Sakura Wars -Sakura Wars

Sakurové války
Sakura Wars logo.gif
Žánr Hraní rolí Simulátor
seznamky
Vizuální román
Vývojáři Red Entertainment , Sega , Jupiter , Neverland , Sammy Corporation
Vydavatelé Sega
Tvůrci Oji Hiroi
Skladatelé Kohei Tanaka
Platformy Arkáda , Dreamcast , Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , mobilní telefony , Nintendo DS , Sega Saturn , Wii
První vydání Sakura Wars
27. září 1996
Poslední vydání Sakura Wars
12. prosince 2019

Sakura Wars je japonská steampunková mediální franšíza vytvořená Oji Hiroi a v současné době vlastněná společností Sega . Je zaměřen na sérii cross-žánrových videoher. První hra v sérii byl propuštěn v roce 1996, s pěti pokračováních a četné spin-off titulů byl propuštěn od té doby. Série-odehrávající se během beletrizované verze období Taišó-deptá skupiny žen s magickými schopnostmi pomocí mecha poháněného párouk boji s démonickými hrozbami.

Původní Sakura Wars byl ambiciózním titulem pro tehdy vyráběnou Segu Saturn . Překrývání taktických rolí , seznamovacích simulátorů a vizuálních románů první hry přimělo Segu, aby ji klasifikovala jako „dramatické dobrodružství“, přezdívku, která vydržela během celé série. Oba Red Entertainment a Sega spoluvyvíjen většině her až do roku 2008, kdy se série pokračoval přestávce. Sega restartovala sérii jako jediný vývojář kvůli poptávce fanoušků. Mezi opakující se prvky patří anime filmové scény vytvořené významnými studii včetně Production IG a hudba skladatele Kohei Tanaka .

Série se prodalo přes 4,5 milionu kopií od roku 2010 a sklidilo kritický i populární ohlas. Původní konzolové hry Sega byly zvoleny mezi nejoblíbenější pro Saturn a Dreamcast. Série Sakura Wars zahrnuje řadu anime produkcí, manga a další mediální projekty, jako jsou jevištní show. S výjimkou Sakura Wars: So Long, My Love a soft reboot 2019 nebyla série videohry vydána v angličtině. Několik anime sérií bylo lokalizováno pro anglická území.

Hry

První splátka byla vydána 27. září 1996. Mnoho her Sakura Wars bylo lokalizováno pro trhy v Severní Americe, Evropě, Asii a Austrálii na mnoha videoherních konzolách , osobních počítačích (PC) a mobilních telefonech . V prosinci 2019 série zahrnuje hlavní splátky od Sakura Wars 1996 až po Sakura Wars 2019 , stejně jako přímá pokračování a spin-offy , vydané a potvrzené jako ve vývoji. Většina starších her byla přepracována nebo znovu vydána na více platformách.

Hlavní série

Vydání hlavních sérií

Původní Sakura Wars byla vydána v roce 1996 pro Sega Saturn . Byl přenesen na řadu platforem včetně Dreamcast , Microsoft Windows a mobilních zařízení. Remake pro PlayStation 2 (PS2), Sakura Wars: In Hot Blood , byl vydán v roce 2003. Remake obsahuje další hlasové hraní, přepracovanou grafiku a bitevní systém založený na pozdějších vstupech. Jeho pokračování Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die bylo vydáno pro Saturn v roce 1998. Byl to poslední titul vyvinutý pro platformu, přijímající porty pro Dreamcast a Windows, a jako balíček s první hrou pro PlayStation Portable (PSP) .

Další položka, Sakura Wars 3: Hoří Paris? , byl propuštěn v roce 2002 pro Dreamcast. Později byl přenesen na Windows a poté na PS2 s funkcemi exkluzivními pro Dreamcast přepracovanými tak, aby fungovaly na PS2. Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens byla vydána v roce 2003 pro Dreamcast. Byla to poslední hra Sakura Wars vyráběná pro hardware Sega a později byla přenesena do Windows.

