Tajemství many -Secret of Mana

Tajemství many
Tajemství Mana Box.jpg
Vývojáři Náměstí
Vydavatelé Náměstí
Ředitel (y) Koichi Ishii
Producent (y) Hiromichi Tanaka
Designéři
Programátor Nasir Gebelli
Umělci
Spisovatel (y) Hiromichi Tanaka
Skladatelé Hiroki Kikuta
Série Mana
Platformy Super NES , FOMA 903i/703i , iOS , Android , Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Uvolnění
06.08.1993
  • SNES FOMA 903i/703i iOS Android Windows, PS4, Vita
    (3D Remake)
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Secret of Mana , původně vydané v Japonsku jako Seiken Densetsu 2 , je akční RPG hra z roku 1993vyvinutá a publikovaná společností Square (nyní Square Enix ) pro Super Nintendo Entertainment System . Jedná se o pokračování hry Seiken Densetsu z roku 1991, vydané v Severní Americe jako Final Fantasy Adventure a v Evropě jako Mystic Quest , a byl to prvnítitul Seiken Densetsu, který byl uveden na trh jako součást série Mana spíše nežsérie Final Fantasy . Hra seodehrává ve vysokém fantasy světě a sleduje tři hrdiny, kteří se pokoušejí zabránit říši v dobytí světa silou starověké létající pevnosti.

Rather than using a turn-based battle system like contemporaneous role-playing games, Secret of Mana features real-time battles with a power bar mechanic. The game has a unique Ring Command menu system, which pauses the action and allows the player to make decisions in the middle of battle. An innovative cooperative multiplayer system allows a second or third player to drop in and out of the game at any time. Secret of Mana was directed and designed by Koichi Ishii, programmed primarily by Nasir Gebelli, and produced by veteran Square designer Hiromichi Tanaka.

Tato hra získala značné uznání díky své pestrobarevné grafice, rozsáhlé zápletce, systému nabídek Ring Command a inovativnímu systému bitev v reálném čase. Kritici také ocenili soundtrack Hiroki Kikuta a přizpůsobitelná nastavení umělé inteligence (AI) pro spojence řízené počítačem.

Původní verze byla vydána pro virtuální konzoli Wii v Japonsku v září 2008 a pro virtuální konzoli Wii U v červnu 2013. Hra byla přenesena na mobilní telefony v Japonsku v roce 2009 a vylepšený port hry byl vydán pro iOS v roce 2010 a Android v roce 2014. Byl zařazen do vydání Collection of Mana pro Nintendo Switch v Japonsku v červnu 2017 a Severní Americe v červnu 2019. Nintendo také znovu vydalo Secret of Mana v září 2017 jako součást společnosti Super NES Klasická edice . V únoru 2018 byl vydán kompletní 3D remake pro PlayStation 4 , PlayStation Vita a Microsoft Windows .

Hratelnost

Standardní pohled shora. Síla útoku a zbývající zdraví strany je zobrazena na měřidlech ve spodní části.
Flammie létá a předvádí režim 7

Stejně jako mnoho jiných her na hrdiny 16bitové éry , Secret of Mana zobrazuje perspektivu shora dolů , ve které se postavy hráčů pohybují po terénu a bojují s nepřátelskými stvořeními. Tato hra obsahuje tři takové postavy: hrdinu, dívku a skřítka jménem Randi, Primm a Popoi mimo původní severoamerické a evropské vydání. Hráč se může kdykoli rozhodnout ovládat každou z postav; bez ohledu na to, která postava je právě vybrána, další dva společníci jsou ovládáni pomocí umělé inteligence . Hru mohou hrát současně až tři hráči, což umožňuje příslušenství Super Multitap pro konzolu Super NES . Virtual Console verze hry podporuje tři hráče hratelnost přes dodatečné GameCube regulátory či Classic Controller .

Každá postava má své silné a slabé stránky. Hrdina, i když není schopen používat magii, ovládá zbraně rychleji; dívka je léčitelka , schopná sesílat regenerační a podpůrná kouzla; a sprite vrhá útočné kouzlo, aby poškodil a oslabil nepřátele. Po nasbírání dostatečného počtu zkušeností v bitvě se každá postava zvyšuje na úrovni a zlepšuje se v oblastech, jako je síla a úniky. Trio může odpočívat ve městech, kde mohou získat zpět své životy nebo si koupit regenerační předměty a vybavení. Možnosti, jako je změna vybavení, sesílání kouzel nebo kontrola stavu, se provádějí cyklickým procházením herních Ring Commands, kruhového menu, které se vznáší nad aktuálně ovládaným členem party. Hra se na okamžik pozastaví, kdykoli se objeví příkazy prstenu.

