Sea of ​​Thieves -Sea of Thieves

Moře zlodějů
Sea of ​​thieves cover art.jpg
Cover art
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Microsoft Studios
Ředitel (y) Gregg Mayles
Producent (y) Joe Neate
Designéři Mike Chapman
Programátor Peter Campbell
Umělci Ryan Stevenson
Spisovatel (y)
Skladatel (y) Robin Beanland
Motor Unreal Engine 4
Platformy
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Multiplayer

Sea of ​​Thieves je akční adventura z pohledu první osoby vyvinutá společností Rare a vydaná společností Microsoft Studios . Ve hře hráči spolupracují s ostatními, aby prozkoumali otevřený svět prostřednictvím pirátské lodi . Tato hra je popisována jako „dobrodružná hra ve sdíleném světě“, což znamená, že se skupiny hráčů během svých dobrodružství pravidelně setkávají, někdy vytvářejí spojenectví a někdy se staví proti sobě. Hráč převezme roli piráta, který absolvuje plavby od různých obchodních společností, aby se stal nejvyšší pirátskou legendou. Hráči se musí stát alespoň na úrovni 50, aby se 3 z obchodních společností staly Pirate Legend.

Hra byla poprvé konceptualizována v roce 2014. Vzácná byla inspirována hráči počítačových titulů jako Eve Online , DayZ a Rust , kteří pomocí nástrojů poskytovaných těmito hrami vytvářeli vlastní osobní příběhy. Společnost prozkoumala různá nastavení hry, například upíry a dinosaury, i když se nakonec ustálila na pirátském tématu a čerpala inspiraci z filmů včetně Pirátů z Karibiku a The Goonies . Hra obsahuje progresivní systém, který odemyká pouze kosmetické předměty, protože vývojový tým chtěl povzbudit příležitostné i zkušené hráče ke společné hře. Ve srovnání s vzácných Další hry, Sea of Thieves ‚s vývojového procesu byl transparentnější, se vzácnými příjemných fanoušky testovat hru je předčasně staví.

Microsoft Studios vydalo hru v březnu 2018 pro Windows a Xbox One ; byla to také jedna z prvních her první strany vydaných pro předplatitele Xbox Game Pass . Po vydání hra obdržela obecně protichůdné recenze, přičemž kritici chválili boj lodi s hrami, hru pro více hráčů, vizuální prvky a herní fyziku. Kritika byla zaměřena na nedostatek obsahu ve hře, postup a plytké hraní. Rare si představil titul jako „ hru jako službu “ a po vydání hry vydal řadu aktualizací obsahu. Tato hra má komerční úspěch a od března 2021 přilákala více než 20 milionů hráčů . Vylepšená verze hry byla vydána pro Xbox Series X/S v listopadu 2020.

Hratelnost

Na tomto snímku hry hráč střílí z dělových koulí na nepřátelskou pirátskou loď, kterou ovládá jiná skupina hráčů.

Sea of ​​Thieves je akční adventura z pohledu první osoby . Na začátku hry si hráč vybere svého procedurálně generovaného avatara hráče . Hra se odehrává ve sdíleném světě, což znamená, že skupiny hráčů se během svých dobrodružství setkají. Sólo a duo hráči plavou v hbité šalupě, zatímco hráči hrající ve skupině ovládají větší tříčlennou brigantinu nebo čtyřčlennou galeonu kooperativně tím, že přebírají různé role, jako je řízení lodi, obsazování děl, navigace, nástup do nepřátelských lodí, a skautingu z vraního hnízda . Občas se hráči mohou setkat s nepřátelskými hráči, kteří na ně mohou zaútočit dělovými koulemi nebo nastoupit na jejich loď. Pokud dojde k poškození oblastí pod palubou, bude do ní proudit voda a způsobí postupné potopení lodi. Hráči musí otvory zaplátat dřevěnými prkny a vylévat vodu pomocí kbelíků. Aliance lze navázat s jinými stranami hráčů. Když skupina ve stejné alianci dokončí plavbu, obdrží zlaté bonusy. Vytvoření aliance nebrání hráčům ve vzájemném útoku. Pokud hráč zemře, jsou posláni na loď duchů známou jako Ferry of the Damned, kde čekají, až se budou moci respawnovat . V aktualizaci Anniversary byl představen konkurenceschopný režim pro více hráčů s názvem „Arena“ ; umožňuje až šesti týmům hráčů soutěžit proti sobě sbíráním stříbra na menších mapách.