Pátá hra, Sakura Wars V: Farewell, My Lovely , byla poprvé vydána pro PS2 v Japonsku v roce 2005. Byla to první hlavní řada hry Sakura Wars, která byla vyrobena poté, co Sega opustila produkci herní konzole. V Severní Americe, Evropě a Austrálii byla hra lokalizována jako Sakura Wars: So Long, My Love a v roce 2010 ji vydalo NIS America pro PS2 a Wii ; toto vydání odstranilo číslo z názvu. Šestý vstup je měkký restart série s názvem Sakura Wars ( New Sakura Wars in Japan). Hra má více prvků a nabízí nové herecké a akční bojové systémy. Byl vydán pro PlayStation 4 (PS4) v roce 2019 v Asii a 2020 po celém světě.

Spin-offy

Kromě hlavní série byly vydány četné spin-off hry pokrývající více žánrů. Prvním spin-off názvem byla Sakura Wars: Hanagumi Taisen Columns , vydaná pro Saturn v roce 1997. Pokračování Dreamcastu vyšlo v roce 2000. Spin-off set těsně po Sakura Wars pro Game Boy Color , Sakura Wars GB , byl vyvinut společností Jupiter a vydán Media Factory v roce 2000. Přímé pokračování bylo vydáno následující rok. Společnost Jupiter také vyvinula malou periferii s názvem Pocket Sakura a byla vydána společně s prvním názvem Game Boy Color.

Malá skupina spin-off titulů byla vyvinuta pod zastřešujícím názvem Sakura Wars World Project . Sakura Wars Story: Mysterious Paris , vizuální románové dobrodružství odehrávající se po událostech Is Paris Burning? , byl vydán v roce 2004 pro PS2. Prequel to So Long, My Love , Sakura Wars V Episode 0: Samurai Daughter of the Wild , byl také vydán pro PS2 ten rok. Hra se od hlavní série odchylovala v akci hack and slash . Nintendo DS dungeon crawler spin-off, Dramatické Dungeon: Sakura Wars - Vzhledem k tomu, že jsi tam byl , byl vyvinut Neverlandu a vyšlo v roce 2008, představovat odlitky ze všech hlavní trati her až do tohoto bodu.

Mezi další novinky patřily disky fanoušků, doplňkové materiály související se Sakura Wars a jeho prvním pokračováním a pachinko stroje s tematikou Sakura Wars . Bylo vydáno také několik mobilních titulů založených na sérii, počínaje rokem 2001 Sakura Wars: Keitai Club . Sakura Wars Online pro Dreamcast byla vydána v roce 2001 se dvěma balíčky postav, jeden s tématikou po Tokijské květinové divizi a jeden po Pařížské květinové divizi. Fungovalo to, dokud Sega v roce 2005 nezavřela své servery.

Vydání mobilní hry společností Sega a Delight Works, Sakura Kakumei ~ Hana Saku Otome-tachi ~ pro zařízení iOS a Android bylo oznámeno na září 2020. Hra se odehrává v roce 2011, (Taisho 100), po velké kalamitě před 16 lety, povstala nová bojová revue známá jako ČERNÁ, aby ochránila občana Japonska před novými démonskými hordami a odhalila hluboké vládní spiknutí. Anime studio, CloverWorks vytvořilo krátké anime pro streamování na podporu nové hry.

Opakující se prvky

Během dialoge části zastoupeného titulu, ukazující protagonistu tváří v tvář třem možnostem rozhovoru s hrdinkou.  Jeden musí být vybrán v krátkém časovém limitu.
Bojová scéna odehrávající se na ulici ukazující dvounohé mechanické zbraně v boji s nepřátelskými jednotkami.  Typ tah a útok vybíjí měřič energie pro ovládanou zbraň.
Screenshoty opakujícího se systému LIPS (od Sakura Wars: So Long, My Love ) a opakujícího se bojového systému ARMS (od Sakura Wars 3 ).