Boj probíhá v reálném čase. Ve spodní části obrazovky je napájecí lišta, měřidlo, které určuje množství poškození způsobeného nepříteli při útoku. Švihnutím zbraně dojde k vyprázdnění měřidla a následnému rychlému nabití, což umožní této postavě zaútočit v plné síle. Strana ovládá osm různých typů zbraní: meč, kopí, luk, sekera, bumerang, rukavice, bič a oštěp. Všechny zbraně lze upgradovat osmkrát a opakované použití zbraně zvyšuje její úroveň dovedností na maximálně osm, čímž se s každou úrovní odemyká nový speciální útok. Zbraně jsou upgradovány na Weapon Orbs, které se nacházejí v kobkách nebo se získávají porážkou určitých bossů . Hráč odnese každou kouli ke kováři , který se nachází ve většině měst, který ji použije k přemístění jedné zbraně.

Aby se strana naučila magii, musí zachránit duchy známé jako Elementals. Osm elementálů představuje různé prvky - jako je voda, země a život - a každý z nich poskytuje hráči specifická kouzla. Magic má úrovně schopností podobné zbraním, ale každé kouzlo kouzla stojí kouzelné body .

Na začátku hry, aby se hráči dostali do cíle, musí projít krajinou zamořenou nepřítelem. Cestování může být urychleno s Cannon Travel Centers, kde může být párty zahájena do dalekých destinací prostřednictvím obřího děla . Cannon Travel obvykle vyžaduje poplatek, ale je nutné navštívit další kontinenty později. Později je večírku umožněn přístup k Flammie, miniaturnímu drakovi, který je řízen hráčem a je schopen volně létat po celém světě, představovaném mapou podsvětí . Tyto sekvence využívají schopnost režimu 7 od SNES k vytvoření otočného pozadí, což vytváří iluzi, že půda pod Flammie je vykreslena ve třech rozměrech . Při jízdě na Flammie má hráč přístup buď k „otočené mapě“, která představuje svět jako glóbus, nebo k „mapě světa“, dvourozměrnému pohledu na podsvětí.

Spiknutí

Nastavení a postavy

Příběh se odehrává ve vysokém fantasy světě, který obsahuje éterický zdroj energie s názvem „ mana “. Starověká, technologicky vyspělá civilizace využila manu k vybudování „pevnosti many“, létající válečné lodi. To rozhněvalo světové bohy, kteří poslali obří zvířata do války s civilizací. Konflikt byl globálně destruktivní a téměř vyčerpal všechny známky many na světě, dokud hrdina nevyužil sílu meče Mana k zničení pevnosti a civilizace. Svět se začal v míru vzpamatovávat. Jak se hra otevírá, impérium hledá osm Mana Seeds, které po „rozpečetění“ obnoví světu manu a umožní impériu obnovit Mana Fortress.

Tři hlavní postavy nemají v původním vydání SNES jména, ačkoli jejich jména jsou uvedena v manuálu japonského vydání; jejich jména byla přidána do hry v portu iOS po celém světě. Ve všech verzích si hráč může zvolit pojmenování postav, jak chce. Hlavní hrdina (ランディ, Randi ) , mladý chlapec, je přijat starší Potos před začátkem hry, po matka chlapce nezmizí. Dívka (プ リ ム, Primm ) je zamilovaná do válečníka jménem Dyluck, kterému král nařídil zaútočit na hrad Elinee. Rozhněván královými činy a pokusem jejího otce zařídit si sňatek s místním šlechticem opouští hrad, aby zachránil Dylucka a doprovázel také hrdinu. Hrdina se v Dwarf Village setká se skřítkovým dítětem (ポ ポ イ, Popoi ) (později se s ní setká v čarodějnickém lese). Sprite žije s trpaslíkem a jde s postavami, aby se dozvěděl více o své rodině. Nepamatuje si nic o své minulosti, takže se připojí k týmu, aby se pokusil obnovit své vzpomínky.

