Sammy Corporation - Sammy Corporation

Sammy Corporation
Nativní jméno
株式会社 サ ミ ー
Kabushiki-gaisha Samī
Dříve Sammy průmysl
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Hazardní hry
Založený 1. listopadu 1975 ; Před 45 lety  ( 1. listopadu 1975 )
Zakladatelé Hajime Satomi
Sídlo společnosti ,
Japonsko
Klíčoví lidé
produkty
Počet zaměstnanců
1105 (2013)
Rodič Sega Sammy Holdings
Divize
webová stránka https://www.sammy.co.jp/english/
Poznámky pod čarou / odkazy
„Dodatek k úplným výsledkům fiskálního roku 2020 Sega Sammy Holdings“ (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13. května 2020. Archivovány z původního (PDF) 15. května 2020 . Citováno 15. května 2020 .
„Oznámení o změnách ředitelů a vedoucích pracovníků ve společnosti SEGA SAMMY HOLDINGS INC. A jejích hlavních dceřiných společnostech“ (PDF) . Sega Sammy Holdings . 28. února 2020 . Citováno 17. května 2020 .

Sammy Corporation je japonský vývojář a prodejce strojů pachinko a pachislot se sídlem v Shinagawa v Tokiu. Jeho jihokorejský úřad, Sammy Zábavní Service, se sídlem v Soulu , Jižní Korea. Sammy je dceřinou společností zábavního konglomerátu Sega Sammy Holdings .

Společnost Sammy byla založena jako společnost Sammy Industry 1. listopadu 1975 jako odštěpení arkádové divize společnosti Satomi Corporation. Společnost se primárně zabývala hracími automaty a arkádovými skříňkami v Japonsku. Sammy expandoval do vývoje videoher v 90. letech s hrami jako Viewpoint , Survival Arts a The Rumble Fish . Koncem 90. let Sammy do značné míry opustil průmysl videoher, aby se soustředil na své činnosti pachinko a arkádové řízení. V roce 2004 se Sammy spojil s vývojářem videoher a vydavatelem Sega a vytvořil Sega Sammy Holdings .

Dějiny

Společnost vznikla jako Sammy Industry

Společnost Sammy Corporation začala v roce 1975 jako Sammy Industry Co., Ltd. z rozdělení výrobních a marketingových divizí společnosti Satomi Corporation pro zábavní arkádové stroje. V roce 1978 společnost Sammy Industry postavila továrnu v Itabashi-ku v Tokiu, aby využila rostoucí popularity videoher, konkrétně her Invader . Během tohoto roku začala vývoj herních strojů .

V roce 1981 se Sammy připojil k dceřiné společnosti s názvem „Nippon Dendousiki Yuugiki Kougyou Kyoudou Kumiai“ a založil dceřinou společnost Sammy Sales and Marketing Co., Ltd. se sídlem v Osaka City.

V roce 1982 začala společnost Sammy Industry prodávat a prodávat stroje pachislot. Během této doby spustila říšský pachislotový stroj. V roce 1988 byla v Kalifornii v USA založena americká dceřiná společnost Sammy Industry. Prodávali by videohry od jiných společností v USA a nakonec vydali hry na vykoupení (z nichž některé původně vydávala společnost Banpresto v Japonsku). V tomto roce společnost Sammy Industry rozšířila svůj trh tím, že se pustila do prodeje a marketingu softwaru pro videohry.

Bývalé logo

V roce 1989 se Sammy Industry přestěhoval do Sayama City, prefektury Saitama. V této době začala prodávat svůj pachislotový automat s jedním bonusem Aladdin.

V roce 1990 společnost Sammy Industry vytvořila divizi softwaru a marketingu videoher s názvem Japan Soft Technology Co., Ltd. se sídlem v Nagoya City. V tomto roce Sammy Industry vytvořila další dceřinou společnost Nippon eicom Co., Ltd. se sídlem v Itabashi-ku v Tokiu. V roce 1991 Sammy vstřebala svoji dceřinou společnost Sammy Marketing Co., Ltd. a přestěhovala se do Toshima-ku v Tokiu. V roce 1992 Sammy vstřebala svoji dceřinou společnost Japan Soft Technology Co., Ltd. V průběhu tohoto roku byla americká dceřiná společnost přemístěna do Illinois v USA. V roce 1995 Sammy vytvořila dceřinou společnost s názvem Techno Sammy Co., Ltd. pro racionalizaci prostřednictvím expanze. Tato dceřiná společnost byla navržena pro prodej a marketing strojů Pachinko. V tomto roce uvedla na trh stroj CR Gold pachinko. V roce 1996 Sammy založila americkou dceřinou společnost Sammy USA Corporation. Byla založena v Illinois v USA. V roce 1997 byla společnost Techno Sammy Co., Ltd. začleněna do společnosti Sammy Industry. Sammy Industry založila dceřinou společnost MAXBET Co., Ltd. se sídlem v Meguro-ku v Tokiu. Sammy otevírá zábavní arkádu ve městě Sagamihara v Kanagawě.

