Sampler (hudební nástroj) - Sampler (musical instrument)

Akai MPC2000 Sampling sekvencer (1997)

Sampler je elektronické nebo digitální hudební nástroj , který využívá zvukové záznamy (nebo „ vzorky “) zvuků v reálném nástrojů (např klavír, housle a trubka), výňatky z nahraných písní (např pět sekund basová kytara riff od A funková píseň) nebo nalezené zvuky (např. sirény a vlny oceánu). Vzorky jsou načteny nebo zaznamenány uživatelem nebo výrobcem. Tyto zvuky jsou poté přehrávány pomocí programu sampler, MIDI klávesnice , sekvenceru nebo jiného spouštěcího zařízení (např. Elektronických bicích ) k provádění nebo skládání hudby. Protože jsou tyto vzorky obvykle uloženy v digitální paměti, lze k informacím rychle přistupovat. Jeden vzorek může být často posunut na různé výšky, aby se vytvořily hudební stupnice a akordy .

Samplery často nabízejí filtry , efektové jednotky , modulaci pomocí nízkofrekvenční oscilace a další procesy podobné syntezátoru, které umožňují úpravu původního zvuku mnoha různými způsoby. Většina samplerů má funkce Multitimbrality - mohou přehrávat různé zvuky současně. Mnoho z nich je také polyfonních - jsou schopny hrát více než jednu notu současně.

Licht-Ton Orgel (1936),
dřívější vzorkovací orgán využívající analogový optický disk

Dějiny

Mellotron (představen 1963)
EMS MUSYS-3 (1970) (na základě Nunzio 2014 )

Před vzorkovači založenými na počítačové paměti používali hudebníci klávesnice pro přehrávání pásek, které ukládají nahrávky na analogovou pásku. Po stisknutí klávesy se hlava pásky dotkne pohybující se pásky a přehraje zvuk. Mellotron byl nejpozoruhodnější model využívá řada skupin v pozdní 1960 a 1970, ale tyto systémy jsou drahé a těžké vzhledem k mnoha mechanismy pásky zapojených, a rozsah nástroje byl omezen na tři oktávy u většina. Aby bylo možné měnit zvuky, musela být do nástroje nainstalována nová sada pásek. Díky digitálnímu vzorkovači je vzorkování mnohem praktičtější.

Nejstarší digitální vzorkování bylo provedeno na systému EMS Musys, který vyvinuli Peter Grogono (software), David Cockerell (hardware a rozhraní) a Peter Zinovieff (návrh a provoz systému) v londýnském (Putney) Studio c. 1969. Systém běžel na dvou minipočítačích Digital Equipment PDP-8 . Ty měly dvojici rychlých D/A a A/D převodníků, 12 000 (12k) bytů jádrové paměti ( RAM ), zálohované pevným diskem 32k a páskovým úložištěm (DecTape). Zařízení EMS bylo použito k ovládání prvního digitálního studia na světě (EMS London (Putney) Studio) a jejich nejranější digitální vzorkování bylo na tomto systému provedeno v letech 1971–1972 pro „ ChronometerHarrisona Birtwistla vydaného v roce 1975.

Fairlight CMI (1979–)

První komerčně dostupný syntetizátor vzorkování byl Computer Music Melodian od Harryho Mendella (1976), zatímco prvním polyfonním syntezátorem digitálního vzorkování byl australský Fairlight CMI , poprvé dostupný v roce 1979. Tyto rané syntezátory vzorkování používaly syntézu založenou na vzorcích .

Od 80. let 20. století vzorkovače používají pro digitální vzorkování pulzní kódovou modulaci (PCM). První PCM digitální sampler se Toshiba ‚s LMD-649 , vytvořený v roce 1981 inženýrem Kenji Murata pro japonská elektronická hudba kapely Yellow Kouzelná orchestr , který je použit pro rozsáhlé vzorkování a opakování v jejich 1981 albu Technodelic . Tyto LMD-649 hrané a zaznamenané PCM vzorků v 12 bit audio hloubku a 50 kHz vzorkovací frekvenci , uloženou v 128 KB z dynamické paměti RAM . LMD-649 byl také používán jinými japonskými synthpopovými umělci na začátku 80. let, včetně Chiemi Manabe a Logic System . Ukázkové klávesnice byly pozoruhodné svou vysokou cenou, která byla pro většinu pracujících hudebníků nedostupná - s počátečním Fairlightem od 30 000 $. E-mu Emulator přinesl cenu dolů pod $ 10,000, ale to nebylo až do poloviny 1980, které skutečně cenově klávesnice vzorníky začal narazila na trhu s Ensoniq Mirage v roce 1985 a E-mu Emax následující rok, který měl cenový bod pod 2 000 $. Krátce poté následovaly Korg DSS-1 a Rolandova řada S.