Příběh

Hra začíná tím, že tři chlapci z malé vesnice Potos neuposlechnou pokynů starších a vstoupí do místního vodopádu, kde je údajně uložen poklad. Jeden z chlapců klopýtne a spadne do jezera, kde najde rezavý meč zasazený do kamene. Veden nehmotným hlasem uvolňuje meč a nechtěně uvolňuje příšery v okolní krajině vesnice. Odebrání meče vesničané interpretují jako špatné znamení a chlapce navždy vyhnat z Potosu. Cestující rytíř jménem Jema rozpozná čepel jako legendární Mana Sword a povzbudí hrdinu, aby ji znovu nabil energií, a to návštěvou osmi chrámů many.

Během své cesty se k hrdinovi připojí dívka a skřítka. Během svých cest je trojice pronásledována Impériem. Císař a jeho podřízení jsou manipulovaní Thanatosem, starověkým čarodějem, který doufá ve vytvoření „nového, mírumilovného světa“. Kvůli zhoršení stavu vlastního těla potřebuje Thanatos vhodné tělo, které by mohl vlastnit . Poté, co dostal celé království Pandory do transu, unese dva kandidáty: Dylucka, nyní zotročeného, ​​a mladou pandorskou dívku jménem Phanna; nakonec se rozhodne vlastnit Dylucka.

Impériu se podaří odpečetit všech osm Mana Seeds. Thanatos však zradí císaře a jeho nohsledy, zabije je a sám získá kontrolu nad pevností Mana. Hrdina a jeho společenská cesta k nalezení stromu Mana, ohniska světové životní energie. Předvídat jejich příchod, Thanatos umístí pevnost Mana přes strom a zničí ho. Ohořelé zbytky Stromu promlouvají k hrdinům a vysvětlují, že k boji s pevností bude brzy povolán obří drak zvaný Mana Beast. The Beast má malou kontrolu nad svým vztekem a pravděpodobně také zničí svět. Strom Mana také odhaluje, že to byla kdysi lidská manželka Serina, původní Mana Knight a otec hrdiny. Hlas slyšený u Potosova vodopádu byl ten Serinův duch.

Trio letí k pevnosti Mana a konfrontuje Thanatose, který se chystá převést svou mysl do Dylucka. Z posledních sil Dyluck varuje, že Thanatos prodal svou duši podsvětí a nesmí mu být dovoleno mít pevnost. Dyluck se zabije a donutí Thanatose vrátit se do podoby kosterního lich , který strana porazí. Mana Beast konečně přiletí a zaútočí na pevnost. Hrdina vyjadřuje neochotu zabít zvíře, protože se obává, že s rozptýlením Mana ze světa, sprite zmizí. S povzbuzením skřítka používá plně nabitý meč many k zabití šelmy, což způsobí její explozi a přeměnu na sníh. Na konci hry sprite dítě zmizí do astrální roviny, dívka se vrátí domů a hrdina je viděn vítán zpět v Potosu a vrací Mana Sword na své místo pod vodopádem.

Rozvoj

Tajemství Mana spisovatele a producenta Hiromichi Tanaka

Tajemství Mana režíroval a navrhl Koichi Ishii , tvůrce předchůdce hry Game Boy , Final Fantasy Adventure . Uvedl, že se domnívá, že Secret of Mana je více „jeho hrou“ než jiné projekty, na kterých pracoval, například série Final Fantasy . Hru naprogramoval především Nasir Gebelli a produkoval ji veteránský designér Square Hiromichi Tanaka . Tým doufal, že bude stavět na základech Final Fantasy Adventure , a zahrnovali několik upravených prvků z této hry a dalších populárních titulů Square v Secret of Mana . Kromě toho, že lepší grafiku a kvalitu zvuku, než jeho předchůdce, útočnou sílu rozchod byl změněn být poutavější a zbraň nivelační systém nahradil Final Fantasy dobrodružství ' systém je o levelování rychlost útoku měřidla. Systém party také dostal upgrade z první hry Mana : místo dočasných společníků, kteří nemohli být upgradováni, se členové party stali stálými protagonisty a mohli být ovládáni jinými hráči. Komponenta pro více hráčů nebyla součástí původního návrhu, ale byla přidána, když si vývojáři uvědomili, že mohou všechny tři postavy snadno ovládat lidmi.

