Kámen, nůžky, papír - Rock paper scissors

Kámen, nůžky, papír
Nůžky na papír, papír. Svg
Graf ukazující interakci tří herních prvků
Žánry Ruční hra
Hráči 2 (minimum)
Čas na přípravu Žádný
Hrací čas Okamžitý
Náhodná šance Některým žádný, v závislosti na úrovni dovedností těch, kteří hrají

Skalní papírové nůžky (známé také pod jiným uspořádáním tří položek, přičemž „rock“ se někdy nazývá „kámen“ nebo jako Rochambeau , roshambo nebo ro-sham-bo ) je ruční hra , která se obvykle hraje mezi dvěma lidmi. který každý hráč současně natáhne ruku jedním ze tří tvarů. Tyto tvary jsou „skála“ (uzavřená pěst), „papír“ (plochá ruka) a „nůžky“ (pěst s nataženým ukazováčkem a prostředníčkem, tvořící V). „Nůžky“ jsou totožné se znakem V se dvěma prsty (rovněž označujícím „vítězství“ nebo „mír“) s tím rozdílem, že jsou namířeny vodorovně, místo aby byly drženy ve vzduchu vzpřímeně.

Simultánní , hra s nulovým součtem , že má pouze dva možné výsledky: remízu nebo výhru pro jednoho hráče a ztráty za druhou. Hráč, který se rozhodne hrát rock, porazí jiného hráče, který si vybral nůžky („kámen drtí nůžky“ nebo někdy „tupí nůžky“), ale prohraje s tím, kdo hrál papír („papír kryje kámen“); hra papíru prohraje hrou nůžek („nůžky stříhají papír“). Pokud si oba hráči vyberou stejný tvar, hra je nerozhodná a obvykle se okamžitě znovu hraje, aby se nerozhodlo. Typ hry vznikl v Číně a rozšířil se se zvýšeným kontaktem s východní Asií, přičemž se postupem času vyvíjely různé varianty ve znameních.

Nůžky na papír jsou často používány jako metoda spravedlivého výběru mezi dvěma lidmi, podobná házení mincí , tažení brčkem nebo házení kostkami za účelem urovnání sporu nebo nezaujatého skupinového rozhodnutí. Na rozdíl od skutečně náhodných selekčních metod lze však nůžky na papír hrát s určitým stupněm dovednosti rozpoznáváním a využíváním nenáhodného chování u protivníků.

název

Jméno Rochambeau, někdy hláskované roshambo nebo ro-sham-bo a používané hlavně v západních Spojených státech, je široce považováno za odkaz na hraběte Rochambeaua , který podle rozšířené legendy hru hrál během americké revoluční války . Tato legenda je zjevně nepravdivá, protože všechny důkazy ukazují na to, že se hra poprvé stala známou ve Spojených státech nejdříve ve třicátých letech minulého století. Není jasné, proč přesně toto jméno skončilo spojením se hrou, přičemž hypotézy sahaly od mírné fonetické podobnosti s japonským názvem jan-ken-pon až po přítomnost sochy Rochambeau v určitém sousedství Washingtonu, DC.

Hratelnost

Každý ze tří základních znaků (zleva doprava: kámen, papír a nůžky) porazí jednoho ze dvou dalších a prohraje s druhým.

Hráči mohou nahlas počítat do tří, nebo vyslovit název hry (např. „Rock! Papír! Nůžky!“), A to buď zvednutím jedné ruky v pěst a švihnutím dolů s každou slabikou nebo držením za zády. Poté „hází“ prodloužením směrem k soupeři. Variace zahrnují verzi, kde hráči házejí hned na třetí počet (tedy hází na počet „Nůžky!“), Nebo verzi, kde si před „házením“ třikrát podají ruce.

Dějiny

Původy

První známá zmínka o hru byl v knize Wuzazu  [ zh ] ze strany čínské Ming-dynastie spisovatel Xie Zhaozhi  [ zh ] ( fl. C. 1600), který napsal, že hra se datuje do doby čínské dynastie Han (206 př. N. L. - 220 n. L.). V knize se této hře říkalo shushiling . Li Rihua ‚s book Note of Liuyanzhai také zmiňuje tuto hru, volat to shoushiling ( t手勢令,. Y .手势令), huozhitou ( t豁指頭;. S豁指头.), Nebo huaquan (划拳).

