Druhá generace herních konzolí - Second generation of video game consoles

V historii videoher je druhá generace éra se odkazuje na počítačové hry a videohry, herní konzole a kapesní herní konzole jsou k dispozici od roku 1976 do roku 1992. Významné platforem druhé generace patří Fairchild kanál F , Atari 2600 , Intellivision , Odyssey 2 a ColecoVision . Generace začala v listopadu 1976 vydáním Fairchild Channel F. Následovaly Atari 2600 v roce 1977, Magnavox Odyssey² v roce 1978, Intellivision v roce 1980 a poté Emerson Arcadia 2001 , ColecoVision , Atari 5200 a Vectrex , vše v 1982. Ke konci éry existovalo více než 15 různých konzolí. Časově se shodoval se zlatým věkem arkádových videoher a částečně k tomu přispěl . Tento vrchol éry popularity a inovací pro média za následek mnoho her pro druhé generace domácí konzole jsou porty z arkádových her . Space Invaders , první arkádová hra „ zabijácké aplikace “, která byla přenesena, byla vydána v roce 1980 pro Atari 2600, ačkoli dřívější arkádové hry publikované Atari byly dříve přeneseny na 2600.Coleco zabalilo Nintendo's Donkey Kong s ColecoVision, když bylo vydáno v srpnu 1982.

Vestavěné hry, stejně jako hry z první generace , se v této době používaly jen omezeně. Ačkoli první generace Magnavox Odyssey dala hry na kartové obvody podobné kartám , hry měly omezenou funkčnost a aby plně funkční vyžadovaly překrytí televizní obrazovky a další příslušenství. Pro Fairchild Channel F byly vyvinuty pokročilejší kazety , které obsahovaly celý herní zážitek, a většina videoherních systémů přijala podobnou technologii. První systém generace a některé další, jako je RCA Studio II , stále přicházejí s vestavěnými hrami a zároveň mají schopnost využívat kazety. Popularita herních kazet rostla po vydání Atari 2600. Od konce sedmdesátých let do poloviny devadesátých let většina systémů domácích videoher používala kazety, dokud nebyla technologie nahrazena optickými disky . Fairchild Channel F byla také první konzolí, která používala mikroprocesor , což byla hnací technologie, která umožňovala konzolám používat kazety. Během této éry byly také vylepšeny další technologie, jako je rozlišení obrazovky, barevná grafika, zvuk a simulace AI . Generace také viděla první kapesní herní systém kazet, Microvision , který byl vydán hračkou Milton Bradley v roce 1979.

V roce 1979 byl herní gigant Activision vytvořen bývalými programátory Atari a byl prvním vývojářem videoher třetích stran . V roce 1982 byla kapacita regálů hračkářství přeplněna nadbytkem konzolí, přehnaně vydávanými vydáním her a nekvalitními hrami od nových vývojářů třetích stran. Nadměrné nasycení konzolí a her ve spojení se špatnými znalostmi trhu zaznamenalo v roce 1983 zhroucení průmyslu videoher a znamenalo začátek další generace. Začátek v prosinci 1982 a táhnoucí se celým rokem 1984, havárie v roce 1983 způsobila velké narušení severoamerického trhu. Někteří vývojáři zkolabovali a téměř žádné nové hry nebyly vydány v roce 1984. Trh se plně vzpamatoval až ve třetí generaci . Druhá generace skončila 1. ledna 1992 přerušením výroby Atari 2600.

Pozadí

Otevřená kazeta ROM Fairchild Channel F ROM , znázorňující ROM čipy namontované na desce plošných spojů uvnitř pouzdra. Kazeta by byla vložena do konzoly prostřednictvím odkrytých kontaktů v horní části desky.