Bitevní systém v reálném čase používaný v Secret of Mana byl jeho tvůrci popsán jako rozšíření bitevního systému použitého v prvních třech vlajkových lodích Final Fantasy titulů. Systém pro zkušenostní body a levelování byl převzat z Final Fantasy III . Podle Tanaky herní systém hry obsahuje mechaniku, která byla poprvé zvažována pro Final Fantasy IV . Podobně nevyužité funkce v Secret of Mana si přivlastnil tým Chrono Trigger , který (stejně jako Final Fantasy IV ) byl v té době ve výrobě. Podle Tanaky měl být projekt původně Final Fantasy IV s „akčnějším, dynamickým podsvětím“. Final Fantasy IV už ale „nezůstalo“ , ale místo toho se během vývoje stalo samostatným projektem s kódovým označením „ Chrono Trigger “, než se z něj nakonec stal Seiken Densetsu 2 . Tanaka řekl, že mu to „vždy připadalo jako pokračování“ Final Fantasy III .

Secret of Mana bylo původně plánováno jako titul pro spuštění doplňku SNES-CD . Poté, co smlouva mezi společností Nintendo a Sony na výrobu doplňku selhala a společnost Sony přepracovala svou práci na disku SNES-CD do konkurenční konzoly PlayStation , přizpůsobila společnost Square hru formátu kazety SNES. Hra musela být upravena tak, aby odpovídala úložnému prostoru herní kazety SNES , která je mnohem menší než na disku CD-ROM. Vývojáři zpočátku odolávali pokračování projektu bez doplňku CD, protože věřili, že příliš mnoho ze hry bude muset být oříznuto, ale byli zrušeni vedením společnosti. V důsledku změny hardwaru bylo ze hry nutné vyřadit několik funkcí a některé dokončené práce bylo třeba předělat. Jednou z nejvýznamnějších změn bylo odstranění možnosti projít více cest hrou, což vedlo k několika možným koncům , na rozdíl od lineární cesty v konečném produktu. Děj, který zůstal, se lišil od původního pojetí a Tanaka uvedl, že původní příběh měl mnohem temnější tón. Ishii odhaduje, že až čtyřicet procent plánované hry bylo upuštěno, aby se splnily prostorové limity, a kritici navrhli, že změna hardwaru vedla k technickým problémům, když se ve hře stane příliš mnoho najednou. Tajemství Mana bylo oznámeno jako vydané v červenci 1993 v dubnu, uváděno na trh jako „Party Action RPG“, místo toho nakonec vydáno v srpnu. V roce 2006, Level časopis prohlašoval, že Secret of Mana ' skalnaté vývoje s byl čtvercový hlavní inspirace pro pohyb své hry, jako je Final Fantasy série, od Nintendo konzolí Sony konzolí v roce 1996.

Anglický překlad hry Secret of Mana byl dokončen za pouhých 30 dní, pouhých několik týdnů po japonském vydání, a severoamerická lokalizace byla původně inzerována jako Final Fantasy Adventure 2 . Kritici navrhli, že překlad byl proveden narychlo, aby hra mohla být vydána v Severní Americe pro prázdninové období 1993. Podle překladatele Teda Woolseyho byla velká část scénáře hry v anglické lokalizaci vystřižena kvůli prostorovým omezením. K zobrazení textu na hlavní obrazovce hry používá anglický překlad písmo s pevnou šířkou , které omezuje množství místa, které je k zobrazení textu k dispozici. Woolsey byl nešťastný z toho, že musel oříznout konverzace na jejich nejnutnější náležitosti a že měl tak málo času na překlad s komentářem, že mě to „málem zabilo“. Skript bylo obtížné přeložit, protože byl předložen Woolseyovi v neuspořádaných skupinách textu, jako „zamíchání románu“. Další lokalizace byly provedeny v němčině a francouzštině. Japonská verze v manuálu pojmenovala pouze tři hlavní hrdiny, zatímco západní verze vynechala jména postav, dokud nebyl vylepšený port na iOS.

