Saturn Bomberman -Saturn Bomberman

Saturn Bomberman
Saturn Bomberman.jpg
Evropské přebal
Vývojáři Hudson Soft , jedenáct
Vydavatelé
Ředitel (y) Shigeki Fujiwara
Kazunori Yasui
Producent (y) Hiroshi Igari
Designéři Tatsumitsu Watanabe
Yōhei Nakata
Umělci Shoji Mizuno
Naoto Yoshimi
Skladatel (y) Června Chikuma
Série Bomberman
Platformy Sega Saturn
Uvolnění
19. července 1996
Žánr Akce , bludiště
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Saturn Bomberman je akční videohra od společnosti Hudson Soft pro Sega Saturn . Dvanáctý dílsérie Bomberman byl poprvé vydán v Japonsku 19. července 1996, v Severní Americe 22. srpna 1997 a v Evropě v roce 1997. Je nejlépe známý pro svou funkci pro více hráčů až pro deset hráčů. Tato hra získala chválu od kritiků za její příjemnou hratelnost a hru pro více hráčů, ale byla kritizována za to, žesérie Bomberman nepostoupila dostatečně nad rámec předchozích dílů.

Hratelnost

Jako většina her Bomberman , i Saturn Bomberman nabízí bojový režim a příběhový režim. Spolu s nimi je mistrovský režim, ve kterém hráč závodí, aby dokončil sérii úrovní, po kterých dostane hráč hodnost podle toho, kolik času zabere. Tento čas se pak uloží do paměti a uchová se na výsledkové tabuli pro budoucí použití. Hra také obsahuje několik nových vylepšení.

Saturn Bomberman využívá pomocníky dinosaurů, které byly původně nalezeny jako vejce uvolněná po zničení měkkého bloku. Dinosauři mají tři úrovně: děti (nejslabší), dospívající a dospělí (nejsilnější). Dinosauři mohou získat pouze jeden zásah bez ohledu na to, jak jsou velcí. Pokud hráč jede na dinosaurovi, když se to stane, dinosaurus zasáhne místo hráče. Při shromažďování vylepšení se pomalu hromadí speciální měřič v horní části obrazovky. Jakmile je tento metr plný, dinosaurus poroste o jednu úroveň, od miminka přes adolescenta nebo adolescenta po dospělého. V bitevním režimu však tento systém funguje jinak. Kdykoli hráč nasbírá vajíčko při jízdě na dinosaurovi, dinosaurus poroste. Hráč může z dinosaura kdykoli vyskočit.

Příběhový mód

Saturn Bomberman má příběhový režim, který lze hrát pro jednoho hráče nebo pro dva hráče.

Úrovně režimů příběhu zahrnují odpalování pólů se zářícími červenými koulemi na vrcholu (které jsou známé jako Zarfs), přičemž se vyhýbáte (nebo ničíte) nepřátele, odpalujete bloky a sbíráte vylepšení. Jakmile jsou všichni Zarfové na úrovni zničeni, objeví se východ. Po vstupu do východu provede Bomberman vítěznou pózu a poté se odehraje krátká scéna . Vystřižená scéna ukazuje kousek scenérie pohybující se z cesty, pak prochází Bomberman a něco se zavírá tak, jak přišel. Po cut scéně začíná další úroveň.

Bitevní režim

Saturn Bomberman podporuje až deset lidských hráčů v bitevním režimu se 2 multitapy , 7 hráčů s jediným multitapem nebo dva hráči bez multitapů. V bitevním režimu je také možné bojovat proti protivníkům ovládaným CPU.

Pokud počet hráčů ve hře přesáhne osm, hra se hraje v širokoúhlé aréně, zmenšuje postavy a bloky na malé rozměry, čímž je hrací pole velmi velké. To také zakáže mnoho vylepšení, včetně dinosaurů.

Severoamerická verze také podporuje Sega NetLink až pro čtyři hráče online prostřednictvím dvou hráčů na konzoli.