Hlavním tahounem druhé generace konzolí bylo představení nízkonákladového mikroprocesoru . Arkádové hry a první generace konzolí používaly diskrétní elektrické a elektromechanické součásti včetně jednoduchých logických čipů, jako jsou integrované obvody na bázi tranzistor-tranzistorové logiky (TTL ). Vlastní integrované obvody specifické pro aplikaci (ASIC), jako je AY-3-8500, byly vyrobeny za účelem replikace těchto obvodů v rámci jednoho čipu, ale stále představovaly pouze jeden program s pevnou logikou. Jakmile byla hra odeslána, existovaly jen minimální variace, kterých bylo možné dosáhnout úpravou pozic propojek (efektivně chování „kazet“ dodávaných s Magnavox Odyssey ). Jak společnost Atari, Inc. poznala, útrata od 100 000 do 250 000 $ a několik měsíců vývoje na hardwarovou jednotku s jedinou vyhrazenou hrou s pouhou tříměsíční trvanlivostí, než byla zastaralá nabídkami jiných konkurentů, nebyl praktický obchodní model, a místo toho by byl upřednostněn nějaký typ programovatelné konzoly.

Intel představil první mikroprocesor 4004 v roce 1971, speciální počítačový čip, kterému bylo možné zaslat jednoduchou instrukci a poskytnout jeho výsledek. To umožnilo možnost vytvářet softwarové programy kolem mikroprocesoru, nikoli opravovat logiku do obvodů a integrovaných obvodů. Inženýři jak v Atari, Inc. (prostřednictvím dceřiné společnosti Cyan Engineering ), tak ve společnosti Alpex Computer Corporation, viděli potenciál uplatnit to na domácí konzole, protože ceny mikroprocesorů se staly dostupnějšími. Práce Alpexu vedla ke spolupráci s výrobcem polovodičů Fairchild Camera and Instrument a vedla k vydání první takové programovatelné domácí konzole, Fairchild Channel F vydané v roce 1976, založené na mikroprocesoru Fairchild F8 . Kanál F také zavedl použití ROM kazet k zajištění softwaru pro programovatelnou konzolu, skládající se z čipu ROM namontovaného na desce s obvody v pevném pouzdře, který odolá fyzickému vložení do konzoly a potenciálnímu nahromadění statické elektřiny . Atari vlastní programovatelná konzole, Atari Video Computer System (Atari VCS nebo později známá jako Atari 2600), byla vydána v roce 1977 a vychází z mikroprocesoru MOS Technology 6507 s designem kazety částečně ovlivněným systémem Channel F. Ostatní výrobci konzolí brzy následovali při výrobě vlastních programovatelných konzolí.

Na začátku druhé generace byly všechny hry vyvíjeny a vyráběny interně. Čtyři bývalí programátoři Atari, kteří odešli z konfliktů ve stylu řízení poté, co Atari koupil Warner Communications v roce 1976, založili Activision v roce 1979 s cílem vyvinout vlastní hry VCS, které zahrnovaly Kaboom! a Pitfall! . Atari zažalovala společnost Activision na základě krádeže obchodního tajemství a porušení jejich dohod o nezveřejnění , ale obě společnosti se v roce 1982 mimosoudně vyrovnaly, přičemž společnost Activision souhlasila se zaplacením malého licenčního poplatku společnosti Atari za každou jejich prodanou hru. Tím se Activision stal prvním vývojářem třetí strany pro konzolu. To také zavedlo fungující model pro licencování dalších vývojářů třetích stran, který několik společností následovalo po Activisionu, což částečně přispělo k havárii videohry v roce 1983 v důsledku přesycení.

V této fázi měly být konzoly i herní kazety prodávány výrobci za účelem zisku. Oddělením her od konzoly by tento přístup pomohl zavést používání obchodního modelu razorblade v budoucích generacích konzolí, kde by se konzole prodávaly za cenu nižší nebo nižší, zatímco licenční poplatky z her od třetích stran by přinesly zisky.

Domácí systémy

Fairchild Channel F

Fairchild Channel F, známý také na počátku svého života jako Fairchild Video Entertainment System (VES), byl vydán společností Fairchild Semiconductor v listopadu 1976 a byl první konzolou druhé generace. Jednalo se o první videoherní konzoli na světě s procesorem, která představila formát ukládání herních kódů na bázi kazet. Konzole obsahovala tlačítko pauzy, které umožňovalo hráčům zmrazit hru. To jim umožnilo udělat si přestávku bez nutnosti resetovat nebo vypnout konzolu, aby nepřišli o svůj aktuální herní postup. Fairchild vydal pro systém dvacet šest kazet, přičemž na každé kazetě byly až čtyři hry. Konzole byla dodávána se dvěma předinstalovanými hrami, hokejem a tenisem .

