Rock Band 3 - Rock Band 3

Rocková kapela 3
Rock Band 3 Game Cover.jpg
Vývojáři Harmonix
Vydavatel MTV Games (2010)
Mad Catz (2010-současnost)
Návrhář (s)
Série Rocková kapela
Platformy Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Hudební videohra
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Rock Band 3 je hudební videohra z roku 2010 vyvinutá společností Harmonix . Tato hra byla původně vydána a distribuována společnostmi MTV Games a Electronic Arts koncem října 2010. Mad Catz převzal obě role a znovu vydal titul 23. listopadu 2011. Je to třetí hlavní hra a šestá hlavní konzole pokračování série Rock Band . Stejně jako u předchozích titulů umožňuje Rock Band 3 hráčům simulovat hraní rockové hudby a mnoha dalších subžánrů pomocí speciálních řadičů nástrojů napodobujících sólovou a basovou kytaru , klávesy , bicí a zpěv . Rock Band 3 rozšiřuje předchozí hry tím, že zahrnuje tříhlasé vokální harmonie - dříve používané v The Beatles: Rock Band a Green Day: Rock Band (až 3 zpěváky na skladbu) - plus podpora MIDI kompatibilních kláves, elektronických bicích sad, a dokonce i použití skutečné kytary v režimu „Pro“.

Na rozdíl od všech předchozích rytmických hudebních her je Rock Band 3 vybaven režimem „Pro“, který je navržen tak, aby přesně napodoboval hraní skutečných nástrojů. V režimu Pro musí skuteční hráči na kytaru a basu sladit konkrétní prstoklad na pražcích a strunách, bubeníci musí kromě snare a tomů udeřit také na činelové podložky a klávesisté musí používat přesný prstoklad na celé klávesnici. Mad Catz vyrobil 102tlačítkový ovladač se 6 strunami určenými pro basy a pro sólovou kytaru Fender propůjčil skutečnou strunnou kytaru Fender Squier upravenou s vestavěnou elektronikou a vylepšeními pro podporu režimu Pro. Skutečné nástroje a originální základní ovladače lze ve hře hrát současně v různých kombinacích, aby simulovaly hraní ve skutečném pásmu. Před spuštěním skladby si hráči vyberou, který nástroj budou v písni zastupovat. Pokud je zasažena nebo přehrána správná nota, je slyšet ve zvuku. Pokud poznámky zmeškáte, nebudete je slyšet.

Hra obsahuje seznam 83 skladeb , plně upgradovaných na Pro - mnozí zdůrazňují klávesový nástroj. Stávající herní obsah, včetně předchozího obsahu ke stažení a skladeb z Rock Band Network , se přenáší do hry, přičemž plná knihovna Rock Band dosáhla v době spuštění hry 2 000 skladeb (do konce října 2012 překonala 4 000 skladeb , téměř rok po jeho opětovném vydání). Rock Band 3 je navržen jako platforma, která využívá stávající knihovny hráčů tím, že poskytuje uživatelsky vytvořené seznamy sad, výzvy a nástroje pro snadné vyhledávání a výběr skladeb z knihovny.

Rock Band 3 byl původně vydán po celém světě během posledního říjnového týdne 2010 pro Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii a Nintendo DS . Tato hra získala všeobecné uznání od kritiků, s pochvalou za přidání klávesnic, které rozšiřují potenciální hudební knihovnu pro sérii, a vylepšenou strukturu kariéry, aby hráči investovali do titulu. Režim Pro této hry byl zvláště zdůrazněn recenzenty, kteří uvedli, že režim přináší žánr rytmické hry do té míry, že učí hráče učit se skutečné nástroje a bavit se tím, že maskují praxi do hry. Rock Band 3 je některými zmiňován jako jedna z největších her všech dob a zároveň je považován za vrchol žánru. Byla to také poslední hra Rock Band, kterou distribuovala společnost Electronic Arts, když se Mad Catz přihlásil k produkci budoucích her Rock Band .

Hratelnost

Rock Band 3 umožňuje 1–7 hráčům, ať už lokálně, nebo prostřednictvím online herních služeb, používat různé řadiče nástrojů k přesné simulaci přehrávání hudby. Kromě podpory čtyř základních řadičů nástrojů z předchozích her Rock Band ( sólová kytara , basová kytara , bicí a zpěv ) přidává Rock Band 3 podporu pro dva další mikrofony pro zpěváky, aby poskytly záložní vokální harmonie (dříve nalezené v The Beatles: Rock Band and Green Day: Rock Band ), elektrická klávesnice jako nový nástroj (nebo jakákoli klávesnice kompatibilní s MIDI), plus podpora speciálně vyrobené MIDI basy se 102 tlačítky a skutečná kytara Squier od Fender. Podpora také pro MIDI kompatibilní elektronické bicí sady.

Před skladbou si každý člen kapely vybírá jednu ze čtyř úrovní obtížnosti, Easy, Medium, Hard a Expert, které ovlivňují počet a rychlost, jakou se noty objevují na notové stopě; mohou také vybrat režim Pro pro skutečnou kytaru, basu, klávesy a bicí. Jak kapela vystupuje, získávají body. Každý hráč si může vytvořit multiplikátor správným zasažením po sobě jdoucích not, což zvýší, kolik bodů každá nota stojí, ale multiplikátor je nastaven zpět na 1 ×, pokud některá nota chybí. Po úspěšném dokončení skladby je výkon každého hráče a kapely jako celku hodnocen na 5hvězdičkové stupnici. Nejlepší výkon hráče pro každou skladbu v knihovně hráče je sledován samostatně na základě nástroje, základního nebo profesionálního režimu a obtížnosti, poté se používá k poskytnutí a porovnání statistik žebříčku na konci skladby.

Celkovým cílem kapely je úspěšně dokončit skladbu a získat co nejvíce bodů pomocí vybraných ovladačů pro přehrávání not zobrazených na obrazovce ve správný čas; nebo, v případě vokalistů, zpívat v relativní výšce k původnímu umělci. Hráči mohou také získat další body pomocí „Overdrive“. Jakmile má hráč dostatek energie, kterou nasbírá dokonalým hraním označených částí skladby, může aktivovat Overdrive a zdvojnásobit tak počet bodů, které celé pásmo vydělá, když je nasazeno. Každý nástroj nasazuje overdrive odlišně a některé nástroje jej aktivují několika způsoby.

V bodovém konkurenčním režimu (bez možnosti „nezklamat“ - nedoporučuje se pro režim Pro) mohou být hráči, kteří si vedou špatně, nuceni vypadnout z pásma, což dočasně umlčí jejich část, zatímco ostatní hráči pokračují hrát si. Vyřazeného hráče může jiný hráč aktivovat Overdrive až dvakrát; pokud přehrávač není uložen dostatečně brzy, může celá skupina skladbu selhat a je třeba ji restartovat nebo opustit knihovnu skladeb. V některých herních režimech je také k dispozici možnost pokračovat v písni přímo od místa, kde kapela selhala za cenu, že nebude schopna zaznamenat skóre pro zbytek přehrávání skladby.