Nastavení a postavy

Série Sakura Wars se odehrává během beletrizované verze období Taišo s chronologií, která aktuálně běží od roku 1923 (Taisho 12) do 1940 (Taisho 29). Hry se odehrávají ve městech Tokio , Paříž a New York . Toto nastavení kombinuje skutečná místa s fantastickými událostmi a technologií založenou na steampunku . Ústřední konflikt série je mezi démonickými silami vytvořenými zakořeněnou temnotou v lidských srdcích. Aby s tím v Tokiu bojovala, vytvořila japonská vláda jednotku parního mecha s názvem Koubu poháněnou duchovní energií. Zatímco několik mužů je dokáže použít, ženy tvoří hlavní bojové jednotky kvůli jejich silnější duchovní síle. Tato skupina je známá jako Imperial Assault Force, sídlící v divadle a pracující v utajení jako Imperial Theatre Revue. Skupina, do které patří hlavní hrdinové, je Flower Division (Hanagumi), hlavní bojová skupina. Jiné skupiny se v příběhu objevují, pokud jsou přítomny.

První čtyři hry sledují vojenské a romantické zálety důstojníka císařské armády Ichira Ogamiho. Původně přidělen k Imperial Assault Force v Tokiu, později cestoval do Paříže a trénoval nově vytvořenou Paris Assault Force, než se vrátil do Tokia a velel dvěma spojeným květinovým divizím během událostí Sakura Wars 4 . For So Long, My Love , hlavní protagonista byl změněn na Ogamiho synovce Shinjiro Taiga, který je poslán místo Ogami, aby trénoval New York Combat Revue. Měkký restart Sakura Wars v roce 2019 se koná v roce 1940, dvanáct let poté, co událost nazvaná „Velká démonická válka“ viděla zničení všech tří původních Divizí květin. Po celém světě byly vytvořeny nové divize, které mezi sebou začaly soutěžit, přičemž hlavními protagonisty byla nově reformovaná Tokijská květinová divize.

Hratelnost

Hra Sakura Wars zahrnuje hraní rolí , seznamovací sim a vizuálně nové prvky. Tato směsice žánrů a stylů vedla k tomu, že byla ve svém marketingu označena jako nový žánr nazvaný „dramatické dobrodružství“. Původní kombinace příběhu a taktické hry na hrdiny byla inspirována sérií Fire Emblem . Hra je rozdělena mezi segmenty ve stylu dobrodružství, kde hráč zkoumá prostředí a komunikuje s členy obsazení; a bitevní sekce, kde vstupují do hry volby během dobrodružných segmentů. S hlavním ženským obsazením se hlavní hrdina může věnovat romantice. Možnosti romantiky lze přenášet mezi prvními čtyřmi tituly pomocí ukládání dat.

V celé sérii hry používaly různé bojové systémy. První Sakura Wars a jeho pokračování využívaly tradiční tahový bitevní systém na nakloněném dvourozměrném bitevním poli založeném na mřížce. Každá jednotka má dvě akce z výběru pěti. Pokračování rozšířilo výběr na šest a zahrnovalo filmové útoky. Vůdce mohl také vydat příkazy celému oddílu, aby přijal konkrétní bojové formace. Sakura Wars 3 představila „Active & Realtime Machine System“ (ARMS), který se odehrává v trojrozměrných bojových arénách. V rámci tohoto systému mají jednotky přidělené akční body (AP). AP se spotřebovávají pohybem po bojišti. Jednotky mohou provádět jednu ze šesti akcí, se dvěma akcemi na tah jako v předchozích titulech. Každá jednotka má speciální schopnosti a útočné rozsahy na základě jejich výzbroje. Pro 2019 Sakura Wars byl bitevní systém přepracován tak, aby používal akční boj, se zaměřením na volný pohyb ve velkých arénách.