Po vydání Atari VCS popularita kanálu F rychle slábla, protože akčnější hry Atari VCS přitahovaly více pozornosti než vzdělávanější a pomalejší hry na kanálu F. V roce 1979 jen dalších 100 000 jednotek kanálu F byly prodány za celoživotní prodeje 350 000.

V roce 1978 Fairchild přepracoval systém na nový model, Channel F System II. Systém II zefektivnil některé z počátečních kanálů F, aby snížil náklady a zlepšil využití spotřebitelů ve srovnání s Atari VCS, jako je lepší připojení ovladačů a používání televizních reproduktorů pro zvukový výstup, ale v době, kdy byl Atari VCS vydán také Fairchild musí překonat velkou tržní výhodu. Po vydání pouze šesti her pro systém Fairchild prodal technologii Channel F společnosti Zircon International v roce 1979, která systém do roku 1983 ukončila.

Atari 2600 a 5200

Ovladač joysticku hry Atari 2600

V roce 1977 společnost Atari vydala konzolu na bázi CPU s názvem Video Computer System (VCS), později nazvanou Atari 2600. Pro prázdninové období bylo navrženo a vydáno devět her. Společnost Atari měla výhradní práva na většinu populárních konverzí tehdejších arkádových her . Tento klíčový segment použili k podpoře svého staršího hardwaru na trhu. Tato herní výhoda a rozdíl v ceně mezi stroji znamenaly, že Atari každý rok prodalo více kusů než Intellivision, čímž si navzdory nižší grafice prodloužilo náskok. Atari 2600 se za dobu své životnosti prodalo přes 30 milionů kusů, což je podstatně více než u jakékoli jiné konzole druhé generace. V roce 1982 Atari uvolnilo Atari 5200 ve snaze konkurovat Intellivision. Přestože byl Atari lepší než 2 600, špatné prodeje a nedostatek nových her znamenaly, že jej Atari podporovaly pouze dva roky, než byl ukončen.

Starší kazety Atari 2600 obsahovaly 2 kilobajty úložiště jen pro čtení. Tento limit od roku 1978 do roku 1983 neustále rostl: až 16 kilobajtů pro kazety Atari 5200. Přepínání bank , technika, která umožňovala dvěma různým částem programu používat stejné paměťové adresy , bylo zapotřebí pro fungování větších kazet. Atari 2600 kazety se díky této technice dostaly až na 32 kilobajtů. Atari 2600 měl v konzole k dispozici pouze 128 bajtů RAM. Několik pozdních herních kazet obsahovalo kombinovaný čip RAM/ROM, čímž se do samotné kazety přidalo dalších 256 bajtů RAM. Standardní joystick Atari byl digitální ovladač s jediným tlačítkem střelby vydaným v roce 1977.

Bally Astrocade

Bally Astrocade byl propuštěn v roce 1977 a byl k dispozici pouze prostřednictvím zásilkového prodeje. Původně byl označován jako počítač Bally Home Library. Zpoždění ve výrobě znamenalo, že žádná z jednotek nebyla dodána do roku 1978. Do této doby byl stroj přejmenován na Bally Professional Arcade. V této podobě se prodával většinou v počítačových obchodech a měl malou maloobchodní expozici, na rozdíl od Atari VCS. Práva na konzolu byla prodána společnosti Astrovision v roce 1981. Znovu vydali jednotku se zahrnutou kazetou BASIC zdarma; tento systém byl známý jako počítačový systém Bally. Když Astrovision v roce 1982 změnil název na Astrocade, změnili také název konzoly na Astrocade, aby následovali. Prodával se pod tímto názvem až do havárie videohry v roce 1983, kdy byl přerušen.

