S3 ViRGE - S3 ViRGE

Logo S3, z doby před VIA

Tyto S3 Virtuální realita Graphics Engine ( Virge ) grafický chipset byl jeden z prvního na 2D / 3D akcelerátorů určený pro masový trh.

ViRGE, představený v roce 1995 tehdejší grafickou elektrárnou S3, Inc. , byl prvním vpádem S3 do 3D grafiky. S3/Virge byl nástupcem úspěšného Trio64V+ . ViRGE/325 byl pinově kompatibilní s čipem Trio64, zachovával rozhraní DRAM -framebuffer (až 4 MB) a taktoval jádro i paměť až na 80 MHz. Ve Windows byl Virge srovnáván jako nejrychlejší akcelerátor na bázi DRAM své doby. Verze založená na VRAM, ViRGE/VX , byla ve skutečnosti pomalejší v nižších rozlišeních, ale měla rychlejší RAMDAC pro podporu režimů s vysokým rozlišením, které na 325 nejsou k dispozici.

Podpěra, podpora

Část marketingového plánu S3 pro ViRGE obsahovala standard „ S3D “ s tím, že členové rodiny ViRGE nesli grafický engine S3D . Hry, které podporovaly ViRGE, toto logo přímo umístily do krabice, aby majitelé 3D karet věděli, že na jejich počítači poběží co nejlépe. A navzdory své nevýrazné rychlosti 3D obdržel ViRGE některé vylepšené hry S3D , z velké části díky prestiži značky S3 v tomto období. Mezi příklady vylepšených verzí ViRGE patří: Terminal Velocity , Descent II , Monster Truck Madness , Tomb Raider , MechWarrior 2 , FX Fighter Turbo , Terracide , POD , Incoming a Jedi Knight .

Výkon

Diamond's Stealth3D 2000 s ViRGE/325

S úspěšným uvedením domácí herní konzole Sony PlayStation na trh s PC byl vyvíjen tlak na začlenění hardwaru, který by mohl konkurovat v oblasti vykreslování 3D grafiky v reálném čase, což je to, co softwarové vykreslování hostitelského procesoru nemohlo samo o sobě dobře fungovat . To znamená, že vykreslování založené na softwaru pomocí hlavního procesoru by mohlo vykreslovat 3D grafiku v reálném čase-jak ukazují hry jako Descent , které k vykreslení 3D videa na celou obrazovku s pohybem 6 stupňů volnosti používaly pouze hlavní procesor a standardní VGA hardware v reálném čase - ale rozlišení, počet polygonů a kvalita stínování, vyhlazování atd. nebyly konkurenceschopné s vyhrazeným hardwarem pro 3D vykreslování. Zatímco poptávka na trhu byla jasně přítomná, vykreslování 3D grafiky v reálném čase bylo pro S3 a mnoho jeho hardwarových konkurentů nové a neznámé území. Se značnou částí hardwarových nemovitostí ViRGE, které jsou již věnovány dalším klíčovým funkcím (jako je VGA řadič, 2D/BITBLT engine, RAMDAC, PCI a paměťové rozhraní) a potřebě obsluhovat tradiční 2D aplikace, výsledné 3D funkce byla omezená i pomalá.

Při provádění základního vykreslování 3D pouze s mapováním textur a bez dalších pokročilých funkcí byla propustnost pixelů ViRGE o něco rychlejší než nejlepší softwarové 3D vykreslování (hostitelský procesor) ve své době a s lepší věrností barev (16 bpp). Když se ale k zatížení polygonu přidaly další operace vykreslování (jako je korekce perspektivy, mlžení hloubky Z a bilineární filtrování ), propustnost vykreslování klesla na rychlost vykreslování založeného na softwaru na CPU základní úrovně. 3D vykreslování na špičkovém ViRGE/VX (988) založeném na VRAM bylo ještě pomalejší než levnější ViRGE/325, kvůli pomalejším taktům jádra a paměti VX. Upgradované modely ViRGE/DX a ViRGE/GX sice zlepšily výkon vykreslování 3D, ale v době svého uvedení stále nebyly schopny rozlišit rodinu ViRGE na již přeplněném 3D trhu.

Mimo 3D vykreslování byl ViRGE dobrým hráčem ve známých úlohách jako DOS VGA a Microsoft Windows. Zde se ukázaly značné zkušenosti S3 s vysoce výkonnou akcelerací Windows, přičemž benchmark ViRGE byl blízko vrcholu mezi konkurenčními VGA kartami založenými na DRAM. Na trzích OEM PC se ViRGE dobře prodával jako přímá náhrada za velmi úspěšnou rodinu Trio/64 S3. Rodina ViRGE poskytovala rychlejší akceleraci Windows ve stejné fyzické stopě jako její předchůdce.

Zavedení konkurenční hardware, 3dfx 's Voodoo Graphics a Rendition je Verite a herní tituly jako populární id Software Quake motor , mělo za následek celého odvětví vyklepávání. S3, spolu s dalšími dříve dobře zavedenými dodavateli VGA na trhu s PC, se nedokázali přizpůsobit rychle se rozvíjejícímu trhu s 3D grafikou PC, protože byli odsunuti k prodeji do tržních segmentů, kde funkce 3D grafiky nebyla důležitá. Přestože se ViRGE dobře prodával na trhu OEM, špatný výkon Direct3D a nedostatek podpory OpenGL zabránily ViRGE v soutěži v lukrativnějším segmentu 3D grafiky.

Varianty

Mezi narozením v roce 1995 a odchodem do důchodu poblíž roku 2000 prošla rodina ViRGE pravidelnými upgrady. Virge / DX zvýšila výkonnost původního Virge / 325 zlepšením korekce perspektivní a provádění Trilineární filtr s plnou rychlostí. Virge / GX přidána podpora pro více moderní SD / SGRAM . Virge / GX2 byl jedním z prvních VGA čipových sad pro podporu AGP , ačkoli úroveň podpory prodloužena trochu mimo elektrické shody. Podstatné použití sady funkcí AGP by muselo počkat, dokud Savage 3D .

ViRGE byl nakonec nahrazen Savage 3D v špičkovém grafickém segmentu S3 v roce 1998, kterému chybí podpora pro S3D API. Minimálně jeden derivát ( Trio3D ) ViRGE však zůstal ve výrobě i po přerušení Savage 3D.

Specifikace

Reference

  • Přehled produktu: S3 ViRGE Integrated 3D Graphics/Video Accelerator (PDF), S3 Incorporated, July 1996.
  • Přehled produktu: S3 ViRGE/VX Integrated 3D Graphics/Video Accelerator (PDF), S3 Incorporated, July 1996.

externí odkazy