Skóre (hra) - Score (game)

Video hráče, který skóruje v Solipskieru

Ve hrách se skóre týká abstraktního množství spojeného s hráčem nebo týmem. Skóre se obvykle měří v abstraktní jednotce bodů (s výjimkou herních show , kde se skóre často měří v měnových jednotkách ) a události ve hře mohou zvýšit nebo snížit skóre různých stran. Většina her se skóre jej používá jako kvantitativní ukazatel úspěchu ve hře a v soutěžních hrách je často cílem dosáhnout lepšího skóre než soupeři, aby bylo možné vyhrát.

Videohry

Ve videohrách, které obsahují bodování, jsou body obvykle volitelnou, vedlejší součástí her. Hráči mohou dosáhnout bodů prostřednictvím normální hry, ale jejich skóre často nebude mít bezprostřední význam pro samotnou hru. Místo toho, hraní s cílem porazit „vysoké skóre“ stanovené herním programem, jiný hráč nebo sám sebe se stává další výzvou, která přidává hodnotu opakování .

V moderních hrách přítomnost skóre není tak všudypřítomná, jako tomu bylo v minulosti. V éře arkádových her , kdy kvůli technickým časovým omezením nebylo možné hry „vyhrát“ nebo „dokončit“, ale šlo o nekonečné cykly nepřetržitého hraní , měly body mnohem větší relevanci. Mnoho moderních her již nesleduje skóre a mnohé již nemají možnost ukládat nebo zaznamenávat vysoké skóre. Některé hry, jako jsou hry na hrdiny , však mají zkušenostní body , dovednostní body a používají peníze nebo poklad , které lze všechny použít k nákupu nebo vylepšení dovedností a předmětů.

V bojových hrách by získání velmi vysokého počtu bodů mohlo mít za následek odemykatelné hráče nebo režimy. V některých hrách dosažení určitých skóre dává další život , nebo pokračování .

Bodování

V logických hrách se skóre obvykle získává rychlým řešením hádanek. Vyšší skóre lze získat prováděním kombinací řešení hádanek. Často existuje časový bonus, který může přidat další body. Číslo úrovně je často násobitelem bodů, takže vyšší skóre je možné na těžších úrovních. V některých hrách lze také vyzvednout multiplikátory úrovní, abyste ještě více znásobili svůj bodový bonus.

V jiných hrách se body obvykle získávají porážkou příšer a nepřátel. Při porážce bosse je obvykle odměněn poměrně velký počet bodů. Extra body lze získat sbíráním předmětů , jako jsou power-upy nebo jiné pick-upy.

Obvykle, když hráč získá určitý počet bodů, může získat další život nebo přejít na vyšší úroveň . Body lze často použít jako měnu, kterou lze uplatnit za odměny a upgrady hráčů.

Vysoké skóre

Vysoce o videohry je obvykle nejvyšší Přihlášen bodová hodnota. Mnoho her bude mít seznam několika nejvyšších skóre, nazývaných tabulka vysokého skóre nebo žebříček .

Dějiny

Sea Wolf , první videohra, která používá termín „vysoké skóre“.

Koncept vysokého skóre nejprve dosáhl kulturního významu s nárůstem popularity pinballů a elektromechanických arkádových her . Hráči, kteří dosáhnou vysokého skóre, jsou často vítáni blahopřáním a jsou schopni do stroje zadat své iniciály nebo jméno. Jejich skóre a jméno tam zůstanou, dokud je někdo „nevyhodí“ ze seznamu vysokých skóre dosažením vyššího skóre. Z tohoto důvodu jsou vysoké skóre ze své podstaty konkurenceschopné a někdy mohou zahrnovat i vylepšení proti jiným hráčům.

Vysoké skóre úzce souvisí s „hrou zdarma“. V arkádě mnoho her nabídne hráči bezplatnou šanci na jinou hru, pokud dosáhne vysokého skóre. To v posledních letech klesá na popularitě, protože hráči často smějí hrát tak dlouho, jak mohou, aniž by prohráli, ale nedostávají hry zdarma, i když dosáhnou vysokého skóre.

První videohra používat termín „vysoce“ byl Midway ‚s Sea Wolfa (1976). Tato hra uložila nejvyšší dosažené skóre na skříni, ale hráč ji mohl kdykoli resetovat stisknutím tlačítka na stroji.

Koncept vysokého skóre se změnil v červenci 1978 vydáním hry Taito 's shoot 'em up Space Invaders , kde vysoké skóre určovali hráči hrající tak dlouho, jak jen mohli, aby zůstali naživu, protože vysoké skóre stále stoupalo. Popularita hry Space Invaders částečně pramenila z toho, že se hráči vraceli, aby porazili současné vysoké skóre, protože hráči si nyní mohli navzájem konkurovat, kdo má nejvyšší skóre. V prosinci 1978 umožnila Exidy 's Star Fire hráči uložit své jméno jako iniciály vedle jejich vysokého skóre. V červenci 1979, Taito's Space Invaders Part II (1979) také umožnilo hráči uložit své jméno jako iniciály vedle jejich vysokého skóre, a zároveň zvýšit limit skóre z 9 990 bodů původní hry až na 99 990 bodů. Vzhledem k tomu, že tato data byla uložena v paměti RAM stroje , byla vymazána pokaždé, když stroj ztratil energii, což se v praxi téměř vždy stává každou noc, protože operátoři raději nechali stroje odpojené, když byla arkáda uzavřena, aby se předešlo zbytečným nákladům na energii.