Ústředním bodem všech her a většiny spin-off titulů je „Live & Interactive Picture System“ (LIPS). Během rozhovorů s postavami a klíčovými příběhovými sekcemi se hráč potýká s kritickými rozhodnutími s uloženým časovým limitem. Koncept LIPS spočíval v udržení zapojení hráčů při vytváření příběhu, nikoli při zamrzání času a ponechání delšího času na přemýšlení, což je trend, který štáb obtěžoval. Nejzákladnější verze byla vytvořena v prvních Sakurových válkách , později rozšířena na „Double LIPS“ se začleněním osobnostního metru, který by mohl naznačovat pocity postavy vůči hráči. Mezi hoří Paříž? a Tak dlouho, má lásko , byla použita verze s názvem „Analog LIPS“. To hráčům umožnilo změnit intenzitu jediné reakce. To také zahrnovalo interakci s postavou a prostředími. Tak dlouho, má láska, to dále rozšířila o rychlé časové události pomocí ovládacích páček a tlačítek. Sakura Wars 2019 pokračuje v používání systému LIPS s analogovými LIPS a novými prvky volně pobíhajícími po roamingu. Volby provedené během sekcí LIPS přímo ovlivňují výkon postavy v bitvě.

Dějiny

Původ a vývoj

V roce 1990 se Oji Hiroi z Red Entertainment (formálně Red Company) rozhodl vytvořit Sakura Wars . Hiroi při tvorbě projektu, původně s názvem „ Sakura(), čerpal inspiraci z japonských divadelních představení . Z důvodu nezájmu vydavatelů Hiroi odložil projekt, dokud ho neoslovil viceprezident Sega Shoichiro Irimajiri, aby vyvinul nový projekt pro Saturn. Po úspěšném nasazení projektu Irimajiri začala hra vyrábět pod názvem Sakura Wars . Zatímco scénář a hratelnost prošly několika předělávkami, Sakura Wars vždy využívala prostředí steampunku, hlavní ženskou roli a mecha souboj. Vývoj trval tři roky, což byl dvojnásobek původního odhadu, a byl v té době nejdražším projektem společnosti Sega. Mnozí z Red Company i Sega byli skeptičtí k úspěchu hry, ale Hiroi zůstal sebevědomý. V návaznosti na kritický a komerční úspěch Sakura Wars rozšířily Sega a Red Company původní premisu na franšízu, počínaje Thou Shalt Not Die . Opakující se funkcí od Thou Shalt Not Die dále bylo použití titulků čerpaných ze slavné poezie nebo jiných typů beletrie související s umístěním nebo náladou hry. Opakujícím se básníkem byl Akiko Yosano , kterého Hiroi obdivoval.

Po Thou Shalt Not Die se tým přesunul na Dreamcast, aby vyvinul Sakura Wars 3 , přestavěl herní engine a využíval funkce konzoly pro herní prvky. Po vydání hry Sakura Wars 3 společnost Sega ukončila Dreamcast kvůli klesajícím prodejům konzolí a přechodu na vývojáře a vydavatele softwaru. Místo přesunu jejich plánovaného dalšího vstupu na PlayStation 2 vytvořil tým konečný záznam Dreamcast jako oslavný název pro fanoušky série. Tím se stala Sakura Wars 4 , která byla dokončena za 10 měsíců, na rozdíl od obvyklého dvouletého vývojového období ostatních položek. Původní příběh plánovaný pro Sakura Wars 4 byl přesunut pro další vstup týmu na PlayStation 2.