Hráči mohou absolvovat cesty nabízené třemi hlavními obchodními společnostmi hry : Gold Hoarders, Order of Souls a Merchant Alliance. Při úkolech, které nabízí Gold Hoarders, dostanou hráči mapu pokladu nebo hádanku k nalezení pokladu. Plavby, které nabízí Řád duší, jsou pouze bojovými výzvami. Mise Merchant Alliance vyžadují, aby hráči dodali zboží prodejcům v omezeném čase. Existují tři menší frakce. Dva z nich, Hunter's Call a Reaper's Bones, nenabízejí úkoly. Hunter's Call odmění hráče, kteří jim přinesou vařené ryby a maso, zejména ze vzácnějších druhů ryb. Reaper's Bones zaplatí za všechny druhy pokladů, ale aby se hráči ve svých řadách zvedli, musí jim dát speciální zakleté poklady nebo vlajky ukradené z jiných lodí. Když hráči sbírají truhlu s pokladem, musí ji doručit zástupcům frakce dávající úkoly, ačkoli ten, kdo drží hrudník, je bezbranný a mohou si ji nechat vzít jiní hráči. Dokončením plavby získáte hráči zlato, které lze utratit za nákup kosmetických předmětů. Domácí mazlíčky, emoce a další kosmetické předměty lze také zakoupit za použití reálné měny v obchodě Pirate Emporium. Doubloony , získané vyznamenáním od Bilge Rats, čtvrté obchodní společnosti, která distribuuje úkoly, výzvy a kosmetiku přidanou do hry prostřednictvím aktualizací po spuštění, lze obchodovat za zlato nebo pověst. Aktualizace Anniversary přidává Tall Tales, což jsou série strukturovaných narativních misí. Plněním úkolů získáváte také body reputace hráče, které odemykají komplikovanější úkoly od každé frakce a další nakupovatelnou kosmetiku. Když hráči dosáhnou hodnosti 50 s jakoukoli ze tří obchodních společností 6, získají titul „pirátská legenda“, který hráčům poskytuje nové kosmetické předměty a přístup k pirátskému úkrytu, Tavern of Legends a speciální obchodní společnosti zvané Athénino štěstí.

Hráči mohou svobodně prozkoumávat otevřený svět hry sami nebo s ostatními hráči. Při zkoumání nového místa mohou hráči najít různé zdroje: jídlo jako banány, kokosové ořechy a manga, které jim vrací zdraví , stejně jako dřevěná prkna a dělové koule. Ke zničení nepřátelských nepřátel lze použít zbraně včetně šavlí , pistolí , bubáků a odstřelovačských pušek : kostlivců i žraloků. Když hráči plují po oceánu, mohou se někdy setkat s nepříznivými povětrnostními podmínkami, jako jsou bouřky nebo se setkat s vraky lodí, zprávami v lahvích, kostlivými loděmi, flotilami duchů nebo dvěma příšerami: megalodon a kraken . Mraky lebek označují umístění Skeleton Forts, což jsou nájezdy, které mohou hráči dokončit na stejném serveru. Hráči mohou vzájemně komunikovat pomocí emocí a mluvením prostřednictvím herního textového a hlasového systému. Mohou také společně hrát na hudební nástroje a popíjet v hospodách . Aktualizace Anniversary umožňuje hráčům věnovat se volnočasovým aktivitám, jako je rybaření, lov a vaření.

