Sabre Wulf - Sabre Wulf
Sabre Wulf | |
---|---|
Vývojáři | Ultimate Play the Game |
Vydavatel | Ultimate Play the Game |
Série | Sabreman |
Platformy | ZX Spectrum , BBC Micro , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Uvolnění | 1984 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra jednoho hráče , tahová hra pro dva hráče |
Sabre Wulf je akční adventura vydané britskou videohry developerské Ultimate Play The Game pro ZX Spectrum domácím počítači v roce 1984. hráč naviguje dřeň-helmeted Sabreman přes 2D džungli bludiště, zatímco shromažďování amuletu kusů bypass strážce na svém výstup. Hráč neobdrží výslovné pokyny, jak hrát, a je ponechán dešifrovat cíle hry metodou pokusů a omylů . Sabreman se pohybuje mezi 256 propojenými obrazovkami bludiště dotykem hranice, kde jedna obrazovka končí a druhá začíná. Každá obrazovka je plná barevné flóry, nepřátel, kteří se náhodně objevují, a příležitostných sběratelských předmětů.
Ultimate vydal hru pro ZX Spectrum za nadprůměrnou cenu v boji proti pirátství. Jeho prémiové balení produktu se stalo standardem společnosti. Vývojový tým skončil Sabre Wulf ‚s pokračování před jeho vydání, ale, v souladu se svou zálibou v tajnosti, rozhodl se zadržet pro účely marketingu. Později téhož roku byly rychle vydány pokračování. Konečným najal mimo vývojářům portu Sabre Wulf do jiných počítačových platformách: The BBC Micro , Commodore 64 a Amstrad CPC . Tato hra byla později uvedena v kompilacích, včetně retrospektivy her Ultimate z roku 2015 a jejího nástupce Rare .
Několik herních publikací tuto hru doporučilo a čtenáři časopisu Crash ji označili za „nejlepší hru bludiště“ roku 1984. Sabre Wulf byl bestsellerem a finančním úspěchem. Ačkoli jeho labyrintová hra byla podobná jako v předchozím vydání Ultimate , recenzenti preferovali Sabre Wulf . Dále si všimli jeho obtížné hry a chválili jeho grafiku. Herní novináři si Sabre Wulf pamatují mezi nejlepšími vydáními Spectra a pro zahájení série Sabreman.
Hratelnost
V Sabre Wulf , hráč vede dřeň-helmeted dobrodruh Sabreman přes dvojrozměrné bludiště. Hráč musí rekonstruovat amulet ze svých čtyř figurek rozptýlených v bludišti, aby obešel strážce na jeho východu, jeskyni, která vede k pokračování hry Underwurlde . Bludiště je prezentováno na výklopných obrazovkách , takže hráč vidí jednu statickou dlaždici mřížky bludiště najednou. Například když Sabreman dosáhne levého okraje jedné obrazovky, pokračuje v bludišti u pravého okraje další obrazovky.
Tato hra se otevírá hudbě od Johanna Sebastiana Bacha . Kachlová bludiště obsahuje 256 obrazovek a je nakreslena v mřížce 16 x 16. Cesty bludiště jsou lemovány tropickou flórou, osídleny útočícími nepřáteli a na jeho okraji jsou obklopeny horami. Kromě džungle obsahuje bludiště hry také několik jezer. Hráč švihne Sabremanovou šavli stisknutím tlačítka požáru joysticku, aby porazil nepřátele, kteří se objeví na náhodných místech na obrazovce. Když se hráč na stejné obrazovce příliš dlouho nečiní, objeví se nezničitelný bushfire, který sleduje Sabremana. Mezi nepřátele patří pavouci, štíři, hadi, netopýři, domorodí lidé, spící hrochy a rychlý vlk (titulární Sabre Wulf). Někteří nepřátelé jsou zabiti, jiní uprchnou, když jsou zasaženi, zatímco vlk, strážce jeskyně a lesní požár nejsou šavlí ovlivněny.
Hráč neobdrží žádné výslovné pokyny, jak hrát, a je ponechán dešifrovat cíle hry metodou pokusů a omylů. Sabre Wulf ‚s grafika vyplní celou obrazovku s minimální uživatelské rozhraní se skládá z aktuální herní skóre, počet životů vlevo a vysoce metr v horním řádku. Sabreman může jíst orchidejové power-upy , které kvetou jen několik sekund, aby změnily barvu orchideje a získaly dočasný efekt postavy. Některé efekty posilují (např. Nezranitelnost , zvýšená rychlost), zatímco jiné zhoršují (např. Obrácení ovládacích prvků hráče). Sabreman může také sbírat poklady a další životy rozptýlené v bludišti. Vydání Spectrum a Commodore 64 zahrnují režim pro dva hráče, ve kterém se hráči střídají při ovládání svého vlastního Sabremana.