Ačkoli Rock Band 3 ' s hry v základním režimu je velmi podobný tomu z předchozích her v sérii, to zavést nový herní mechanik navržena tak, aby rychlé úseky, jako trylky , tremolo picking , a buben se valí jednodušší hrát. V těchto sekcích jsou hráči odměněni za to, že jsou přesně na tágu, ale za malé rozdíly nejsou penalizováni.

Knihovna písní a herní režimy

Road Challenges poskytuje hráčům Rock Band 3 nové způsoby interakce s jejich knihovnou a poskytuje řadu možností prohlídek a výkonnostních výzev. Poskytují kromě hvězd také „piky“ pro dobré výkony a jednotlivé výkony jsou sledovány během písně, aby poskytly hráčům další zpětnou vazbu. Ve spodní části jsou jednotlivá menu, která jsou součástí nového „lastury“ hry, která umožňují hráči měnit nastavení, aniž by to ovlivnilo ostatní hráče.

Hráči mají lepší nástroje pro třídění skladeb, které jim pomohou spravovat knihovnu skladeb, u nichž se po vydání hry do konce roku 2010 očekávalo, že budou větší než 2 000 skladeb. Mezi nezbytné možnosti řazení patří filtry založené na podpoře režimu Pro, klávesové nebo hlasové harmonie, variabilní nastavení obtížnosti, hudební žánr, desetiletí, počty přehrání, pozice v žebříčku a kdy hráč získal skladbu; k jemnému doladění lze použít libovolný počet těchto filtrů, například výběr všech „metalových skladeb střední obtížnosti z 80. let, které podporují klávesy a harmonické vokály“. Hráči jsou schopni hodnotit skladby od 1 do 5 „zapalovačů“ a použít je jako metriku třídění. Systém hodnocení také umožňuje společnosti Harmonix navrhnout nové skladby hráčům v obchodě Rock Band. Hráči také mohou vytvářet, ukládat, pojmenovávat a navrhovat umění pro vlastní seznamy sestav, které mohou sdílet prostřednictvím online služeb hry nebo prostřednictvím webu Rock Band . Režim „Battle of the Bands“ uváděný v Rock Band 2 , ve kterém Harmonix vytvořil denní a týdenní tematické výzvy založené na knihovně písní, sahá do Rock Band 3 , ale umožňuje hráčům vytvářet si výzvy sami zevnitř hry nebo webovou stránku, včetně typů výzev, jaké nástroje jsou určeny a jak dlouho je možné bitvu spustit, poté je inzerujte prostřednictvím služeb sociálních médií, jako je Twitter a Facebook . Harmonix také vytváří vlastní setlisty a bitvy. Oficiální web Rock Band byl aktualizován, aby odrážel tyto nové funkce a umožňoval hráčům sledovat jejich vlastní kapely nebo kapely přátel.

Tato hra obsahuje podrobnější režim kariéry; hráči jsou schopni navrhnout podrobnější postavy, které se objevují téměř ve všech bodech vedle příběhu, čímž se hra stává "jedním příběhem vaší kapely", říká senior designér Harmonix Dan Teasdale. Režim kariéry zahrnuje více než 700 kariérních cílů, podobně jako úspěchy Xbox 360 nebo PlayStation 3 Trophies, které pomáhají hráčům dosáhnout pokroku ve hře. „Těžké výzvy“ kombinují funkce Tour režimu Rock Bandu a Rock Bandu 2 s koncepty Mario Party , podle Teasdale, a je založen na zpětné vazbě od hráčů Rock Bandu . Například může být skupina vyzvána, aby znovu oživila virtuální dav pomocí velkého množství Overdrive poté, co byli zklamáni úvodním aktem, nebo v jiné výzvě bude skupina muset hrát co nejpřesněji pro dav kritiků . K dispozici je řada verzí těchto výzev, které se liší časem na splnění (od 30 minut do 3 hodin) a obtížností. Některé z těchto výzev mají několik koncertů; po odehrání jednoho koncertu se kapele nabídnou tři možnosti, jak hrát písničky na příštím koncertu, a to buď z předem připravených seznamů setů, přizpůsobených seznamů setů nebo náhodného výběru ze všech dostupných skladeb. S každou skladbou dokončenou v rámci výzvy získávají hráči piky; jedno rýč pro každou hvězdu na základě celkového bodování a další rýče pro splnění cílů výzvy. Těmito výzvami jsou stopy v žebříčcích bodování pro hru.

Režimy hraní jsou zabaleny do „překryvu“, který umožňuje hráčům přihlásit se nebo odhlásit se z profilů herní konzoly, spravovat hráče v pásmu a skákat do hry nebo z ní pomocí libovolného dostupného nástroje v kterémkoli okamžiku, a to i při hraní píseň. Hráči také budou mít možnost hru pozastavit a provádět změny v obtížnosti; při opuštění nabídky pozastavení se skladba o několik sekund převine zpět, aby se všichni hráči mohli synchronizovat, než se skóre restartuje. Vzhledem k omezením počtu místních hráčů na této generaci konzol lze hrát pouze čtyři z pěti částí (sólová a basová kytara, bicí, harmonizované vokály a klávesy) v online a místním kariérním a konkurenčním režimu. Tato hra se pokouší poskytnout možnost místního režimu rychlého přehrávání „All Instruments“, kde je použito všech pět částí, což umožňuje hraní celé sedmičlenné skupině; k omezením bočních kroků systému nejsou vokály přiřazeny konzolovému hráči, ale místo toho jsou založeny na vstupu, pokud je k dispozici, z bezdrátových mikrofonů připojených k USB a výsledky vokálů nejsou hodnoceny společně s ostatními hrajícími členy.