Hudba

Tajemství skladatele Mana Hiroki Kikuta

Původní skóre pro Secret of Mana složil a produkoval Hiroki Kikuta . Kenji Ito , který složil soundtrack k Final Fantasy Adventure , byl původně navržen pro tento projekt, ale byl nahrazen Kikutou poté, co začal na jiných projektech, jako je Romancing SaGa . Tajemství Mana bylo Kikutovým prvním skóre pro videohry a setkal se s obtížemi při řešení hardwarových omezení Super NES. Kikuta se pokusil vyjádřit v hudbě dva „kontrastní styly“, aby vytvořil originální partituru, která by nebyla ani populární hudbou, ani standardní herní hudbou . Kikuta pracoval na hudbě převážně sám, trávil téměř 24 hodin denně ve své kanceláři, střídavě skládal a upravoval, aby vytvořil soundtrack, který by byl podle něj „pohlcující“ a „trojrozměrný“. Spíše než aby zvukoví inženýři vytvářeli vzorky nástrojů jako většina tehdejších skladatelů herní hudby, Kikuta vytvořil vlastní vzorky, které odpovídaly hardwarovým schopnostem Super NES. Tyto vlastní vzorky mu umožnily přesně vědět, jak bude každý kus znít na hardwaru systému, takže se nemusel starat o rozdíly mezi původní skladbou a Super NES. Kikuta uvedl v roce 2001, že považoval skóre pro Secret of Mana za svůj oblíbený výtvor.

Hudba soundtracku obsahuje jak „zlověstné“, tak „odlehčené“ skladby a je známá tím, že používá zvony a „temné, slavnostní piana“. Kikutovy skladby pro hru byly částečně inspirovány přírodními krajinami a také hudbou z Bali . Hardwarová omezení způsobila, že titulní obrazovka hry pomalu odeznívala a Kikuta navrhl titulní skladbu hry „Fear of the Heavens“, aby se synchronizovala s obrazovkou. V té době se skladatelé zřídka pokoušeli přizpůsobit hudbu hry jejímu vizuálu. Kikuta také zahájila dráhu „hlukem velryb“, spíše než tradičním „pingem“, aby se pokusila „hlouběji propojit“ hráče se hrou od chvíle, kdy začala. Dostat zvuk do práce s omezeními paměti Super NES byla obtížná technická výzva.

Oficiální soundtrackové album, Seiken Densetsu 2 Original Sound Version , vyšlo v Japonsku v srpnu 1993 a obsahovalo 44 hudebních skladeb ze hry. Anglická verze, identická s japonským originálem kromě lokalizovaných obalů a názvů skladeb, byla později vydána v Severní Americe v prosinci 1994 jako Secret of Mana Original Soundtrack , čímž se Secret of Mana stala jednou z prvních japonských her, které inspirovaly lokalizované vydání soundtracku. mimo Japonsko. Album aranžované hudby z Secret of Mana a jejího pokračování Seiken Densetsu 3 bylo vyrobeno v roce 1993 jako Secret of Mana+ . Hudbu na albu složila a aranžovala Kikuta. Secret of Mana+ obsahuje jedinou skladbu s názvem „Secret of Mana“, která obsahuje témata z hudby Secret of Mana a Seiken Densetsu 3 , která se v té době ještě vyvíjela . Styl alba kritici popsali jako „experimentální“ s použitím „podivných zvuků“, jako jsou vodopády, ptačí hovory, zvuky mobilního telefonu a zvuky „psaní“. Hudba byla kritiky také popsána jako pokrývající mnoho různých hudebních stylů, jako například „debussovské impresionistické styly, jeho vlastní těžké elektronické a syntetické nápady a dokonce i nápady populárních hudebníků“. Nejnovější album hudby ze hry je album uspořádané v roce 2012 s názvem Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album . Šestnáct skladeb je vylepšenou verzí původních skladeb Super NES a Kikuta v poznámkách k albu uvedl, že jde o „jak chtěl, aby hudba zněla, když ji psal“, bez omezení hardwaru Super NES. Kritici jako Patrick Gann z RPGFan však poznamenali, že rozdíly byly malé. Na hudbu pro remake roku 2018, která obsahuje předělané verze původního soundtracku, dohlížela Kikuta a uspořádala ji řada herních skladatelů, například Yuzo Koshiro a Tsuyoshi Sekito . Soundtrack byl vydán jako album, také s názvem Secret of Mana Original Soundtrack , krátce po vydání remaku v únoru 2018.

