20h 35m
Mise Sojuz TMA-13 / TMA-12
Insignie mise
Sojuz-TMA-13-Mission-Patch.png Sojuz TMA-12 Patch.png

Richard Allen Garriott de Cayeux ( Garriottovi , narozen 04.07.1961) je americká videohra vývojář a podnikatel . Ačkoli oba jeho rodiče byli Američané, od narození si udržuje dvojí britské a americké občanství.

Garriott, který je synem astronauta NASA Owena Garriotta , byl původně herní designér a programátor a nyní se podílí na řadě aspektů vývoje počítačových her . 12. října 2008 Garriott letěl na palubu mise Sojuz TMA-13 na Mezinárodní vesmírnou stanici jako soukromý astronaut a vrátil se o 12 dní později na palubu Sojuzu TMA-12 . Stal se druhým astronautem a prvním ze Spojených států, který měl rodiče, který byl také vesmírným cestovatelem. Během svého letu na ISS natočil sci -fi film Apogee of Fear .

Garriott založil společnost pro vývoj videoher Portalarium v roce 2009. Byl generálním ředitelem a kreativním ředitelem Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . do roku 2018, kdy shodil titul, později se vzdal veškerého majetku Shroud of the Avatar na Catnip Games v roce 2019.

Raný život

Richard Allen Garriott se narodil v Cambridge , Anglie dne 4. července 1961, Helen Marie ( rozená  Walker) Garriottovi (18. dubna 1930 - 5. září 2017) a Owen Garriottovi , jeden z NASA ‚s první vědec astronauty (zvolen v NASA Astronaut Group 4 ), který letěl na misích Skylab 3 a Space Shuttle STS-9 . Jeho rodiče byli miláčky na střední škole vyrůstající v Enid, Oklahoma . Ačkoli oba jeho rodiče byli Američané, Garriott tvrdí, že má od narození dvojí občanství jak pro Spojené státy, tak pro Spojené království .

Garriott byl vychováván v Nassau Bay v Texasu asi od dvou měsíců. Od dětství snil o tom, že se stane astronautem NASA jako jeho otec. Problémy se zrakem objevené ve věku 13 let však jeho ambici zablokovaly, a tak se místo toho začal věnovat vývoji počítačových her.

Garriottova „první skutečná expozice počítačům“ se objevila v roce 1975, během jeho prvního ročníku na střední škole Clear Creek . Při hledání více zkušeností, než je jediná jednosemestrální BASIC třída, kterou škola nabízela, a jako fanoušek Pána prstenů a Dungeons & Dragons Garriott přesvědčil školu, aby mu umožnila vytvořit si kurz zaměřený na programování . Kurz využil k vytvoření fantasy počítačových her na dálnopisném stroji školy . Garriott později odhadoval, že během střední školy napsal 28 počítačových fantasy her.

Jedním z Garriottových herních pseudonymů je „Brit“, jméno, které stále používá pro různé herní postavy, včetně Ultima charakter Lord British a Tabula Rasa charakter General British. Jméno mu dali jeho první přátelé Dungeons and Dragons, protože se narodil ve Velké Británii.

Kariéra herního designu

Garriott začal psát počítačové hry v roce 1974. Jeho první hry byly vytvořeny na dálnopisných terminálech. Kód byl uložen na cívky s papírovou páskou a hra byla zobrazena jako pokračující tisk. V létě 1979 pracoval Garriott v obchodě ComputerLand, kde se poprvé setkal s počítači Apple. Inspirován jejich video monitory s barevnou grafikou, začal přidávat perspektivní pohled na své vlastní hry. Poté, co vytvořil Akalabeth pro zábavu, majitel obchodu přesvědčil Garriott, že by ho mohl prodat. Garriott utratil 200 dolarů za tisk kopií příručky a krycího listu, který nakreslila jeho matka, a poté vložil kopie hry do pytlů Ziploc , což byl v té době běžný způsob prodeje softwaru. Ačkoli Garriott prodal v obchodě méně než tucet kopií, jedna kopie se dostala do společnosti California Pacific Computer Company , která s ním podepsala smlouvu. Ze hry se prodalo přes 30 000 kopií a Garriott za každou prodanou kopii obdržel pět dolarů. 150 000 dolarů, které vydělal, byl trojnásobek platu astronauta jeho otce. Akalabeth je považován za první publikovanou počítačovou hru na hrdiny .