Rozvoj

Sea of ​​Thieves byl vyvinut britským vývojářem Rare . Na hře pracovalo téměř všech 200 zaměstnanců Rare. Tým začal konceptualizovat hru v roce 2014 a chtěl vytvořit titul, kde by hráči mohli společně vytvářet příběhy. Týmu trvalo pět měsíců, než vytvořil herní prototyp s názvem Athena pomocí herního enginu Unity . Po přehrání prototypu souhlasili vedoucí pracovníci Microsoftu, včetně Phila Spencera a Kudo Tsunody, s vývojem hry zelenou . Vzácní zaměstnanci také poskytli hlas všem nehratelným postavám . Sea of ​​Thieves označilo Rareho posun od používání vlastního patentovaného enginu k používání Unreal Engine 4 .

Vzácný byl často považován za utajené studio. Vzhledem k tomu, že Sea of ​​Thieves je hra zaměřená na více hráčů, studio zvolilo transparentnější přístup k vývoji hry, aby zajistilo, že obsah hry bude rezonovat s hráči. Tým umožnil fanouškům podílet se na vývoji hry tím, že se připojil k programu Insider, který hráčům poskytl přístup k rané verzi hry. Program umožnil Rare experimentovat s různými funkcemi při shromažďování zpětné vazby hráčů. Účastníci také mohli diskutovat s vývojáři na soukromém fóru. Do programu se zapojilo více než 30 000 hráčů. Prostřednictvím programu se Rare dozvěděl více o vzájemné interakci hráčů a pomocí těchto informací pomohl týmu při rozhodování o hře; například, tým se rozhodl zahrnout sólovou hru poté, co o to požádalo mnoho hráčů z programu Insider.

Vlivy a nastavení

„Miluji myšlenku, že se ve světě dějí věci, které doslova mohou utvářet probíhající strukturu a pověst Sea of ​​Thieves . Black Beard of Sea of ​​Thieves je skutečným hráčem ve skutečné posádce se skutečným jménem - to je opravdu těžké udělat pokud už jsi každému namaloval cestu, kterou chceš, aby prošel “

- Joe Neate, výkonný producent Rare

Ředitel studia Craig Duncan označil Sea of ​​Thieves za „nejpřátelštější“ hru pro více hráčů. Zatímco Rare je tradičně vývojář konzolových her, uvědomil si, jak hráči z her pro přežití na PC, jako jsou DayZ a Rust , a simulačních her, jako je Eve Online , vytvořili své vlastní příběhy pomocí nástrojů, které jsou ve hře k dispozici. Rare však poznamenal, že tyto hry jsou často velmi trestající a tým aspiroval na vytvoření odlehčenější a přístupnější verze těchto her. Sea of ​​Thieves bylo navrženo jako „lehké plátno světa“, kde si hráči vytvářejí vlastní příběhy. Při spuštění hra neobsahovala žádnou narativní složku, protože tým měl pocit, že pokud hráčům nabídne strukturované vyprávění, budou hrát pouze ručně vyrobený zážitek. Joe Neate, výkonný ředitel hry, popsal hru jako „improvizační“ komedii a dodal, že se jedná o přechod „mimo scénář“. Vzácné formovaly svět a herní tradici tak, aby odrážela akce hráčů, včetně různých velikonočních vajíček na oslavu jejich akcí nebo úspěchů. Tým věřil, že pokud je zahrnuta narativní kampaň, začlenění akcí hráčů do tradice hry by bylo obtížné.