Rozvoj
Vývojář Sabre Wulf , Ultimate Play the Game , měl pověst utajení. Společnost zřídka poskytla rozhovory nebo odhalila podrobnosti o svých interních postupech nebo připravovaných hrách. Málo je známo o jejich vývojového procesu na rozdíl od použití Sage IV počítače, raději vyvíjet pro ZX Spectrum ‚s Z80 mikroprocesoru , a často outsourcing vývoj pro jiné platformy, jako jsou ty, které běžel 6502 mikroprocesory. Po vydání hry Atic Atac na konci roku 1983 společnost Ultimate ztichla, až v dubnu 1984 spustila upoutávky na Sabre Wulf . Společnost zřídka zobrazovala ve svých reklamách skutečnou hru. Už před představením postavy v Sabre Wulf připravili Knight Lore , třetí hru ze série Sabreman . Ultimate zadržel Knight Lore asi rok, protože měli pocit, že by se Sabre Wulf neprodával stejně dobře, jakmile hráči uvidí jeho grafický pokrok. Knight Lore se později stal známým jako klíčové dílo v britské historii her a ikonická hra 80. let pro popularizaci izometrického formátu plošinovky .
Ultimate vydal Sabre Wulf pro ZX Spectrum v roce 1984 a další tituly Sabreman, které vyšly později v tomto roce. Sabre Wulf byla první hrou Ultimate, která využila standardní cenu společnosti a záhadné, neozdobené balení. Maloobchod za 9,95 GBP konečně téměř zdvojnásobil svou obvyklou cenu, což považovali za „odvážný krok“ v boji proti pirátství. Očekávali, že legální vlastníci budou více chránit to, aby si přátelé mohli kopírovat své dražší hry. Společnost Ultimate viděla, jak se konkurenční ceny pomalu zvyšují, a měla pocit, že cena byla spravedlivá pro jejich investovaný čas. Tato hra byla prodávána ve velké a vysoce kvalitní kartonové krabici s lesklým návodem k použití. Stal se standardním obalem Ultimate pro nové hry. Balení her společnosti bylo nepopsatelné a nevykazovalo žádné snímky obrazovky herního světa. Hry Ultimate také nezobrazovaly interní kredity . Společnost najala externí vývojáře, aby dokončili porty Sabre Wulf pro další počítače. Paul Proctor napsal konverzi BBC Micro a v roce 1985 Greg Duddle napsal konverzi Commodore 64, která byla licencována pod Firebirdem . Sabre Wulf se později objevil v kompilaci 1985 Sold Sold a Million , sbírce her Spectrum, které společně prodaly milion jednotek. Když byla kompilace vydána pro Amstrad CPC , byl Sabre Wulf převeden pro platformu a nakonec vydán v samostatném vydání. Sabre Wulf také objevil po boku Underwurlde , jeho pokračování, v Commodore 64 balení, a v srpnu 2015 Xbox One sestavování 30 nejvíce doporučovaných a vzácných titulů, Rare Replay .
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
Pád | 91% |
CVG | 36/40 |
Uživatel Sinclair | 8/10 |
Osobní počítačové hry | 10/10 |
ZX Computing |
Recenzenti ocenili grafiku hry a shledali její hratelnost podobnou předchozí hře Ultimate, Atic Atac - zejména v úvodní sekvenci a formátu bludiště -, ale upřednostňovali Sabre Wulf . Kritici také zaznamenali obtížnost hry a nadprůměrné ceny. Sabre Wulf byl vybraným doporučením ve filmech Crash (červenec 1984), Osobní počítačové hry (srpen 1984) a Popular Computing Weekly (červen 1984). Hra byla s názvem "Best Maze Game" v roce 1984 Crash čtenáři Awards. Nová cenová strategie společnosti Ultimate byla úspěšná a Sabre Wulf trumfl graf prodejů ve formátu videohry. Zatímco Retro Gamer uvedl, že Sabre Wulf prolomil prodejní rekordy společnosti, Computer and Video Games ( CVG ) uvedlo, že vydání nedosahovalo dobrých výsledků předchozích her, do prosince 1984 se prodalo pouze 30 000 kopií. Eurogamer později uvedl, že celkem se prodalo 350 000 kusů.