Mushi-ken, nejstarší japonská hra sansukumi-ken (1809). Zleva doprava: slimák (namekuji), žába (kawazu) a had (hebi).

V celé japonské historii se často objevují odkazy na sansukumi-ken , což znamená hry typu ken (pěst), kde „tři, kteří se navzájem bojí“ (tj. A poráží B, B poráží C a C poráží A). Tento typ hry vznikl v Číně před importem do Japonska a následně se stal také mezi Japonci populární.

Nejdříve japonská hra sansukumi-ken byla známá jako mushi-ken (虫 拳), která byla dovezena přímo z Číny. V mushi-kenu „žába“ (znázorněná palcem) vítězí nad „slimákem“ (představovaným malíčkem), který zase převládá nad „hadem“ (reprezentovaným ukazováčkem), který vítězí nad "žába". Ačkoli tato hra byla importována z Číny, japonská verze se liší v zastoupených zvířatech. Při přijetí hry byly původní čínské znaky pro jedovatou stonožku (蜈 蜙) zjevně zaměněny s postavami pro slimáka (蛞蝓). Nejoblíbenější hrou sansukumi-ken v Japonsku byla kitsune-ken (狐 拳). Ve hře nadpřirozená liška zvaná kitsune (狐) porazí hlavu vesnice, hlava vesnice (庄 屋) porazí lovce a lovec (猟 師) porazí lišku. Kitsune-ken , na rozdíl od mushi-ken nebo rock-paper-nůžky, se hraje pomocí gest oběma rukama.

Kitsune-ken byla populární japonská varianta nůžek na papír. Zleva doprava: Lovec (ryōshi), hlava vesnice (shōya) a liška (kitsune).

Dnes se nejznámější sansukumi-ken nazývá jan-ken (じ ゃ ん け ん) , což je variace čínských her zavedených v 17. století. Jan-ken používá znaky skály, papíru a nůžek a je to hra, ze které moderní verze nůžek na papír pochází přímo. Ruční hry využívající gesta reprezentující tři protichůdné prvky skály, papíru a nůžek byly nejběžnější od doby, kdy byla moderní verze hry vytvořena na konci 19. století, mezi obdobím Edo a Meiji .

Šíří se mimo východní Asii

Na počátku 20. století se nůžky na papír rozšířily mimo východní Asii, zejména díky zvýšenému kontaktu Japonska se západem. Jeho anglický název je tedy převzat z překladu názvů tří japonských ručních gest pro kámen, papír a nůžky: jinde ve východní Asii gesto otevřené dlaně představuje spíše „látku“ než „papír“. Z japonského stylu je převzat i tvar nůžek.

Článek z roku 1921 o kriketu v Sydney Morning Herald popsal „kámen, nůžky a papír“ jako „germánskou metodu losování“, na kterou spisovatel „narazil, když jednou cestoval po kontinentu“. Další článek ze stejného roku ve Washington Herald jej popsal jako metodu „čínského hazardu“. V Británii v roce 1924 to bylo popsáno v dopise The Times jako ruční hra, možná středomořského původu, nazývaná „zhot“. Poté čtenář napsal, že hra „zhot“, o které se zmiňuje, byla evidentně Jan-ken-pon, kterou často viděla hrát po celém Japonsku. Ačkoli k tomuto datu se zdá, že hra byla pro britské čtenáře dost nová na to, aby potřebovala vysvětlení, vzhled populárního thrilleru s názvem Scissors Cut Paper do roku 1927 , následovaný Stone Blunts Scissors (1929), naznačuje, že se rychle stal populárním.

V roce 1927 ji La Vie au patronát , časopis pro děti ve Francii, podrobně popsal a označil za „jeu japonais“ („japonská hra“). Jeho francouzský název „Chi-fou-mi“ vychází ze staro japonských slov pro „jedna, dvě, tři“ („hi, fu, mi“).

Článek z New York Times z roku 1932 o tokijské dopravní špičce popisuje pravidla hry ve prospěch amerických čtenářů a naznačuje, že v té době nebyla v USA široce známá. Také karetní hra na triky „Jan-Ken-Po “, Poprvé publikované v roce 1934, popisuje pravidla ruční hry, aniž by zmínil jakoukoli americkou hru ve smyslu„ nůžek na papír “. Edice Comptonovy obrázkové encyklopedie z roku 1933 ji popsala jako běžnou metodu řešení sporů mezi dětmi ve svém článku o Japonsku; název dostal „John Kem Po“ a článek ostře tvrdil: „Toto je tak dobrý způsob, jak rozhodnout argument, že by ho rádi praktikovali i američtí chlapci a dívky.“

Strategie

Děti v Laosu si hrají na nůžky na papír
Děti v Myanmaru hrají na nůžky na papír

Není možné získat výhodu nad skutečně náhodným protivníkem. Využíváním psychologických slabin inherentně nenáhodných protivníků je však možné získat významnou výhodu. Lidští hráči skutečně nejsou náhodní. V důsledku toho proběhly programovací soutěže o algoritmy, které hrají nůžky na papír.

