Samurai Shodown (1993 videohra) - Samurai Shodown (1993 video game)

Samurai Shodown
Arkádový leták Samurai Shodown.jpg
Vývojáři
Vydavatelé
SNK
  • Hráč Super NES Herní vybavení Mega Drive/Genesis CD Sega 3DO Města FM
Producent (y) Eikichi Kawasaki
Tomoaki Fukui
Designéři Yasushi Adachi
Umělci Erina Makino
Keisen Yamaguchi
Kenji Shintani
Skladatelé Masahiko Hataya
Yasuo Yamate
Série Samurai Shodown
Platformy
Uvolnění
  • Pasáž Neo Geo AES Hráč Neo Geo CD Mega Drive/Genesis Super NES Herní vybavení CD Sega 3DO Města FM Play Station
Žánr Bojování
Režimy
Arkádový systém Neo Geo MVS

Samurai Shodown , v Japonsku známá jako Samurai Spirits , je soutěžní bojová hra vyvinutá a publikovaná společností SNK pro jejicharkádovou a domácí platformu Neo Geo . Vydáno v roce 1993, je to první dílsérie Samurai Shodown . Na rozdíl od jiných tehdejších bojových her, které se odehrávaly v moderní době a zaměřovaly se především na souboje z ruky do ruky, je Samurai Shodown zasazen do feudálního období Japonska (podobně jako Kaneko 's Shogun Warriors, který byl vydán rok předtím ) a byla první arkádovou bojovou hrou SNK, která se soustředila především na boj se zbraněmi.

Samurai Shodown byl komerčním úspěchem a stal se šestou nejvyšší arkádovou hrou Japonska v roce 1993 a jednou z pěti nejlepších amerických arkádových konverzních sad roku 1994 . To bylo také kriticky oslavované, vyhrál několik Game of the Year ocenění od Gamest , Electronic Gaming Monthly a European Computer Trade Show .

Hratelnost

Gameplay screenshot představí shodu mezi Haohmaru a Galford D. Weller v San Francisku .

Hra se odehrává na konci 18. století a všechny postavy mají zbraně. Hra využívá hudbu z časového období se zvuky tradičních japonských nástrojů, jako jsou shakuhachi a shamisen . V Samurai Shodown je použita vylepšená verze zoomu fotoaparátu, který byl poprvé nalezen v Art of Fighting . Hra obsahuje zobrazení krve.

Tato hra se proslavila rychlým tempem. Zaměřeno více na rychlé, silné údery než na komba, byl přidán zpomalený pohyb pro zesílení poškození způsobeného tvrdými údery. Během zápasu rozhodčí drží vlajky představující každého hráče (hráč 1 je bílý; hráč 2 je červený). Když hráč dosáhne úspěšného zásahu, rozhodčí zvedne odpovídající vlajku a uvede, kdo zasadil úder.

Na pozadí se občas objeví doručovatel a hází předměty, jako jsou bomby nebo kuře obnovující zdraví, což může změnit výsledek.

Spiknutí

Shiro Tokisada Amakusa , zabitý v Japonsku roku 1638 silami Tokugawského šógunátu za svůj podíl na povstání Shimabara , byl vzkříšen v roce 1787 jako akuma z uzavření dohody s temným bohem Ambrosia tím, že přinesl do světa zlou entitu pomocí kámen Palenke a jeho energie. Poháněn nenávistí k šógunátu a s nihilistickou vlnou ke světu, uvolňuje své temné síly a přináší chaos celé existenci v roce 1788. Různé válečníky - některé historické, některé smyšlené - se sbíhají ke zdroji chaosu, každý vedeni vlastními důvody.

Rozvoj

To, co se stalo Samurai Shodown se vyvinul z původně plánována jako tradiční strana-rolování tlouci ‚em up představovat monster je to temné hrdinů (podobně dat východ ‘ s Night slashers ); po zvážení toho, co by se prodalo globálnímu publiku, se tvůrce série a režisér Yasushi Adachi rozhodl pro bojovou hru s výrazně japonskými postavami, jako jsou samurajové a ninjové. Jediným hold-over z původního konceptu byl Genan Shiranui, hrbatý dráp rukou tvor, který byl inspirován Adachi fascinace Tim Burton ‚s Střihoruký Edward .

Programovací tým pro Samurai Shodown se skládal z kombinace zkušených programátorů SNK a bývalých zaměstnanců Capcomu .

Myšlenka hláskovat anglický název „Shodown“ spíše než „Showdown“ přišla od amerického distributora SNK: Cítili, že japonský název „Samurai Spirits“ hru dostatečně nevysvětluje, a cítili, že pravopis by mohl být hrou na slovo shogun, na základě přetrvávající popularity minisérie Shogun .

Uvolnění

Verze hry Neo Geo AES byla vydána pro Wii Virtual Console 16. října 2007 v Japonsku; 30. května 2008, v Evropě; a 16. června 2008 v Severní Americe. Před vydáním verze Virtual Console v Severní Americe však byla hra vydána jako součást SNK Arcade Classics Vol. 1 .