E-mu SP-12 (1986)
Akai MPC60 (1988)

E-MU SP-1200 bicí sampler, na jeho vydání v srpnu 1987, popularizoval použití vzorníků v rámci hip hop v pozdní 1980. Akai byl průkopníkem mnoha technik zpracování, jako je crossfade smyčka a „časový úsek“ ke zkrácení nebo prodloužení vzorků bez ovlivnění výšky tónu a naopak. Akai MPC60 , které vyšlo v roce 1988, se stal nejvlivnější sampler v hip hopu. V témže roce byl uveden na trh Ensoniq EPS - nástupce Mirage - a byla to první samplovací klávesnice, která byla navržena speciálně pro živé hraní a byla spíše čistě studiovým nástrojem, jak byla dosud většina samplerů.

V 80. letech 20. století začaly hybridní syntezátory využívat krátké vzorky (například fázi útoku nástroje) spolu s digitální syntézou k vytváření realističtějších napodobenin nástrojů, než bylo dříve možné. Příkladem jsou nástroje Korg M1 , Roland U-110 , Yamaha SY a řada Kawai K. Limitujícími faktory v té době byly náklady na fyzickou paměť ( RAM ) a omezení externích zařízení pro ukládání dat a tento přístup nejlépe využil malé množství paměti, které měli konstruktéři k dispozici. Hudební pracovní stanice z roku 2010 obvykle používá vzorkování, ať už jde o jednoduché přehrávání nebo komplexní úpravy, které odpovídá všem kromě nejpokročilejších vyhrazených samplerů, a také obsahuje funkce, jako je sekvencer . Samplery spolu s tradičními umělci Foley jsou základem moderní produkce zvukových efektů . Pomocí digitálních technik lze různé efekty posouvat a jinak měnit způsoby, které by po použití pásky vyžadovaly mnoho hodin.

Elementy

Rozhraní

Obr. 1: Příklad toho, jak lze uspořádat více vzorků napříč rozsahem klávesnice. V tomto případě jsou čtyři různé nahrávky houslí distribuovány do 12 not. Každý vzorek se přehraje se třemi různými hodnotami výšky tónu

Sampler je obvykle ovládán připojenou hudební klávesnicí nebo jiným externím MIDI ovladačem nebo zdrojem. Každá poznámka-zpráva přijatá vzorkovníkem přistupuje ke konkrétnímu vzorku. Na klávesnici je často uspořádáno více samplů, z nichž každý je přiřazen poznámce nebo skupině poznámek. Sledování pomocí klávesnice umožňuje posunutí samplů ve výšce o přiměřenou částku, obvykle v půltónech a tónech. Každá skupina not, ke které byl přiřazen jeden vzorek, se často nazývá „klíčová zóna“ a výsledná sada zón se nazývá klíčová mapa .

Například na obr. 1 byla vytvořena mapa klíčů se čtyřmi různými vzorky. Každý vzorek, pokud je umístěn, by měl být spojen s konkrétní středovou výškou. První vzorek (housle G#2) je distribuován do tří různých not, G2, G#2 a A2. Je -li přijata nota G#2, sampler přehraje vzorek houslí G#2 na původní výšce. Pokud je přijatá nota G2, sampler posune vzorek o půltón dolů, zatímco tón A2 jej přehraje o půltónový tón výše. Pokud je zadána další nota (Bb2), sampler vybere vzorek houslí B2 a zahraje jej o půltón níže, než je jeho středová výška B2.

Vzorkovače mohou obecně přehrávat jakýkoli druh zaznamenaného zvuku. Většina vzorkovačů nabízí nástroje pro úpravy, které umožňují uživateli upravovat a zpracovávat zvuk a používat širokou škálu efektů . Díky tomu je sampler silným a všestranným hudebním nástrojem.