Znovu vydává

V roce 1999 Square oznámili, že přenesou Secret of Mana do Bandaiho ručního systému WonderSwan Color jako jednu z devíti plánovaných her pro tento systém. Žádný takový port nebyl nikdy uvolněn. Port mobilního telefonu Secret of Mana byl vydán 26. října 2009. Port hry pro iOS byl odhalen na E3 2010 a uvolněn na Apple App Store 21. prosince 2010. Port opravil několik chyb a anglický skript byl upraven a přeložen z původního japonštiny. Vylepšený port z verze pro iOS byl vydán na zařízeních Android v roce 2014. Port pro Nintendo Switch byl vydán s porty Final Fantasy Adventure a Seiken Densetsu 3 jako součást Collection of Mana 1. června 2017 v Japonsku a 11. června 2019 v Severní Americe. Hra byla vydána jako jedna z her zahrnutých v Super NES Classic Edition 29. září 2017. V srpnu 2017 byl oznámen 3D remake hry pro PlayStation 4 , PlayStation Vita a Microsoft Windows a byl vydán 15. února , 2018. Remake byl vyvinut společností Q Studios pro Square Enix.

Recepce

Odbyt

Počáteční dodávka her v Japonsku se vyprodala do několika dní od data vydání. Časopis Dengeki Oh jej zařadil mezi druhé nejprodávanější videohry roku 1993 v Japonsku, kde se toho roku prodalo 1,003 milionu kusů, těsně pod Street Fighter II Turbo .

Edge v listopadu 1993 oznámil, že tato hra byla „nejrozšířenější hrou roku v Japonsku“ s vysokým počtem prodejů, ale v Severní Americe byla původně vydána „zcela nehypnotizovaně a hlavně o neslýchanosti“. Navzdory tomu se Secret of Mana v říjnu 1993stala druhou nejprodávanější hrou Super NES v měsíčnímžebříčkuUS Babbage , pod Mortal Kombat , přičemž Secret of Mana zůstala v americkém žebříčku SNES o rok výše až do října 1994. Byl to také úspěch v Evropě, kde hra představila mnoho hráčů konzolovým RPG. Ve Spojeném království to byla čtvrtá nejprodávanější hra v listopadu 1994 a druhá nejprodávanější hra SNES ten měsíc (pod Donkey Kong Country ).

Podle časopisu Next Generation to bylo překvapivě populární pro hru na hrdiny, což přispělo k rostoucí popularitě žánru na Západě. Společnost Next Generation v roce 1996 uvedla, že jen ve Spojených státech se této hry prodalo více než 500 000 kopií. Podle Square Enix, Secret of Mana bylo dodáno 1,83 milionu kopií po celém světě od roku 2003, přičemž 1,5 milionu bylo dodáno v Japonsku a 330 000 v zahraničí.

Současné recenze

Recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly silně chválili grafiku, hudbu a hru pro více hráčů a říkali, že obsahuje „některou z nejlepších skladeb, které jsem kdy slyšel z kazety“. Doufali, že se další společnosti ujímají vedení hry přidáním režimů pro více hráčů do her na hrdiny. Zpátečník GameFan ' s přezkum hry s názvem multiplayer jako nejlepší komponenty herní, s recenzentů Kelly Rickards říká, že i když grafika byly pěkné, multiplayer ‚udělal ve hře‘. GamePro " přezkum s pochválil grafiku, děj,‚prvotřídní herní‘a‚pozitivně masivní‘světový‚převyšovat dokonce Zelda ‘, zatímco s uvedením hry a multiplayer jsou‚drsné kolem okrajů,‘uzavírá to být„jeden z nejlepší akce/RPG “na SNES. Nintendo Power to označilo za „fascinující epos“, chválící ​​„širokou škálu stránek a terénu,“ hudbu, „krásnou grafiku a velkou hloubku hry“, ale kritizující „zbytečně dlouhé“ zapínání meče a „nešikovnou“ metodu výběru položek . Časopis SNES Force ocenil „vynikající“ grafiku hry, „fantastické“ zvuky a „revoluční režim pro tři hráče“.

Secret of Mana byla oceněna Hrou měsíce v prosinci 1993 a Nejlepší hrou pro hraní rolí roku 1993 společností Electronic Gaming Monthly . Ve svých výročních Megawards , GameFan udělil mu Nejlepší akční / RPG (SNES). Společnost GamePro jí udělila cenu za nejlepší hru na hrdiny před Lufií a Shadowrunem jako druhými místy .

