SG-1000 - SG-1000


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

SG-1000
SG-1000 Logo.svg
Sega-SG-1000-Console-Set.jpg
Výrobce Sega
Typ Domácí video herní konzole
Generace Třetí generace
Datum vydání SG-1000
  • JP : 15.července 1983
SG-1000 II
  • JP : 31.července 1984
přerušit SG-1000
  • JP : červenec 1984
SG-1000 II
  • JP : říjen 1985,
prodaných vozů 160.000
Media ROM cartridge , kazeta , Sega Card
procesor Z80 @ 3,58 MHz
Paměť 1 KB RAM
Zobrazit 256 × 192 rozlišení, 16 barev, 32 skřítci na obrazovce
Grafika Texas Instruments TMS9928A
Zvuk Texas Instruments SN76489
Nástupce master System

SG-1000 , také známý jako Sega Computer Video Game SG-1000 , je domácí video herní konzole vyrábí společnost Sega a povolený v Japonsku, Austrálii a dalších regionech. To bylo Sega je první vstup do domácí video herní hardware podnikání, a za předpokladu, že základ pro další úspěšné Master System . Představený v roce 1983, SG-1000 byl propuštěn na stejném dni, který Nintendo uvolnil rodinný počítač v Japonsku. SG-1000 byla vydána v několika formách, včetně SC-3000 počítačem a přepracovaného SG-1000 II , také známý jako Mark II , vydané v roce 1984.

Vyvinut v reakci na zpomalení pasážích v roce 1982, SG-1000 byl vytvořen na základě doporučení Hayao Nakayama , prezident Sega Enterprises, Ltd. Krátce po vydání, Sega Enterprises byla prodána CSK korporace , který byl následovaný uvolněním z SG-1000 II. SG-1000 a jeho pozdější modely podporují knihovnu 68 standardních ROM nábojnice hry a 29 Sega karetních her, z nichž všechny jsou plně kompatibilní s Mark III a Master System. Vzhledem k uvolnění Famicom a počet konzolí přítomných na trhu v době, SG-1000 nebyl komerčně úspěšný.

Dějiny

SG-1000
SC-3000
SG-1000
SC-3000
SG-1000 II
Sega Mark III
SG-1000 II
Sega Mark III

Na začátku roku 1980, Sega Enterprises, Inc. , pak je dceřinou společností zálivu a západní , byl jedním z pěti nejlepších arkádové hry výrobců činných ve Spojených státech, as Tržby společnosti vzrostly na 214 milionů $. Poklesu v podloubí podnikání začíná v roce 1982 vážně zraněn společnost, která vede záliv a západní prodat svůj North American pasáž výrobní organizaci a licenční práva k jeho arkádových her až Bally Manufacturing . Společnost udržel Sega North American VaV provoz, stejně jako jeho japonský dceřinou společnost Sega Enterprises, Ltd. Díky arkádového podnikání v úpadku, Gulf a západní manažeři se obrátil k Sega Enterprises, Ltd. prezidenta, Hayao Nakayama , o radu, jak pokračovat. Nakayama obhajoval, že společnost pákový jeho hardware znalosti získané během let, kteří pracují v podloubí průmyslu přesunout na trh domácí konzole v Japonsku, který byl v plenkách v té době. Nakayama získal povolení pokračovat, což vede k uvolnění Sega první domácí video herní systém, SG-1000. Udržet nízké náklady a zároveň zajistit dostatečnou životnost, Sega rozhodla vytvořit platformu z populárních off-the-shelf komponenty. První model má být vyvinut byl SC-3000, počítačová verze s vestavěnou klávesnicí, ale když Sega dozvěděl o plánech Nintendo uvolnit herní konzole pouze pro začali rozvíjet SG-1000 spolu s SC-3000.