Později téhož roku Garriott vstoupil na University of Texas v Austinu (UT). Nastoupil do školního šermířského týmu a později do Společnosti pro kreativní anchronismus . Na univerzitě vytvořil Ultima I a publikoval ji prostřednictvím California Pacific. Jeho obálku a obálky několika následně Garriottových her namaloval Denis Loubet , jehož umění Garriott objevil během návštěvy Steva Jacksona Games .

Garriott nadále rozvíjet Ultima sérii o počítačových her na začátku roku 1980, nakonec opouštět UT na nich pracovat na plný úvazek. Řada Ultima, původně naprogramovaná pro Apple II , byla později k dispozici na několika platformách. Ultima II vydala společnost Sierra On-Line , protože jako jediná společnost souhlasila se zveřejněním v krabici společně s tištěnou plátěnou mapou. V době, kdy vytvořil Ultima III , Garriott, spolu s jeho bratrem Robertem , jejich otec Owen a Chuck Bueche založili vlastní herní vydavatel , Origin Systems , zvládnout publikování a distribuci, zčásti kvůli sporu s Sierra přes licenčních poplatků pro PC Port of Ultima II .

Garriott, oblečený jako jeho osobnost „Lord British“, na konferenci Game Developers Conference 2018

Garriott prodal Origin Systems společnosti Electronic Arts (EA) v září 1992 za 30 milionů dolarů. V roce 1997 vytvořil termín masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG), která dala rodícímu se žánru, dříve známému jako grafické MUD, novou identitu . V letech 1999 a 2000 EA zrušila všechny nové vývojové projekty Origin, včetně Privateer Online a Harry Potter Online . Garriott odstoupil ze společnosti a založil Destination Games v dubnu 2000 se svým bratrem a Starrem Longem (producentem Ultima Online ). Poté, co o rok později vypršela dohoda Garriott o nekonkurování s EA, Destination uzavřela partnerství s NCsoft, kde Garriott působil jako producent a návrhář MMORPG. Poté se stal generálním ředitelem NCsoft Austin, také známý jako NC Interactive.

Tabula Rasa nedokázala během počátečního vydání generovat mnoho peněz, a to navzdory sedmiletému vývojovému období. 11. listopadu 2008, v otevřeném dopise nawebových stránkách Tabula Rasa , Garriott oznámil své plány opustit NCsoft, aby sledoval nové zájmy vyvolané jeho zážitky z vesmírných letů. Později však Garriott tvrdil, že dopis byl zfalšován jako prostředek, jak ho vytlačit z jeho pozice a že neměl v úmyslu odejít. Garriott toto oznámení zkontroloval a podepsal, ale nepodepsal rezignační dopis, který pro něj sepsal NCSoft. 24. listopadu 2008, NCsoft oznámil, že plánuje ukončit živou službu Tabula Rasa . Servery se vypnuly ​​28. února 2009, po období volného hraní od 10. ledna pro stávající držitele účtu.

V červenci 2010 okresní soud v Austinu přiznal Garriottovi 28 milionů USD v jeho žalobě proti NCsoftu , přičemž zjistil, že společnost jeho odchod v roce 2008 náležitě neřešila. V říjnu 2011 americký odvolací soud pro pátý obvod rozsudek potvrdil.

Garriott založil společnost Portalarium v roce 2009, který se vyvíjel Shroud z Avatar: Forsaken ctností , je duchovní nástupce na Ultima série. Garriott poznamenal, že kdyby byli schopni zajistit práva duševního vlastnictví společnosti Ultima od EA, hra se mohla stát Ultima Online 2 . Dne 8. března 2013 zahájila společnost Portalarium kampaň na Kickstarteru pro Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues . Verze pro včasný přístup byla vydána na Steamu v roce 2014 a hra byla plně vydána v březnu 2018.

Vesmírný let

Příjem z úspěchu Garriottovy videoherní kariéry mu umožnil věnovat se svému zájmu o vesmírné lety . Po prodeji společnosti Origin Systems investoval do Space Adventures a koupil si letenku, aby se stal prvním soukromým občanem, který letěl do vesmíru. Kvůli finančním nezdarům v roce 2001 po prasknutí bubliny dot-com byl však nucen prodat své místo Dennisu Titovi .

Garriott se pak vrátil k vytváření her; jakmile nashromáždil dostatek finančních prostředků, složil další nevratný vklad. Při jeho povinné lékařské prohlídce byl na jeho játrech objeven hemangiom , který by v případě rychlého odtlakování kosmické lodi mohl způsobit potenciálně smrtelné vnitřní krvácení. Vzhledem k možnosti volby propadnutí depozitu nebo chirurgického odstranění angiómu se rozhodl pro operaci.