Hrana " přezkum s řekl, že Tajemství Mana byl lepší než současné hry na hrdiny Ys I a II , The Legend of Zelda: odkaz na minulost , a Landstalker: Poklady krále Nole . Recenze uvádí, že Secret of Mana „obsahuje některé z nejlepších herních designů a funkcí, jaké kdy byly k vidění: simultánní akce pro tři hráče, nejlepší bojový systém, jaký byl kdy navržen, nejlepší rozhraní pro hráče, jaké kdy bylo navrženo, vynikající kontrolní systém, a ano, některé z nejvíce dosud strhující a obohacující hra “. Došli k závěru, že hra byla jednou z nejlepších akčních RPG nebo adventur. Herní designér Sandy Petersen recenzoval hru v Dragon a popsal hru stejně jako Zelda, ale s konvenčními funkcemi hraní rolí. Předpověděl, že hra bude považována za klasiku. Peterson dospěl k závěru, že Secret of Mana byla jednou z nejlepších her na hrdiny SNES a že to byla „mnohem větší hra než Zelda s mnoha dalšími druhy příšer, možností postav a pevností k prozkoumání“. Nintendo Magazine System to také příznivě porovnal s A Link to the Past ; jeden recenzent uvedl, že „dokonce i velkolepost Zeldy III se zdá být zastaralá ve srovnání s neuvěřitelnými rysy, které se v tomto osvěžujícím, vzrušujícím dobrodružství objevují“, zatímco druhý uvedl, že se „blíží ještě“ k překonání Zeldy , a dospěl k závěru, že tajemství Mana bylo „ jedno z největších grafických RPG v historii světa “.

Počítačové a videohry v roce 1994 uvedly, že Mana „nyní dělá pro dobrodružné hry to, co Zelda před několika lety“ a že Mana je „jednou z nejlepších her pro SNES v tomto roce a hratelnější než“ Donkey Kong Country . Next Generation v roce 1996 uvedlo, že mnoho hráčů to považovalo za „RPG ekvivalent Pána prstenů “.

Retrospektivní příjem

V roce 2008 Lucas Thomas z IGN zkontroloval port Virtual Console Secret of Mana a uvedl, že je považován za jednu z nejlepších videoher, jaké kdy byly vyrobeny. Port společnosti Eurogamer Dan Whitehead také doporučil port, který jej popsal jako „zásadní“ a jako formativní hru série Mana . IOS port hry byl chválen Nadia Oxfordu o Slide hrát pro jeho lepší grafikou a počítačem řízených charakterů. Ocenila také kvalitu dotykových ovládacích prvků ve srovnání s jinými verzemi herních telefonů na hraní rolí, i když se jí nelíbilo, že byl odstraněn režim pro více hráčů.

V roce 2014 časopis Edge popsal Secret of Mana jako „jeden z vrcholů 16bitové éry“. Spisovatel pro časopis poznamenal, že 20 let po Tajemství Mana ' propuštění s, jeho pověst jako akční RPG SNES byl překonán jen tím, že z The Legend of Zelda: odkaz na minulost . Agregátor recenzí GameRankings uvádí hru jako 13. nejlépe hodnocenou hru SNES. V roce 1996 Super Play zařadil Secret of Mana na osmé místo v seznamu nejlepších 100 her SNES všech dob. Obsadil 42. místo v seznamu „Top 200 Nintendo Games of All Time“ časopisu Nintendo Power z roku 2006 a časopis jej označil za 86. nejlepší hru v systému Nintendo. IGN „ Top 100 Games “ seznam zařadil hru u čísla 48 v roce 2005, číslo 49 v roce 2006, a číslo 79 v roce 2007, a jejich 2017 seznamu „Top 100 RPG“ Musel to jako číslo 7. V roce 2006 Famitsu ' s „All Time Top 100 "hlasování diváků zařadilo číslo 97. Secret of Mana byla ve své době vlivnou hrou a její vliv pokračoval i v 2010s. Prvky, jako je jeho radiální prstencový systém nabídek, popsaný Edgeem jako „často napodobovaný“, si vypůjčily pozdější hry jako The Temple of Elemental Evil . Jeho kooperativní hra pro více hráčů byla zmíněna jako vliv na Dungeon Siege III .

Poznámky

Reference

externí odkazy