Podpora vlastních znaků

„Rock Band“ zahrnuje podporu používání předem připravených a vlastních avatarů k zastupování členů kapely na jevišti během vystoupení, jako v předchozích hrách Rock Band . Tyto avatary mohou zahrnovat různé styly oděvů, účesy, doplňky, líčení a nástroje, které uživatelům umožňují přizpůsobit jejich výkon. Zatímco vlastní postavy byly od začátku součástí série Rock Band , Harmonix chce, aby se hráči cítili více propojeni se svými postavami a kapelou v Rock Band 3 . Chris Foster z Harmonix uvedl, že si uvědomili, že hra je pro většinu hráčů splněním přání, aby se kapela dostala skrz vzestup úspěchu, a strukturovali slabý, nepředpokládaný příběh, který by to měl vést, aniž by nutil jakýkoli konkrétní aspekt příběhu kapely. Jedním z aspektů připojení hráče k jejich kapele bylo neustále zobrazování postav ve všech částech herních obrazovek, například v hlavních nabídkách, během obrazovek výběru a načítání skladeb a během tréninkového režimu. Dalším přístupem bylo umožnit podrobnějším nástrojům přizpůsobení povzbudit hráče k tomu, aby ve hře vytvořil sebe nebo jiné postavy tak, jak chtěli. Chtěli vylepšit vzhled avatarských postav, aby se stali živými panenkami s téměř realistickými rysy, ale vysoce idealizovanými vizuálními prvky, jako je hladká kůže a vlasy. Toho bylo dosaženo použitím vylepšených shaderů, které dodávaly vzhled realistických povrchů, ale stylizovanou uměleckou estetikou Rock Bandu . Tým měl za cíl poskytnout něco, co bylo mezi komplexním nástrojem pro tvorbu pro Mass Effect a jednoduchou sadou nástrojů pro Miis . Tvůrce vlastních postav Rock Band 3 umožňuje přímější přizpůsobení vzhledu tváře postavy pomocí kombinace předem připravených stylů obličeje (včetně těch, které již jsou v Rock Band 2 ), komponent obličeje, jako jsou nosy nebo brady, a posuvníků pro změnu velikosti , poloha a další podrobnosti. K existujícím propracovaným a nápadným stylům z předchozí hry je k dispozici řada dalších účesů. K další úpravě tónu těla postavy lze použít další ovládací prvky a hráči mohou tetování aplikovat téměř kdekoli na těle postavy. Hráči pak mohou získat oblečení a nástroje v různých herních obchodech, přičemž předměty se odemykají, jak hráč postupuje hrou. Kromě toho se prémiová trička se skutečnými kapelami prodávají jako stahovatelný obsah pro postavy vytvořené hráči.

Profesionální režim

Rock Band 3 je jedinečný v tom, že kromě základní kytary, basy, bicích a vokálů z předchozích rytmických her přidal podporu pro 25 klávesovou klávesnici (levá stopa), MIDI kompatibilní skutečné kytary a elektronické bicí sady. Režim Pro je výzvou pro vedoucí a basové kytaristy, klávesisty a bubeníky s realistickým herním zážitkem ve hře, například požadavek, aby klávesisté používali celou řadu kláves, bubeníci (uprostřed), aby udeřili na správné činely, jak si všimli kulaté drahokamy, nebo kytaristé ( vpravo) a basisté, aby používali přesný prstoklad na pražci. Tento snímek obrazovky ukazuje „ Mezitím Spacehog .

Rock Band 3 je první hrou v seriálu Rock Band (nebo v jakékoli předchozí rytmické hře), která obsahuje režim „Pro“, který lze používat současně s režimem „Basic“ (který byl standardem v každé hře série). . Režim Pro je založen na nástroji jednotlivých hráčů - takže ti, kdo hrají na skutečných nástrojích, mohou hrát společně nebo s těmi, kteří hrají základní ovladače - lokálně nebo online.

Profesionální režim vyžaduje, aby se hráč naučil skutečný nástroj v určité kapacitě a přehrával skladby not-for-note. Hráči v režimu Pro si mohou pro svůj nástroj zvolit úrovně obtížnosti; lze hrát režim Pro na obtížnosti „Easy“, což snižuje počet tónů, které je třeba zasáhnout, ale stále by to vyžadovalo správné prstování nebo zasažení správného činely. Pokrok obtíží v režimu Pro je zaměřen na to, aby pomohl hráči obeznámenému s ovladači Basic s 5 tlačítky seznámit se a snadněji se přizpůsobit stylu hraní Pro. Například na kytaru Easy Pro může být od hráče vyžadováno, aby pouze prstoval jednotlivé noty, zatímco Medium zavádí akordy. Režim Pro je k dispozici ve všech herních režimech RB3 a lze jej vybrat současně s obtížností. Profesionální hráči hrají po boku základních hráčů ve všech herních režimech.

Pro další pomoc hráčům s režimem Pro jsou do hry zahrnuti rozsáhlí trenéři. Trenéři byli vyvinuti s Berklee College of Music, aby pomohli současným hráčům usnadnit realistický zážitek z hraní. Režim trenéra využívá hudbu speciálně vytvořenou umělci Harmonix s úmyslem pomoci hráčům pohodlně se svými nástroji během řady lekcí. Nebo může hráč přeskočit trenéry a přejít rovnou k nalezení písničky z hudební knihovny. (Podle Dana Sussmana z Harmonixu bylo pro sekci trenérů vyrobeno přibližně 60 až 80 skladeb, které byly k dispozici pouze pro tento režim; Harmonix však některé z plných skladeb umístil do Rock Band Network později.)

Hráči jsou schopni zpomalit skladbu i v cvičném režimu. Režim procvičování také umožňuje vybrat skladbu z hudební knihovny přehrávače za účelem výběru konkrétních sekcí skladby, na které se chcete zaměřit, například kytarové sólo nebo můstek. Vybrané sekce pak mohou být provedeny do smyčky, aby pomohly vylepšit hráčovu manipulaci s konkrétní částí písně, se kterou mohou mít potíže se zpracováním noty za noty. K dispozici je také hra ve volném formátu pro profesionální bicí, kde může bubeník hrát, cokoli si přejí, a pomocí efektů změnit zvuk bicí sady.

Kytara a basa

Ovladač Squier Stratocaster Pro (tělo) pro Rock Band 3 @ E3 Expo 2010.jpgFender Mustang Pro Guitar Controller (body) pro Rock Band 3 @ E3 Expo 2010.jpg
Dva oficiální řadiče kytara práce s Rock Band 3 ' s Pro režim. Jeden (vlevo) je strunný Fender Squier Stratocaster, zatímco druhý (vpravo) je Fender Mustang (po vzoru skutečné basové kytary), který má 102 tlačítek pro simulaci pražců a 6 strun na těle kytary pro brnkání.

(Stávající „5tlačítkové“ kytarové ovladače z předchozích Rock Bandů a dalších kompatibilních her (například Guitar Hero ) lze stále používat zaměnitelně se skutečnými profesionálními nástroji pro neprofesionální části Rock Band 3 , ale ne naopak.)

Fender Mustang Pro-Guitar MIDI 102-tlačítkový / strunný ovladač a Fender Squier Stratocaster 6-strunná kytara a MIDI kontrolér mají schopnost „fret sensing“, aby zobrazovaly prstování na konkrétních pražcích na video displeji pro okamžitou zpětnou vazbu o tom, kde prsty hráče jsou kdykoli na pražci.

