Samba de Amigo -Samba de Amigo

Samba de Amigo
SambaDeAmigo.jpg
Vývojáři Sonic Team
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Vyhněte se Nakamurovi
Producent (y) Yuji Naka
Umělci Yuji Uekawa
Skladatel Masaru Setsumaru
Platformy Arcade , Dreamcast , Wii
Uvolnění
21. prosince 1999
  • PasážVer. 2000 Obsazení snů Wii
Žánr Hudba
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Sega NAOMI

Samba de Amigo (サンバDEアミーゴ, Sanba de Amigo ) je rytmus hra vyvinutá Sonic Team a publikoval Sega . Hra byla vydána v arkádách v prosinci 1999 a pro herní konzoli Dreamcast v roce 2000. Port pro Wii byl také vyvinut Gearbox Software a Escalation Studios a vydán v roce 2008. V Samba de Amigo hráč používá ovladače ve tvaru maracas s cílem sladit sérii vzorů zobrazených na obrazovce. Hudba v Samba de Amigo je vyrobenaspíšez populárních písní latinské hudby než z běžné nebo tradiční samby . Hra také obsahuje jiné než latinské popové písně.

Hratelnost

Samba de Amigo se hraje s párem maracasů . Při přehrávání písně musí hráč, vedený grafikou na obrazovce, otřásat maracasem ve vysokých, středních nebo nízkých výškách s rytmem hudby, nebo občas musí udeřit pózy s maracasy drženými v různých polohách. Hráče na obrazovce zastupuje opice Amigo . Pokud se hráči daří, scéna kolem Amiga (obvykle koncert nebo tanec) přiláká více lidí a bude živější; pokud si hráč vede špatně, postavy odejdou a nakonec zbude jen Amigo sám, vypadající smutně.

V primárním herním režimu má každý hráč šest bodů uspořádaných do kruhu na obrazovce: dvě červená znamenají „třást vysoko“, „dvě žlutá“ znamená „zatřást uprostřed“ a dvě zelená znamenat „zatřást nízko“. Uprostřed tohoto kruhu se objeví modré tečky, které se budou pohybovat směrem k bodům; jakmile se modrá tečka dotkne některého místa, musí hráč v daném místě zatřást marakou. Pokud se například modrá tečka dotkne levého horního bodu, musí hráč zatřást buď marakou nad levým ramenem. Pokud jsou oba maracas v tomto místě otřeseni, hráč získá bonus „Amigo“. Občas se stane, že do místa vtéká dlouhá řada teček a objeví se slovo 'Shake', které říká hráči, aby tam dál rychle třepal svou maracou. Někdy se na obrazovce objeví panáček (pojmenovaný „Pose“), který drží své maracasy v určité poloze; hráč má vteřinu nebo dvě, aby odpovídal pozici postavy na body.

Herní módy

V původní arkádové hře má hráč k dispozici dvě nebo tři fáze, podle kterých jsou možnosti nastaveny. Každá fáze má na výběr tři písně. Pokud si hráč na každé scéně vede dost dobře, je povolena další speciální fáze, kde jsou k dispozici tři náročnější skladby.

V portu Dreamcast je tuto verzi hry možné hrát v režimu Arcade. Původní režim je stejná hra, kromě toho, že místo toho, aby byl hráč v každé fázi omezen na tři skladby, má na výběr z libovolné skladby ve hře, která byla odemčena. Zpočátku je v tomto režimu k dispozici šest skladeb, zatímco další lze odemknout hraním režimů Arcade nebo Challenge.

Domácí hra také přidává režim Večírek s minihrámi, jako je Guacamole (vyslovuje se a hraje se téměř stejně jako „ Whac-A-Mole “), Strike A Pose (skládající se z dlouhé sekvence póz) a 1-2 -Samba! (kde musí být postupně zasažena místa - název japonské verze pro tuto minihru „Ichi Ni San -ba“ je slovní hříčka spočívající v počítání do tří v japonštině). V režimu Party je také zahrnuta hra Battle, kde dva hráči soutěží o vysoké skóre a vyřazení svého protivníka, a hra Couples (v Japonsku známá jako „Love Love“), kde dva hráči hrají skladbu, aby otestovali své „ kompatibilita". Kromě toho má domácí verze funkce, které lze odemknout, například alternativní zvukové efekty a skladby ke stažení.

Nakonec byl přidán režim Challenge, kde hráč dostane konkrétní cíle, aby mohl postupovat po fázích. Mezi tyto cíle patří nutnost dosáhnout určité klasifikace písmen nebo projít určitým skóre při přehrávání písně. Celkem je 25 výzev rozdělených do pěti fází.

Ovladače Maraca

Původní arkádová hra používala červené ovladače maraca podle vzoru ve hře. K určení jejich polohy byly použity magnetické senzory. Protože se jednalo o nákladný proces, muselo být přepracováno pro domácí verzi.