Hierarchie

Sampler je organizován do hierarchie postupně komplikovanějších datových struktur. V dolní části jsou vzorky , jednotlivé nahrávky jakéhokoli zvuku, zaznamenané s určitou vzorkovací frekvencí a rozlišením. Zatímco běžným zvukem pro samplování je hudební nástroj, na který se hraje (např. Pianista hrající na klavír nebo varhaník hrající na varhany ), ukázkou může být jakýkoli zvuk, včetně „nehudebních“ zvuků, jako je cvakání psacího stroje nebo štěkání psa. Rozteč referenčního středu udává skutečnou frekvenci zaznamenané noty. Vzorky lze také „zacyklit“ definováním bodů, ve kterých začíná a končí opakovaná část vzorku, což umožňuje relativně krátkému vzorku nekonečné přehrávání. V některých případech je indikováno „crossfade smyčky“, což umožňuje méně zjevné přechody v bodě smyčky vyblednutím konce smyčky a zároveň jejím začátkem v.

Klíčenky jsou uspořádány do nástrojů . Na této úrovni mohou být přidány parametry k definování způsobu hraní klíčových map. Filtry lze použít ke změně barvy zvuku, zatímco nízkofrekvenční oscilátory a generátory obálek mohou tvarovat amplitudu, výšku, filtr nebo jiné parametry zvuku. Nástroje mohou mít více vrstev map klíčů pro přehrávání více než jednoho samplu současně a každá mapa kláves může mít jinou sadu parametrů, takže příchozí události not ovlivňují každou vrstvu odlišně. Například dvě vrstvy mohou mít různou citlivost na rychlost příchozí noty, přičemž výsledné zabarvení se mění podle toho, jak tvrdě se nota hraje.

Na této úrovni existují dva základní přístupy k organizaci vzorkovníků. V bankovním přístupu je každý nástroj přiřazen k jinému MIDI kanálu a může být uloženo více bank pro překonfigurování sampleru. Jiný a výkonnější přístup je spojit každý nástroj s číslem patche nebo ID, takže každý MIDI kanál lze konfigurovat samostatně odesláním informací o ovladači na jednotlivý kanál.

Typy

Joaquín Lana pomocí vzorkovače Yamaha SU10

Mnoho vzorkovačů pracuje tak, jak je popsáno výše: systém mapování klíčů „rozložil“ vzorek na určitý rozsah klíčů. To má vedlejší účinky, které mohou být v některých kontextech žádoucí, například zrychlení nebo zpomalení smyček bubnu. Vyšší a nižší výšky takové mapy klíčů však mohou znít nepřirozeně. Pokud je například na cembalo nasamplován ve spodním registru a poté jsou vzorky přesunuty do velmi vysokých tónů, vysoké tóny nemusí znít přirozeně a autenticky. Při uspořádání šikmého nástroje na několik klíčových map může být přechod z jednoho do druhého příliš nápadný pro realistickou imitaci nástroje - umění je udělat přechody co nejplynulejší.

Některé vzorkovače frází jsou více optimalizovány pro spouštění jednorázových zvuků „jednorázových“, jako jsou bicí. Každá mapa kláves pokrývá pouze jednu klávesu, která vyžaduje velký počet zón (61 na klávesnici s pěti oktávami), z nichž každá má svá vlastní nastavení. „Frázové vzorkování“ si klade za cíl to zjednodušit, zejména na rozhraních, jako je 16 padů řady Akai MPC : skutečnost, že každý pad je ve skutečnosti poznámkou, je uživateli skryta. Vzorkovací modul vzorky znovu nevyhovuje, pouze je přehrává. Uživatelské rozhraní je zjednodušené. Vzorkovače frází mají často formát groovebox , díky kterému jsou lehké, snadno ovladatelné a lehké na přenášení.

Specifikace

Vzorkovače lze klasifikovat podle několika specifikací;

  • Polyfonie : Kolik hlasů (nebo not) lze hrát současně a vytvářet akordy
  • Sample Space : Kolik paměti je k dispozici pro načtení vzorků
  • Kanály : Kolik různých MIDI kanálů je k dispozici pro různé nástroje
  • Bitová hloubka : Kolik rozlišení vzorku lze podporovat
  • Výstupy : Kolik diskrétních zvukových výstupů je k dispozici

Výrobci a modely

Počítačová hudba Melodian

DEC PDP-8 /A ( minipočítač ).
Na jeho základě byla vyvinuta Computer Music Melodian (1976)

Společnost Computer Music Inc. byla zahájena v New Jersey ve Spojených státech v roce 1972 Harry Mendellem a Danem Corenem . Společnost byla založena za účelem vývoje a prodeje hudebních nástrojů založených na počítačovém softwaru. Melodian, vyvinutý v roce 1976, byl založen na počítači PDP-8 společnosti Digital Equipment Corporation . Zahrnovalo ručně zapojené funkce převodu digitálně analogových a analogových digitálních převodníků a také filtry pro vyhlazování . Melodian poprvé použil Stevie Wonder na svém albu Stevie Wonder's Journey Through „The Secret Life of Plants“ (1979).