Mad Catz založila MIDI 102tlačítkový ovladač Fender Mustang Pro-Guitar na skutečné basové kytaru Fender Mustang , pro režim Pro herního softwaru, jako způsob, jak mohou hráči s 5 tlačítky zprostředkovat krok ke skutečné kytaru pomocí kombinace tlačítek a řetězců. Místo pěti barevných tlačítek má Mustang 6 tlačítek na 17 různých pražcích, celkem tedy 102 tlačítek; hráč musí stisknout odpovídající tlačítka na pravých pražcích podobně jako kytarové struny. Přehrávač používá „strunovou krabici“, která obsahuje šest strun z nerezové oceli, které dokážou zjistit, které struny jsou strumovány, místo „strum baru“ z typického staršího „5tlačítkového“ ovladače. Ačkoli po vzoru basové kytary, která má pouze 4 struny, Mad Catz mu dal 6 strun, aby mohl být také použit pro profesionální sólovou kytaru. Kromě použití režimu Pro lze Mustang použít k hraní hry v základním režimu a funguje jako plná MIDI kytara s výstupním konektorem MIDI zajišťujícím kompatibilitu se softwarovými sekvencery MIDI a hardwarovými zařízeními. Pro použití v herním režimu lze každý ovladač Mustang používat pouze s herní konzolí, pro kterou je určen (s výjimkou neoficiálního připojení, pokud se připojujete pomocí adaptéru MIDI-Pro, pak lze Mustang libovolné konzoly použít s jakoukoli konzolou pro hru v režimu Pro, ačkoli tlačítka směrových tlačítek, detekce overdrive a základní 5tlačítková hra budou deaktivovány). Mustang Pro-Guitar je jen o několik palců menší než skutečná Mustang basová kytara a je vyroben z plastu, je mnohem lehčí na držení než skutečná kytara. Krk je odnímatelný od těla pro snazší skladování a přepravu.

Fender učinil ještě další krok tím, že změnil skutečnou šestistrunnou kytaru Squier Stratocaster v plné velikosti na skutečný řadič hry na kytaru v režimu Rock Band 3 Pro. Jedná se o opravdovou šeststrunnou elektrickou kytaru s vestavěnou elektronikou, která umožňuje rozhraní s hrou a poskytuje další funkce, jako je snímání pražců na obrazovce. Squier Stratocaster Guitar And Controller má proto kromě standardní skutečné kytary i veškeré možnosti MIDI výstupu mimo hru.

Demonstrace kytary a ovladače Fender Squier Stratocaster na svém debutu Electronic Entertainment Expo ukázala, že se při hraní hry hraje přímo přes elektrický zesilovač spolu s dalšími hráči na ostatních řadičích. Na rozdíl od ovladače Mustang, který používá pražcová tlačítka, Squier je skutečná kytara, používá skutečné kytarové struny, proto jej nelze použít v režimu základního tlačítka. Lze jej však hrát ve hře (místně nebo online) spolu s ostatními hráči pomocí základních tlačítek s pěti tlačítky.

Squier je „konzolově neutrální“: místo toho, aby si museli kupovat kytaru specifickou pro konzolu, stačí hráčům zakoupit pouze MadCatz MIDI Pro-adaptér vyrobený pro jejich konzolu Xbox360, PlayStation 3 nebo Wii, pak jednoduše zapojit jakoukoli kytaru a ovladač Squier Stratocaster. do toho pro použití ve hře.

Ovladač Mustang Pro-Guitar byl k dispozici až měsíc po spuštění hry. Squier Stratocaster Guitar And Controller nebyl k dispozici ani při spuštění hry - byl nakonec vydán v březnu 2011 kvůli zpožděním výroby, aby se zdokonalila funkce snímání hmatníku a zároveň se co nejvíce snížily náklady. V té době někteří hráči zjistili, že i když je to neoficiální, od Inspired Instruments je snadno dostupná třetí možnost ovladače, která se jmenuje You Rock Guitar . You Rock byl kytarový syntezátor podobně jako Mustang Pro-Guitar. Ve vzhledu a ve funkci pro hru bude hrát podobně jako ovladač Mustang. Má šest krátkých nylonových strun pro brnkání a vyzvedávání na těle, jako je Mustang, i když s gumovou síťovinou namísto knoflíků podél hmatníku. Zatímco Mustang má pouze MIDI jack, The Rock má další standardní 1/4 "palcový audio jack, který lze také použít k simulaci skutečné kytary hrající syntetizované zvuky ze standardního 1/4" jacku. Tato kytara má také standardní MIDI rozhraní. Pomocí aktualizace firmwaru 1.2 je You Rock schopen posílat správné signály do Pro Cat Adapter Mad Catz Midi stejným způsobem jako Fender Squier Stratocaster. Kytaru You Rock lze přepnout do režimu Rock Band Pro současným stisknutím tlačítek „Game“ a „Guitar“. LED dioda zobrazí „rb“.

Hra v profesionálním režimu

Během hry v režimu Pro pro kytaru a basu jsou jednotlivé noty reprezentovány číslem představujícím pražce na kytaru přes jeden řetězec. Akordy jsou reprezentovány plnými pruhy, které napodobují průběhy. Základní pozice pro ruku hráče na hmatníku je dána číslem na konkrétním řetězci. Tvar tyče nad ostatními strunami poskytuje relativní pražcové polohy pro ruku hráče na ovladači. Ovladače nástrojů poskytují hráči zpětnou vazbu snímáním aktuálního prstokladu hráče, který je poté zobrazen jako průběh nakreslený na základně stopy noty, ve stejném stylu jako akordová reprezentace, což umožňuje hráči přizpůsobit jejich průběh tvaru akordu tvar. Názvy akordů jsou zobrazeny na boční straně trati a hráči mohou volitelně povolit funkci, která čísluje každou pražcovou pozici akordu a velmi se podobá vzhledu tabulatury kytary . Pro Guitar and Bass navíc zahrnuje legato -styl hraní skrz kladiva a pull-off , stejně jako snímky na trvalých notách podél strun představovaných trvalými notovými drahokamy se šikmými ocasy. Pro Guitar zahrnuje také otevřené akordy , arpeggia, kde hráč drží akord a trhá pro něj specifické struny a levé ztlumení not.

V režimu Pro obtížnost Easy bude hra hráči zobrazovat pouze jednotlivé noty; Střední obtížnost představuje akordy, zatímco Hard obtížnost je méně hutnou verzí celé kytarové stopy mapované pro režim Expert. Tato hra upravuje, které pražce se použijí, v závislosti na použitém modelu kytary Pro, protože Mustang, který je jen o pár palců menší než skutečná kytara, má méně pražců než skutečná kytara Squier. Nějaká volnost je dána na profesionální kytaru, například tím, že chybí akord o jeden offsetový řetězec.

Ovladače přístrojů

MIDI Pro-Adapter umožňuje hráčům používat MIDI nástroje jako herní vstupy pro standardní a profesionální režimy.

Všechny stávající Rock Band a další kompatibilní ovladače pokračují v práci v základním režimu. Základní kytarové ovladače lze také použít k hraní základních klávesových partů po odemknutí jejich schopnosti ve hře, zatímco klávesové ovladače lze také použít k hraní základních kytarových a basových částí bez nutnosti odemykání funkce. Speciální MIDI adaptér, také vyrobený společností MadCatz a prodávaný samostatně, umožňuje hráčům s existujícími MIDI kompatibilními klávesami nebo bicími používat je ve hře; jednotka nebude fungovat pro většinu stávajících MIDI kytar kvůli dodatečným datům, která Harmonix registruje přes MIDI data. V dubnu 2010 uzavřela společnost Harmonix a výrobce herních ovladačů Mad Catz víceletou smlouvu, která společnosti Mad Catz umožňuje vyrábět a prodávat její ovladače spolu s hrami Rock Band .