Magnavox Odyssey 2

V roce 1978 vydala společnost Magnavox ve Spojených státech a Kanadě svoji konzoli na bázi mikroprocesorů Odyssey 2. Byl distribuován společností Philips Electronics na evropský trh a byl vydán jako Philips G7000. Charakteristickým rysem systému byl doplněk jednotky syntézy řeči, který vylepšil hudbu, zvukové efekty a schopnosti řeči. Odyssey² byla také známá svou fúzí deskových a videoher. Některé tituly byly dodávány s herním plánem a dílky, které hráči museli použít ke hraní hry. Přestože se Odyssey² nikdy nestala tak populární jako konzole Atari, prodalo se za dobu její životnosti 2 miliony kusů. Díky tomu se stala třetí nejprodávanější konzolí této generace. To bylo přerušeno v roce 1984.

Inteligence

Intellivision byl představen Mattel zkušebních trhů v roce 1979 a na národní úrovni v roce 1980. Intellivision konzole obsahoval 16-bitový procesor s 16-bitovými registry a 16-bitovým systémem RAM . To bylo dlouho před „ 16bitovou érou “. Programy však byly uloženy na 10bitové ROM . Představil také pokročilý zvukový čip, který mohl poskytovat výstup prostřednictvím tří odlišných zvukových kanálů. Intellivision byla první konzole se směrovým ovladačem s palcovou podložkou a hracími poli založenými na dlaždicích s plynulým vícesměrovým posouváním. Počáteční produkční běh systému byl vyprodán krátce po jeho národním uvedení na trh v roce 1980. Rané kazety byly 4 kilobyte ROM , které se pro pozdější hry rozrostly na 24 kilobajtů.

Intellivision zavedl do druhé generace několik nových funkcí. Byla to první domácí konzole, která používala 16bitový mikroprocesor a nabízela obsah ke stažení prostřednictvím služby PlayCable . Během hraní také poskytoval lidské hlasy v reálném čase. Byla to první konzole, která představovala vážnou hrozbu pro dominanci Atari. Byla spuštěna série televizních reklam s Georgem Plimptonem . Použili srovnání her vedle sebe, aby ukázali vylepšenou grafiku a zvuk ve srovnání s Atari 2600. Prodalo se přes 3 miliony kusů, než bylo v roce 1990 ukončeno.

ColecoVision

ColecoVision byl představen výrobcem hraček Coleco v srpnu 1982. Byl výkonnější než předchozí konzole a poskytoval zážitek, který byl blíže Arcade než to, co mohlo poskytnout 2600. Konzole byla spuštěna s několika arkádovými porty včetně Sega Zaxxon a později se dočká podpory třetích stran od mnoha vývojářů, jako je Activision a dokonce i jejich konkurenční Atari. ColecoVision je pozoruhodný svým rozšiřujícím modulem Atari 2600, který umožnil konzole hrát 2600 her, což vedlo k soudnímu sporu společnosti Atari. ColecoVision byla obětí havárie videohry, která byla nakonec v roce 1985 ukončena.

Vectrex

Vectrex byl uveden na trh v roce 1982. Mezi domácími systémy té doby byl jedinečný v tom, že obsahoval vektorovou grafiku a vlastní samostatný displej. V té době mnoho z nejpopulárnějších arkádových her používalo vektorové displeje. Díky licenční dohodě s Cinematronics dokázala GCE vyrábět vysoce kvalitní verze arkádových her, jako jsou Space Wars a Armor Attack . Navzdory silné knihovně her a dobrým recenzím byl Vectrex nakonec komerčním selháním. Na trhu byl necelé dva roky.