Crash potvrdil zvěsti, že hra byla podobná Atic Atac , ale prohlásil Sabre Wulf za lepší a předpovídal, že budou mít podobné dědictví. Časopis napsal, že jejich neschopnost intuitivního Sabremanova současného inventáře nebo odolnost vůči poškození přispěly k mystice hry a že Ultimate byl obzvláště zručný v tom, že nedal rady, ale zanechal dostatečné vodítka v herním designu. Osobní počítačové hry našly jeden takový tip: že domorodí nepřátelé vydávají zvuk, když jsou sladěni s amuletem. V podobné zkušenosti se Popular Computing Weekly pomalu naučil používat orchideje spíše než se jim vyhnout. CVG popsalo pokyny hry jako „záhadné“. Crash později odráží, že srovnání s Atic Atac při jeho uvedení na trh byla neférová, podobně jako označování jakýchkoli dvou textových dobrodružství za identické.
Kritici ocenili barevnou a detailní grafiku a animace. Podle názoru recenzentů CVG přinesl Sabre Wulf sílu Ultimate od společností Jetpac a Atic Atac a měl nejlepší grafiku ze všech her ZX Spectrum s grafickými detaily, které překonaly to, co předchozí recenzenti považovali za limity počítače. Uživateli Sinclair se zvláště líbilo, jak hrochoví nepřátelé nutí hráče měnit svůj styl hry hack-and-slash . Crash recenzent volal hru „softwarovým Masterpiece“. Časopis obdržel více chvály na Sabre Wulf v roce 1984 než na jakoukoli jinou hru a o rok později zopakoval, že Sabre Wulf byl mezi nejlepšími hrami dostupnými pro Spectrum a dodal, že se hra necítila zastaralá. CVG je Commodore 64 recenze, dva roky poté, co původní verzi, která byla schválena v přístavu a řekl, že hra zůstává klasikou.
Recenzenti si stěžovali na vysokou cenu hry, která byla téměř dvojnásobná oproti průměru. Crash uvažoval, jestli by náklady nemohly vést k dalšímu pirátství. Kritici také zaznamenali chybu v režimu pro dva hráče, opakované obrazovky odjinud v bludišti a frustrující úzké okno, ve kterém se švihy šavle registrují jako nepřátelské zásahy. CVG doporučilo nakreslit mapu bludiště, bez které bylo snadné se ztratit. Zatímco Sabre Wulf měl nějaké problémy s blikáním , řekl Sinclair User , hra úplně splňovala vysoce kvalitní měřítka Ultimate.
Retrospektivní recenze od Retro Gamer snížila Sabre Wulf na „interaktivní bludiště“ plné barev a hry hack-and-slash. Časopis přirovnal výběr barev a nastavení hry k tomu, co časopis považoval za nejlepší arkádovou hru Ultimate, Dingo (1983), a bědoval nad neschopností Sabremana zasáhnout nepřátele nad nebo pod ním. Eurogamer ‚s Peter Parrish zpětně našel herní detekce kolizí nepřesný stejně. Ve hře The Routledge Companion to Video Game Studies použil Simon Niedenthal Sabre Wulf jako příklad her, které maximalizovaly omezenou barevnou paletu 8bitových počítačů. Popsal své barvy jako „záře (ing), jako je barevné sklo, a účinky barev [ sic ] čistota umocňuje kontrastu s černým pozadím.“
Dědictví
Hráči a herní novináři považují tuto hru za nejlepší ve spektru. Sabre Wulf byl prvním ze čtyř titulů v sérii Sabreman pro ZX Spectrum. Retro Gamer připsal jméno postavy a povahové vlastnosti pro její trvalou nezapomenutelnost. Jako obyčejný člověk s kloboukem a přehnaným nosem zapadl Sabreman do archetypu postavy 8bitové éry videohry . Poslední nevydaná hra ze série Spectrum Sabreman, Mire Mare , měla být ve hře podobná Sabre Wulf . Vzácný , nástupce Ultimate, později v roce 2004 vydal boční rolovací plošinovka pro ruční konzolu Game Boy Advance - také s názvem Sabre Wulf -, ve které Sabreman získává zvířata v džungli, aby vyřešil hádanky Sabre Wulf. To nebylo přijato dobře fanoušky. Prvky z původního Sabre Wulf se objevují v dalších hrách, včetně Rare's Jet Force Gemini . Hvězdná Fox Adventures měla v jednom okamžiku vývoje hlavní postavu zvanou Sabre the wolf. Retro Gamer považoval Sabremanův opakující se vzhled za důkaz zájmu Rare o postavu a seriál.