Richard Garriott (zcela vpravo) na palubě ISS 23. října 2008 se satelity MIT SPHERES.

28. září 2007, Space Adventures oznámila, že Garriott odletí na Mezinárodní vesmírnou stanici v říjnu 2008 jako soukromý astronaut s vlastním financováním za hlášené náklady 30 milionů dolarů. 12. října 2008, po ročním výcviku v Rusku, se Garriott stal druhým vesmírným cestovatelem druhé generace (po Sergeji Volkovovi ), prvním potomkem amerického astronauta, který se vydal do vesmíru, a druhým člověkem, který nosil Britskou unii vlajka ve vesmíru. Jeho otec Owen Garriott byl na kosmodromu Bajkonur v Kazachstánu při startu a byl u toho, když o dvanáct dní později bezpečně přistál, spolu s ruskými kosmonauty Sergejem Volkovem a Olegem Kononěnkem .

Zachycení obrazovky z Windows na Zemi , používané Garriottem na ISS k identifikaci cílů pro fotografování Země (Pobřeží Peru).

Během svého vesmírného letu se Garriott zúčastnil několika snah o osvětové vzdělávání. Zdarma noviny Metro v Londýně mu poskytly speciální vydání obsahující podrobnosti o konceptech vesmírných experimentů britských studentů základních škol, které Garriott vzal na ISS. Metro v důsledku toho prohlásilo, že to byly první noviny ve vesmíru. Komunikoval se studenty a dalšími radioamatérskými operátory a přenášel fotografie pomocí amatérského rádia na pomalém skenovacím televizním systému Mezinárodní vesmírné stanice (ARISS) a na palubu ISS umístil geocache .

Garriott pracoval s projektem Windows on Earth , který poskytuje interaktivní virtuální pohled na Zemi z pohledu ISS. Garriott používal software Windows on Earth, aby pomohl s výběrem míst na Zemi k fotografování, a veřejnost mohla použít stejný online nástroj ke sledování ISS a vidět pohled, který Garriott zažíval. Garriottovy fotografie spolu s obrázky pořízenými jeho otcem astronautem Owenem Garriottem v roce 1973 budou veřejnosti k dispozici prostřednictvím Windows na Zemi, což dodá osobnímu prvku studium Země a toho, jak se Země v průběhu času měnila.

Garriott tajně propašoval část popela herce Star Treku Jamese Doohana na laminovanou kartu, kterou umístil pod obložení podlahy modulu Columbus ISS. Tato akce byla držena v tajnosti až do Štědrého dne roku 2020, kdy Doohanův syn tuto skutečnost zveřejnil na svém twitterovém účtu. V době odhalení Doohanův popel obletěl Zemi více než 70 000krát a urazil více než 1,7 miliardy mil.

Garriottův film Apogee of Fear byl prvním fiktivním filmem, který byl kdy ve vesmíru vytvořen. Tracy Hickman napsala scénář.

V roce 2010 byl uveden v dokumentu Man on a Mission: Richard Garriott's Road to the Stars , který pokrýval jeho výcvik v kosmickém letu a misi na oběžnou dráhu.

Další průzkum

V lednu 2021 byl Garriott zvolen prezidentem klubu průzkumníků .

V únoru 2021 cestoval Garriott na dno Mariánského příkopu , nejhlubšího oceánského příkopu na planetě. Zatímco tam, stejně jako plnění vědeckých povinností, umístil geocache a natočil další krátký sci-fi film. Díky tomu byl držitelem jak výškových, tak hloubkových rekordů pro tyto činnosti.

Další úspěchy a zájmy

V roce 1986 pomohl Garriott zahájit středisko Challenger Center for Space Science Education se svým středoškolským učitelem přírodních věd June Scobee Rodgersovou, vdovou po veliteli raketoplánu Challenger Dicku Scobeem , který pilotoval nešťastnou misi STS-51-L . Společnost Scobee Rodgers vycházela z raného vedení společnosti Garriott v oblasti her a pomohla navrhnout přibližně 50 globálních interaktivních síťových zařízení, kde studenti provádějí simulované vesmírné mise.