Během turnajů si hráči často připraví sekvenci tří gest před zahájením turnaje. Někteří turnajoví hráči používají taktiky, aby zmátli nebo oklamali druhého hráče, aby provedl nezákonný tah, což má za následek ztrátu. Jednou z takových taktik je zakřičet název jednoho tahu před vrhnutím dalšího, aby došlo k nesprávnému nasměrování a zmatení jejich protivníka.

Zvláště „rockový“ tah je pozoruhodný tím, že je typicky představován uzavřenou pěstí - často totožnou s pěstmi, které hráči udělali během počátečního odpočítávání. Pokud se hráč pokouší porazit svého protivníka na základě rychlého přečtení gesta rukou při jeho tahu, je možné určit, zda se soupeř chystá házet „kámen“ na základě nedostatku pohybu rukou, protože oba „ nůžky “a„ papír “vyžadují, aby hráč přemístil svou ruku. To lze také použít k oklamání očekávaného protivníka tím, že budete držet pěst zavřenou do poslední možné chvíle, což je přivede k přesvědčení, že se chystáte hodit „kámen“.

Algoritmy

V důsledku soutěží v programování nůžek na skalní papír se objevilo mnoho silných algoritmů. Například Iocaine Powder, který vyhrál první mezinárodní soutěž v programování RoShamBo v roce 1999, používá heuristicky navrženou kompilaci strategií. Pro každou strategii, kterou používá, má také šest metastrategií, které porazí druhé hádání, trojité hádání, stejně jako druhé hádání protivníka atd. Optimální strategie nebo metastrategie je zvolena na základě výkonu v minulosti. Hlavní strategie, které používá, jsou porovnávání historie, frekvenční analýza a náhodné hádání. Jeho nejsilnější strategie, shoda historie, hledá v minulosti sekvenci, která odpovídá několika posledním tahům, aby bylo možné předpovědět další tah algoritmu. Při frekvenční analýze program jednoduše identifikuje nejčastěji hraný tah. Náhodný odhad je záložní metoda, která se používá k zabránění zničující ztrátě v případě, že ostatní strategie selžou. Od té doby došlo k některým inovacím, například k použití více schémat shody historie, z nichž každé odpovídá jinému aspektu historie - například tahy soupeře, vlastní pohyby programu nebo kombinace obojího. Existovaly také další algoritmy založené na Markovových řetězcích .

V roce 2012 vědci z laboratoře Ishikawa Watanabe na Tokijské univerzitě vytvořili robotickou ruku, která dokáže proti lidskému protivníkovi hrát na nůžky na papír na papír se 100% výhrou. Pomocí vysokorychlostní kamery robot během jedné milisekundy rozpozná, jaký tvar vytváří lidská ruka, a poté vytvoří odpovídající vítězný tvar.

Případy použití v reálných scénářích

Americký soudní případ

V roce 2006 americký federální soudce Gregory Presnell ze Středního okresu na Floridě nařídil protichůdným stranám v dlouhém soudním sporu urovnat triviální (ale dlouze diskutované) body nad příslušným místem pro depozici pomocí hry nůžek na papír. Rozsudek ve věci Avista Management v. Wausau Underwriters uvedl:

Po zvážení návrhu - nejnovějšího ze série gordických uzlů, které strany nebyly schopny rozmotat, aniž by požádaly o pomoc federální soudy - se OBJEDNÁVÁ, že tento návrh je ZAMÍTNUT. Místo toho Soud vymyslí novou formu alternativního řešení sporů: v 16:00 v pátek 30. června 2006 se poradce sejde na neutrálním místě, které je přijatelné pro obě strany. Pokud se poradce nemůže dohodnout na neutrálním místě, setkají se na předních schodech amerického soudu Sam M. Gibbons, 801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602. Každý advokát má právo být doprovázen jedním zástupcem, který bude jednat jako obsluha a svědek. V tu dobu a na místě se poradce zapojí do jedné (1) hry „kámen, papír, nůžky“. Vítěz této zakázky má právo vybrat místo uložení 30 (b) (6), které se bude konat někde v Hillsborough County v období od 11. do 12. července 2006.