SG-1000 byla vydána nejprve v Japonsku dne 15. července 1983, v JP ¥ 15,000. To bylo propuštěno ve stejný den jako Nintendo zahájila rodinný počítač (Famicom) v Japonsku. To byl propuštěn současně s SC-3000, také známý jako Sega Personal Computer SC-3000, stejně jako modernizované SC-3000H. Ačkoli Sega se pouze vydala SG-1000 v Japonsku, rebrandované verze byly propuštěny v několika dalších trzích po celém světě. Vydáno v téměř stejnou dobu jako japonské verzi, SG-1000 byl propuštěn v Austrálii přes John Sands elektroniky a na Novém Zélandu Grandstand volný čas . Konzole také viděl vydání v Itálii a ve Španělsku, ale nebylo propuštěno do větších videohry trhy ve Spojených státech, Velké Británii nebo Německu. Navzdory tomu, neoprávněná klon systém známý jako Telegames Personal Arcade byl vytvořen a zpřístupněn ve Spojených státech a na Tchaj-wanu, a je schopen hrát SG-1000 a Colecovision her. Dalším uvolňování SG-1000 na Tchaj-wanu byla provedena Aaronix. Konzole si užil krátkého období popularity v Tchaj-wanu, než trh byl převzat levnější Famicom klonů .

Zahájení SG-1000 se neukázalo, aby byla úspěšná. Tyto tři spuštění hry, všichni který byl portován z Sega VIC dual-arkádové palubě, postrádal jméno uznání v Famicom startu hry Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , a Popeye . Náležitý z části k stabilnější streamu SG-1000 je úniků (21 SG-1000 her do konce roku 1983, ve srovnání s pouze 9 Famicom her), a zčásti do odvolání na Famicom jednotek vyžádala vadný okruh, SG -1000 konto připsal 160.000 jednotek v prodeji v roce 1983, daleko přesahující Sega projekci 50.000 jednotek. Krátce po uvedení na trh, Gulf a západní začal zbavila svých neklíčových podnicích po smrti zakladatele společnosti Charles Bluhdorn , takže Nakayama a bývalý CEO Sega David Rosen uspořádány skoupení vedení japonské dceřiné společnosti v roce 1984 s finanční podporou z CSK korporace , přední japonská softwarová společnost. Nakayama byl nainstalován jako CEO nových Sega Enterprises, Ltd. Po výkupu, Sega vydala další konzole, na SG-1000 II , dne 31. července 1984 ve společnosti JP ¥ 15,000. To představovalo hardwarových vylepšení z původního modelu, včetně oddělitelných regulátorů a schopností přehrát v Sega Karetní hry. Olovo designer vývoje spotřebitelských hardwaru na Sega, Hideki Sato, nelíbilo originální kazety, říká, že vypadala jako „malé černé náhrobky“ po vložení do konzole a později poznamenal, že jeho nejpyšnější úspěch éry SG-1000 byla jejich nahrazení dále jen „cheerier“, kapesní Sega karty. Sega také zaměstnán populární owarai komediální duo tunely poskytovat celebrity potvrzení pro konzolu.

V roce 1984, úspěch Famicom začaly outpace SG-1000. Famicom měl vyspělejší hardware, což mu umožňuje provádět plynulejší posouvání a další barevné skřítky a Nintendo posílily své hry knihovna by namlouvání vývojářům třetích stran , zatímco Sega byl nižší než dychtivě spolupracovat se stejnými společnostmi byly konkurují v pasážích. SG-1000 byl také naráží na herních konzolích od společností včetně Tomy a Bandai . To by mělo za následek uvolnění Sega Mark III v Japonsku v roce 1985, který později se stal hlavní systém na celém světě. Posledního náboje propuštěn byl portrét Loretta dne 18. února 1987. V roce 2006 se GameTap předplatného herní služba přidal emulátor z SG-1000, a několik hratelných titulů.