Kromě samostatné hry a ovladačů vydali Harmonix a MadCatz balíček balíčku Rock Band 3, který obsahuje ovladač klávesnice Basic / Pro RB3 a hru. Licencování bránilo tomu, aby byl tento balíček prodán uživatelům PlayStation 3 ve Spojených státech, ale Harmonix ve spolupráci s prodejci nabídl „měkký balíček“ samostatné hry a klávesnice za stejnou cenu jako balíček a vyřídil stávající předobjednávky svazek.

V listopadu 2011 byly zpřístupněny další tři balíčky. Každý balíček byl dodáván se samotnou hrou, poukazem na doplňkový stahovatelný obsah písní a výběrem Mustang Pro-Guitar, Rock Band 3 Stratocaster Basic nebo Rock Band 3 Fender Precision Wireless Bass (Basic ) ovladač.

Prvotřídní základní kytarové a basové ovladače

Stávající „5tlačítkové“ základní kytarové ovladače z předchozích her Rock Bandu a dalších kompatibilních her (například Guitar Hero ) lze stále používat zaměnitelně se skutečnými nástroji Pro pro neprofesionální části Rock Band 3 (ale ne naopak).

Kromě kytarových řadičů v režimu Pro však Harmonix přidal do své základní kytarové řady nové dimenze realismu. Mad Catz vydal pro hru prémiové a limitované edice replik verzí základních 5tlačítkových kytarových ovladačů, které svým vzhledem, výkonem a výkonem připomínají skutečné kytary, přičemž zůstávají věrné základní 5tlačítkové hře.

Například funkce (Basic) Rock Band 3 Wireless Fender Precision Bass Controller, jako skutečná kytara, po které je modelován - opěrka palce. Strum bar je nyní dvojitý strum bar, který emuluje realistické hraní basů dvěma prsty. Dvojitý brnkací pruh lze během hry také zaměnitelně použít jako standardní brnkací tyč, aby vyhovoval preferovanému hernímu stylu hráče. Vzhledem k tomu, že skutečné basové kytary nemají whammy bary, není zde whammy bar, ale stejně jako u skutečné kytary lze k manipulaci s whammy notami ve hře použít knoflíkový ovladač. Je kompatibilní s pedálem Electro-Harmonix Overdrive pro ovládání whammy efektů nohou hráče. Ovladač je k dispozici v různých barvách, jako je mořská pěna zelená, sladká jablková červená a bílá.

V Rock Band 3 Wireless fender telecaster Edition hráče replika kytara Řídící jednotka je vybavena klidnější citlivěji reagovaly tlačítek kopírovat pocit pražců a umožnit snadnější posuvné akordy, vylepšený brnkání bar a touch aktivován overdrive přímo nad brnkat bar. Whammy bar je nastavitelný a vyrobený společností Bigsby z masivního kovu. Je k dispozici v barvách, jako je dřevodeková máslová barva a světle modrá.

Rock Band 3 Wireless Guitar Controller Stratocaster replika byla vydána v listopadu 2011 a je upgrade na původní verzi. Je také vybaven tiššími tlačítky a plynulejší akcí, které dále replikují pocit pražců, umožňují klouzavé akordy a vylepšenou strum bar.

The Rock Band Wooden Stratocaster Replica byla vydána v době vydání hry a je v podstatě skutečným dřevěným kytarovým tělem v plné velikosti se všemi ladicími klávesami, můstky, kovovými částmi a příslušenstvím skutečné kytary, které zůstaly neporušené; ale místo řetězců má v krku zabudovaná prémiová tlačítka s 5 tlačítky. Jelikož je zde pouze 5 tlačítek a žádné řetězce, toto je pouze pro základní hru. Rozdíl od ostatních prémiových ovladačů Basic je ten, že se jedná o skutečnou velikost a hmotnost skutečné kytary. Byl k dispozici v barvách sunburst a candy apple red.

Bicí

Existující bicí sady od Rock Bandu , Guitar Hero a dalších her, včetně elektronických bicích sad ION, lze použít pro základní režim hraní v Rock Band 3 . U bicích Pro je do sady bicích jádra přidána sada tří činelů; noty na obrazovce jsou označeny jako zaoblené noty namísto pravoúhlých, které indikují zásah činely místo bubnového zásahu. MadCatz a další výrobci již vyráběli doplňky pro činely pro bicí sady Rock Band 2 , ale s vydáním Rock Band 3 představili novou verzi . Přehrávač může volitelně použít 1 nebo 2 další činelové pady, které konfigurují režim Pro Drums tak, aby rozpoznal pouze ty. Hráči mohou také přidat druhý nožní pedál a nakonfigurovat hru tak, aby fungovala jako druhý pedál basového bubnu nebo jako hi-hat pedál. Stávající bicí sady ION budou navíc fungovat v režimu Pro pro Rock Band 3 .

Klávesnice

Verze klávesnice Wireless Pro Keyboard pro PlayStation 3 spolu s bezdrátovým adaptérem USB. Ovladač klávesnice lze použít buď vodorovně, nebo jej můžete nosit jako klíčenku , s efektovým touchpadem a tlačítkem overdrive na „krku“ jednotky.
MIDI port Wireless Keyboard Pro umožňuje, aby byly připojeny k většině syntezátorů a počítačů MIDI bázi, což umožňuje, aby byly použity jako plně funkční 25-key (dvě oktávy) klávesnicí.

Rock Band 3 představil klávesové party pro písně poprvé v rytmické hře. MadCatz vyrobil nový ovladač klávesnice pro oficiální vydání, který připomíná keytar s rukojetí na jedné straně; to umožňuje jeho nošení buď pomocí kytarového řemínku, nebo položení na vodorovný povrch. Klávesnice obsahuje 25 kláves citlivých na rychlost v plné velikosti a je kompatibilní s MIDI, což umožňuje její použití i mimo hru. Například skupina Freezepop , která má úzké vazby na členy Harmonixu, použila ovladač klávesnice jako klíčenku pro své jevištní představení.

Aby hráči získali body, musí udeřit noty a akordy označené konkrétními klávesami na displeji. V základním režimu odpovídá pět bílých kláves od středu C do G barevným tónům na obrazovce a hraje se podobným způsobem jako stávající kytarové a basové party; tyto klávesy lze také použít ke hře na kytaru a basu na klávesnici. Overdrive se aktivuje stisknutím speciálního tlačítka na ovladači. Dotek-pad v pouzdře jednotkových funguje jako pitch kolečko , stanovící Whammy bar -typu účinku na udržovanými poznámky.