Výběr aukčních domů

Cézannovy velké stromy pod Jasem de Bouffanem se v roce 2005 v Christie's prodaly za 11 776 000 dolarů .

V roce 2005, kdy se Takashi Hashiyama, generální ředitel japonského výrobce televizního zařízení Maspro Denkoh , rozhodl vydražit sbírku obrazů impresionistů vlastněných jeho společností, včetně děl Paula Cézanna , Pabla Picassa a Vincenta van Gogha , kontaktoval dvě přední aukční síně , Christie's International a Sotheby's Holdings, hledají své návrhy na to, jak uvedou kolekci na trh a jak by maximalizovaly zisky z prodeje. Obě firmy předložily komplikované návrhy, ale ani jedna nebyla dostatečně přesvědčivá, aby si vysloužila souhlas Hashiyamy. Neochotně rozdělit sbírku na samostatné aukce, Hashiyama požádal firmy, aby se mezi sebou rozhodly, kdo aukci uspořádá, což zahrnovalo Cézannovy velké stromy pod Jasem de Bouffanem v hodnotě 12–16 milionů dolarů.

Domy se nemohly rozhodnout. Hashiyama řekl oběma firmám, aby hrály na nůžky na papír, aby rozhodly, kdo získá práva na aukci, a vysvětlil, že „ostatním to asi připadá divné, ale věřím, že toto je nejlepší způsob, jak se rozhodnout mezi dvěma stejně dobrými věcmi“.

Aukční domy měly víkend na výběr stěhování. Christie's šla k jedenáctiletým dvojčatám mezinárodního ředitele Christieho impresionistického a moderního uměleckého oddělení Nicholase Macleana, který navrhl „nůžky“, protože „Každý očekává, že si vyberete„ rock “. Sotheby's uvedli, že to považovali za hazardní hru a neměli pro tuto hru žádnou konkrétní strategii, ale šli s „papírem“. Christie's zápas vyhrála a prodala sbírku 20 milionů dolarů, čímž vydělala miliony dolarů provizi pro aukční dům.

Zápas FA Superligy žen

Před zápasem 26. října 2018 v Superligové lize FA rozhodčí, když byl bez mince na hod mincí pregame , nechal kapitány týmů hrát nůžkami na papír, aby určili, který tým by měl výkop . Fotbalová asociace následně rozhodčího na tři týdny suspendovala .

Hrajte šimpanzi

V Japonsku vědci učili šimpanze identifikovat vítězné ruce podle pravidel nůžek na papír.

Analogy v herním designu

V mnoha hrách je běžné, že skupina možných voleb interaguje ve stylu nůžek na papír, kde každý výběr je silný proti konkrétní volbě, ale slabý proti jiné. Díky takové mechanice může hra do určité míry vyvažovat sama sebe a zabránit tomu, aby byla hra zahlcena jedinou dominantní strategií a jediným dominantním typem jednotky.

Mnoho karetních videoher v Japonsku používá jako hlavní bojový systém nůžkový systém na papír, přičemž vítěz každého kola je schopen provést svůj určený útok. V Alex Kidd v Miracle World musí hráč vyhrát hry nůžek na papír proti každému šéfovi, aby mohl pokračovat. Jiní používají jako podhry jednoduché varianty nůžek na papír.

Mnoho her na hrdiny Nintendo má prominentně herní prvek nůžky na papír. V Pokémonu je v systému účinnosti typu kámen nůžkový papír. Například pokémon typu Grass je slabý na oheň, oheň je slabý na vodu a voda je slabá na trávu. V 3DS remaku hry Mario & Luigi: Superstar Saga a Mario & Luigi: Bowser's Inside Story používají bitvy ve druhém režimu (Minion Quest: The Search for Bowser / Bowser Jr.'s Journey) systém „Power Triangle“ založený na na tři typy útoků ve hře: zblízka, na dálku a létání. V sérii strategických her na hrdiny Fire Emblem ovlivňují Weapon Triangle a Trinity of Magic míry zásahů a poškození typů zbraní podle toho, zda jsou ve svém příslušném systému nůžek na papírový papír ve výhodě nebo v nevýhodě. Ve hře Super Smash Bros.