Ve verzi Dreamcast má každá maraca šňůru, která je zapojena do tyče, která leží před nohama hráče. Tyč je o něco více než dvě stopy dlouhá a na každém konci má senzor a každá maraca má na svém kabelu namontovaný ultrazvukový vysílač; to umožňuje systému triangulovat polohu každé maraca. Chrastící část lze odšroubovat z horní části každé maraca pro tišší hru. Součástí balení je plastová podložka se dvěma hnědými stopami, která pomáhá hráčům správně se umístit vůči liště senzoru.

S výjimkou ver. 2000 pokračování, maracas nebyl nikdy oficiálně použit pro žádné jiné hry, i když je lze použít s panem Drillerem Namco pro přibližnou kontrolu nad postavou hráče. Jediná maraca by mohla být také použita k ovládání hry Cool Cool Toon produkované SNK .

Ve verzi Wii hráči používají Wii Remote v kombinaci buď s Nunchukem, nebo s jiným Wii Remote. K dispozici jsou také volitelné, nelicencované přílohy maraca třetích stran.

V mini verzi Flash používané pro propagaci Wii verze hry, klávesy W, D a C, pak O, J a N slouží k poklepání na bicí. Mini hra také hrála úvodní film ukazující rodinu hrající Wii verzi hry.

Uvolnění

Ver. 2000

Samba de Amigo: Ver. 2000 , byl vydán v Japonsku pro arkády a Dreamcast. Jedná se o upgradovanou verzi a obsahuje 14 nových skladeb a šest nových skladeb ke stažení pro domácí verzi. Zatímco v původní hře byly v každé fázi na výběr pouze tři písně, tato verze umožňuje hráči vybrat si několik. Režim „Love Love/Couples“, původně dostupný pouze v domácí verzi Samba de Amigo , je součástí arkádové verze Ver. 2000 . K obsazení se přidává nová postava jménem Amiga. Je Amigovou sestrou a má tamburínu . V domácí verzi nahrazuje původní minihry nová volejbalová hra. Byl také přidán režim přežití, kde hráč musí dokončit tolik skladeb v řadě, kolik může. Režim Challenge má navíc nové cíle a také pět nových tajných fází, které jsou docela obtížné.

Nejvýznamnější přírůstek Ver. 2000 je nový „Hustle Mode“. V tomto režimu musí hráč stále sledovat tečky a třepat maracas na příslušném místě, ale to se děje mnohem méně často. Místo toho se Pose objevuje často a kromě toho, že hráče nutí dělat statické pózy, bude třást svými maracasy v určitých vzorech, které musí hráč napodobovat. Tyto vzorce zahrnují buď třepání jednoho nebo obou maracasů tam a zpět mezi dvěma ze šesti pozic, úplné otočení o 360 ° počínaje od jedné polohy a smyčky až zpět. Všechny skladby ve hře, včetně těch, které byly dříve nalezeny v první verzi, mají vzory v původním i rušném režimu.

Samba de Amigo Ver. 2000 bylo oznámeno pro severoamerické vydání pod názvem Samba de Amigo Ver. 2001 , ale patřilo to mezi hry, které byly zrušeny, když Sega ukončila podporu jejich konzole.

Verze Wii

V polovině roku 2007 přišli veteránští vývojáři Gearbox Software s nápadem přenést hru na konzoli Wii a po schválení Segou začali na nové verzi pracovat se Sonic Teamem jako konzultanti. Výchozí nastavení hry využívá Wii Remote a Nunchuk k simulaci otřesů maraky z původní hry s možností použít dva dálkové ovladače pro zcela bezdrátové hraní. K zajištění plného zážitku jsou k dispozici také volitelné doplňky ve tvaru maraca. Na rozdíl od ovládacích prvků maraca verze Dreamcast, které dokázaly detekovat výšku, ve které byly otřeseny, senzorová lišta Wii toho není schopná. Místo toho úhel, pod kterým se Wii Remote otřásá, určuje, zda jsou zasaženy vysoké, střední nebo nízké tóny. Otáčení ovladače má také vliv na detekci not, zejména při provádění křížových tahů.