Srovnání

název Fairchild Channel F
Video arkáda Atari VCS/2600 Sears
Bally Astrocade Magnavox Odyssey² Inteligence
Výrobce Fairchild Semiconductor Atari Bally Technologies Magnavox Mattel
Řídicí panel Fairchild-Channel-F-System-II-Console.png Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png Bally-Arcade-Console.png Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.png Intellivision-Console-Set.png
Vyvolávací cena 169,95 USD (ekvivalent 770 USD v roce 2020) US $ 199 (ekvivalent 850 $ v roce 2020) 299 USD (ekvivalent 1 280 USD v roce 2020) 200 USD (ekvivalent 790 USD v roce 2020)

49 800 JP ¥ (ekvivalent 75 900 ¥ v roce 2019)

299 USD (ekvivalent 940 USD v roce 2020)
Datum vydání
Média Kazeta Kazeta a kazeta (kazeta je k dispozici prostřednictvím speciální přílohy třetí strany) Kazeta a kazeta/disketa, k dispozici s jednotkou ZGRASS Kazeta Kazeta
Nejprodávanější hry Videocart-17: Pinball Challenge Pac-Man , 7 milionů (k 1. září 2006) N/A N/A : Las Vegas Poker & Blackjack 1,939 milionu
Major League Baseball 1,085 milionu (k červnu 1983)
Zpětná kompatibilita N/A N/A N/A Žádný Atari 2600 her prostřednictvím modulu System Changer
Příslušenství (maloobchod) N/A
  • Jednotka ZGRASS
  • Hlas
  • Šachový modul
procesor 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) Fairchild F8 1,19 MHz MOS technologie 6507 1,789 MHz Zilog Z80 1,79 MHz 8bitový mikrokontrolér Intel 8048 894,886 kHz Obecný nástroj CP1610
Paměť Hlavní RAM 64 bajtů
Video RAM 2 kB (2 × 128 × 64 bitů)
128 bajtů RAM v čipu MOS Technology RIOT (další RAM může být součástí herních kazet) Hlavní RAM 4 kB (až 64 kB s externími moduly v rozšiřujícím portu) Interní RAM CPU: 64 bytů
Audio/video RAM: 128 bytů
352 x 16bitová systémová paměť RAM

240 x 8bitová scratchpad RAM RAM
512 x 8bitová tabulka grafických vzorů RAM

Video Řešení

102 × 58 až 128 × 64

160 × 192 (skřítci)
40x192 (hřiště)

Pravda: 160 × 102
Základní: 160 × 88
Rozšířená RAM: 320 × 204

160 × 200 (NTSC)

160x96 (20x12 dlaždic 8x8 pixelů)

Paleta

8 barev

128 barev (NTSC)
104 barev (PAL)
8 barev (SECAM)

32 barev (8 intenzit)

16 barev (pevné); skřítci používají 8 barev

16 barev

Barvy na obrazovce

8 současně (maximálně 4 na skener )

128 simultánních (2 barvy pozadí a 2 barvy sprite (1 barva na sprite) na scanline)

Pravda: 8
Základní: 2

16 současně

Skřítci

1

2 skřítci, 2 rakety a 1 koule na scanline

Neomezené (softwarově ovládané)

  • 4 8 × 8 jednobarevných uživatelem definovaných skřítků
  • 12 8 × 8 jednobarevných znaků; 64 tvarů zabudovaných do ROM BIOS;
  • 4 čtyřlůžkové znaky;
  • Mřížka pozadí 9 × 8; tečky, čáry nebo bloky

8 skřítků, 8 x 16 polovičních pixelů

jiný Hladké vícesměrové posouvání hardwaru
Zvuk Mono zvuk s:
  • 500 Hz, 1 kHz a 1,5 kHz tóny (lze rychle modulovat a vytvářet různé tóny)
Mono zvuk s:
  • dvoukanálový zvuk
  • 5bitový frekvenční dělič a 4bitový registr ovládání zvuku
  • 4bitový registr ovládání hlasitosti na kanál
Mono zvuk s:
  • 3 hlasy
  • hluk/vibrato efekt
Mono zvuk s:
  • 24bitový posuvný registr, taktovatelný na 2 frekvencích
  • generátor šumu
Mono zvuk s:
název Emerson Arcadia 2001 ColecoVision Atari 5200 Vectrex
Výrobce Emerson Radio Corporation Coleco Atari General Consumer Electric a Milton Bradley
Řídicí panel Emerson-Arcadia-2001.png ColecoVision-wController-L.jpg Atari-5200-Console-Set.png Vectrex-Console-Set.png
Vyvolávací cena 200 USD (ekvivalent 540 USD v roce 2020)