Společnost prozkoumala různá nastavení hry, jako jsou upíři a dinosauři, ačkoli se nakonec ustálila na pirátském tématu, protože odpovídala základnímu konceptu hry, který podporuje spolupráci. Vzácně také došlo k menší konkurenci na trhu. Pirátské téma umožňuje hráčům svobodu dělat si, co chtějí ve světě hry, a svobodně se rozhodovat, jak chtějí hrát a chovat se. Tým se podíval na různé zdroje inspirace, včetně Pirátů z Karibiku a Black Sails . Designér Mike Chapman věřil, že mezi Sea of ​​Thieves a The Goonies lze vyvodit mnoho paralel , ve kterých se skupina přátel spojí při hledání pokladu a vytvoří cestu, na kterou budou všichni rádi vzpomínat. Neate dodal, že cílem hry bylo vyvolat „[pocit] cestování a průzkumu a objevování“ a tým se inspiroval The Legend of Zelda: Wind Waker . Tým implementoval „nekonečný pirátský generátor“ místo toho, aby umožnil hráčům přizpůsobit si avatara, protože se obávali, že někteří hráči vytvoří „ohavnosti“, které by neodpovídaly vizuálnímu stylu hry. Hra má stylizovaný vizuální styl s ručně malovanými texturami. Duncan dodal, že tým si vybral tento malovaný umělecký styl, protože chtěl, aby byl „nadčasový“ a odrážel „radostný“ a „nádherný“ herní svět.

Herní design

Vzácně si všimli, že v mnoha hrách pro více hráčů se zkušení hráči místo hraní s jinými hráči soustředí na broušení obsahu koncových her, zatímco začínající hráči se budou obávat, že jejich postup výrazně zaostává za zkušenějšími hráči. Tým proto zavedl „horizontální postup“, ve kterém by hráči vydělávali pouze kosmetické předměty, pokud by dosáhli vyšší hodnosti; všechny položky mají stejné atributy, takže obsah endgame by neposkytoval herní bonusy zkušeným hráčům. Tento progresivní systém povzbuzuje zkušenější hráče, aby pomáhali začínajícím hráčům, když dokončují plavby, a zmenšovali mezeru mezi dvěma úrovněmi zkušeností. Jako adventura „sdíleného světa“ se Rare rozhodl zachovat vzdálenost mezi jednotlivými skupinami hráčů na serveru, nikoli omezovat počet hráčů, které server může pojmout, aby se hráči mohli setkávat s jinými hráči pravidelně, ale ne příliš často. Chapman odhadoval, že hráč uvidí další hráčem ovládanou loď každých 15 minut až půl hodiny.

Hra byla navržena tak, aby podporovala interakce hráčů a testovala měkké dovednosti hráče . Hráči musí při řešení úkolů uplatňovat zdravý rozum : například se musí naučit číst mapy. Aby hráči povzbudili k rozvoji těchto dovedností, hra neobsahuje návod pro začátečníky, protože tým chtěl, aby hráči sami objevili mechaniku hry. Tým se také záměrně vyhnul stanovování pravidel hry, aby povzbudil hráče k využití jejich kreativity. Navzdory tomu Rare také zahrnul vznikající hru více systémovým způsobem zavedením vraků lodí a pevností, které mohou hráči objevit. Chapman popsal tato zajímavá místa jako „katalyzátor příběhů“, které spojují různé hráče a posilují spolupráci nebo konkurenci. Útoky mořských příšer také zvyšují vrstvu nepředvídatelnosti, protože tato setkání jsou náhodná. Vzhledem ke vznikající hratelnosti bylo Sea of ​​Thieves také považováno za „sledovatelnou a sdílenou hru“ a tým doufal, že to přiměje hráče, kteří sledovali hru na platformách pro živé streamování videoher, jako je Twitch nebo Mixer, aby si ji koupili.

Zatímco hra umožňuje sólo hraní, hra je koncipována jako hra pro více hráčů, ve které hráči navzájem spolupracují. Chapman dodal, že kooperativní hraní vylepšuje zážitek, protože „ve světě to dává smysl“. Tato hra neobsahuje žádnou třídu postav ani specializaci, která by hráče nabádala k přijetí různých rolí. Maximální velikost posádky jsou čtyři, protože Rare cítil, že pokud je skupina příliš velká, neodráží to pocit „intimního přátelství“ a hráči se mohou odštěpit a bránit komunikaci mezi hráči. Neate popsal hru jako „nástroj pro vytváření přátelství“ a doufal, že se hra může stát platformou, kde se hráči mohou spřátelit s cizími lidmi. Rare dále dodal, že cítí odpovědnost za vytvoření „pozitivního online sociálního prostoru“. Byly provedeny změny designu, aby se prosadil koncept spolupráce a přátelství. Hráči například nemohou ublížit ostatním ve stejné posádce a všechny odměny jsou rozděleny rovnoměrně mezi členy posádky. V jednom z prvních prototypů hry se mohou hráči ve stejné posádce navzájem zradit, ačkoli tato funkce byla vyřazena, protože tým měl pocit, že zážitek byl „hrozný“. Neate dodal, že hra neposkytuje „doslova žádný důvod ani motivaci dělat nic jiného než spolupracovat“. Vzácně bylo začleněno několik opatření proti toxicitě. Hráči mohou například hlasovat pro zablokování rušivého hráče do vězení .