V roce 2005 se Red Entertainment oddělila od společnosti Sega poté, co odkoupila zpět svůj většinový podíl, i když se nadále podílela na sérii Sakura Wars . Další položka, Sakura Wars V , byla součástí skupiny sedmi her nazvané „Sakura Wars World Project“; cílem bylo vydat tyto hry do zámoří. V případě toho byla v zámoří vydána pouze Sakura Wars V jako Sakura Wars: So Long, My Love , a pouze tři další plánované hry byly vydány. Zbývající tři tituly byly zrušeny v roce 2008. Sega a Red Entertainment greenlit Dramatic Dungeon: Sakura Wars ve snaze oživit franšízu pomocí nového žánru hry. V srpnu 2008 se Sega rozhodla franšízu ukončit, přičemž závěrečnou tématickou akcí Sakura Wars byl koncert ten měsíc. Red Entertainment koupila čínská společnost UltaZen v roce 2011, přičemž Sega si ponechala majetek Sakura Wars . Poptávka fanoušků nakonec přesvědčila Segu, aby osvětlila nový titul v sérii, který by pokračoval ve vyprávění a představoval nové obsazení.

Personál

Všechny tituly od roku 1996 do roku 2005 byly vyvinuty stejným centrálním týmem. Patřili mezi ně spisovatel Satoru Akahori , umělci Kōsuke Fujishima a Hidenori Matsubara , ředitel a pozdější vrchní ředitel Tomoyuki Ito, producent a později výkonný producent Noriyoshi Ohba a designér Takaharu Terada. Hiroi se na všech projektech podílel jako generální producent. Red Entertainment vyvinula hry společně s interním týmem Sega, který v průběhu let posunul identitu-původně známý jako CS2 R&D během vývoje prvních dvou Sakura Wars , byl tým přejmenován na Overworks v roce 2000, kdy Sega konsolidovala svých 9 poloautonomních dceřiných společností do šest studií; pracovali na sérii mezi Sakura Wars 3 a Sakura Wars V: Episode 0 . Sakura Wars: So Long, My Love byl vyvinut stejným týmem jako součást divize výzkumu a vývoje GE2 společnosti Sega, stejného týmu, který by vyvíjel Valkyria Chronicles . Sakura Wars 2019 vyvinul tým z divize výzkumu a vývoje společnosti CS2 CS2, což je novější skupina zahrnující Sonic Team . Mezi nové členy týmu patřil návrhář postav Tite Kubo a spisovatelé Jiro Ishii a Takaaki Suzuki, všechna známá jména v anime a video hrách. Hiroi zůstal v dozorčí roli a také napsal texty ústřední melodie.

Další vývojáři pracovali na sérii vedle Sega a Red Entertainment, včetně Idea Factory , který vytvořil Wii port So Long, My Love ; Jupiter Corporation , producenti duologie Sakura Wars GB a periferie Pocket Sakura ; a Neverland , kteří vyvinuli Dramatic Dungeon: Sakura Wars . Pozoruhodným rysem série jsou její anime sekvence FMV. Scény první hry byly animovány dceřinou společností animace Sega, Kyokuichi Tokyo Movie (nyní známá jako TMS Entertainment ). Od Thou Shalt Not Die to Fall in Love, Maidens , byly produkovány Production IG . Pro So Long, My Love , scény byly primárně produkovány MSC V 2019 Sakura Wars , anime FMV sekvence byly produkovány Sanzigen .

Hudba

Série Sakura Wars obsahuje řadu hudby a často znovu používá motivy. Kohei Tanaka je hlavní hudební skladatel série. Tanakaovo první velké dílo v odvětví videoher mu přineslo široké uznání. Tanaka byl mezi prvními, kdo Hiroi podpořil Sakura Wars , když s ním pracoval při práci na originální video animaci (OVA) filmu Tengai Makyou: Ziria . Tanaka působil jako učitelská postava pro zbytek vývojového týmu. V té době dominoval v japonské populární hudbě spíše rytmus a bicí než melodie. Tanaka i Hiroi chtěli znovu zavést mladší Japonce do krásných melodií. Tanaka se do určité míry podílel na většině her Sakura Wars , skládal hudbu pro všechny hlavní řady a několik spin-off titulů. Opakujícím se tématem série je skladba s názvem „Geki! Teikoku Kagekidan“. Tanaka napsal téma na základě Hiroiho požadavku spojit hudbu úvodního tématu Super Sentai s vokálním stylem titulní písně k filmu Aoi sanmyaku (1949). Jeho verze byly zahrnuty v Sakura Wars 2 , Sakura Wars 4 a 2019 měkkém restartu Sakura Wars .