Analogy v přírodě

Strategie páření ještěrek

Společné boční blotched ještěrka ( Uta stansburiana ) má kámen nůžky papír vzor ve svých dosedacích strategií. Ze svých tří typů hrdelních barev u mužů „oranžová bije modrou, modrá bije žlutou a žlutá bije oranžovou“ v soutěži o ženy, která je podobná pravidlům nůžek na kámen-papír.

Bakterie

Některé bakterie vykazují při výrobě antibiotik také dynamické nůžky na papír . Teorie tohoto zjištění byla demonstrována počítačovou simulací a v laboratoři Benjaminem Kerrem, pracujícím na Stanfordské univerzitě s Brendanem Bohannanem . Další výsledky in vitro demonstrují dynamiku nůžek z horninového papíru u dalších druhů bakterií. Biolog Benjamin C. Kirkup mladší prokázal, že tato antibiotika, bakterioiciny , byla účinná, protože Escherichia coli si navzájem konkurují ve střevech myší a že dynamika nůžek z horninového papíru umožňovala pokračující konkurenci mezi kmeny: výrobci antibiotik porážejí antibiotika- citliví; odpůrci antibiotik se množí, odolávají a konkurují výrobcům antibiotik, nechávají se množit látky citlivé na antibiotika a konkurují ostatním; dokud se producenti antibiotik opět nerozmnoží.

Nůžky na papír jsou předmětem pokračujícího výzkumu v bakteriální ekologii a evoluci. Je považován za jednu ze základních aplikací teorie her a nelineární dynamiky na bakteriologii. Modely evoluce ukazují, jak může intragenomická konkurence vést k dynamice nůžek na papír z relativně obecného evolučního modelu. Obecná povaha tohoto základního netranzitivního modelu je široce uplatňována v teoretické biologii při zkoumání bakteriální ekologie a evoluce.

Analogy v mechanických zařízeních a geometrických konstrukcích

V televizní bitevní soutěži robotů BattleBots byly vztahy mezi „zvedáky, které měly zaklíněné strany a mohly pomocí hrotů podobných vysokozdvižnému vozíku překlápět čisté klínky“, „rozmetače“, což byly hladké kruhové klínky s lopatkami na spodní straně pro deaktivaci a lámání zvedáků. “, a„ čisté klínky, které by ještě mohly otáčet přadleny “, jsou analogické vztahům ve hrách na nůžky na papír a nazývají se„ robotický darwinismus “. Také speciálně navržená hra "nůžky na papír" může mechanická zařízení demonstrovat netranzitivitu vztahů typu "otáčet rychleji než", "zvedat a nebýt zvednuto", "být silnější než" v některých geometrických konstrukcích.

Turnaje

Dva hráči na 4. britském šampionátu nůžek v rockovém papíru, 2010

Různé skupiny organizovaly různé soutěžní turnaje o nůžky na papír.

Světová asociace nůžek na papír

WRPSA, která byla zahájena v roce 2015, pořádala profesionální rockové nůžkové papírové turnaje po celém světě.

World Rock Paper Scissors Society

Od roku 2002 do roku 2009 se pořádají profesionální turnaje nůžek na rockový papír. Tato otevřená, konkurenceschopná mistrovství se hojně účastnila hráčů z celého světa a přitáhla širokou mezinárodní pozornost médií. Události WRPS jsou známé svými velkými peněžními cenami, propracovanými scénami a barevnými konkurenty. V roce 2004 byly šampionáty vysílány na americké televizní síti Fox Sports Net , přičemž vítězem se stal Lee Rammage, který pokračoval v soutěži alespoň v jednom následujícím šampionátu. Turnaj 2007 vyhrál Andrea Farina. Poslední turnaj pořádaný Světovou společností RPS byl v kanadském Torontu 14. listopadu 2009.

Britské mistrovství

Wacky Nation zorganizovalo ve Spojeném království několik akcí RPS . 1. britské mistrovství se konalo 13. července 2007 a poté se konalo každoročně. Událost v roce 2019 vyhrála Ellie Mac, která si vyzvedla peněžní odměnu ve výši 20 000 GBP, ale v roce 2020 nebyla schopna zdvojnásobit své výdělky kvůli vypuknutí koronaviru.