Melodian byl monofonní syntezátor s 12bitovým analogově-digitálním vzorkováním rychlostí až 22 kHz. Byl navržen tak, aby byl kompatibilní s analogovými syntezátory a měl funkci, která mu umožňuje synchronizaci s výškou analogového syntezátoru, jako je ARP 2600 . To znamenalo, že Melodian zachytil všechny efekty frekvenční modulace, včetně těch, které jsou vytvářeny prostřednictvím ovládání dotykové pásky ARP. Mohlo by to také spustit klávesnici ARP, fungovat tak trochu jako hybrid sampleru a analogového syntezátoru a maximálně využít tehdejší dostupnou technologii.

Synclavier

Synclavier PSMT rack (1984)
Synclavier PSMT & VPK (1984)

Synclavier Systém byl časný digitální syntezátor a sampler, vyrobený firmou New England Digital. Poprvé vydáno v roce 1977, ukázalo se, že je velmi vlivné mezi hudebními producenty i elektronickými hudebníky, a to díky své univerzálnosti, špičkové technologii a výraznému zvuku. Synclavier Systems byly drahé - nejvyšší cena, jaká kdy byla za jeden zaplacena, byla asi 500 000 $, i když průměrné systémy se blížily přibližně 200 000 - 300 000 $. Ačkoli to způsobilo, že to bylo pro většinu hudebníků nepřístupné, našlo to široké uplatnění mezi producenty a profesionálními nahrávacími studii a na tomto trhu soutěžilo s jinými špičkovými produkčními systémy, jako je Fairlight CMI . Přestože je Synclavier vzácný, v mnoha studiích se používá dodnes.

Fairlight Instruments

Fairlight CMI Series III (1985)

Fairlight Instruments byla zahájena v Sydney v roce 1975 Peterem Vogelem a Kim Ryrie. Společnost byla původně založena jako výrobce a prodejce zařízení pro speciální efekty videa.

Fairlight CMI nebo Computer Instrument Music, které vyšlo v roce 1979, začal život jako Qasar M8. M8 byl ručně zapojen a legenda praví, že spuštění trvalo dvě hodiny. CMI byl první komerčně dostupný polyfonní digitální vzorkovací nástroj. Původní Fairlight CMI vzorkoval pomocí rozlišení 8 bitů na vzorek rychlostí 24 kHz a používal dva 8bitové procesory Motorola 6800 (později upgradované na výkonnější 16/32 bitové Motorola 68000 ). Byl vybaven dvěma šestioktávovými klávesnicemi, alfanumerickou klávesnicí a interaktivní zobrazovací jednotkou videa (VDU), kde bylo možné zvukové vlny upravovat nebo dokonce kreslit od nuly pomocí světelného pera . Software umožňující úpravy, smyčky a míchání zvuků, které lze poté přehrávat pomocí klávesnice nebo softwarového sekvenceru. Prodával se za zhruba 25 000 USD.

Fairlight později vydal Series IIx, která zvýšila vzorkovací frekvenci na 32 kHz a byla první, kdo měl základní MIDI funkce. V roce 1985 byla vydána řada III se dvěma významnými upgrady: bitová rychlost a vzorkovací frekvence byly zvýšeny na kvalitu CD (16 bitů/44,1 kHz) a nyní byl podporován časový kód SMPTE . Mezi významné uživatele Fairlight CMI patří Peter Gabriel , Herbie Hancock , Trevor Horn , Art of Noise , Yello , Pet Shop Boys , Jean Michel Jarre , Duran Duran a Kate Bush . Horn, považovaný za „muže, který vynalezl osmdesátá léta“, poprvé použil své známé samplovací techniky na albu Adventures in Modern Recording , druhém studiovém albu vydaném pod názvem jeho projektu The Buggles . Říká se, že byl „docela fascinován Fairlight mosazí a všemi těmi věcmi, se kterými jsme si s Geoffreym začali pohrávat, než odešel, aby se připojil k Asii“, techniky vzorkování na Adventures by později byly použity pro desky, které Horn produkoval jako Slave do rytmu od Grace Jonesové , Art of Noise 's The Seduction of Claude Debussy and Frankie Goes To Hollywood 's Welcome to the Pleasuredome .