Lokalizace

Zatímco Hiroi chtěl, aby série byla vydána po celém světě, téměř všechny hry v sérii Sakura Wars zůstávají exkluzivní pro asijská území. Počáteční úsilí o lokalizaci série nebylo podniknuto kvůli Segově nejistotě ohledně toho, zda by směs žánrů ve hře našla dostatečně velké publikum mimo Japonsko, aby bylo ziskové. Neurčený pokus společnosti Sega lokalizovat hru se zastavil ve fázi schvalování konceptu. Nikdy nebyl uveden žádný oficiální důvod. PSP porty Sakura Wars a Thou Shalt Not Die byly naplánovány na severoamerický trh, ale byly zrušeny. Později bylo vysvětleno, že Sony klasifikovala Sakura Wars jako textový román, což ztěžovalo tehdejší licencování dovozu a překladu.

Korejský překlad tak dlouho, My Love byl publikován v Jižní Koreji Sega v roce 2006. PC CD-ROM verze Sakura Wars a jeho pokračování byly lokalizovány a povolený v Rusku od AKELLA v letech 2006 a 2008, resp. Dysin Interactive vydala PC verze Sakura Wars na Is Paris Burning? v Číně, a Fall in Love, Maidens byl propuštěn v regionu Beijing Entertainment All Technology.

První oficiální anglická verze ze série Sakura Wars je So Long, My Love , kterou přeložila NIS America ve spolupráci s Red Entertainment a Idea Factory . Dabing byl vyroben v Bang Zoom! Entertainment , a zahrnoval herce z NIS America lokalizace série Disgaea . Tým také zahrnoval japonskou hlasovou stopu ve verzi PlayStation 2 s vyhrazeným překladem, který zachoval původní názvy postav, které pro ni byly vytvořeny. Lokalizace trvala dva roky a stala se dosud největším lokalizačním úsilím NIS America. Pro restart 2019 Sega přinesla Yakuza 0 translators Inbound Games k lokalizaci hry. Lokalizovaná verze používá japonský zvuk s titulky v jiných jazycích.

Recepce a prodej

Mezi debutem série v letech 1996 a 2010 se série celosvětově prodalo přes 4,5 milionu kopií. Každý záznam na hardwaru Sega patří mezi nejprodávanější tituly pro příslušný hardware. Původní Sakura Wars byla okamžitým úspěchem, několik obchodů bylo vyprodáno kopií během několika hodin od jeho vydání. Sakura Wars 2 zůstává nejprodávanějším titulem v sérii, jen na Saturnu se prodalo přes 500 000 kopií, což z něj činí jeden z nejprodávanějších titulů konzole v Japonsku. So Long, My Love je doposud nejprodávanějším produktem hlavní řady a na Západě se jednalo o komerční neúspěch.

Japonský web 4Gamer.net popsal sérii jako „legendární“ nemovitost spojenou se Segou, přičemž citoval několik prvků, jako je prezentace ve stylu anime a směsice žánrů, které se v té době ve hrách téměř neviděly. Jenni Lada z TechnologyTell napsala retrospektivu série v roce 2009 a nazvala Sakura Wars „zvláštní sérií [...], která vzdoruje žánrům“. V článku IGN z roku 1999 o franšíze, který následoval po oznámení Sakura Wars 3 , jej novinář Anoop Gantayat popsal jako „pravděpodobně největší sérii her, které se nikdy nedostanou na okraj státu“, přičemž citoval jeho nebývalý úspěch ve srovnání s jinými hrami na hardwaru Sega na čas.