Režim Pro pro klávesnice zobrazuje během hry deset bílých kláves a odpovídající černé klávesy, protože na obrazovce nelze zobrazit celý rozsah; Přehrávač dostane dvě vizuální podněty, aby určil, jakou pozici na ovladači by měl hrát vzhledem ke klávesám zobrazeným na obrazovce. Jedno tágo prochází zvýrazněním celého pruhu, který odpovídá hrané notě, ať už správné nebo ne; toto je navrženo tak, aby pomohlo udržet pozice rukou hráče v korelaci s jednotkou. Druhé znamení je jedinečně seskupené vybarvení kanálu obsahujícího sadu 5 kláves odpovídajících podobným značkám na klávesové jednotce, aby bylo možné identifikovat správnou oblast klávesnice, na které by měl být hráč. Grafy klávesnice Pro obsahují noty a akordy pomocí kombinace bílých a černých kláves. U kláves Easy nebo Medium Pro se rozsah kláves na obrazovce nemění, ale u Hard a Expert se rozsah kláves zobrazených na obrazovce posouvá podle potřeby písně a vyžaduje, aby hráč postupně hýbal vlastními rukama. Zobrazují se indikátory šipek, které indikují, kdy se má zobrazená oblast posunout doleva nebo doprava, což dává hráči čas na kompenzaci.

Zpěv

Pro vokální partie lze použít jakýkoli mikrofon kompatibilní s USB . Rozbočovač USB lze použít až pro tři přehrávače mikrofonu. Rock Band 3 nevyžaduje přihlášení zpěváků v systémech konzoly; to umožňuje Rock Bandu 3 překonat obvyklé omezení čtyř místních hráčů, které existuje na Wii a Xbox 360. Vokální harmonie nemohou být prováděny samostatnými hráči přes síťová připojení kvůli problémům s latencí. Do hry byla integrována technologie korekce výšky tónu vyvinutá společností iZotope , která umožňuje vokalistům přidávat efekty ke svým hlasovým výkonům ve hře.

Verze Nintendo DS

Verze Rock Band 3 pro Nintendo DS je obdobou Rock Band Unplugged nebo Lego Rock Band pro DS a vyžaduje, aby hráč zvládl hrát čtyři stopy v různých časech, aby zabránil poklesu jednoho měřiče výkonu na nulu.

Nintendo DS verze Rock Band 3 řídí formátem herní z Rock Band Unplugged pro PlayStation Portable a Nintendo DS verze Lego Rock Band . Neexistují žádné speciální přílohy nástrojů; místo toho je hra navržena kolem odpovídajících not pomocí obličejových tlačítek na DS. Každá z 25 skladeb, podmnožina skladeb dostupných na disku Rock Band 3 pro jiné konzoly, je prezentována jako sada čtyř skladeb, jedna pro každý nástroj, přičemž hráč se může mezi nimi pohybovat. Aby hráč podal dobrý výkon, musí se pohybovat mezi stopami pomocí tlačítek na rameni a uspět ve shodě s frází tónů pomocí tlačítek na tváři ovladače, aby zvýšil výkonnostní metr kapely; v normálních herních režimech to způsobí, že se skladba na krátkou dobu automaticky přehraje a umožní hráči soustředit se na ostatní stopy. Přehrávač může selhat v písni, pokud nedokáže správně spojit noty, nebo příliš dlouhou ignorací jedné stopy. Verze DS obsahuje režim kariéry pro jednoho hráče a režimy spolupráce i konkurence. Další funkce, které byly přítomny v Unplugged, jsou také zahrnuty v Rock Band 3 pro DS, ale byly přejmenovány tak, aby odpovídaly změnám v režimech herní konzoly. Například režim „Band Survival“ od Unplugged , který vyžaduje, aby hráč po úspěšném dokončení úseku skladby udržel všechny nástroje v chodu bez jakéhokoli oddechu, se v Rock Band 3 pro DS nazývá „Pro Mode“ .

Rozvoj

Přes předchozí úspěch rytmických her zaznamenal žánr jako celek v roce 2009 téměř 50% pokles výnosů; prodej prvotřídních titulů The Beatles: Rock Band a Guitar Hero 5 byl výrazně mimo původní projekce. Část z toho byla přičítána recesi koncem roku 2000, která omezovala nové nákupy, ale další analýzy spekulovaly, že spotřebitele unavilo nakupovat nové iterace řadičů nástrojů pro stejnou hru. Při navrhování Rock Band 3 se Harmonix snažil zachytit herní zážitek, který podle ředitele projektu Daniela Sussmana „skutečně zahájil celý tento fenomén“. Generální ředitel společnosti Harmonix, Alex Rigopulos, uvedl, že „Naší ambicí pro Rock Band 3 bylo skutečně znovu nabít energii a znovu oživit kategorii (hudební hra), posunout ji a posunout vpřed.“ Harmonix představil hru novinářům na uzavřeném mediálním setkání přibližně měsíc před výstavou Electronic Entertainment Expo v roce 2010 a označil Rock Band 3 za „rušivý název“ pro odvětví hudebních her. Dalším aspektem, který Harmonix zvažoval, byla podle Sussmana „pozemní přestavba platformy Rock Band “ a to, jak mohli hráči lépe interagovat s knihovnou her a hudby.

Harmonix zahrnoval ovladač klávesnice, aby pomohl dosáhnout těchto cílů. Funkce klávesnice byla „navržena v zásadě tak, aby odpovídala na faktor stálosti“, který byl viděn v hudebních hrách, jak uvedl Sussman. Hra pro základní klávesy byla navržena tak, aby byla přístupná na večírek, jednoduchá a snadná pro stávající hráče Rock Bandu . Pro klíče, na druhé straně, byl navržen tak, aby bylo zábavné hrát přesné skutečné noty písně. Tým také zahrnoval režim Pro, který má pomoci oživit stávající hráče, aby jim dali nové výzvy, zaměřené na ty, kteří „měli jakékoli aspirace na hlubší propojení s hudbou“, uvádí senior designér Sylvain Dubrofsky. Sussman poznamenal, že kombinace stávajících a nových herních režimů poskytuje „zážitek, který je přístupný jak hráčům, kteří se do této věci teprve dostávají, tak vytváří něco pro tvrdého hráče, kterého možná trochu nudí, kde jsou hudební hry“ . Sussman poznamenal, že mezi zvládnutím režimů Pro a hraním na skutečných nástrojích stále existuje velká propast: „Pro vidíme Pro jako odlišný zážitek od simulace pěti tlačítky, ale ne nutně cestou k odbornosti.“ Sussman dále uvedl, že zařazení režimu Pro, zejména na vyšších úrovních obtížnosti, bylo „protože ukazuje potenciální strop, kam vás to může přivést“. Harmonix se však stále věnoval pomoci „otevírat dveře“ hráčům, kteří se zajímají o osvojení skutečných hudebních nástrojů, například zahrnutím vhodných hudebních základů, které lze použít mimo hru. Harmonix vytvořil grafy Pro Guitar pro písně pečlivou zvukovou interpretací hlavních skladeb a sledováním živých vystoupení skladeb, aby bylo zajištěno, že používají správné akordy.

povýšení

Šest lidí hrajících Rock Band 3 na San Diego Comic-Con International , 23. července 2010.