Systémy E-mu

Emulátor I (1982)
Emulátor II (1984)
E-mu SP-12 (1986)

Emulátor E-mu (1981) bylpočátečním vpádem společnosti E-mu Systems do vzorkování a zachránil společnost před finanční katastrofou po úplném selhání auditu kvůli ceně 70 000 dolarů. Název „emulátor“ vznikl jako výsledek listování v tezauru a dokonale odpovídal názvu společnosti. Emulátor byl dodáván v polyfonních verzích s 2, 4 a 8 notami, přičemž 2 noty byly kvůli omezenému zájmu vypuštěny a představovaly maximální vzorkovací frekvenci 27,7 kHz, čtyřoktávovou klávesnici a 128 kB paměti.

E-mu Emulator II (1984) byl navržen tak, aby překlenul propast mezi Fairlight CMI a Synclavier a Ensoniq Mirage . Představoval polyfonii 8 not, 8bitové vzorkování, 512 kB RAM (1 MB v EII+, i když přístupné pouze jako dvě nezávislé banky 512 kB), 8pásmový sekvencer a analogové filtrování. Po přidání možnosti pevného disku byl Emulator II srovnatelný se samplery vydanými o 5 let později.

E-mu SP-12 (1986) byl předchůdcem E-mu SP-1200 .

E-mu Emulator III (1987) byl 16bitový stereofonní digitální sampler s polyfonií 16 tónů, maximální vzorkovací frekvencí 44,1 kHz a měl až 8 MB paměti. Představoval 16kanálový sekvencer, SMPTE a 40 MB pevný disk.

E-mu SP-1200 (1987) byl a stále je jedním z nejuznávanějších samplerů pro použití v hip-hopové produkci. Jeho 12bitový vzorkovací motor dodával nástrojům žádoucí teplo a drtivý úder bicím. Představoval 10 sekund vzorkovacího času rozloženého do čtyř 2,5sekundových sekcí.

E-mu Emax , prodávaný v letech 1985 až 1995 a zaměřený na spodní konec trhu.

E-mu ESI-32 (1994) byl svlečený, mnohem levnější a zjednodušený EIIIx a mohl používat stejné vzorky. Jednotka pojme až 32 MB RAM, 32hlasou polyfonii a zvuky lze směrovat interně na jeden ze čtyř polyfonních výstupů. Prostřednictvím volitelného rozhraní SCSI měl ESI-32 přístup k externím diskům CD-ROM, Zip-100 a pevným diskům.

Akai

Linn LM-1 (1980)
Akai S612 (1985)
Akai S900 (1986)
Akai MPC60 (1988)
Akai S1000 (1988)

Akai vstoupil do světa elektronických hudebních nástrojů v roce 1984, kdy Roger Linn , tvůrce Linn LM-1 , Linn 9000 a LinnDrum , uzavřel partnerství s japonskou/singapurskou společností Akai Corporation za účelem vytvoření samplerů podobných těm, které byly vytvořeny ve vlastní Linnově společnosti. , Linn Electronics . S tím přišel první ze série cenově dostupných vzorkovačů, S612, 12bitový digitální vzorkovací modul. S612 byl nahrazen v roce 1986 S900.

Akai S900 (1986) byl první skutečně cenově dostupné digitální sampler. Bylo to 8hlasé polyfonní a představovalo 12bitové vzorkování s frekvenčním rozsahem až 40 kHz a až 750 kB paměti, které umožňovalo necelých 12 sekund při nejlepší vzorkovací frekvenci. Do paměti mohlo uložit maximálně 32 vzorků. Operační systém byl software založený a nechá pro upgrade, které musely být spuštěn pokaždé, když sampler byl zapnutý.

Akai MPC60 Digital Sampler / Drum Machine a MIDI sekvencer (1988) byl první non-racku modelu propuštěn. Je to také poprvé, kdy společnost AKAI vyrobila sampler s dotykovými spouštěcími podložkami, čímž se zrodila oblíbená řada sekvencerů vzorkovačů MPC .

Akai S950 (1988) byl vylepšená verze S900, s maximální vzorkovací frekvenci 48 kHz a některé úpravy rysy současného S1000.