19 800 JP ¥ (ekvivalent 24 600 ¥ v roce 2019)

US $ 175 (ekvivalent 470 $ v roce 2020) 270 USD (ekvivalent 720 USD v roce 2020) US $ 199 (ekvivalent 530 $ v roce 2020)
Datum vydání
Média Kazeta Cartridge and Cassette, available with Expansion #3 Kazeta Kazeta
Nejprodávanější hry N/A Donkey Kong ( balíček ) N/A N/A
Zpětná kompatibilita N/A Kompatibilní s Atari 2600 prostřednictvím rozšíření č. 1 Atari 2600 her prostřednictvím adaptéru 2600 cartridge N/A
Příslušenství (maloobchod) N/A
  • Rozšíření č. 1
  • Rozšíření #2
  • Rozšíření č. 3
  • Roller Controller
  • Sada super akčních ovladačů
  • Ovladač Trak-Ball
  • Adaptér Atari 2600
  • 3-D kamera
  • Lehké pero
procesor CPU CPU Signetics 2650 3,58 MHz 3,58 MHz Zilog Z80A 1,79 MHz vlastní MOS 6502C 1,5 MHz Motorola 68A09
Paměť 512 bajtů RAM Hlavní RAM 1 kB
Video RAM 16 kB
Hlavní RAM 16 kB DRAM Hlavní RAM 1 kB
Video Řešení

128x208 / 128 × 104

256 × 192

80 × 192 (16 barev)
160 × 192 (4 barvy)
320 × 192 (2 barvy)

Paleta

16 barev

15 barev, 1 průhledná

256 barev

2 (černobílý)

Barvy na obrazovce

16 simultánních (1 barva na sprite)

16 simultánních, až 256 (16 odstínů , 16 luma ) na obrazovce (16 na skenovací řádek ) s přerušením seznamu zobrazení

2 současně (černobíle)

Skřítci

32 sprites (4 na scanline), 8 × 8 nebo 8 × 16 pixelů, celočíselný zoom

8 jednobarevných skřítků, plná výška displeje; Měřítko šířky 1/2/4x

jiný

Hrací pole Tilemap, 8 × 8 dlaždic

  • 14 grafických režimů (6 tilemap, 8 bitmap )
  • Plynulé posouvání (svislé a vodorovné)

Vestavěný vektorový CRT

Zvuk Mono zvuk s:
  • Jednokanálový „bzučák“
  • Jednokanálový „šum“
Mono zvuk s:
  • 3 tónové generátory
  • 1 generátor šumu
Mono zvuk s:
  • 4kanálový zvuk
Mono audio (vestavěný reproduktor)
  • 3kanálový zvuk
  • generátor šumu

Pořadí prodejů

Nejprodávanější konzolí druhé generace byla Atari 2600 s 30 miliony kusů. V roce 1990 se Intellivision prodalo 3 miliony kusů. To je zhruba o 1 milion vyšší než prodeje Odyssey² a ColecoVision a osmkrát více nákupů pro Fairchild Channel F , což bylo 250 000 kusů.

Řídicí panel Jednotky prodávané po celém světě
Fairchild Channel F 0,25 milionu
Atari 2600 30 milionů (k roku 2004)
Magnavox Odyssey² 2 miliony (stav z roku 2005)
Inteligence 3 miliony (od roku 2004)
ColecoVision 2 miliony (od roku 1983)
Atari 5200 1 milion (od roku 1984)
Bally Astrocade Neznámý
Emerson Arcadia 2001 Neznámý
Vectrex Neznámý

Jiné konzoly

Ruční systémy

Mikrovize

Microvision, vyráběný a prodávaný společností Milton-Bradley . byla vydána v roce 1979. Byla to první ruční herní konzole, která používala vyměnitelné kazety a obsahovala vlastní procesor, protože konzole sama o sobě neměla žádný integrovaný procesor. Měla malou knihovnu her, která byla náchylná k poškození statickou elektřinou a LCD obrazovka se také mohla hnít. Tyto dva faktory přispěly k jeho ukončení dva roky po vydání.