Uvolnění

Sea of ​​Thieves bylo oznámeno během tiskové konference Microsoftu na E3 2015 , přičemž Duncan hru popsal jako „nejambicióznější projekt“ od Rare. Původně měl být vydán v roce 2017, hra byla odložena na začátek roku 2018, aby byla zajištěna další doba vývoje. Microsoft hru značně prodal. Hráči, kteří si hru předobjednali, obdrželi balíček Black Dog Pack, který obsahoval exkluzivní kosmetický obsah a přístup k uzavřené betaverzi . Hráči si také mohli zakoupit samostatný bezdrátový ovladač Xbox s tematikou Sea of ​​Thieves a každý, kdo si od 18. do 24. března zakoupí konzoli Xbox One X, dostane zdarma digitální kopii hry. Australská pobočka společnosti Microsoft uzavřela partnerství s hudební kapelou Captain Hellfire & The Wretched Brethren na dvoudenní akci, ve které pirátská kapela zpívala různé námořnické chatrče požadované hráči. Program byl vysílán přes Facebook , Mixer a Twitch od 24. do 25. března 2018. Microsoft také spustil „The Quest“, hru pro alternativní realitu, kde hráči potřebovali vyřešit různé hádanky. Vítězové obdrží jako odměnu jeden ze čtyř zlatých banánů (každý v hodnotě 20 000 GBP). Vzácný také hostil soutěž, která měla za úkol fanouškům vytvořit úspěchy pro hru. Před oficiálním spuštěním hry 17. března bylo vydáno několik zátěžových testů a beta verzí. Při spuštění mnoho hráčů uvedlo, že se do hry nemohli přihlásit. Duncan řekl, že Rare podcenil kapacitu serveru, protože počet lidí, kteří se přihlašovali, aby mohli hrát hru během období spuštění, byl nečekaně vysoký. Byly vydány různé opravy s cílem zlepšit online infrastrukturu hry. Sea of ​​Thieves vyšlo na Steamu 3. června 2020. Ve stejný týden se hra dostala na seznam „globálních nejprodávanějších“.

Kromě toho, že jde o maloobchodní verzi, je Sea of ​​Thieves titulem pro Xbox Play Anywhere a hra byla při spuštění zpřístupněna předplatitelům Xbox Game Pass . V únoru 2019 se však crossplay mezi hráči PC a Xbox One stal nepovinným, aby se zajistilo, že všichni hráči budou mít pocit, že „mají rovné podmínky“. Na PC byla hra zpočátku k dispozici pouze prostřednictvím Xbox Game Pass a Microsoft Store, než Microsoft oznámil vydání pro Steam v dubnu 2020. Hráči začali nastavovat pravidla, vyvíjet vlastní sady výzev a pořádat vlastní akce. Aby dále podpořil tyto hráče, Rare oznámil plány na začlenění soukromých serverů do hry.