Rock Band 3 byl distribuován společností Electronic Arts poté, co obě společnosti dosáhly trvalé dohody o distribuci série, jejíž platnost původně měla vypršet v březnu 2010, přičemž konečným titulem distribuovaným EA byl Green Day: Rock Band .

Událost před E3 proběhla 20. května 2010, aby poskytla exkluzivní zpravodajství o hře vybraným herním novinářům, na které se vztahuje embargo na novinky až do 11. června 2010, těsně před E3. První důkazy o tom, že Rock Band 3 bude obsahovat klávesnice, pocházejí z ukázky hry ke hře v demu Green Day: Rock Band , které vyšlo koncem května 2010; obrázek ukazoval 5 ikon, 4 představující existující nástroje ve hře a pátý ukazující rozložení klávesnice. Ars Technica prohlásil prostřednictvím krtka , že jednotka bude „keytar“ a že hra bude obsahovat režim Pro. Společnost Ars Technica později tvrdila, že Harmonix požádal o odstranění článku kvůli embargu, a trval na tom, že jednotka by neměla být označována jako „keytar“. Ars Technica dále uvedl, že zatímco jiné herní weby musely počkat až do 11. června, kdy bylo zrušeno embargo, USA Today dokázaly odhalit jejich příběhy o den dříve, a vybraly si další weby, které původně o příběhu Ars Technica mlčely ze strachu, že se rozbijí. embargo.

Ocenění E3 Game Critics Awards 2010 udělilo Rock Band 3 za „Nejlepší společenskou / neformální hru“ a jako nominace „Nejlepší hardware“ zahrnovalo jak novou klávesnici, tak kytarové periferie Pro. Tato hra byla také oceněna titulem „Nejlepší hudební hra“ a také nominována na „Nejinovativnější“ společností GameTrailers .

Několik nabídek bylo dáno k dispozici hráčům, kteří si hru předobjednali, v závislosti na prodejci. V Severní Americe ti, kteří si předobjednali prostřednictvím GameStop, získali předčasný přístup ke třem stopám ke stažení pro hru; „ Burning Down the House “ od Talking Heads , „ My Own Summer “ od Deftones a „ Blue Monday “ od New Order . Hráči, kteří si hru předobjednali přes Amazon.com nebo Best Buy, dostali pro své avatary okamžitý přístup k jedinečné herní kytaru.

Po rozpuštění MTV Games převzal MadCatz práva na vydání a distribuci této hry. V listopadu 2011 hru znovu vydali v několika balíčcích propagačních nástrojů, včetně jednoho s řadičem Fender Mustang Pro-Guitar. Všechny balíčky zahrnovaly přístup k pěti stopám ke stažení v režimu Pro.

Podpora po vydání

Harmonix nadále podporoval Rock Band 3 , a to nejen prostřednictvím dalšího stahovatelného obsahu, ale také neustálým aktualizováním základního softwaru pro majitele PlayStation 3 a Xbox 360, řešením kritických problémů a začleněním nových funkcí. To zahrnovalo přidání podpory pro režim Rock Band Network Audition pro Rock Band Network 2.0 (podporující jedinečnou sadu funkcí Rock Band 3 ) a kvůli vysoké poptávce fanoušků hry neoficiální podpora pro světelnou a mlhovou scénu dříve vyvinut pro Rock Band 2 na Xbox 360. Oficiální podpora pro Rock Band 3 skončila vydáním šesti skladeb ke stažení v roce 2015. Těchto posledních šest skladeb bylo „ Shepherd of Fire “ od Avenged Sevenfold , „ RU Mine? “ od Arctic Monkeys Něco z ničeho “ od Foo Fighters , „ I Still Believe “ od Franka Turnera , „ Rize of the Fenix “ od Tenacious D a „ Back to the Shack od Weezera “. Skladba I Still Believe “ byla vydána zdarma, zatímco všechny ostatní skladby byly oceněny standardním cenovým programem Rock Band 3.

Soundtrack

Seznam skladeb Rock Bandu zobrazených na zdi na E3 2010 . V horní části stěny jsou uvedeny skladby vydané společností Harmonix, a to buď na herním disku, nebo jako obsah ke stažení. Spodní část zobrazuje skladby Rock Band Network .

Celý soundtrack pro Rock Band 3 obsahuje 83 skladeb, včetně mixu skladeb, které využívají novou periferní klávesnici. Celý seznam byl formálně oznámen několik dní po Gamescom 2010 , na kterém byl seznam náhodně odhalen během video rozhovoru, který jej posouval na pozadí. Verze hry Nintendo DS obsahuje podmnožinu 26 skladeb setlistu konzolí.

Harmonix každý týden vydával nové stahovatelné písně pro Rock Band 3 , počínaje týdnem zahájení sadou dvanácti skladeb od The Doors . Stahovatelné písničky od vydání hry zahrnují, pokud je to vhodné, podporu klávesové a hlasové harmonie v rámci základních nákladů na skladbu (obvykle asi 2 USD za skladbu). Kvůli nákladům a úsilí na vytvoření kytarových a basových skladeb Pro vydává Harmonix tyto další autorské části jako samostatné stahování pro určité skladby s dalšími náklady 1 USD. Skladby ke stažení vydané společností Harmonix po vydání Rock Band 3 nejsou kompatibilní s předchozími hrami série kvůli změnám ve formátu písně.

Většina skladeb z předchozích her Rock Band , včetně skladeb na disku a skladeb nabízených jako obsah ke stažení , je hratelná v Rock Band 3 , což vedlo k tomu, že již při vydání hry bylo k dispozici více než 2 000 skladeb. Rock Band Network lze hrát také v Rock Band 3 a na rozdíl od Rock Band 2 je lze hrát ve všech herních režimech. Nová verze Rock Band Network, nazvaná Rock Band Network 2.0, umožňovala autorizaci písní s harmoniemi, klávesami Basic a Pro a bicími Pro, ale nepodporovala reálné mapování kytar a basů Pro Mode kvůli složitosti vytváření těchto částí a nedostatek kvalifikovaných uživatelů schopných je otestovat.

Recepce

Rock Band 3 získal všeobecné uznání od herních novinářů, kteří hru považovali za velký skok od Rock Band 2 a vrchol žánru rytmické hry. Matt Miller z Game Informer nazval titul „vyvrcholením snahy Harmonix přinést hudbu masám“. Ben Kuchera z Ars Technica uvedl, že pro Rock Band 3 : „Toto je nový stav rytmických her a je těžké najít chybu v tom, co je nabízeno.“ Joystiq ‚s Griffin McElroy tvrdil, že Rock Band 3 ‚je největší rytmus hry všech dob a dost možná jen rytmus hry je nutné vlastnit‘. Recenze ocenila začlenění realistických nástrojů a výuku toho, jak je hrát do prostředí videohry, přičemž název považovali za prostředek přípravy hráčů na vyzvednutí skutečných nástrojů. Chad Sapieha of The Globe and Mail řekl, že s vydáním Rock Band 3 „my jsme jen vlásek od pohybuje nad make věří“, zatímco New York Times' s Seth Schiesel uvedl, že „Harmonix je brilantně stržena zeď mezi hudební hry a skutečná hudba ".