Entex Select-A-Game & Adventure Vision

Společnost Entex vydala ve druhé generaci dva ruční systémy, Select-A-Game a Adventure Vision. Pro hru Select-A-Game bylo k dispozici 6 her, ale byla k dispozici pouze rok, než se pozornost přesunula na Adventure Vision, která byla vydána v následujícím roce.

The Adventure Vision byla vydána pouze v Severní Americe v roce 1982 společností Entex a byla nástupcem hry Select-A-Game. Mezi konzolami to bylo jedinečné, protože pro svůj vestavěný displej používalo systém otáčejícího se zrcadla a kvůli své velikosti a tvaru muselo být použito položeno na povrch. O rok později byl v roce 1983 ukončen poté, co se prodalo něco přes padesát tisíc kusů.

Palmtex Super Micro

Super Micro, který vyvinula a vyrobila společnost Palmtex, byl vydán v roce 1984 a o rok později byl ukončen. Kvůli finančním problémům mezi Palmtex a Home Computer Software byly pro systém vydány pouze tři hry, přestože se plánuje více. To bylo kritizováno pro jeho špatnou kvalitu stavby a jak snadno by to zlomit, a prodalo méně než 37 000 kusů.

Kapesní počítač epické hry

Kapesní počítač Epoch Game byl vydán v Japonsku v roce 1984. Kvůli špatným prodejům bylo pro něj vyrobeno pouze pět her a nebylo vydáno mimo Japonsko.

Hra a hodinky Nintendo

Game & Watch byla série 60 ručních konzolí, které obsahovaly v každé verzi jednu hru. První s názvem „Ball“ byl vydán v roce 1980 a tituly byly vydávány až do jeho ukončení v roce 1991. Na rozdíl od ostatních kapesních konzolí druhé generace měl Game & Watch segmentovaný LCD displej podobný digitálním hodinkám, které omezovaly zobrazení na konfiguraci segmentů. Série se prodalo dohromady 43,4 milionů kusů, což z ní činí nejpopulárnější kapesní počítač této generace.

Srovnání

Řídicí panel Mikrovize Hra Entex Select-A-Game Dobrodružná vize
Výrobce Milton Bradley Entex Industries Entex Industries
obraz Milton-Bradley-Microvision-Handheld-FL.jpg Entex-SelectAGame.jpg Entex-AdventureVision.jpg
Vyvolávací cena 49,99 USD (ekvivalent 160,41 USD v roce 2014) 59 USD (ekvivalent 168 USD v roce 2020) 79,99 USD (ekvivalent 215 USD v roce 2020)
Datum vydání Listopadu 1979 1981 Spojené státy1982
Prodané jednotky Neznámý Neznámý 50,757
Média Kazeta Kazeta Kazeta
procesor Hlavní: Žádný

Kazeta: 100 kHz Intel 8021

Hlavní: Žádný (CPU byl obsažen v kazetě)

Kazeta: Hitachi HD38800

733 kHz Intel 8048
Paměť 64 bajtů RAM 64 bajtů RAM (na CPU)

1 kilobyte (na hlavní desce plošných spojů)

Video 16 x 16 pixelů LCD 7 x 16 pixelů VFD

2 barvy (červená a modrá)

Rotující zrcadlový systém 150 x 40 pixelů

Černobílý

Zvuk Piezo bzučák National Semiconductor COP411L @ 52,6 kHz
Řídicí panel Super mikro Kapesní počítač epické hry Hra a hodinky
Výrobce Palmtex Epocha Nintendo
obraz Palmtex-SuperMicro.jpg Epochální hra-kapesní počítač-FL.jpg Hra a hodinky-osel-kong-2.jpg
Vyvolávací cena 39,95 USD (ekvivalent 100 USD v roce 2020) 12 800 ¥ (odpovídá 15 516 ¥ v roce 2019) 5800 ¥ (ekvivalent 7031 ¥ v roce 2019)
Datum vydání Květen 1984 Japonsko Listopadu 1984 28. dubna 1980
Prodané jednotky Méně než 37 200 Neznámý 43,4 milionu
Média Kazeta Kazeta 1 vestavěná hra na zařízení
procesor Žádný (CPU byl obsažen v kazetě) 6 MHz NEC D78c06
Paměť 2 kilobajty RAM
Video 32 x 16 pixelů LCD