Obsah ke stažení

Vzácný si Sea of ​​Thieves představoval jako „ hru jako službu “ a očekával, že bude i nadále dostávat aktualizace po dobu 10 let. Poté, co tým vyřešil většinu technických problémů, začali se zabývat zpětnou vazbou hráčů a zjistili, že si hráči stěžují, že pro ně není dostatek aktivit, kterých by se mohli účastnit. Chapman uvedl, že týmovou strategií bylo dát hráčům to, co chtějí, zajistěte, aby se vešly do vesmíru Sea of ​​Thieves , a „překvapte“ hráče. Rare má čtyři týmy zaměstnanců, kteří pracují souběžně na vytváření různých rozšíření hry, takže je možné často vydávat velké aktualizace obsahu a zároveň zajistit, aby každému týmu byla věnována dostatečná doba vývoje. Tým doufal, že vydá rozsáhlou aktualizaci obsahu každých 6 týdnů až 2 měsíců, a použil „Bilge Rat Adventures“, což jsou časově omezené výzvy, k vyplnění mezery mezi každým rozšířením. Konečným cílem bylo udělat hru „tak velkou a úspěšnou, jak jen může být“. První větší expanze, The Hungering Deep , byla vyvinuta do 2 měsíců. Druhá expanze Cursed Sails představila kosterní lodě ovládané umělou inteligencí (AI). Přesto, že byl neústupný, že tak neučiní před spuštěním hry, tým se rozhodl tuto funkci implementovat, protože to byla jedna z největších požadavků fanoušků. Aktualizace Anniversary, která přidala jak Tall Tales, tak režim Arena, byla tak masivní, že byla označena jako „opětovné spuštění“ hry. Všechna rozšíření jsou zdarma, protože nechtěli rozdělit hráčskou základnu. Smuggler's Fortune , který byl vydán v září 2019, přidal Pirate Emporium, nový obchod, který podporuje mikrotransakce . Nový typ měny s názvem „Ancient Coins“ lze zakoupit v obchodě Xbox i ve hře. Rare do prosince 2020 vydával měsíční aktualizace a představoval nové Tall Tales, nové režimy, nové úkoly a nové funkce.

V prosinci 2020 Rare oznámili, že se přestanou vyrábět měsíční aktualizace hry a místo toho přijmou model „battle pass“ propagovaný hrami jako Fortnite a Fall Guys . Každá sezóna, která by trvala přibližně tři měsíce, by představila nový obsah nebo nové způsoby hraní hry a pravidelně by se pořádaly živé události. Vzácný také představil „Plunder Pass“, volitelnou prémiovou úroveň, která poskytuje hráčům další odměny, které mají bezplatné možnosti. První sezóna začala v lednu 2021 a sezóna 2 začala v dubnu 2021. Vzácní také oznámili, že přestanou aktualizovat režim Arena, protože drtivá většina hráčů trávila čas hraním kooperativního dobrodružného režimu.

Společnost Sea of ​​Thieves zaznamenala častou spolupráci s dalšími franšízami společnosti Microsoft. The Bird and Bear Figurehead, založený na Rareově vlastní sérii Banjo-Kazooie , byl vydán v červenci 2018. Lodě vycházející ze série Halo a franšízy Gears of War byly vydány v červnu, respektive listopadu 2019, a také sada lodí podle Ori and the Will of the Wisps vydané v březnu 2020. Vzácné také rozšířilo Sea of ​​Thieves do dalších médií. V říjnu 2019 uzavřelo partnerství s vydavatelstvím Mongoose a vydalo stolní hru s názvem Sea of ​​Thieves Roleplaying Game. Titan Comics debutoval v březnu 2018 v komiksové sérii, kterou napsal Jeremy Whitley. Titan Books také spolupracovala se společností Rare na vydání knihy o umění s názvem Tales from the Moře zlodějů . Bezplatná expanze s názvem A Pirate's Life , která vychází z franšízy Disney's Pirates of the Caribbean , byla vydána 22. června 2021. Expanze byla ve vývoji asi dva roky.

Recepce

Kritický příjem

Podle agregátora recenzí Metacritic obdrželo Sea of ​​Thieves „smíšené nebo průměrné“ recenze od kritiků . Většina kritiků se shodla, že hra má potenciál být úspěšná, ale naříkala, že hra trpí nedostatkem obsahu, a zpochybnila rozhodnutí Rare vydat ji jako produkt za plnou cenu. Pochvalu obdržela také grafika hry a fyzika hry .

