Rompler - Rompler

Rompler je elektronický hudební nástroj , který hraje prefabrikovaných zvuky založené na zvukových vzorků . Na rozdíl od samplerů , romplery nezaznamenávají zvuk a mají omezenou nebo žádnou schopnost generovat originální zvuky. Termín rompler je portmanteau termínů ROM a sampler . Oba mohou mít další funkce pro úpravu zvuku, jako je vrstvení několika vlnových průběhů a modulace s obálkami ADSR , filtry a LFO .

Křivky se běžně ukládají ve formě křivek kódovaných PCM, které jsou podobné těm, které se ukládají ve formátech souborů WAV nebo AIFF , i když v některých konstrukcích hardwaru lze použít i jiné kódování a formy (obvykle bezztrátové) komprese.

Základní charakteristikou rompleru ve srovnání se samplerem je, že nemá schopnost nahrávat nové vzorky, nebo v případě softwarových nástrojů schopnost přidávat uživatelské samplery z disku.

Všimněte si, že dřívější digitální syntezátory, které používaly vzorkované křivky krátkého cyklu, se obvykle nepovažují za romplery, ale nazývají se „syntezátory PCM“ nebo „ Wavetable syntezátory “, protože vzorkovaný tvar vlny je v tomto případě obvykle vyroben pouze z jediného celého cyklu (nebo hrst celých cyklů) vlny a měla by tedy délku zlomek sekundy, zatímco v případě sampleru nebo rompleru by záznam obvykle obsahoval rozpad vzorku a někdy dokonce uvolňovací sekce, jako například u zaznamenaného buben nebo klavírní nota. Při jejich používání byly použity vzorky filtrovaných vln (obvykle digitální), které postupně mění zabarvení cyklických vln, což je do jisté míry podobá analogovým subtraktivním syntetizátorům . V mnoha takových designech však byla útočná část zvuku často vzorkována jako úplný, delší vzorek a poté prolínána nebo smíchána s cyklickou PCM vlnovou křivkou, jako například s Rolandovou lineární aritmetickou syntézou a jejími konkurenty od jiných výrobců, což dále rozmazává rozdíl.

Koncem osmdesátých let se objevily hardwarové rozšiřovače, protože poklesy cen paměťových čipů umožnily použití delšího záznamového úložiště, aniž by byly tyto nástroje neúměrně drahé. Měly přemístit předchozí digitální a syntetizátory založené na FM a PCM na trh tím, že nabídly realističtější zvuk skutečných, akustických a elektronických nástrojů a počátkem 90. let se staly dominantní technologií pro tradiční klávesy. Za nejúspěšnější rané romplery jsou považovány pracovní stanice Korg M1 a modul E-mu Proteus .

Před vznikem softwarových virtuálních nástrojů, počítačový hardware zvuk postupně přesouvá od syntezátoru založené zvukové a hudební reprodukci (například s Commodore SID nebo Yamaha OPN čipů) na PCM na bázi čipů, jako Commodore Amiga ‚s Paula . V kombinaci s pamětí RAM a diskem počítače tyto čipy umožňovaly reprodukci delších nahrávek PCM a hry a další software často používal k reprodukci hudby softwarovou technologii podobnou rompleru, nejpozoruhodnějším příkladem jsou hudební trackery na Amize. Později počítačový zvukový hardware použil hardwarový rompler a syntetizátory založené na vzorcích (například Gravis Ultrasound a E-mu / Creative SoundBlaster ), aby zvýšil počet hlasů a snížil využití procesoru pro zpracování zvuku.

Vzhledem k tomu, že výpočetní výkon osobních počítačů rostl, byly tyto hardwarové syntezátory postupně opuštěny a zvukový hardware současných počítačů má nyní obvykle pouze reprodukční převaděče PCM se všemi syntézami a reprodukční logikou implementovanou v softwaru. Moderní počítače jsou schopné reprodukce velkého počtu hlasů v reálném čase a také emulace analogových zvukových obvodů v reálném čase. Se zavedením digitálních zvukových pracovních stanic začali hudebníci zaměstnávat stále více virtuálních nástrojů , a tak vznikl také trh softwarových romplerů jako zdroje okamžitě dostupných nástrojů pro vzorkování. Některé populární příklady softwarových doplňků jsou reFX Nexus a IK Multimedia Sampletank.

Reference