Většinou kvůli negativní publicitě kolem používání násilí ve videohrách byla hra upravena, když byla poprvé vydána pro AES, protože obsahovala krvavé a grafické smrtelné útoky, které zabíjejí protivníky rozřezáním na polovinu. V důsledku toho bylo rozhodnuto cenzurovat hru pro většinu platforem změnou krve z červené na bílou a deaktivací fatálních útokových animací. Citáty o vítězství byly také cenzurovány a odkazy na smrt nebo krev byly pozměněny.

Ve verzi Super NES byla krev přebarvena na oranžovo a byly odstraněny smrtelné útoky.

Verze 3DO byla vydána v roce 1994 s neporušenou grafikou krve a osudu. V důsledku toho někteří prodejci tuto edici hry nenosili.

Cenzura konzolové verze Neo Geo byla neobvyklá v tom, že byla svázána s konkrétním systémem. Například severoamerická kazeta běžící na severoamerickém Neo Geo by zobrazovala bílý pot, ale stejná kazeta, když je zapojena do japonského Neo Geo, by spustila necenzurovanou hru s krví. Úpravy konzoly Neo Geo by uživatelům umožnily nastavit oblast systému na Japonsko nebo hrát v arkádovém režimu, což by znamenalo, že by se hra dala hrát se všemi animacemi krve a smrti neporušenými, a to i na severoamerické/PAL konzoli.

Rozdíly ve verzích

Kromě systému Neo Geo, AES, byl Samurai Shodown přenesen na několik dalších platforem, včetně Super NES , Game Boy , Mega Drive/Genesis , Game Gear , Sega CD , Sega Saturn , 3DO , FM Towns , PlayStation a PlayStation 2 . Všechny verze kazet byly zpracovány společností Takara , zatímco Crystal Dynamics portovala verzi 3DO a Funcom ovládal port CD Sega.

Verze Mega Drive/Genesis a Sega CD vynechávají charakter zemětřesení a jeho jeviště. Obě verze postrádají zoom fotoaparátu a fotoaparát je uzamčen v blízkém zoomu. To dává postavám lepší detaily, ale bojová oblast je menší. Některé útoky byly navíc změněny nebo zcela odstraněny z verze hry Mega Drive/Genesis. Poslední boss je hratelný v režimu pro dva hráče bez použití kódu. Verze Mega Drive/Genesis postrádá arkádový úvod, místo toho zobrazuje text arkádové verze bez grafiky na pozadí nebo řeči. Také chybí kresba postavy zobrazená po porážce protivníka a chybí části zakončení některých postav. Hlasatel už neřekne jména postav před bojem ani po vítězství v boji. Verze Sega CD si zachovává arkádový úvod a chybí jí pouze části zakončení některých postav. Verze Sega CD také obsahuje útoky, které byly odstraněny nebo pozměněny ve verzi Mega Drive/Genesis a hudba je stejná jako u arkádové verze.

Verze SNES má neporušenou sestavu postav, ale má hru oddálenou, což ve srovnání s ostatními porty zmenšuje postavy. Tato verze má všechny fáze z arkádové verze a jsou méně omezené ve srovnání s porty Mega Drive/Genesis a Sega CD. Tato verze také podporuje zvuk Dolby Surround . Verze SNES obsahuje arkádovou úvodní sekvenci, ačkoli hlas doprovázející text chybí, je přítomna kresba postavy zobrazená po poražení protivníka, stejně jako arkádové konce. Hlasatel, stejně jako verze Sega CD, říká jména postav před bojem a poté, co boj vyhrál. Verze SNES je bez krve a je nahrazena potem. Tento port obsahuje exkluzivní režim odpočítávání. Hráči mohou také použít finálního bosse v režimu pro dva hráče s tajným kódem.

Verze Game Boy obsahuje všechny postavy, fáze a většinu speciálních tahů, ale nemá žádná komba, osudy ani hlasy. Zahrnuty jsou všechny hudební stopy, i když ve zmenšené podobě.

Port Game Gear nabízel na výběr pouze 9 bojujících postav (Gen-An, Galford, Haohmaru, Ukyo, Charlotte, Nakoruru, Jubei, Hanzo a Kyoshiro), zatímco původní verze (SNK arkády) nabídla 12.

Na rozdíl od většiny raných domácích verzí hry obsahuje verze 3DO zoom kamery, stejně jako všechny postavy, speciální pohyby a smrtelné úrazy.

Anime

Byly provedeny tři anime adaptace založené na hře. Samurai Spirits: Haten Gouma no Shou v roce 1994, což je celovečerní film; Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden v roce 1999, se dvěma epizodami a Nakoruru ~ Ano hito kara no okurimono ~ v roce 2002, jedna epizoda OVA.