Akai S1000 (1988) byl možná nejvíce populární 16-bit 44.1 kHz stereo sampler své doby. Představoval 16 hlasů, až 32 MB paměti a 24bitové interní zpracování, včetně digitálního filtru (18 dB/oktáva), LFO a dvou generátorů obálek ADSR (pro amplitudu a filtrování). S1000 také nabízel až 8 různých bodů smyčky. Mezi další funkce patří Autolooping, Crossfade Looping, Loop in Release (který cykluje smyčkou, jak se zvuk rozpadá), Loop Before Release (který cykluje smyčkou, dokud nota nezačne rozpadat), Reverse a Time Stretch (verze 1.3 a vyšší) .

Mezi další vzorkovače vydané společností AKAI patří S01, S20, S700, S2000, S2800, S3000, S3000XL, S3200, S5000, S6000, MPC 500, MPC1000, MPC2000, MPC2000XL, MPC2500, MPC3000, MPC3000XL, MPC3000LE, MPC Z8.

Roland

Roland Corporation vyrobila řadu S. Jednalo se o skutečné vzorkovače, které poskytují všechny výše popsané funkce, včetně vzorkování, úpravy vzorků, transpozice rozteče a mapování klíčových zón:

Nedávno Roland představil koncept Groove Sampler . Tato zařízení jsou proslulá snadným používáním, ale některým chybí schopnost transpozice výšky tónu a mapování klíčových zón, které má většina vzorkovníků. Některé mají omezení pro vykreslování smyček nebo ukázek zvukových efektů, které se přehrávají na stejné výšce, ve které byly nahrány. Ačkoli jsou tyto stroje vybaveny širokou škálou vestavěných efektů, některým chybí transpozice výšky tónu a mapování klíčových zón, což výrazně snižuje jejich užitečnost. Řada Roland Groove Sampler obsahuje následující:

Šéf

Boss Dr. Sample SP-303 (2001)

Jako divize společnosti Roland Corporation se Boss také podílel na koncepci Groove Sampler/Groove Box několika vzorkovači.

Ostatní výrobci

Ensoniq Mirage DSK (1985)
Korg DSS-1 (1986)
SCI Prophet 2002 (1985)
Yamaha TX16W (1988)

Uložení vzorku

Většina starších vzorkovačů používá SCSI jako protokol pro získávání vzorových dat dovnitř a ven ze stroje. Rozhraní SCSI byla na vzorkovači buď standardní, nebo byla nabízena jako volitelná. SCSI poskytuje možnost přesouvat velké množství dat do a ze vzorkovače v rozumných časech. Pevné disky, jednotky CDROM, jednotky Zip a vyměnitelné kazetové jednotky, jako jsou jednotky Syquest a Iomega Jaz, jsou nejoblíbenějšími zařízeními SCSI používanými se samplery. Každý má své vlastní silné a slabé stránky, přičemž nejrychlejšími zařízeními jsou pevné disky. Moderní vzorkovače (po roce 2000) používají pro ukládání a přenos vzorků paměťové karty SSD (například kompaktní Flash nebo SmartMedia).

Vzorkovače softwaru

Fantasia, uživatelské rozhraní pro LinuxSampler . LinuxSampler je klon GigaSampler od NemeSys, který byl jedním z prvních samplerů softwaru pro streamování disků na PC.

V 90. a 20. letech 20. století umožnilo zvýšení výkonu počítače a kapacity paměti vyvinout softwarové aplikace, které poskytují stejné možnosti jako hardwarové jednotky. Ty se obvykle vyrábějí jako zásuvné nástroje - například pomocí systému VST . Některé takové samplery poskytují relativně jednoduchá zařízení pro přehrávání vzorků, vyžadující, aby se uživatel obrátil na jiný software pro takové úkoly, jako je editace samplů, nahrávání samplů a efekty DSP, zatímco jiné poskytují funkce nad rámec těch, které nabízejí jednotky montované do racku.

Sledovače

Renoise , grafickýsekvencer Tracker s integrovaným samplerem

Také v 80. letech vynalezli uživatelé domácích počítačů trackery . Sekvencery jsou softwarové samplery, protože převzorkování v reálném čase je požadovanou schopností konceptu Tracker. Od 80. let minulého století byli trackeři schopni provádět 4kanálové převzorkování v reálném čase za použití čipu Paula na Amigě . Od počátku devadesátých let sledovače prováděly na počítačích vícestopé převzorkování v reálném čase jako čisté softwarové řešení. To bylo možné za použití vysoce optimalizovaného montážního kódu , raným příkladem je InertiaPlayer vydaný v roce 1993. Nedávným PC Trackerem s dobrými schopnostmi vzorkovače je například Renoise Tracker.

Viz také

Pojmy
Syntezátory
Historický

Reference

externí odkazy