Garriott koupil přistávací modul Luna 21 a rover Lunokhod 2 (oba aktuálně na měsíčním povrchu) od Lavochkin Association za 68 500 dolarů v prosinci 1993 v aukci Sotheby's v New Yorku. (Katalog nesprávně uvádí šarži 68A jako Luna 17/Lunokhod 1.) Garriott poznamenává, že zatímco smlouvy OSN zakazují vládní vlastnictví majetku na jiných nebeských tělesech, korporace a soukromí občané si tato práva ponechávají. Lunokhod 2 se stále používá a zrcadla jsou zarovnána tak, aby odrážela lasery, takže lze měřit přesné vzdálenosti Země-Měsíc. Se svým stále používaným vozidlem si Garriott nárokuje vlastnická práva na území zkoumané Lunokhodem 2. Toto může být první platný nárok na soukromé vlastnictví mimozemského území. Lunokhod 2 držel rekord v ujeté vzdálenosti na povrchu jiného planetárního tělesa, dokud jej v roce 2014 nepřekonal Opportunity Rover NASA .

Od roku 1988 do roku 1994 Garriott každoročně stavěl strašidelný dům / muzeum na Britannia Manor , jeho rezidenci v Austinu v Texasu . Vytvoření strašidelných domů v Garriottu stálo každý rok desítky tisíc dolarů a jejich výstavba trvala mnoho měsíců a početný tým, a přesto byly pro veřejnost zdarma.

Garriott propaguje soukromé lety do vesmíru a sloužil jako místopředseda představenstva společnosti Space Adventures . Je také správcem Nadace X PRIZE .

Garriott je členem The James Caird Society ", která existuje proto, aby zachovala paměť, ocenila pozoruhodné objevy v Antarktidě a ocenila vynikající vlastnosti vedení spojené se jménem sira Ernesta Shackletona, KCVO (1874-1922), zvláště během nešťastné, ale slavné vytrvalostní expedice. “

Garriott se zúčastnil první svatby s nulovou gravitací 20. června 2009 se svou manželkou Laetitia Garriott de Cayeux . Svatba se konala ve speciálně upraveném letounu Boeing 727-200 , G-Force One, provozovaném společností Garriott spoluzakládanou společností Zero Gravity Corporation .

Garriott napsal monografii (s Davidem Fisherem) pokrývající jeho úspěchy v oblasti vydávání her a vesmírných letů s názvem Prozkoumat/Vytvořit: Můj život v honbě za novými hranicemi, Skrytými světy a Creative Spark . Bylo zveřejněno 10. ledna 2017.

Garriott byl inspirací pro postavu Jamese Hallidaye v Ernest Cline's Ready Player One .

Ocenění

Hry

Název hry První vydání Role Garhiotta
Akalabeth: World of Doom 1979 Herní designér a programátor
Ultima I: První věk temnoty 1981 Originální koncepce, programátor a grafik
Ultima II: Pomsta kouzelnice 1982 Herní designér
Ultima III: Exodus 1983 Ředitel projektu
Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 Ředitel projektu
Autoduel 1985 Programátor a designér
Ultima V: Warriors of Destiny 1988 Designér, spisovatel a programátor
Omega 1989 Návrhář
Ultima VI: Falešný prorok 1990 Designér, producent, pracovník se zvukovými efekty, spisovatel a hlasový herec
Worlds of Ultima: The Savage Empire 1990 Výkonný producent
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams 1991 Kreativní ředitel
Ultima: Runes of Virtue 1991 Kreativní ředitel
Ultima Underworld: Stygian Abyss 1992 Režisér a herec hlasu
Ultima VII: Černá brána 1992 Režisér a producent
Ultima VII: Forge of Virtue 1993 Kreativní pomoc a producent
Ultima VII Část druhá: Serpent Isle 1993 Kreativní ředitel a člen týmu zvuku
Ultima VII Část druhá: Silver Seed 1993 Režisér a herec hlasu
Ultima VIII: Pagan 1994 Výrobce
Ultima: Runes of Virtue II 1994 Kreativní ředitel a další design
Ultima VIII: The Lost Vale Zrušeno Výrobce
BioForge 1995 Výkonný producent
Ultima Online 1997 Výrobce
Ultima Online: Druhý věk 1998 Výkonný designér
Rodokmen 1998 Výkonný producent
Ultima IX: Ascension 1999 Ředitel
Linie II 2003 Výkonný producent
Město hrdinů 2004 Výkonný producent
Město padouchů 2005 Výkonné vedení
Tabula Rasa 2007 Kreativní ředitel a výkonný producent
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues 2018 Kreativní ředitel

Reference

Bibliografie

externí odkazy