Série je od vydání první hry oblíbená u novinářů i fanoušků v Japonsku. Na ustavující CESA Awards , Sakura Wars získal Velkou cenu, stejně jako ocenění v nejlepší režii, nejlepší hlavní hrdinky filmu a nejlepší vedlejší kategorie charakter. Sakura Wars 2 získala cenu Packaged Work Award na akci Animation Kobe 1998 . Soundtrackové album Sakura Wars 4 zvítězilo v kategorii „Animace - album roku“ při udílení cen Japan Gold Disc 2003 . Před vydáním byla Sakura Wars druhou nejžádanější hrou v anketě Famitsu v roce 1996 a přišla za Final Fantasy VII . První čtyři hry se objevily ve veřejné anketě Famitsu z roku 2006 o 100 nejlepších her všech dob. Druhý pozdější průzkum zařadil hry Sakura Wars mezi nejlepší na Saturn a Dreamcast. Hrdinka Sakura Wars Sakura Shinguji byla v roce 2009 hodnocena Famitsu jako 17. nejlepší japonská postava z videoher.

Související média

Pohled dveřmi do kavárny;  nápis čte Sakura Cafe a interiér je vyzdoben dřevěným obložením s červenými a zlatými prvky.
Série Sakura Wars se setkala se značným úspěchem, založila multimediální franšízu a v letech 1998 až 2008 měla vlastní tematickou kavárnu.

Red Company a Sega rozšířily sérii Sakura Wars do různých médií. Patří sem anime, manga, jevištní show, několik lehkých románů , koncerty a vydání soundtracků k albu CD. Ty se setkaly s výrazným obchodním úspěchem. Navzdory sdílené identitě se Hiroi staral o to, aby každý z těchto prvků byl odlišný a oddělený od sebe. Specializovaná kavárna a obchod se zbožím se sídlem v tokijské čtvrti Ikebukuro , Sakura Wars Taisho Romando , byl otevřen v roce 1998. Taisho Romando zůstalo otevřené deset let, dokud se v březnu 2008 nezavřelo.

Významným prvkem byla každoroční divadelní show s názvem Sakura Wars Kayou Show pod dohledem Hiroi, pro kterou Tanaka vytvořil nová hudební čísla. Přehlídka představovala obsazení opakující jejich role a předvádění jevištní show čerpané ze série. Každá postava měla písně podle svých postav. Obsazení, které se rozrostlo o pozdější hry, zůstalo po celý běh s výjimkou herečky Michie Tomizawa, která odešla ze seriálu a její role postavy Sumire Kanzaki v roce 2002. Tomizawa se objevil jako host na pozdějších obrozeneckých koncertech. Původní jevištní show běžela pravidelně od roku 1997 do roku 2006. Od té doby zaznamenává nepravidelné oživení jak s prvním obsazením, tak s pozdějšími přírůstky. Jevištní show měla původně skončit v roce 2008 spolu s franšízou, ale podpora fanoušků umožňovala budoucí probuzení. Etapa adaptace hry 2019 byla naplánována na 5. až 8. března 2020 v hale Sogetsu. 26. února 2020 však Sega oznámila, že se událost kvůli pandemii COVID-19 neuskuteční . Hra bude nyní odložena na zimu 2020 s preventivními opatřeními na ochranu před šířením viru.

Hiroi napsal manga adaptaci prvních Sakurových válek , které začaly serializovat v roce 2002. Původní běh skončil v prosinci 2008, ale jeho popularita vedla k pokračování druhé série ve vyprávění. Od roku 2003 je manga vydávána jako tankōbon společností Kodansha . Komediální manga s názvem Sakura Wars: Show Theatre , která představovala komediální parodie postav z každého hlavního místa Sakura Wars , byla serializována v letech 2005 až 2009 a v letech 2006 až 2009 ji vydala Kodansha ve čtyřech svazcích. Shin Sakura Taisen: The Comic , začala serializovat v roce 2019 Shueisha . Napsal ji Ishii a ilustroval Koyuri Noguchi.