Technické specifikace

TMS9928A procesor zobrazení videa, jak se používá v SG-1000

SG-1000 je napájen 8-bitové Z80 centrální procesorové jednotky běží na 3,58  MHz k SG-1000 a SG-1000 II, a při 4 MHz pro SC-3000. Jeho video procesor je Texas Instruments TMS9928A , který je schopen zobrazit až 16 barev, a jeho zvukový procesor je Texas Instruments SN76489 . Všechny tři čipy byly také použity v Colecovision. Systém obsahuje 8  kbit (1  KB ) na random access memory (RAM) Regulátor je pevně zapojený do systému v původním modelu, a odnímatelné v SG-1000 II. Video a audio výstup jsou napájeny přes RF přepínač . Napájení je přes 9 V DC konektor připojen k síťovému adaptéru .

Několik periferie existují pro SG-1000 série. K dispozici na ¥ 13,800 ve své době vydání, SK-1100 klávesnice připojuje pomocí rozšiřovacího slotu a je kompatibilní se všemi modely. Několik regulátory byly vytvořeny, včetně SJ-200 joysticku připojenou k SG-1000, a SJ-150 joypad, vyrobený pro použití s SG-1000 II. Závodní kolo známý jako SH-400 byl vyroben pro použití s hrami jako je Monaco GP . C-1000 Card Catcher, prodávají za ¥ 1000, dovolovat hráče k hraní her Sega karty. Další příslušenství existuje výhradně pro použití s SC-3000, včetně SR-1000 magnetofonu , SP-400 4-barevném plotru tiskárny , a expanzní zařízení SF-7000, která přidává disketovou jednotku a další paměť.

knihovna Game

Monaco GP SG-1000 hra cartridge
Dívčin Garden , hra pro SG-1000 vyvinutý Yuji Naka

SG-1000 hra knihovna se skládá z 68 standardních kazet zprávy a 29 Sega Card zprávy. Všechny hry hrát na každém modelu, přestože 26 kazety úniky vyžadují příslušenství klávesnice nebo SC-3000. Všechny tituly jsou plně kompatibilní s Mark III a Master System. Tituly pro systém patří Flicky , Kongo Bongo , Sega-Galaga a dívčí Garden , první videohru naprogramovaných Sonic the Hedgehog vývojáře Yuji Naka . Knihovna součástí licencované tituly, jako je Golgo 13 . Obalová technika a herní manuály přišel s oběma japonské a anglické znění až do roku 1984, kdy byly příručky zapnuté pouze Japonci a velikost rámečku kazety byl redukován.

Mnohé z těchto her pro konzole byly arkádové porty či napodobeniny arkádových her; SG-1000 neobsahovala hry s rozpoznatelných postav z Sega videoherních sérií . Srovnání byly provedeny na vzhled SG-1000 her až po ty propuštěn pro Colecovision a grafika byly kritizovány vzhledem k současným uvolněním Famicom. Kontroly byly kritizovány za nedostatečnou odezvu; psaní pro Wired , recenzent Chris Kohler říká Flicky , „řídící skákání je tak hrozné, že dostat se zpátky do východu je šíleně těžké.“

Recepce a dědictví

SG-1000 vyrobený malý dopad na odvětví videoher, ale byla uznána za to, že Sega je první herní konzole. Retro Gamer autor Damien McFerran řekl, že to byla „bídné selhání“, ale to nazval a SG-1000 II „japonské předky z Master System“. Psaní pro Wired Chris Kohler kritizoval slabou odezvu joysticku regulátoru a skutečnost, že neexistuje RCA výstup. Řekl, že načasování vydání ublížit jeho úspěch; „[al] ačkoli jeho grafický byly kvalitnější než většina konzolí na trhu, měla tu smůlu, že se uvolní ve stejném měsíci jako Nintendo je svět-měnící Famicom, který měl vrah aplikace jako Donkey Kong a mohl běžet kruhy kolem Sega Hardware." Jeho dědictví, řekl Kohler, „Málo jste slyšeli o tom, a to iv méně hráli to, a hry nebyly tak velké jako tak.“ Naproti tomu Luke Plunkett z Kotaku uznal, že „když to vše dělá to znít jako SG-1000 byl trochu selhat, to bylo ještě důležitější ve vývoji domácí konzole firmy Sega.“

viz též

Poznámky

Reference

externí odkazy

  • Média v souvislosti s SG-1000 na Wikimedia Commons