Popularita vysokého skóre z něj udělala téměř všudypřítomný a určující prvek pro mnoho her. Časopisy, jako jsou Nintendo Power a Sega Visions, často publikují vysoké skóre od svých čtenářů. Nejvyšší skóre se stalo nejpopulárnějším, když se od roku 1982 začala na stránkách časopisů Video Games Magazine, Joystik Magazine , Computer Games Magazine , VideoGiochi Magazine, Video Games Player Magazine a Electronic Fun Magazine objevovat srovnávací tabule Twin Galaxies . Později, v roce 1990, všechny výkony by musel být nahráván ověřit úspěch.

Vysoké skóre existuje také v online hrách v různých formách. Rozmach internetu umožnil konkurovat zbytku světa, nikoli hráčům jediného stroje nebo hry. Mnoho moderních her má schopnost zveřejnit své vysoké skóre na centrální webové stránce. Online hry pro více hráčů, zejména střílečky z pohledu první osoby , strategie v reálném čase a videohry na hraní rolí, mají často systémy hodnocení . Tyto nové seznamy vysokých skóre a systémy hodnocení jsou často složitější než konvenční seznamy vysokých skóre. Některé jsou založeny na turnajích, zatímco jiné sledují herní servery nepřetržitě a uchovávají statistiky pro všechny hráče.

Některé hry obsahují výchozí „vysoké skóre“, které ve skutečnosti nepředstavují skutečné hráče, ale zobrazí se vždy, když se resetuje paměť stroje, často s obecnými iniciálami, jako je „AAA“. Tato skóre často představují určité úrovně úspěchu, o které se hráč snaží dosáhnout, a zajišťuje, že vždy existuje něco, o co mohou hráči soutěžit. Mnoho videoher má také výchozí vysoké skóre, někdy připisované fiktivním entitám (např. Velitel Keen ) nebo členům vývojového týmu hry.

V populární kultuře

Význam vysokého skóre v kultuře videoher a dokonce i hlavní společnost vedla k různým uměleckým kouskům a zábavě. Existuje karikatura s názvem High Score . Existuje také kniha s názvem High Score! Ilustrovaná historie elektronických her . Dokument z roku 2007, The King of Kong: A Fistful of Quarters , sleduje pokusy překonat vysoké skóre v Donkey Kongu .

V epizodě z televizního seriálu Seinfeld , George je s úžasem zjistili, že Frogger stroj hrál jako teenager si stále zachovává své vysoké skóre. Vzhledem k tomu, že se ho majitelé chtějí zbavit, George se rozhodne ponechat si stroj pro další generace, přičemž háček je v tom, že musí hýbat hrou, aniž by ji musel odpojovat, protože pokud hru odpojí, vysoké skóre bude vymazáno. Bohužel, je stroj zničen, když se neúspěšně snaží přesunout přes ulici v spoof na hraní .

24. září 2005, Twin Galaxies vydaly plakát #59, který propagoval cenu 1 000 $ pro prvního hráče, který by mohl prolomit fiktivní Froggerovo vysoké skóre George Costanzy s 863 050 body.

Dne 1. srpna 1982 vydala Mezigalaktická srovnávací tabulka Twin Galaxies barevný plakát, který uváděl nejvyšší skóre světového rekordu pro více než dvě desítky arkádových videoher. Plakát byl distribuován mezi arkádami po celém světě. Jednalo se o první plakát ( #1) v sérii barevných plakátů, který pokračuje dodnes, s plakátem #131 vydaným v říjnu 2008.

V epizodě Friends Chandler Bing uvádí špinavá slova na všechny pozice s vysokým skóre na stroji Pac-Man. Poté zjistí, že nejsou prázdné, když je stroj resetován, takže musí prolomit všechna svá nejvyšší skóre, aby odstranil urážlivá slova. (To není možné na skutečném stroji Pac-Man; takové stroje zaznamenávají pouze jedno vysoké skóre a neumožňují vítěznému hráči zadávat iniciály.)

V médiích

Podle mezigalaktické srovnávací tabulky Twin Galaxies se pokusy o „vysoké skóre“ těšily stejnému zpravodajství jako jakékoli jiné téma související s videohrou, které se v médiích objevilo během období 1982–1985. Ačkoli se média často zaměřovala na úžasný růst odvětví videoher, byla stejně fascinována lidskou stránkou her, jak ji charakterizují souboje „hráč vs stroj“, které vedly k dosažení nových rekordních světových rekordů dosahujících téměř denní báze. Twin Galaxies ve skutečnosti uvádí, že během této rané éry nebylo neobvyklé, že v jeden den bylo v médiích zaznamenáno několik nových světových rekordů.

Viz také

Reference

externí odkazy

  • High Score -velká online databáze uživatelem odeslaných vysokých skóre
  • Twin Galaxies - historická autorita ve světových rekordech videoher