Recenze ocenila představení klávesnice a nového řadiče. Miller popsal periferní klávesnici jako „malou a lehkou“ s řadou možností, jak ji lze hrát, přičemž Johnny Minkley z Eurogamer dodal, že přístup keytar dělá z periferní klávesnice „dalšího výrobce hanby“. Mnoho recenzí konstatovalo, že i když existují některé příjemné a obtížné neprofesionální verze grafů kláves, hraní v tomto režimu se příliš nelišilo od zavedené „pětidotykové“ kytarové metody a že skutečný požitek z periferie byl v režimu Pro . Hilary Goldstein z IGN poznamenala, že přidání klávesnice umožňuje Harmonix rozšířit typy skladeb, o kterých by se dříve nikdy nepředpokládalo, že se objeví ve hře Rock Band , jako je Warren Zevon Werewolves of London “ nebo jakákoli píseň Eltona Johna . Sam Machkovech pro The Atlantic vyjádřil podobné pocity a dodal, že díky možnosti zahrnout do hry více písní náročných na klávesy nebo syntetizátory jsou „písně prostě lepší“.

Nový režim Pro byl kriticky oslavován jako primární funkce, která odlišuje Rock Band 3 od ostatních hudebních her v této oblasti. Minkley uvedl, že začlenění funkcí Pro „najednou dramaticky rozšiřuje potenciál hry a zásadně mění přístup nutný k hraní a užívání“. Recenzenti ocenili tréninkové režimy, včetně jejich integrace do kariérního postupu celkové hry a šíře pokrytého materiálu. Nina Shen Rastogi ze společnosti Slate uvedla, že tréninkové režimy Rock Band 3 pomáhají překonat odrazující rané období pokusů učit se na kytaru, protože „herní prvky budou maskovat rote, domácí úkol procesu tréninku na kytaru“. Kuchera poznamenal, že režimy byly zaměřeny na ty, kteří již mají určité znalosti hudební teorie ; „Pokud je to váš první úvod do hudební teorie, budete možná potřebovat trochu více vysvětlení,“ uzavřel. Toto nářek podobně uvedl Machkovech, který měl pocit, že lekce mají „text, který napsal hudební učenec“, který by byl příliš matoucí pro ty, kteří nemají hudební pozadí, a příliš jednoduchý pro ty, kteří se vzdělávají v hudebním umění. Chris Kohler z Wired popsal zážitek, který měl s kamarádem, když si po hraní hry Devo " Whip It " na kytaru a klávesnici Pro dokázali uchovat dostatek svalové paměti, aby mohli hrát jejich jednotlivé části na skutečných nástrojích, i když ne dokonale; Kohler shrnul své zkušenosti, že „Pouhé hraní Rock Band 3 nás trochu naučilo skutečné hudbě“.

Primárním hlediskem této hry byly náklady na vstup do hry, aby bylo možné využívat nové funkce hry, zejména v režimu Pro; jak náklady na novou klávesnici, tak i na kytary Pro (v rozmezí od 80 do 280 USD ) a časová investice do osvojení těchto aspektů byly považovány za vysoké a mohou uspokojovat pouze specializované hráče. Metro uvedl, že pokud člověk nemusí kupovat žádné z přídavných řadičů hardware, „že to není moc odlišný od Rock Band 2 “. Goldstein poznamenal, že výše investic do hry ovlivní vnímání hodnoty hry: „buď něco zcela nového a náročného, ​​nebo jen další skladby, které je třeba vyzkoušet“. Goldstein dále poznamenal, že s náklady a časem stráveným na kytarových modelech Pro „proč neutratit trochu víc a koupit si skutečnou věc“. Několik recenzentů uvedlo, že zapnutá kytara Mustang Pro není tak robustní jako jiné nástroje a nemá stejný hmatový pocit jako skutečná kytara. Recenzenti konkrétně poznamenali, že šířka otisků knoflíků se neliší v šířce, jak by to byly skutečné kytarové struny, a neexistuje žádná hmatová zpětná vazba, jak by tomu bylo u hmatníku. Tito recenzenti navrhli, aby hráči, pokud se věnují režimu kytary Pro, počkali na strunný Fender Squier, který měl příznivější recenze.

Soundtrack této hry byl Millerem považován za „nejneobvyklejší a nejrozmanitější ve franšíze“ a za „eklektickou sbírku, která je trochu více popová než metalová“ od Goldsteina. Kuchera považoval seznam skladeb za jeden z nejlepších ve všech hudebních hrách, „trvající desítky let a žánry a přinášející širokou škálu skladeb, které vyhovují jakémukoli vkusu“.

Odbyt

Počáteční údaje o prodeji ze Spojeného království ukázaly, že za dva dny, kdy byla hra k dispozici, se na všech platformách prodalo jen asi 7400 kusů, čímž se Rock Band 3 stal 26. nejprodávanějším titulem během týdne končícího 30. října 2010. Titul byl 15. nejprodávanější hrou v Severní Americe za říjen téhož roku na základě údajů o prodeji skupiny NPD . V rozhovoru s hraně po dobu prázdnin v únoru 2011, Alex Rigopulos uvedl, že Rock Band 3 nebyl „dosud prodány úrovni jsme doufali, že by se z brány“, ale věřil, že tam bude i nadále významný potenciál v s ohledem na tehdejší nedávné přerušení série Guitar Hero a poté čekající vydání kytarové jednotky Fender Squier PRO. Ačkoli přesná čísla nebyla Harmonixem odhalena, Rigopulos uvedl, že Rock Band 3 se táhl po jiné hře Harmonixu, Dance Central , která byla také původně vydána v roce 2010 a která do konce prázdnin 2010 údajně prodala v Severní Americe 1,2 milionu kusů. . V předvečer vydání Rock Band 4 v říjnu 2015 bylo prodáno 1,2 milionu jednotek Rock Band 3 , přičemž 400 000 z těchto jednotek se prodalo poté, co Mad Catz převzal vydání hry.

V roce 2012, po skončení prázdnin po opětovném vydání z roku 2011, vydala společnost Harmonix prohlášení, že jsou potěšeni pokračujícím výkonem Rock Bandu a jeho stahovatelným obsahem. V prohlášení se uvádí, že týdenní vydání budou pokračovat bez plánů na zastavení, poté bylo oznámeno několik nových projektů připravovaných od konce roku do roku 2013. Pravidelné DLC pro Rock Band 3 bylo ukončeno v dubnu 2013, ačkoli byly vydány speciální balíčky těsně před Harmonixovým oznámením Rock Band 4 na začátku roku 2015.

Reference

externí odkazy