Věštecké systémy - Seer Systems

Věštecké systémy
Průmysl software
Založený 1979
Zakladatel Stanley Jungleib
Sídlo společnosti
Spojené státy  Upravte to na Wikidata
Klíčoví lidé
Dave Smith
webová stránka www .seersystems .com

Na začátku 90. let vyvinula společnost Seer Systems první komerční softwarový syntetizátor na světě . Ve spolupráci s Intelem , poté Creative Labs a nakonec jako nezávislý vývojář a prodejce softwaru, Seer pomohl položit základy pro zásadní posun v technologii syntézy: k tvorbě hudby používá spíše osobní počítače než vyhrazené klávesnice syntezátoru.

Dějiny

Zakladatel společnosti Seer, Stanley Jungleib , se připojil k zaměstnancům Sequential Circuits (tvůrci průkopnického syntezátoru Prophet-5 ) v roce 1979. Jako vedoucí publikací vypracoval technické manuály pro všechny produkty Sequential. Jungleib byl zakládajícím členem Mezinárodní MIDI asociace (která se později stala MIDI Manufacturer Association) a pomohl založit protokol MIDI . V roce 1992 byl Jungleib pozván na seminář o MIDI v Intel Architecture Labs . To vedlo k zahájení projektu Intel na vytvoření softwarového syntetizátoru pro procesor 80486 . Jungleib sestavil vývojový tým a na konci roku 1992 založil společnost Seer Systems, která na projektu pracovala. Výsledný syntezátor s kódovým názvem Satie předvedl Andrew Grove ve svém hlavním projevu na Comdexu v roce 1994. Společnost Intel přerušila projekt v roce 1995, pravděpodobně kvůli třením s Microsoftem o zpracování nativního signálu .

Věštec začal znovu s architekturou založenou na Pentiu . Ve stejném roce nastoupil jako prezident zakladatel Sequential Circuits Dave Smith .

Seer uzavřel distribuční dohodu s Creative Labs v roce 1996, což přispělo k silným finančním výsledkům pro AWE64 . Výsledkem bylo dodání více než 10 milionů softwarových syntezátorů „ Creative WaveSynth “. Byl to první veřejně dostupný syntetizátor, který používal technologii Sondius WaveGuide vyvinutou na Stanfordově CCRMA .

V roce 1997 Seer vydal Reality, první profesionální softwarový syntetizátor na světě pro PC. Reality získala v roce 1998 cenu Editors 'Choice Award od časopisu Electronic Musician Magazine. Veterán z oboru Craig Anderton to označil za „ průkopnický produkt “. V roce 1999 byl představen SurReal 1.0, cenově dostupný přehrávač zvuků nástrojů Reality a SoundFont , vydání Reality 1.5, které přidalo webové funkce, více polyfonie a lepší podporu zvukových karet a vydání amerického patentu 5 886 274 („Systém a metoda pro Generování, distribuce, ukládání a provádění hudebních pracovních souborů “/ Inventor, Jungleib / Assignee, Seer).

Ale do roku 2000 legální boje s nepřátelskými investory, omezená distribuce a pirátství způsobily, že Seer zastavil aktivní vývoj, pozastavil prodej prostřednictvím maloobchodních prodejen a krátce přešel na model online prodeje. Nezávislá společnost Seer Music Systems, kterou založil kanadský inženýr Ian Grant, získala práva na distribuci a nadále nabízí starší ukázky a podporu.

Od roku 2003 se společnost Seer primárně zaměřuje na ochranu svého duševního vlastnictví (patent „274“). V průběhu několika let a po souvisejících soudních sporech byla technologie licencována společnostem Beatnik (2004), Microsoft (2006) a Yamaha (2007).

produkty

Realita

Společnost Reality, která byla oznámena v lednu 1997, běžela na počítačích Pentium pod Windows 95/98 . Verze 1.0 nabízí několik typů syntézy, včetně PCM wavetable , subtraktivní , modální syntézy a FM , stejně jako fyzické modelování pomocí technologie Sondius WaveGuide licencované Stanfordskou univerzitou. Reality byl první syntetizátor schopný současně přehrávat více typů syntézy na více MIDI kanálech v reálném čase.

Reality 1.5 byla vydána v roce 1999 a přidává více polyfonie, podporu pro širší škálu zvukových karet a schopnost načítat a přehrávat vzorky SoundFont 2.0. Zahrnovalo také SeerMusic, který umožňuje rychlé přehrávání hudebních souborů na internetu pomocí kombinace MIDI a Reality syntézních dat.

Ve svém únorovém čísle Electronic Musician z roku 2017 udělil Electronic Musician společnosti Seer Systems Reality cenu Legacy Award Editors 'Choice z roku 2017, přičemž úvod z roku 1997 nazval „produkt měnící hru - nebývalý úspěch - který formoval způsob naší hudby.“

Nadreálný

V únoru 1999, Seer oznámil SurReal, verzi přehrávání syntetizátoru Engine zaměřenou na přehrávání. Byl navržen tak, aby byl uživatelsky přívětivější, a měl méně ovládacích prvků, ale mohl načítat a přehrávat složité zvukové banky Reality i SoundFonts. SurReal také podporoval SeerMusic pro internetové doručování.

SeerMusic

SeerMusic byl představen v lednu 1998. Kombinací MIDI výkonových dat, parametrů syntézy a vzorových dat mohly být soubory pro přehrávání hudby výrazně menší než standardní komprimovaná digitální zvuková data.

Reference

externí odkazy