57,15 x 38,1 mm

75 x 64 pixelů LCD Segmentovaný LCD
Zvuk Piezo bzučák

Software

Milníkové tituly

  • Pokročilé hry Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain (Intellivision) od společnosti Mattel Electronics získaly ocenění na 5. ročníku Arkie Awards v kategorii „Nejlepší adventura z roku 1984“. Jednalo se o první kazetu Intellivision, která měla více než 4K ROM .
  • Adventure (Atari 2600) od společnosti Atari, Inc. byla první akční adventurou a první konzolovou fantasy hrou . To je považováno za důležitou roli v rozvoji domácích videoher a jeden z nejlepších titulů Atari 2600.
  • Asteroids (arcade port) (Atari 2600) byla první hra na 2600, která využívala techniku ​​přepínání bank.
  • Baseball (Intellivision) od společnosti Mattel byl nejprodávanějším titulem konzoly s více než milionem prodaných kopií.
  • Demon Attack (Atari 2600) od Imagic byl vydán v roce 1983. Získal Arcade Award 1983 za „nejlepší videohru roku“. Byla to nejprodávanější hra společnosti a je považována za klasiku Atari 2600.
  • Donkey Kong (arkádový port) (ColecoVision) od Coleco byl velmi chválen za to, že byl velmi věrný původní arkádové hře. Kritici to považovali za nejlepší verzi z portů ColecoVision, Atari a Intellivision.
  • ET the Extra-Terrestrial (Atari 2600) vydaný v roce 1982 a je často uznáván jako jedna z nejhorších her všech dob. Někteří věří, že hra hrála významnou roli při havárii videohry v roce 1983.
  • Microsurgeon (Intellivision) od společnosti Imagic byl velmi oceňován za svou originalitu. V roce 2012 byl zařazen do výstavy „The Art of Video Games“ na Smithsonian Institution.
  • Missile Command (arkádový port) (Atari 2600) od Atari, Inc. byl propuštěn v roce 1981 a prodalo se více než 2,5 milionu kopií. Díky tomu se stala třetí nejprodávanější hrou na konzoli.
  • Past! (Atari 2600) od společnosti Activision , vydaná v roce 1982, byla jednou z nejprodávanějších her pro Atari 2600 a prodalo se přes 4 miliony kopií. Pitfall propagovalžánr plošinovek s bočním rolováním .
  • Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600) od společnosti Activision, vydaný v roce 1984, byl jedním z technicky nejpůsobivějších titulů pro model 2600. Byl dodáván se specializovaným zvukovým čipem na kazetě, který umožňoval pokročilé hudební možnosti, kde lze hudbu dynamicky měnit.
  • River Raid (Atari 2600) od Activision byla první videohrou, která byla zakázána pro nezletilé v západním Německu . Navzdory tomu to byl stále jeden z nejpopulárnějších titulů pro Atari 2600 a získal cenu za „1984 nejlepší akční videohru“.
  • Space Invaders (arkádový port) (Atari 2600) od Taito byla první oficiální licencování arkádové hry a byla první „zabijáckou aplikací“ pro herní konzole. Jeho vydání vidělo prodej čtyřnásobného Atari 2600 a byl prvním titulem, který prodal 1 milion kopií.
  • Star Wars: The Empire Strikes Back (Atari 2600) od Parker Brothers byla první oficiálně licencovanou videohrou franšízy Star Wars .
  • Utopia (Intellivision) od Dona Daglowa je často považována za první strategii v reálném čase, která položila základ pro mnoho her v rámci žánru.
  • Zaxxon (arkádový port) (ColecoVision) od společnosti Sega byla první domácí konzolová hra využívající izometrickou grafiku.

Viz také

Reference