USARPS turnaje

USA Rock Paper Scissors League sponzoruje Bud Light . Leo Bryan Pacis byl prvním komisařem USARPS. Cody Louis Brown byl zvolen druhým komisařem USARPS v roce 2014.

V dubnu 2006 se v Las Vegas konalo ustavující mistrovství USARPS . Po měsících regionálních kvalifikačních turnajů pořádaných v USA bylo 257 hráčů letecky převezeno do Las Vegas na turnaj s jedním vyřazením v House of Blues, kde vítěz obdržel 50 000 $. Turnaj byl uveden na A & E Network dne 12. června 2006.

Turnaj USARPS v hodnotě 50 000 $ 2007 se konal v Las Vegas Mandalay Bay v květnu 2007.

V roce 2008 Sean „Wicked Fingers“ Sears porazil dalších 300 soutěžících a odešel z hotelu a kasina Mandalay Bay s $ 50,000 poté, co ve finále porazil Julie „Bulldog“ Crossley.

Po ukončení letních olympijských her 2008 v klubu Bud se v Pekingu v Číně konal zahajovací mezinárodní šampionát Budweiser International Rock, Paper, Scissors Federation . Soutěž vyhrál muž z Belfastu.

Národní soutěž XtremeRPS 2007–2008

Národní soutěž XtremeRPS je celonárodní soutěž RPS v USA s předběžnými kvalifikačními soutěžemi, které začaly v lednu 2007 a skončily v květnu 2008, následovalo regionální finále v červnu a červenci 2008. Národní finále se mělo konat v Des Moines, Iowa v srpnu 2008 , s šancí vyhrát až 5 000 $.

Guinnessova kniha světových rekordů

Největší turnaj Rock Paper Scissors je 2950 a byl dosažen společností Oomba , Inc. (USA) na Gen Con 2014 v Indianapolis , Indiana , Spojené státy , dne 17. srpna 2014.

Světová série

Bývalý hostitel showditu Celebrity Poker a hlavní rozhodčí USARPS Phil Gordon pořádá každoročně od roku 2005 akci 500 $ World Series of Rock Paper Scissors ve spojení se World Series of Poker . Vítěz WSORPS obdrží vstup do Main Eventu WSOP . Tato událost je každoroční finanční sbírkou pro „Nadaci pro výzkum a prevenci rakoviny“ prostřednictvím Gordonovy charitativní organizace Bad Beat on Cancer . Pokerová hráčka Annie Duke vyhrála druhou výroční světovou sérii nůžek na papír. Turnaj je nahrán prostřednictvím ESPN a hlavní body jsou uvedeny v sekci „The Nuts“ každoročního vysílání WSOP ESPN. 2009 byl pátým rokem turnaje.

Jackpot En Poy of Eat Bulaga!

Jackpot En Poy je herní segment nejdelší polední show na Filipínách, Jezte Bulagu! . Hra je založena na klasické dětské hře nůžky na papír, kde jsou spárováni čtyři hráči a soutěží v tříkolovém segmentu. V prvním kole hraje první dvojice proti sobě, dokud jeden hráč třikrát nevyhraje. Další dvojice pak hraje proti sobě ve druhém kole. Vítězové z prvních dvou kol pak soutěží proti sobě, aby nakonec určili konečného vítěze. Vítěz hry pak postupuje do finálového kola. Ve finálovém kole je hráči nabídnuto několik Dabarkadů, z nichž každý drží různé částky peněžních odměn. Hráč si pak vybere tři Dabarkady, proti kterým bude hrát nůžky na papír. Hráč proti nim hraje jeden po druhém. Pokud hráč vyhraje proti některému z Eat Bulaga! hostitelé, vyhraje finanční odměnu.

Variace

Tisk Kikukawy Eizan, který ukazuje, jak gejša hraje na kitsune-ken, japonská varianta nůžek na papír (1820)

Hráči ve hře vyvinuli četné kulturní a osobní variace, od prostého hraní stejné hry s různými předměty, přes rozšíření do více zbraní a pravidel až po pojmenování hry ve svém národním jazyce.

Přizpůsobená pravidla

V Koreji existuje upgradovaná verze pro dva hráče pod názvem muk-jji-ppa . Po ukázání rukou hráč s vítězným hodem zakřičí „ muk-jji-ppa! “, Na který oba hráči znovu hodí. Pokud házejí odlišně (například kámen a papír nebo papír a nůžky), kdokoli vyhraje toto druhé kolo, zakřičí „ muk-jji-ppa! “ A hra tak pokračuje, dokud oba hráči nehodí stejnou položku (například kámen a rock), v tomto okamžiku se skutečným vítězem stane kdokoli, kdo byl posledním vítězem.

