Podmínky hraní rolí - Role-playing game terms

Hry na hrdiny (RPG) vyvinuly specializovanou terminologii. To zahrnuje jak terminologii používanou v RPG k popisu herních konceptů, tak terminologii používanou k popisu RPG. Hry na hrdiny mají také specializovaný slang a žargon .

Kromě zde uvedených termínů existuje řada termínů používaných v kontextu konkrétních, jednotlivých RPG, jako jsou Dungeons & Dragons ( D&D ), Fate and Vampire: The Masquerade . Seznam RPG naleznete v Seznamu her na hrdiny .

Pojmy používané ke hraní her na hrdiny

A

  • Dobrodružství : Sada herních relací spojených znaky a narativní sekvencí, nastavením nebo cílem.
  • Třída zbroje (nebo AC ): Obtížnost zasáhnout specifikovaný cíl, abstrahovaná z jeho uhýbající kapacity a brnění. „Tento termín byl zděděn z námořní bitevní hry“. Mnoho her na hrdiny, které přišly po Dungeons & Dragons , „opustilo pojem definování obrany jako třídy brnění“.
  • Oblast účinku (nebo AoE ): Efekt, který ovlivňuje zónu, měřeno šablonou, vzdálenost v šestiúhelníku nebo běžné metriky.

C

  • Kampaň : Série dobrodružství.
  • Znak : hráč znak : non-player charakter nebo hry-master charakter: a románová postava ve hře na hrdiny.
  • List postav : Záznam postavy hráče ve hře na hrdiny, včetně jakýchkoli podrobností, poznámek, statistik hry a informací o pozadí, které by hráč během hraní potřeboval.
  • Vytvoření postavy : Metoda použitá k vytvoření postavy hráče.
  • Kritický : (kostky) výsledek ( - zásah / - neúspěch) s nižší pravděpodobností (přirozená 1 nebo 20 na icosahedronu , shodné kostky atd.), Což má za následek silný fiktivní / mechanický výsledek.

D

  • Obtížná třída (nebo DC ): Cílové číslo, které se má uložit před efektem.
  • Dungeon : Uzavřené místo, které obsahuje nepřátelské NPC , jako je jeskyně nebo budova . Dungeon procházet je typ scénář, ve kterém hráči procházet labyrintem typ dungeonu, bojovat s různými monstry, vyhnout pasti, řešit hádanky a rabování žádný poklad oni mohou najít.

F

  • Fumble : Kritické selhání. syn. Botch .

G

  • Game master (nebo GM ). Osoba, která provozuje hru na hrdiny a rozhoduje o způsobu řešení a vyprávění akcí. V mnoha hrách se používají specializované termíny, jako například Dungeon Master pro osobu, která provozuje Dungeons & Dragons , nebo rozhodčí pro osobu, která provozuje Traveler .
  • Obrazovka Gamemaster : skládací obrazovka, často z lepenky, sloužící ke skrytí dobrodružného obsahu před hráči.

  • Iniciativa : Stanoví se, kdo jde první a v jakém pořadí se provádějí deklarované akce.

M

  • Metagaming : Využití znalostí mimo postavu ohledně stavu hry hráčem k určení akcí jejich postavy, pokud zmíněná postava za daných okolností nemá žádné relevantní znalosti ani povědomí.
  • Modifikátor : Číslo přidané nebo odečtené z kostky na základě konkrétní dovednosti nebo jiného atributu.

N.

  • Přirozený (hod) : Číslo skutečně na kostce, jako je přirozená 1 nebo přirozená 20, což znamená, že na ploše kostky je 1 nebo 20, na rozdíl od počtu hodů plus modifikátorů.

S

  • Ukládání hodu : herní mechanika, ve které se používají kostky, aby se zabránilo nějakému negativnímu účinku na postavu.
  • Bezpečnostní nástroje : Pomocná sada pravidel přidaná do hry na hraní rolí, která určuje hranice, spouští varování a komunikační metody. Mezi příklady oblíbených sad bezpečnostních nástrojů patří: Linky a závoje od Emily Care Boss (na základě konceptů od Sorcery & Sex od Ron Edwards ), Změna skriptu od Brie Beau Sheldon a The X-Card od Johna Stavropoulose.
  • Relace : Jediná schůzka skupiny hrající role.
  • Nastavení : Fiktivní svět, ve kterém se hra odehrává.
  • Průvodce příběhem : Také „vypravěč příběhů“. Herní mistr hry se silným zaměřením na narativní tropy.
  • Systém : Sada herních mechanik, které tvoří hru.

T

  • THAC0 (což znamená „Zasáhnout třídu zbroje na nulu“): V D & D je počet potřebný na hodu kostkou, aby postava zasáhla NPC, pokud má třídu nulové zbroje.
  • Celková kill strana ( TPK ), nebo celková strana utírat (out) ( TPW ): Celý večírek v herní postava razítek.
  • Systém družiny : Styl hry, ve kterém jsou různé postavy provozovány stejným hráčem v různých relacích; v některých případech mohou být povinnosti mistra hry také střídány mezi hráči.