Spin-off manga Sakura Wars: Kanadegumi byla vytvořena Chie Shimadou na základě konceptů týmu Sakura Wars a publikována v časopise shojo Hana to Yume vydaném Hakusensha . Na rozdíl od hlavní série byl zaměřen na ženské publikum a posunul vyprávění do nastavení mužského harému; hlavní hrdina Neko Miyabi je přidělen k titulárnímu Kanadagumi a rozvíjí vztahy se svými pěti mužskými členy. Původně dvoudílný speciál vydávaný v období od listopadu do prosince 2011 byl v únoru 2012 rozšířen na celou sérii. Manga probíhala v letech 2012 až 2013. Mezi debutem a posledním vydáním manga inspirovala krátkou i vyhrazenou fázi anime. ukázat. To bylo vydáno ve čtyřech tankōbon Hakusensha od září 2012 do července 2013.

Film a televize

Bylo vyrobeno několik anime filmů, televizních seriálů a originálních video animací (OVA), které jsou založeny buď na jednotlivých hrách Sakura Wars, nebo na sérii jako celku. První byla OVA s názvem Sakura Wars: The Gorgeous Blooming Cherry Blossoms . OVA byl propuštěn jako čtyři 30minutové epizody od roku 1997 do roku 1998, po obsazení první hry. Druhá série OVA, The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms , byla vydána jako šest 30minutových epizod v letech 1999 až 2000 a týkala se vedlejších příběhů mezi válkami Sakura a koncem Thou Shalt Not Die . Další série OVA založená na postavách Is Paris Burning? a So Long, My Love ( École de Paris ; Le Nouveau Paris ; Sumire ; New York, New York ) vycházely v letech 2003 až 2007. OVA produkovala společnost Radix Ace Entertainment až do New Yorku v New Yorku v roce 2007, kdy se výroba přesunula od Anime International Company .

An anime televizní seriál založený na první hře byl produkován Madhouse . Pětadvacetidílná série byla vysílána v Tokijském televizním vysílacím systému od 8. dubna do 23. září 2000. Zatímco vychází z vyprávění první hry a zachovává Hiroiho vizi, série se změnila a přidala se k několika událostem. Zásadním problémem bylo zůstat věrný zdrojovému materiálu v televizním formátu. V roce 2001 byl uveden animovaný divadelní film Sakura Wars: The Movie . Film se odehrává mezi Is Paris Burning? a Fall in Love, Maidens a představuje novou postavu Ratchet Altair, která se později objeví v So Long, My Love . Film byl animován Production IG; produkce trvala tři roky a byla inspirována přáním rozšířit animaci série nad rámec toho, čeho dosáhly krátké filmové scény a projekty OVA. Druhý anime televizní seriál s názvem Sakura Wars the Animation a sloužící jako pokračování 2019 Sakura Wars , měl premiéru 3. dubna 2020. Animovaný je Sanzigen, který pomohl vytvořit animované sekvence pro hru.

V Severní Americe byly první dvě série OVA a televizní seriál lokalizovány společností ADV Films . École de Paris a Sumire byly dabovány a vydány společností Funimation , film byl vydán v Severní Americe společností Pioneer Entertainment v roce 2003 a později společností Funimation v roce 2013. Funimation streamuje anime 2020 pro vydání současně v Severní Americe a Velké Británii.

Viz také

Reference

Citace

Poznámky

Bibliografie

  • ル ク ラ 大 戦 ク ロ ニ ク ル[ Sakura Wars Chronicle ] (v japonštině). Komunikace Mainichi. 28. července 2003. ISBN 4-8399-0960-1.
  • 仕事 井 王子 の 全 仕事[ Complete Work of Oji Hiroi ] (v japonštině). Každodenní komunikace. 2000. ISBN 4-8399-0259-3.
  • 篇 ク ラ 大 戦 公式 ガ イ ド 戦 闘 篇[ Sakura Wars Official Guide: Battle Story ] (v japonštině). Enterbrain . 2000. ISBN 4-7577-0091-1.

externí odkazy