Recepce

Neo Geo

V Japonsku, Game Machine uvedena Samurai Spirits na svém 15. srpna 1993 problém jako nejvíce populární stolní arkáda v té době. Pokračovalo to být šestou nejvyšší arkádovou hrou Japonska v roce 1993 . V Severní Americe společnost RePlay uvedla, že Samurai Shodown je nejoblíbenější arkádovou softwarovou sadou po dobu čtyř měsíců v roce 1993, od srpna do října a poté znovu v prosinci. Play Meter ji v říjnu 1993 uvedl jako třetí nejpopulárnější americkou arkádovou hru. V roce 1994 se stala jednou z pěti nejlepších amerických nejlépe vydělávajících arkádových konverzních sad .

V únoru 1994 vydání časopisu Gamest v Japonsku byl Samurai Shodown oceněn jako nejlepší hra roku 1993 v rámci sedmé výroční hlavní ceny Gamest a také jako první vyhrál v kategorii Nejlepší bojová hra ( Street Fighter II Dash , předchozí Hra roku, vyhrál jako nejlepší akční hra). Samurai Shodown se také umístil na prvním místě v kategorii Nejlepší VGM, Nejlepší album a Nejlepší režie a na druhém místě v kategorii Nejlepší grafika. V seznamu nejlepších postav se Nakoruru umístil na 1. místě, Haohmaru na 6. místě, Jubei Yagyu na 8. místě, remíza mezi Ukyo Tachibanou , Galfordem a Poppy na 11. místě, Charlotte na 16. místě (remizoval s Duck Kingem) z Fatal Fury Special ), Kuroko na č. 18, Tam Tam a Hanzo Hattori dělili na č. 22, Gen-an Shiranui na č. 29 a Wan-Fu na č. 45 s dalšími pěti postavami.

Samurai Shodown získal několik ocenění od Electronic Gaming Monthly za jejich ceny za videohry 1993, včetně nejlepší Neo-Geo hry, nejlepší bojové hry a hry roku. Byl oceněn „hrou roku“ na dubnové 1994 European Computer Trade Show (ECTS).

V roce 1997 společnost Electronic Gaming Monthly zařadila verzi Neo Geo AES jako číslo 99 na „100 nejlepších her všech dob“ s odvoláním na solidní bojový engine, realistické využití krve a snadné provádění tahů.

Porty

Famicom Tsūshin dal verzi Super Famicom 8 z 10 v jejich Reader Cross Review. Electronic Gaming Monthly dal verzi Super NES 37 z 50 komentářů, že i přes nedostatek škálování je to stále velmi dobrý port.

GamePro považovalo verzi Genesis za lepší než verze Super NES, přičemž citovalo lepší měřítko verze Genesis (přiblížení versus zmenšení grafiky verze Super NES) a nepříjemnou konfiguraci ovládání ve verzi Super NES. Drželi verzi Game Boy jako překvapivě dobrou vzhledem k hardwaru, ale nakonec neuspokojivou, a dospěli k závěru, že fanoušci hardcoru by měli předat i verzi Genesis ve prospěch nadcházejících verzí 3DO a Sega CD. Next Generation zkontrolovalo verzi hry Genesis, ohodnotilo ji třemi hvězdičkami z pěti a prohlásilo, že „fanoušci arkádové hry nebudou zklamáni tímto solidním překladem, doplněným krví a všemi rozmanitými konci originálu“.

Famicom Tsūshin zaznamenal 3DO verzi hry 25 ze 40. Electronic Gaming Monthly zaznamenal 3DO verzi 38 z 50 a nazval ji „Velmi věrnou domácí verzí arkádové stíhačky“. Recenzent pro Next Generation poznamenal, že „Konverze 3DO je téměř identická s arkádovou verzí, mnohem věrnější než předchozí verze CD SNES, Genesis a Sega. Doba načítání mezi koly je patrná, ale přijatelná.“ Dal mu tři hvězdičky z pěti. GamePro chválil obecnou hratelnost, ale kritizoval kvalitu převodu a stěžoval si, že škálování není tak plynulé jako u arkádové verze, animace jsou pomalejší, doby načítání jsou nekonečně dlouhé a hratelnost je ochromena špatnou konfigurací ovládání, která hráč nemá možnost změnit.

Společnost GamePro na výstavě Consumer Electronics Show 1994 označila port Sega CD za nejlepší hru Sega CD . Jejich případná kontrola však byla do značné míry smíšená. Kritizovali zpomalení, nedostatek škálování, časté načítání a nekvalitní reprodukci zvuků arkádové verze a dodali, že skutečnost, že Samurai Shodown byla v té době tříletou hrou, dává vyniknout chybám verze Sega CD více. Společnost Electronic Gaming Monthly zaznamenala 30 ze 40 a prohlásila ji za „nejlepší konverzi hry, která z Neo Geo udělala systém volby pro bojové hry“. Zvláště chválili přesnou grafiku, krátké doby načítání a snadnost vytahování speciálních tahů.

Poznámky

Reference

externí odkazy