Část hry pro více hráčů byla dobře přijata. Jordan Devore z Destructoid poznamenal, že s plnou posádkou se hra může stát chaotickou a situace se mohou velmi rychle stát nestálými. Dodal, že spolupráce s cizími lidmi by mohla pro hráče vytvořit nezapomenutelné zážitky, které by mohly být hluboce uspokojující. Peter Brown z GameSpot si také užil koordinaci s ostatními hráči a poflakování se, i když poznamenal, že někteří hráči trollovali s ostatními, což způsobilo, že byl zážitek frustrující. Jeff Grubb z VentureBeat si hru také užil s tím, že hraní s cizími lidmi často vytvářelo mnoho veselých momentů. Kyle Hilliard z Game Informer uvedl, že každá relace „vyústí v příběh“ vzhledem ke vznikající hratelnosti, a ocenil Rareho za úspěšné vytvoření vynikajícího „simulátoru pirátů“ a „výroby digitálního hřiště, které je zábavné prozkoumávat“. Sam Loveridge z GamesRadar také poznamenal, že hra je „generátor anekdot v celé své kráse“ díky svému vynořujícímu se vyprávění. Brandin Tyrrel z IGN uvedl, že „ Sea of ​​Thieves funguje dobře, když se s ním zachází jako s chatovací místností nebo společenskou hrou , kde slouží jako katalyzátor, jak se dobře bavit s lidmi, se kterými jste“.

Hra získala obecně negativní recenze. Devore cítil, že se úkoly opakují a že svět nemá mnoho zajímavých věcí na práci. Paul Tamburro z Game Revolution souhlasil a poznamenal, že úkoly byly málo rozmanité a nedávaly prostor pro kreativitu. Zatímco chválil formát sandboxu , cítil, že ve světě není dost tajemství nebo příběhů, které by hráči mohli objevit. Loveridge označil plavby za „propracované aporty “. Naříkal, že neexistuje možnost vypnout PvP a hráči si nemohou přizpůsobit vlastní postavy. Russ Frushtick z Polygonu poznamenal, že špatně se chovající hráči mohou být frustrující, protože PvP nelze nikdy deaktivovat. Poznamenal však, že hra nenabízí žádnou pobídku pro hráče, kteří se chtějí zapojit do boje PvP. Hilliard cítil, že hra nemá dostatečný obsah, aby udržela hráče v záběru, a poznamenal, že se boj cítil nevýrazný. Mnoho kritiků uvedlo, že hráči nebudou motivováni k plnění úkolů, protože se odemykají pouze kosmetické předměty. Tyrrel pochválil boj na lodi, i když měl pocit, že systém respawnu je příliš odpouštějící. Christian Donlan z Eurogamer také nazval boj lodi „vzrušující“ a obecný boj „křupavý, příjemně základní“. Tyler Wilde z PC Gamer rád prozkoumával vraky lodí a věřil, že průzkum vyvolává pocit objevu, i když poznamenal, že si přeje, aby se v oceánu dělo více naléhavých událostí. Sólová hra měla smíšené názory. Někteří kritici si mysleli, že je to obtížnější, nudnější a šílenější, zatímco někteří poznamenali, že to bylo zábavné, uspokojující a uvolňující.

Po roce aktualizací získala hra více kladných recenzí od kritiků. Po aktualizaci Anniversary IGN uvedla, že hráči by měli hře dát druhou šanci a že to byl „ideální čas“ na návrat do hry. Jeden z jeho autorů, David Jagneaux, ocenil Tall Tales a jeho hádanky ve své druhé recenzi, kterou popsal jako „hlavolamy, které skutečně zpochybňují [hráčovy] detektivní schopnosti“. Ve svém shrnutí napsal, že hra je „pirátská fantasy pískoviště s obrovským množstvím věcí, která se díky přidání dalších hráčů stala nepředvídatelnou a vzrušující“. Nicole Carpenter z Polygonu pochválila aktualizace po uvedení na trh za to, že titul byl více „kurátorský“ s větší strukturou a směřováním. Hra také obdržel PC Gamer " Nejlepší Průběžné Game 2019 ocenění s, a byl vypsán Gameindustry.biz jako jednu ze svých her roku v roce 2019.