Termíny používané k popisu postav

A

  • Výhoda : Pozitivní nebo užitečná statistika nebo vlastnost.
  • Atributy : Přirozené, vrozené vlastnosti sdílené všemi postavami. Funkční atributy, jako je fyzická síla nebo moudrost , mají na hru mechanický dopad, zatímco kosmetické atributy, jako je vizuální vzhled, umožňují hráči definovat svou postavu ve hře.

D

P

  • Síly : Mimořádné schopnosti, díky nimž je postava výjimečná, jako je let nebo telepatie .

R.

  • Rasa : Jakýkoli rozumný druh nebo bytosti, které tvoří prostředí. Hráči si při tvorbě své postavy často mohou vybrat, že budou jedním z těchto tvorů a každý má jiné schopnosti a atributy, které je od sebe odlišují. Rasy mohou mít také vlastní etnika, typy nebo jiný popis jejich fyzické a kulturní dědičnosti. Hry na hrdiny často zahrnují fantasy závody , mutanty , roboty a další typy postav jiných než lidských.

S

Výrazy používané k popisu typů her

A

  • Skutečné hraní (nebo živé hraní ): Žánr podcastu nebo webové show, ve které lidé hrají pro publikum stolní hry na hrdiny (TTRPG). Skutečná hra často zahrnuje interakce mezi postavami mezi hráči, vyprávění příběhů od gamemastera a střetnutí bez charakteru, jako jsou kostky a diskuse o herní mechanice.

F

  • Hraní rolí ve volné formě : Lehký styl hry, který ve svém herním systému většinou využívá sociální dynamiku.

G

  • Gamist : Pojem z teorie GNS popisující hry, ve kterých je potěšení odvozeno od čelení a překonávání výzev.
  • Obecné : Systém, který může podporovat širokou škálu nastavení.
  • Žánr : Hra, která se drží určitých smyšlených tropů, jako je fantasy nebo sci -fi .

L

  • Živá akce (nebo LARP ): Typ hry na hrdiny fyzicky odehrávající se ve stylu hereckého souboru.
  • Živé kampaně (nebo sdílené kampaně ): Herní formát v rámci stolní komunity her na hraní rolí, která poskytuje příležitost ke hře rozšířené komunity ve sdíleném vesmíru .

N.

Ó

  • Online RPG : Typ počítačové hry, která využívá herní mechaniku a tropy ve stylu RPG.

R.

  • Těžká pravidla : Herní systém se silně kodifikovanou mechanikou, obvykle zahrnující širokou škálu možných akcí ve hře. Opak pravidel-lite.
  • Rules-lite : Herní systém, který používá velmi obecnou mechaniku, obvykle se více zaměřuje na narativní akce ve hře. Opak pravidel-těžký.

S

  • Simulationist : Termín z teorie GNS pro hry, ve kterých je požitek odvozen z hlubokého ponoření do nového (simulovaného) světa.

Pojmy používané hráči

B

  • Modrá rezervace : Jeden nebo několik hráčů, kteří písemně popisují činnosti svých postav, mimo hru na hraní rolí, vytvářejí jakousi průběžnou historii postav a řeší akce, které nezahrnují zbytek skupiny.

C

  • Crunch : Pravidla a mechanika hry.

F

  • Fluff : Nastavení a atmosféra hry, odlišná od pravidel/mechaniky, zejména pokud jde o písemný popisný materiál.

M

  • Monty haul : hříčka na Monty Hall (bývalý hostitel Let's Make A Deal ), kdy se vybavení, schopnosti a další odměny udělují častěji, než systém zamýšlí (nebo v některých případech častěji, než je systém schopen zvládnout.)
  • Munchkin : Nezralý hráč, zvláště ten, který se sobecky zaměřuje na dominantní hru, často snahou obejít normální omezení kladená na postavy.

P

R.

  • Pravidlo jako zamýšlené (nebo RAI ): Pravidla s kontextem záměru designérů.
  • Pravidlo jako psané (nebo RAW ): Pravidla „bez ohledu na záměr designérů. Text je nucen stát sám za sebe“. Herní designér Jeremy Crawford napsal: „V dokonalém světě se RAW a RAI dokonale shodují, ale někdy slova na stránce nedokáží sdělit záměr designérů. Nebo možná slova uspějí u jedné skupiny hráčů, ale u jiné selžou “.
  • Roll-playing : Posměšný termín pro hry náročné na pravidla, občas až do bodu, kdy se vyžaduje, aby se hráči soustředili na herní mechaniku na úkor hraní rolí.
  • Právník pravidel : Hráč, který striktně dodržuje pravidla tak, jak jsou napsána, a prosazuje je mezi všemi ostatními hráči.

T

  • Twink : Hráč, který se zabývá ovládáním systému s výslovným zaměřením na využívání silných schopností. Podobně jako powergamer.

Reference