Podmínky hraní rolí - Role-playing game terms
Část série na |
Hraní rolí |
---|
Typy |
Témata |
Terminologie |
Seznamy |
WikiProject |
Hry na hrdiny (RPG) vyvinuly specializovanou terminologii. To zahrnuje jak terminologii používanou v RPG k popisu herních konceptů, tak terminologii používanou k popisu RPG. Hry na hrdiny mají také specializovaný slang a žargon .
Kromě zde uvedených termínů existuje řada termínů používaných v kontextu konkrétních, jednotlivých RPG, jako jsou Dungeons & Dragons ( D&D ), Fate and Vampire: The Masquerade . Seznam RPG naleznete v Seznamu her na hrdiny .
Pojmy používané ke hraní her na hrdiny
A
- Dobrodružství : Sada herních relací spojených znaky a narativní sekvencí, nastavením nebo cílem.
- Třída zbroje (nebo AC ): Obtížnost zasáhnout specifikovaný cíl, abstrahovaná z jeho uhýbající kapacity a brnění. „Tento termín byl zděděn z námořní bitevní hry“. Mnoho her na hrdiny, které přišly po Dungeons & Dragons , „opustilo pojem definování obrany jako třídy brnění“.
- Oblast účinku (nebo AoE ): Efekt, který ovlivňuje zónu, měřeno šablonou, vzdálenost v šestiúhelníku nebo běžné metriky.
C
- Kampaň : Série dobrodružství.
- Znak : hráč znak : non-player charakter nebo hry-master charakter: a románová postava ve hře na hrdiny.
- List postav : Záznam postavy hráče ve hře na hrdiny, včetně jakýchkoli podrobností, poznámek, statistik hry a informací o pozadí, které by hráč během hraní potřeboval.
- Vytvoření postavy : Metoda použitá k vytvoření postavy hráče.
- Kritický : (kostky) výsledek ( - zásah / - neúspěch) s nižší pravděpodobností (přirozená 1 nebo 20 na icosahedronu , shodné kostky atd.), Což má za následek silný fiktivní / mechanický výsledek.
D
- Obtížná třída (nebo DC ): Cílové číslo, které se má uložit před efektem.
- Dungeon : Uzavřené místo, které obsahuje nepřátelské NPC , jako je jeskyně nebo budova . Dungeon procházet je typ scénář, ve kterém hráči procházet labyrintem typ dungeonu, bojovat s různými monstry, vyhnout pasti, řešit hádanky a rabování žádný poklad oni mohou najít.
F
- Fumble : Kritické selhání. syn. Botch .
G
- Game master (nebo GM ). Osoba, která provozuje hru na hrdiny a rozhoduje o způsobu řešení a vyprávění akcí. V mnoha hrách se používají specializované termíny, jako například Dungeon Master pro osobu, která provozuje Dungeons & Dragons , nebo rozhodčí pro osobu, která provozuje Traveler .
- Obrazovka Gamemaster : skládací obrazovka, často z lepenky, sloužící ke skrytí dobrodružného obsahu před hráči.
Já
- Iniciativa : Stanoví se, kdo jde první a v jakém pořadí se provádějí deklarované akce.
M
- Metagaming : Využití znalostí mimo postavu ohledně stavu hry hráčem k určení akcí jejich postavy, pokud zmíněná postava za daných okolností nemá žádné relevantní znalosti ani povědomí.
- Modifikátor : Číslo přidané nebo odečtené z kostky na základě konkrétní dovednosti nebo jiného atributu.
N.
- Přirozený (hod) : Číslo skutečně na kostce, jako je přirozená 1 nebo přirozená 20, což znamená, že na ploše kostky je 1 nebo 20, na rozdíl od počtu hodů plus modifikátorů.
S
- Ukládání hodu : herní mechanika, ve které se používají kostky, aby se zabránilo nějakému negativnímu účinku na postavu.
- Bezpečnostní nástroje : Pomocná sada pravidel přidaná do hry na hraní rolí, která určuje hranice, spouští varování a komunikační metody. Mezi příklady oblíbených sad bezpečnostních nástrojů patří: Linky a závoje od Emily Care Boss (na základě konceptů od Sorcery & Sex od Ron Edwards ), Změna skriptu od Brie Beau Sheldon a The X-Card od Johna Stavropoulose.
- Relace : Jediná schůzka skupiny hrající role.
- Nastavení : Fiktivní svět, ve kterém se hra odehrává.
- Průvodce příběhem : Také „vypravěč příběhů“. Herní mistr hry se silným zaměřením na narativní tropy.
- Systém : Sada herních mechanik, které tvoří hru.
T
- THAC0 (což znamená „Zasáhnout třídu zbroje na nulu“): V D & D je počet potřebný na hodu kostkou, aby postava zasáhla NPC, pokud má třídu nulové zbroje.
- Celková kill strana ( TPK ), nebo celková strana utírat (out) ( TPW ): Celý večírek v herní postava razítek.
- Systém družiny : Styl hry, ve kterém jsou různé postavy provozovány stejným hráčem v různých relacích; v některých případech mohou být povinnosti mistra hry také střídány mezi hráči.
Termíny používané k popisu postav
A
- Výhoda : Pozitivní nebo užitečná statistika nebo vlastnost.