Odbyt

Sea of ​​Thieves je komerčním úspěchem. Titul přilákal více než 1 milion hráčů dva dny po vydání. Během týdne vydání to byla nejprodávanější maloobchodní hra ve Velké Británii, šestá nejprodávanější ve Švýcarsku a v březnu 2018 se stala druhou nejprodávanější hrou v USA za Far Cry 5 . 28. března 2018 společnost Microsoft prohlásila hru za nejrychleji prodávanou novou IP vydanou pro Xbox One. Rare připisoval úspěch hry vydání titulu pro předplatitele Xbox Game Pass při spuštění, což umožnilo hře dosáhnout cíle prodeje Rare po dobu tří měsíců za jediný den. Game Pass přispěl k polovině prodejů hry, ačkoli Microsoft dodal, že hra se také dobře prodávala v maloobchodním i digitálním formátu. Tato hra prošla pěti miliony hráčů v srpnu 2018. V lednu 2020 Rare prohlásil, že hra je „nejúspěšnější IP, kterou společnost Microsoft v této generaci vydala “, přičemž shromáždila více než 10 milionů hráčů. Kromě dobrých prodejů bylo Sea of ​​Thieves také oblíbené u diváků, přičemž titul byl v lednu 2019 po aktualizaci Shrouded Spoils zařazen jako jeden z nejsledovanějších titulů na Twitchi .

V červenci 2020 Rare oznámil, že Sea of ​​Thieves prošlo 15 miliony hráčů. V červnu 2020 hrálo více než 3,3 milionu hráčů. Hru si na Steamu od jejího uvedení na trh 3. června 2020 koupilo 1 milion hráčů. V březnu 2021 bylo oznámeno, že od spuštění hru hrálo přes 20 milionů hráčů. V průběhu měsíce června 2021, po vydání crossoveru Piráti z Karibiku A Pirate's Life , se přihlásilo 4,8 milionu hráčů a vytvořilo nový rekord.

Ocenění

Rok Cena Kategorie Výsledek Ref
2016 Ceny herních kritiků Best of Show Nominace
Nejlepší originální hra Nominace
Nejlepší online multiplayer Nominace
Gamescom 2016 Nejlepší hra pro Xbox One Vyhrál
Nejlepší sociální/online hra Nominace
Nejlepší hra pro více hráčů Vyhrál
Golden Joystick Awards Nejhledanější hra Nominace
2017 Ceny herních kritiků Nejlepší originální hra Nominace
Nejlepší online multiplayer Nominace
Golden Joystick Awards Nejhledanější hra Nominace
2018 Rozvoj cen Animace Nominace
Vizuální design Nominace
Hudební design Nominace
Zvukový design Nominace
Inovace hry Nominace
Ceny asociace nezávislých vývojářů her Nejlepší akční a dobrodružná hra Nominace
Cena za kreativitu Nominace
Nejlepší audio design Nominace
Vizuální design Vyhrál
Golden Joystick Awards Nejlepší audio design Nominace
Nejlepší kooperativní hra Nominace
Hra roku pro Xbox Nominace
The Game Awards 2018 Nejlepší hra pro více hráčů Nominace
2019 Ocenění DICE Online hra roku Nominace
15. ceny British Academy Games Awards Vyvíjející se hra Nominace
Multiplayer Nominace
Ceny Ivor Novello Nejlepší originální skóre pro videohry Vyhrál
Ceny asociace nezávislých vývojářů her Nejlepší sociální hra Nominace
Golden Joystick Awards Nejlepší rozšíření hry ( aktualizace k výročí ) Nominace
2021 17. Ceny britské akademické hry Vyvíjející se hra Vyhrál

Reference

externí odkazy