Všechny postavy a jevištní návrhy z původní hry se vrací s vylepšenou grafikou. Mnoho z dodatků z Ver.2000, které nebyly dostupné lidem mimo Japonsko, je zahrnuto, například Hustle Mode a nová postava Amiga. Součástí je režim „Kariéra“ exkluzivní pro verzi Wii, který se skládá z výzev, ve kterých hráči musí vyčistit skladby, aby získali různé odemykatelné předměty, včetně efektů maraca a dalších skladeb. Unikátní pro verzi Wii, byly přidány nové etapy založené na jiných hrách Sega, včetně těch založených na Sonic the Hedgehog a Space Channel 5 , doplněné portréty Sonic a Ulala. Téměř, ale ne všechny písně z původní hry jsou zahrnuty. Obsahuje také mnoho skladeb z Ver.2000. Bylo přidáno 23 skladeb exkluzivních pro Wii, čímž se celkový počet zvýšil na 44. Hra podporuje Miis a zobrazuje je vedle skóre hráče, stejně jako ukazuje dvě náhodné ve hře během fází. Jejich výrazy se mění na základě výkonu (špatný, střední nebo dobrý). Online žebříčky a seznamy přátel umožňují hráčům zveřejnit svá nejlepší skóre a porovnat je, ale pouze v případě, že je použit originální Mii vytvořený hráčem. Tuto funkci nelze použít s hostujícím Miisem.

Za příplatek jsou navíc k dispozici skladby ke stažení. Tyto další písně jsou dodávány v balíčcích ke stažení. První balíček obsahuje písně „ I Want Candy (cover verze)“ od Bow Wow Wow , „ Are You Gonna Be My Girl “ od Jet a „ Mambo Mambo “ od Lou Bega (všechny mistrovské skladby) a byly k dispozici na vydání hry. Balíčky ke stažení se dodávají v sadách po 3 a stojí 500 bodů Wii . V prosinci 2008 byly vydány tři balíčky pro stahování.

Samba de Amigo je první maloobchodní titul Wii, který podporuje část „pay and play“ připojení Nintendo Wi-Fi Connection , které dříve používaly výhradně tituly WiiWare .

Recepce

V Japonsku Game Machine uvedlo Sambu de Amigo na jejich vydání z 1. února 2000 jako nejúspěšnější dedikovanou arkádovou hru měsíce.

Blake Fischer zkontroloval Dreamcast verzi hry pro příští generaci , ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Je to jiné, je to šílené a je to šíleně zábavné. Stačí zatřást s Maraca a dívat se na opičí tanec - to je vše, co potřebujete. . "

Dreamcast verze Samba de Amigo se setkala s téměř univerzálními pozitivními recenzemi a v Metacritic získala průměr 89% . Časopis Famitsu zaznamenal verzi hry Dreamcast 32 ze 40. Kritici ji chválili za její jedinečnou a návykovou hratelnost, přičemž nejčastější kritikou bylo, že si hru nelze užít bez drahých ovladačů Maraca.

Navíc Samba de Amigo získal následující ocenění:

GameSpot představil Samba de Amigo své výroční ceny „Nejlepší logická hra“ a „Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál“ mezi konzolovými hrami , a nominoval ji do kategorií „Nejlepší herní hudba“ a „Nejlepší grafika, umělecká“.

Ver. 2000

Blake Fischer zkontroloval verzi Dreamba Samba de Amigo 2000 pro Next Generation , ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Dopad první hry možná vyprchal, ale stále je to výbuch, jak rozbít ovladače maraca a zasekněte se v posledním vpádu Sonic Team. Samba!

Po vydání časopis Famitsu zaznamenal verzi Dreamcast v návaznosti na Ver.2000, 30 ze 40.

Verze Wii

Tato hra má celkově smíšené recenze, od průměrných po pozitivní přijetí. Eurogamer dal verzi Wii 6/10 s odkazem na „nepřesnou povahu ovládacích prvků“ a zároveň připustil, že „Z této malé radostné hry je stále dost slušné zábavy“. GameSpot dal také verzi Wii 6/10. Jiné recenze nesouhlasily, přičemž společnost WorthPlaying uvedla, že „ovládání je na 95 procentech místa na místě“ a hodnotí hru 8,5/10. Nintendo Power také udělila hře vysoké známky a udělila jí 9 z 10. A Gamepro dal hře 4 z 5.

Dědictví

Ve stejném roce vydala Sega duchovního nástupce jménem Shakatto Tambourine . Byla to skoro stejná hra jako Samba de Amigo , kromě toho, že se hrála s tamburínovým ovladačem a představovala populární J-popovou hudbu. Samba de Amigo také zažila svůj návrat ve hře EyeToy Sega Superstars , kde byly místo původních maracasů zaznamenávány pohyby hráčů zaznamenané kamerou EyeToy. Dvojice úrovní s motivem Samba de Amigo se objevila ve hře Nintendo 3DS 2012 , Rhythm Thief & the Emperor's Treasure , které se hrají pomocí tlačítek a gyroskopu systému.

Píseň ze hry, Vamos a Carnival , je uváděna v MMO Phantasy Star Online 2 jako hudební lobby her každého dubna jako součást každoroční velikonoční akce. V Sonic Pinball Party se objeví tematická úroveň Samba de Amigo . Amigo se navíc jeví jako hratelná postava ve hře Sonic & Sega All-Stars Racing a jejím pokračování .

Reference

externí odkazy