- Atributy : Přirozené, vrozené vlastnosti sdílené všemi postavami. Funkční atributy, jako je fyzická síla nebo moudrost , mají na hru mechanický dopad, zatímco kosmetické atributy, jako je vizuální vzhled, umožňují hráči definovat svou postavu ve hře.
D
- Odvozená statistika : Sekundární charakteristika založená na atributech postavy (nebo primárních charakteristikách), která může zahrnovat taková kolísavá opatření jako body zásahu nebo magické body .
P
R.
- Rasa : Jakýkoli rozumný druh nebo bytosti, které tvoří prostředí. Hráči si při tvorbě své postavy často mohou vybrat, že budou jedním z těchto tvorů a každý má jiné schopnosti a atributy, které je od sebe odlišují. Rasy mohou mít také vlastní etnika, typy nebo jiný popis jejich fyzické a kulturní dědičnosti. Hry na hrdiny často zahrnují fantasy závody , mutanty , roboty a další typy postav jiných než lidských.
S
- Dovednosti : Naučené schopnosti, jako je mluvený jazyk , jízda na koni nebo počítačové hackování .
- Statistiky : Jakýkoli atribut, výhoda, nevýhoda, síla, dovednost nebo jiná vlastnost. V množném čísle se statistika týká informací na listu znaků . Často zkráceně „statistiky“.
Výrazy používané k popisu typů her
A
- Skutečné hraní (nebo živé hraní ): Žánr podcastu nebo webové show, ve které lidé hrají pro publikum stolní hry na hrdiny (TTRPG). Skutečná hra často zahrnuje interakce mezi postavami mezi hráči, vyprávění příběhů od gamemastera a střetnutí bez charakteru, jako jsou kostky a diskuse o herní mechanice.
F
- Hraní rolí ve volné formě : Lehký styl hry, který ve svém herním systému většinou využívá sociální dynamiku.
G
- Gamist : Pojem z teorie GNS popisující hry, ve kterých je potěšení odvozeno od čelení a překonávání výzev.
- Obecné : Systém, který může podporovat širokou škálu nastavení.
- Žánr : Hra, která se drží určitých smyšlených tropů, jako je fantasy nebo sci -fi .
L
- Živá akce (nebo LARP ): Typ hry na hrdiny fyzicky odehrávající se ve stylu hereckého souboru.
- Živé kampaně (nebo sdílené kampaně ): Herní formát v rámci stolní komunity her na hraní rolí, která poskytuje příležitost ke hře rozšířené komunity ve sdíleném vesmíru .
N.
- Narrativist : Termín z teorie GNS popisující hry, ve kterých je potěšení odvozeno z vytvoření dobrého příběhu .
Ó
- Online RPG : Typ počítačové hry, která využívá herní mechaniku a tropy ve stylu RPG.
R.
- Těžká pravidla : Herní systém se silně kodifikovanou mechanikou, obvykle zahrnující širokou škálu možných akcí ve hře. Opak pravidel-lite.
- Rules-lite : Herní systém, který používá velmi obecnou mechaniku, obvykle se více zaměřuje na narativní akce ve hře. Opak pravidel-těžký.
S
- Simulationist : Termín z teorie GNS pro hry, ve kterých je požitek odvozen z hlubokého ponoření do nového (simulovaného) světa.
Pojmy používané hráči
B
- Modrá rezervace : Jeden nebo několik hráčů, kteří písemně popisují činnosti svých postav, mimo hru na hraní rolí, vytvářejí jakousi průběžnou historii postav a řeší akce, které nezahrnují zbytek skupiny.
C
- Crunch : Pravidla a mechanika hry.
F
- Fluff : Nastavení a atmosféra hry, odlišná od pravidel/mechaniky, zejména pokud jde o písemný popisný materiál.
M
- Monty haul : hříčka na Monty Hall (bývalý hostitel Let's Make A Deal ), kdy se vybavení, schopnosti a další odměny udělují častěji, než systém zamýšlí (nebo v některých případech častěji, než je systém schopen zvládnout.)
- Munchkin : Nezralý hráč, zvláště ten, který se sobecky zaměřuje na dominantní hru, často snahou obejít normální omezení kladená na postavy.
P
- Powergamer : Hráč zaměřený na zvládnutí systému; min Maxer .
R.
- Pravidlo jako zamýšlené (nebo RAI ): Pravidla s kontextem záměru designérů.
- Pravidlo jako psané (nebo RAW ): Pravidla „bez ohledu na záměr designérů. Text je nucen stát sám za sebe“. Herní designér Jeremy Crawford napsal: „V dokonalém světě se RAW a RAI dokonale shodují, ale někdy slova na stránce nedokáží sdělit záměr designérů. Nebo možná slova uspějí u jedné skupiny hráčů, ale u jiné selžou “.
- Roll-playing : Posměšný termín pro hry náročné na pravidla, občas až do bodu, kdy se vyžaduje, aby se hráči soustředili na herní mechaniku na úkor hraní rolí.
- Právník pravidel : Hráč, který striktně dodržuje pravidla tak, jak jsou napsána, a prosazuje je mezi všemi ostatními hráči.
T
- Twink : Hráč, který se zabývá ovládáním systému s výslovným zaměřením na využívání silných schopností. Podobně jako powergamer.