Tělesné změny jako Sammy Corporation

V průběhu roku 1997 se obchodní název společnosti změnil z Sammy Industry Co., Ltd. na Sammy Corporation. V tomto roce společnost Sammy Corporation uvedla na trh Ultra Seven, první stroj pachinko využívající postavy. V roce 1998 Sammy Corporation vytvořila budovu ve vlastnictví společnosti, která byla využívána jako logistické centrum ve městě Sapporo na Hokkaidu za účelem zvýšení jejich podílu na trhu a distribuci. Společnost Sammy Corporation vytvořila dceřinou společnost s názvem Sammy Amusement Service Co., Ltd., která byla založena v Toshima-ku, Tokio, Japonsko a Hanwha Dongil Building, Myeongdong, Soul, Jižní Korea za účelem zvýšení prodeje arkádových herních strojů. Společnost Sammy Corporation také otevřela další zábavní arkádu s názvem „Sammy's Street 118“ v Oji Kita-ku v Tokiu. Během této doby uvedla také Ultra Man Club 3, pachislotový stroj s funkcemi CT.

V roce 1999 vstoupila společnost Sammy Corporation do kapitálové účasti ve společnosti Spike Co., Ltd. Byla vytvořena společnost Vaill Co., Ltd. jako dceřiná společnost společného podniku se společností Spike Co., Ltd. V letošním roce byla založena dceřiná společnost Underground Liberation Force Inc., byla založena v Shibuya-ku v Tokiu jako prostředek vstupu společnosti Sammy Corporation do hudebního průmyslu. Během této doby společnost Sammy Corporation zaregistrovala akcie na OTC trhu. V letošním roce také uvedla na trh GeGeGe No Kitaro, první pachislotový stroj, který používal LCD obrazovku.

V roce 2000 společnost Sammy Corporation otevřela devět prodejních kanceláří po celém Japonsku, aby zvýšila tržní podíl strojů pachinko a pachislot. Za účelem zvýšení distribuce strojů pachislot uzavřela společnost Sammy Corporation obchodní alianci se společností KK Aristocrat Technologies pro distribuci výroby pachislotů. V tomto roce Sammy Corporation investovala do dalších dceřiných společností vytvořením dceřiné společnosti RODEO Co., Ltd. (dříve Barcrest Co., Ltd.) a podílu ve vývojáři videoher Dimps Corp. V roce 2001 Sammy zahájil dodávky OEM pro KK Aristokratské technologie. V tomto roce byla uvedena na seznam v první části tokijské burzy.

Společnost Sammy Corporation pomohla se založením společnosti Joyco Systems Corporation, společnosti zabývající se vývojem zařízení pro stroje pachinko a pachislot. Během této doby společnost Sammy Corporation založila také dceřiné společnosti mimo Japonsko, společnost Sammy Europe Limited byla založena v Londýně ve Velké Británii a společnost Sammy Entertainment Inc. byla založena v Los Angeles v USA. V letošním roce byla založena společnost Sammy Design Co., Ltd. jako dceřiná společnost společnosti Shuko Electronics Co., Ltd. Během této doby také zahájila svoji činnost v oficiálním místě i-mode „Sammy 777 Town“. V tomto roce spustil Sammy pachislotový stroj s názvem Juoh: první s AT funkcemi.

V roce 2002 společnost Sammy vyvinula 3D grafický zobrazovací systém pro své stroje pachinko a pachislot. Americká dceřiná společnost společnosti Sammy změnila název z Sammy Holding Co., Inc. na Sammy Studio, Inc. a přestěhovala se do San Diega v Kalifornii v USA.

V průběhu roku 2003 Sammy jednal s herním konglomerátem Sega, aby byl součástí společnosti Sammy. Navzdory tomu, že Sega nabídku veřejně odmítla, protože oběma společnostem chyběly synergie, došlo k převzetí, kdy Sammy koupil 22,4 procentní podíl ve společnosti Sega od jednorázové mateřské společnosti CSK. Generální ředitel společnosti Sammy, Hajime Satomi, uvedl ve veřejném prohlášení, že „V budoucnu můžeme převzít další podíl ve společnosti Sega“ a že Sammy „nevylučuje možnost učinit ze společnosti Sega dceřinou společnost“.

V polovině roku 2004 koupil Sammy kontrolní podíl ve společnosti Sega Corporation za cenu 1,1 miliardy $, čímž vznikla nová společnost Sega Sammy Holdings , zábavní konglomerát. Od té doby se Sega a Sammy staly dceřinými společnostmi výše uvedené holdingové společnosti, přičemž obě fungovaly nezávisle, zatímco výkonná oddělení se spojila. Sammy předal své podnikání v oblasti videoher Sega, aby se zaměřila pouze na pachinkosy a pachisloty. Autorské právo na zadní katalog videohier Sammyho vlastní společnost Sega.

Poznámky

Reference

externí odkazy