V Japonsku je „ pásová pokerová “ varianta nůžek na papír na papír známá jako 野球 拳 ( Yakyuken ). Poražený každého kola odstraní kus oblečení. Po vlivu televizních estrádních pořadů a Soft On Demand je hra menší částí porno kultury v Japonsku a dalších asijských zemích .

Na Filipínách se této hře říká jak-en-poy (z japonského jan-ken-pon ). V delší verzi hry je zpívána čtyřřádková píseň s gesta rukou zobrazenými na konci každého (nebo posledního) řádku: „Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Sino'ng matalo, / siyang unggoy! " („Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Kdo prohraje, je opice!“) V prvním případě hru vyhrává ten, kdo na konci písně vyhrává nejvíce. Kratší verze hry místo toho používá chorál „Bato-bato-pick“ („Rock-rock-pick [tj. Vybrat]“).

Lze hrát variantu pro více hráčů: Hráči stojí v kruhu a vrhají najednou. Jsou -li házeny kameny, papír a nůžky, je to patová situace a oni je přehodí. Pokud jsou přítomny pouze dva hody, jsou všichni hráči s prohrávajícím hodem vyřazeni. Hra pokračuje, dokud nezůstane pouze vítěz.

Různé zbraně

V malajské verzi hry jsou „nůžky“ nahrazeny výrazem „pták“, který je znázorněn špičkami prstů pěti prstů spojených k vytvoření zobáku. Otevřená dlaň představuje „vodu“. Pták bije vodu (tím, že ji pije); kámen poráží ptáka (zasažením); a kámen ztrácí na vodě (protože se v ní potápí).

Singapur má také související ruční hru s názvem „ ji gu pa “, kde „ ji “ označuje ptačí gesto, „ gu “ označuje kamenné gesto a „ pa “ označuje vodní gesto. Hru hrají dva hráči oběma rukama. Přitom oba říkají: „ ji gu pa! “ V „ pa! “ Oba ukazují dvě ruce s otevřenou dlaní. Jeden hráč poté změní gesta rukou a vyvolá svoji novou kombinaci (např. „ Pa gu! “). Současně druhý hráč také mění gesta rukou. Pokud je jedno z jeho gest stejné jako druhé, je tato ruka „venku“ a dá si ji za záda; už není schopen hrát tuto ruku po zbytek kola. Hráči se tímto způsobem střídají, dokud jeden hráč neprohraje tím, že mu obě ruce pošlou „ven“. „ Ji gu pa “ je s největší pravděpodobností přepisem japonských jmen pro různá gesta rukou v původní hře jan-ken, „ choki “ (nůžky), „ guu “ (skála) a „ paa “ (papír).

V Indonésii se hře říká suten , oblek nebo jen sut a tři znamení jsou slon (mírně zvednutý palec), člověk (natažený ukazováček) a mravenec (natažený malíček). Slon je silnější než člověk, člověk je silnější než mravenec, ale slon se mravence bojí.

Použitím stejného tripartitního rozdělení existuje celotělová variace namísto ručních znaků zvaných „ Medvěd, Lovec, Ninja “. V této iteraci se účastníci postaví zády k sobě a při počtu tří (nebo ro-sham-bo jako tradičně) se otočí tváří k sobě pomocí paží evokujících jeden z totemů. Možnosti hráčů se rozpadají takto: Hunter střílí medvěda; Medvěd jí ninju; Ninja zabije lovce. Tato hra byla propagována reklamou FedEx, kde měli zaměstnanci skladu příliš mnoho volného času.

Další zbraně

Dokud je počet tahů lichý a každý tah porazí přesně polovinu ostatních tahů, zatímco je poražen druhou polovinou, bude jakákoli kombinace tahů fungovat jako hra. Existují například verze zbraní 5-, 7-, 9-, 11-, 15-, 25- a 101. Přidání nových gest má za následek snížení pravděpodobnosti nerozhodného výsledku a zároveň zvyšuje složitost hry. Pravděpodobnost remízy ve hře na lichý počet zbraní lze vypočítat na základě počtu zbraní n jako 1/n, takže pravděpodobnost remízy je 1/3 ve standardních nůžkách na papír, ale 1/5 ve verzi, která nabídla pět tahů místo tří.