Poznámky
Reference
- Anderson, Chris (srpen 1984). "Screen Test - Spectrum - Sabre Wulf" . Osobní počítačové hry . Č. 9. str. 58–59.
- Carroll, Martyn (listopad 2012). „The Ultimate Years“. Retro hráč . Č. 109. str. 22–31.
- Carroll, Martyn (březen 2014). „Knight Lore: 30-leté dědictví“. Retro hráč . Č. 126. s. 20–27.
- „Crash Readers Awards 1984 - Nejlepší hra v bludišti“ . Crash . Č. 12. ledna 1985. s. 95.
- "Herní novinky - Cestování v Underwurlde" . Počítač a videohry . Č. 38. prosince 1984. str. 24.
- Gillen, Kieron (14. května 2010). „Vlk jako já: rytíř Lore“ . Kámen, papír, brokovnice . Archivovány od originálu dne 9. srpna 2015 . Vyvolány 9 August 2015 .
- Hunt, Stuart (únor 2010). „The Ultimate Hero: A Complete History of Sabreman“. Retro hráč . Č. 73. str. 24–31.
- Kean, Roger (duben 1988). „The Best of British: Ultimate Play the Game“ . Crash . Č. 51. str. 35–38.
- McWhertor, Michael (15. června 2015). „Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for 30 $ (update)“ . Polygon . Archivovány od originálu dne 17. června 2015 . Vyvolány 16 June 2015 .
- "Nové zprávy - vysokoenergetické orchideje" . Populární výpočetní týdně . Sv. 3 č. 25. 21. června 1984. s. 56.
- „Zprávy“ . Počítač a videohry . Č. 49. listopad 1985. str. 9.
- „Zprávy“ . Počítačový hráč . Č. 9. prosince 1985. str. 4.
- Niedenthal, Simon (2013). "Barva" . Ve vlkovi Mark JP; Perron, Bernard (eds.). Routledge Companion to Video Game Studies . New York a Londýn: Routledge. str. 67–73 . ISBN 978-0415533324 .
- Parrish, Peter (18. října 2007). „Sabrewulf“ . Eurogamer . Archivovány od originálu 11. srpna 2015 . Citováno 19. srpna 2015 .
- „Ať lidé rozhodnou o výsledcích!“ . Váš Sinclair . Č. 93. září 1993. str. 11–12.
- „Sabre Wulf“ . Crash . Č. 6. července 1984. s. 62–63.
- „Sabre Wulf“ . Crash . Č. 15. dubna 1985. str. 54.
- "Recenze softwaru - Sabre Wulf" . Počítač a videohry . Č. 34. srpna 1984. str. 40.
- "Recenze softwaru - Sabre Wulf" . Počítač a videohry . Č. 52. únor 1986. str. 24.
- "Softwarová scéna spektra - Jungle Atac" . Uživatel Sinclair . Č. 29. srpna 1984. str. 39.
-
Holman, Ross (srpen 1984). „Plakat WULF“ . Vaše spektrum . Č. 6. Sportscene Specialist Press Ltd. str. 36 –39.
příliš dlouhý pobyt v jedné místnosti způsobí, že vám nezničitelný plamen začne lízat boty
- Watson, Jim (prosinec 1984). "Velké hry '84 ' " . ZX Computing . str. 153–154.
- Whitehead, Dan (listopad 2004). „50 nejlepších speciálních her všech dob!“ . Vaše roky rock'n'rollu Sinclair . Archivovány od originálu dne 28. května 2016.
- Bayliss, Kevin (23. února 2021). „Byl jsem vedoucím na planetě Dinosaurů a únik z tohoto týdne přinesl skvělé vzpomínky“ . Kronika videoher . Vyvolány 23 February 2021 . </ref>
externí odkazy
- Sabre Wulf lze hrát zdarma v prohlížeči v internetovém archivu
- Sabre Wulf ve společnosti MobyGames
- Sabre Wulf na SpectrumComputing.co.uk