Recepce

Recenze

Kritici byli rozděleni na Saturn Bomberman . To dostalo nadšené recenze od Electronic Gaming Monthly čtyřčlenné‚přezkoumání posádky‘s, Saturn Power s Dean Mortlock a Sega Saturn Magazine ' s Matt Yeo, kteří byli především dojem s možností deset hráčů a četné režimy a možností . Yeo také ocenil přístupnost hry a poznamenal: „Zvládnutí power-upů a navazování na tuto prvotní hlášku určitě přispívá k široké přitažlivosti hry, ale skutečnost, že hráči mohou jednoduše vzít joypad a skočit přímo do hlubin věcí s minimem školné je skutečný vítězný faktor. “ Recenzent pro Next Generation a Jeff Gerstmann z GameSpot však cítili, že se hře nepodařilo vymanit ze stínu Super Bombermana 2 . Gerstmann upřesnil: „Od té klasické hry ji každá další hra Bomberman přesně odráží, přičemž se zaměřuje na několik hloupých funkcí, díky nimž je hra stále svěží, aniž by přidávala cokoli užitečného. Saturn Bomberman spojuje všechny tyto hloupé funkce do jedné hry, takže získáte by měla být konečnou hrou Bomberman. Ale každý seriózní hráč Bomberman už tohle všechno viděl. " Next Generation podobně zastávala názor, že „základní herní dobrota série není pošpiněna, ale přesto nejnovější nabídka od Hudson Soft nedosahuje klasického statusu SB2 “.

Kritici také nebyli zcela prodáni na funkci pro 10 hráčů, protože většina poznamenala, že velikost obrazovky použitá pro deset hráčů činí vylepšení a postavy příliš malé na to, aby je bylo možné rozeznat na všech televizorech kromě největších. Přesto souhlasili, že celkově jsou režimy pro více hráčů vrcholem hry. Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly uvedl, že „je to průměrná hra pro jednoho hráče. Je to fantastická hra pro více hráčů. A to je vše, co opravdu potřebujete vědět.“ Mortlock si řekl, že je to „pravděpodobně nejlepší hra pro více hráčů, kterou kdy budete hrát“. GamePro poznamenal, že obrazovka je mnohem méně matoucí, pokud je osm hráčů nebo méně, a řekl: „Pokud nemáte multitap Sega, Saturn Bomberman nabízí perfektní výmluvu, jak ho získat. Pokud nemáte přátele, je to také dobrá příležitost získat některé z nich. "

Story Mode a Master Mode kritizoval Matt Yeo kvůli frustrujícím obtížným AI a nemilosrdným soubojům s bossy a GamePro je podobně popsal jako „spíše zkoušku vaší trpělivosti než zkoušku vaší dovednosti“. Nicméně, Next Generation tvrdil, že tyto režimy jsou jednou z oblastí, kde Saturn Bomberman ve skutečnosti přesahuje Super Bomberman 2 , protože „nabízejí rozhodně méně zběsilý (ale více mozkovou) puzzle-gamelike zážitek“.

Kritici obecně poznamenali, že grafika a hudba jsou velmi omezené a v žádném případě neposílají sérii Bomberman . Většina si také stěžovala na příliš dlouhou dobu mezi původním vydáním hry v Japonsku a jejím vydáním v Severní Americe a Evropě.

Společnost Next Generation v roce 1996 přezkoumala japonskou verzi hry jako import, ohodnotila ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „i průměrná hra Bomberman stojí za vyzkoušení a nutnost pro společenské fanoušky Saturnu“.

Odbyt

V Japonsku se hry prodalo 129 616 kusů.

Ocenění

Společnost Electronic Gaming Monthly udělila společnosti Saturn Bomberman ocenění Game of the 1997 za „Saturn Game of the Year“ a „Multiplayer Game of the Year“. Ve stejném roce ji Electronic Gaming Monthly zařadil jako desátou nejlepší konzolovou videohru všech dob a poznamenal, že i když to bylo jen o něco lepší než hry Bomberman pro starší Super NES a TurboGrafx-16 , byl to přesto nejlepší záznam v dosavadní série.

Poznámky

Reference

externí odkazy