Podobně je nevyvážená francouzská hra „pierre, papier, ciseaux, puits“ (kámen, papír, nůžky, dobře ); kámen i nůžky padají do studny a prohrávají s ní, zatímco papír pokrývá kámen i studnu. To znamená, že dvě „zbraně“, dobře a papírové, mohou porazit dva tahy, zatímco ostatní dvě zbraně porazí pouze jednu ze tří dalších možností. Skála nemá žádnou výhodu, takže optimální strategií je zahrát každý z ostatních předmětů (papír, nůžky a studna) třetinu času.

Skalní papírové nůžky Gesta ještěrka Spocka

Jednou z populárních expanzí pěti zbraní je „nůžky na papír Spock ještěrka “, vynalezený Samem Kassem a Karen Brylou, kterýke standardním třem možnostempřidává„ Spock “a„ ještěrku “.„ Spock “je označován pozdravem Vulcan ze Star Treku , zatímco„ ještěrka “je znázorněna tvarováním ruku do tlamy jako ponožka. článek z roku 2005 v The Times of London a později byl předmětem epizody amerického sitcomu Teorie velkého třesku v roce 2008 (jako kámen-nůžky-papír-ještěrka-Spock).

Většina takto navrhovaných generalizací je izomorfní na jednoduchou hru modulární aritmetiky , kde polovina rozdílů je výhrou pro hráče jedna. Například Rock-Paper-Scissors-Spock-Lizard může být modelován jako hra, ve které si každý hráč vybere číslo od jedna do pět. Odečtěte číslo vybrané hráčem dva od čísla zvoleného hráčem jedna a poté vezměte zbývající modul 5 výsledku. Hráč jeden je vítěz, pokud je rozdíl jeden nebo tři, a hráč dva je vítěz, pokud je rozdíl dva nebo čtyři. Pokud je rozdíl nula, hra je nerozhodná.

Alternativně může být hodnocení modelováno porovnáním parity těchto dvou možností. Pokud je stejný (dva pohyby s lichými čísly nebo dva sudé), pak vítězí nižší číslo, zatímco pokud se liší (jedno liché a jedno sudé), vyhrává vyšší. Pomocí tohoto algoritmu lze snadno přidávat další tahy po dvou, přičemž je zachována vyvážená hra:

  1. Deklarujte tah N+1 (kde N je původní celkový počet tahů), který porazí všechny existující liché tahy a prohraje s ostatními (například skála (#1), nůžky (#3) a ještěrka (# 5) by mohla spadnout do německé studny (#6), zatímco papír (#2) ji zakryje a Spock (#4) s ní manipuluje).
  2. Deklarujte další tah N+2 s opačnou vlastností (jako je rostlina (#7), která prorůstá papírem (#2), otráví Spocka (#4) a prorůstá skrz studnu (#6), přičemž je poškozena skála (č. 1), nůžky (č. 3) a ještěrka (č. 5)).

Herně-teoretické variace

Orientovaný graf Paper Rock Scissors Fire Water

Jakákoli variace nůžek Rock Paper je orientovaný graf . Podle teoretických výpočtů roste počet rozlišitelných orientovaných grafů, z nichž každý je potenciálně hratelnou hrou Rock Paper Scissors, s počtem zbraní = 3, 4, 5, ... následovně:

7; 42; 582; 21 480; 2,142,288; 575,016,219; 415,939,243,032; … (Sekvence A001174 v OEIS ).

Teorie her analýza ukázala, že 4 varianty 582 možných variant použití 5 různých zbraní mají netriviální smíšené strategie rovnováhy . Nejreprezentativnější hrou těchto 4 je Rock Paper Scissors Fire Water. Rock poráží Nůžky, Papír poráží Rock, Nůžky poráží Papír, Oheň poráží všechno kromě Vody a Voda je poražena vším, kromě toho, že poráží Oheň. Perfektní hra-teoretická strategie je použít Rock, Paper a Scissors času a času pro Fire and Water. Experimenty nicméně ukazují, že lidé v této hře zneužívají vodu a nadužívají kámen, papír a nůžky.

Viz také

Reference

Poznámky

Bibliografie

externí odkazy

Poslechněte si tento článek ( 28 minut )
Mluvená ikona Wikipedie
Tento zvukový soubor byl vytvořen revizí tohoto článku ze dne 14. července 2006 a neodráží následné úpravy. ( 2006-07-14 )