Online funkce Dreamcast - Dreamcast online functionality

Klávesnice a myš vyráběná společností Sega pro Dreamcast. Zatímco oba byly určeny pro navigaci a komunikaci na internetu, mnoho her je podporovalo jako alternativní způsoby ovládání, zejména porty počítačových her, jako je Quake III Arena .

Dreamcast je domácí video herní konzole od Sega , první z nich představil v šesté generace herních konzolí . S vydáním Dreamcastu v roce 1998 uprostřed bubliny dot-com a narůstajících ztrát způsobených selháním jeho předchůdce, Sega Saturn , Sega učinila velký hazard ve snaze využít rostoucího veřejného zájmu o internet zahrnutím online funkcí v konzole jako prodejní místo. Dreamcast byl první konzolí, která obsahovala vestavěný modem pro internetovou podporu a online hraní. Sega by se nakonec hodně naklonila k online možnostem prodeje Dreamcastu, protože s tehdejším nadcházejícím konkurentem Sony , PlayStationem 2 , který kromě schopností DVD sliboval i online hraní, rostl humbuk .

Chcete-li vytvořit další pobídky pro využívání on-line schopností Dreamcast je, Sega šla nad rámec svých dřívějších on-line podnikání a investovala do rozvoje unifikovaných on-line služeb pro něj, což je pojem, který předcházel bývalý partner společnosti Microsoft s Xbox Live služby několika málo let. Sega také předcházela společnosti Microsoft v průkopnictví konceptu stahovatelného obsahu pro hry vydávané na konzole, ačkoli to bylo omezeno malou pamětí VMU . Navzdory předvídavosti, kterou Sega měla při vzniku širokopásmového přístupu k internetu tím, že modem byl modulární a upgradovatelný pomocí širokopásmového adaptéru , podporovaly služby po celou dobu životnosti hlavně vytáčené připojení k internetu ; pouze v Japonsku dorazila pro Dreamcast širokopásmová služba, než ji Sega v roce 2001 ukončila a úplně opustila podnikání s konzolami s přechodem na vydávání třetími stranami. V následujících letech služby Sega postupně ukončovala; poslední zbývající služba přetrvávala v Japonsku před tím, než byla ukončena v roce 2007. V reakci na to fanoušci oživili části online služeb vytvořením soukromých serverů pro hrstku her, u nichž došlo k vypnutí jejich oficiálních serverů.

Hardware

Modem 56K, který byl součástí Dreamcastu.

Společnost Sega celosvětově vyrobila pro Dreamcast dvě síťová příslušenství, jedno pro vytáčené připojení a druhé pro širokopásmové připojení. Třetí příslušenství, určené také pro širokopásmové připojení, bylo k dispozici pouze v Japonsku. Všechny adaptéry jsou vizuálně podobné; první příslušenství však obsahuje telefonní konektor, zatímco druhé dvě příslušenství obsahuje místo toho ethernetový konektor. Adaptéry jsou v jedné rovině s rozšiřujícím portem s názvem „Rozšíření“ na straně Dreamcastu. Sega také vyrobila klávesnici a počítačovou myš pro snazší navigaci po internetu na Dreamcastu.

Modemový adaptér

Základní deska pro telefonický modem, který zobrazuje čip Conexant.

Modem Adaptér je dial-up modem , který byl součástí všech konzolích Dreamcast prodaných po celém světě s výjimkou Brazílie , kde byl vyloučen kvůli vysoké ceně konzole tam. V důsledku toho byla Brazílie jedinou oblastí, kde byl adaptér prodáván samostatně; adaptér se tam prodával za 49,99 R jako Dreamcast Link . Evropské, australské a rané japonské modely přicházely s modemem 33,6 kbit/s, zatímco severoamerické a většina japonských modelů obsahovala modem 56 kbit/s. Pokud však není k dispozici žádný zámek regionu , je možné, že modely dodávané s modemem 33,6 kbit/s použijí místo toho 56 kbit/s pro rychlejší přístup k internetu. Při výrobě modemu se Sega spojila s Rockwell International prostřednictvím své polovodičové divize, která byla 4. ledna 1999 oddělena jako Conexant .

Existují dva modely modemu, 670-14140A a 670-14140B. Model „A“ může využívat napájení z herní konzoly Dreamcast, aby mohl fungovat bez potřeby napájení z telefonní linky. Model „B“ nepoužívá energii z Dreamcastu; závisí tedy na napájení z telefonní linky nebo modemu, který napájí energii přes telefonní linku.

Vlastní vytáčený server

Existuje několik způsobů, jak vytvořit server mezi Dreamcastem a osobním počítačem (PC) pomocí standardního modemu, který umožňuje Dreamcastu sdílet síťové připojení počítače.

Širokopásmový adaptér

Širokopásmový adaptér HIT-0400.

Broadband adaptéru je síťový adaptér , která byla vydána jako samostatné příslušenství pro Dreamcast v Japonsku dne 15. července 2000, maloobchodu v ¥ 8800; Spojené státy následovaly příklad 9. ledna 2001 s maloobchodní cenou 59,95 USD . Adaptér nebyl nikdy dodáván s žádnou konzolí a ve Spojených státech byl adaptér k dispozici pouze v internetovém obchodě Sega několik měsíců po jeho vydání; objevilo se v maloobchodních prodejnách od března téhož roku. Ačkoli to nebylo nikdy vydáno v Evropě, použití amerického (nebo japonského) adaptéru na systému PAL je možné, protože adaptér není regionálně kódován . Bylo vyrobeno jen několik stovek tisíc, protože celosvětová adopce širokopásmového připojení byla v té době stále špatná. Vzhledem ke spuštění adaptéru pozdě v době životnosti Dreamcastu podporovalo adaptér jen několik her, protože vývojáři museli výslovně zahrnout podporu adaptéru do svých her; hry, které to podporovaly, dokázaly využít rychlosti 10 a 100 Mbit poskytované adaptérem. Mělo to však také nezamýšlený důsledek mnohem rychlejšího kopírování Dreamcast GD-ROM , což vedlo k dramatickému nárůstu herního pirátství ke konci severoamerické životnosti konzoly.

Je běžnou mylnou představou, že širokopásmový adaptér byl vydán se dvěma čísly modelu (HIT-0400 pro USA a HIT-0401 pro Japonsko); ve skutečnosti mají japonské i americké modely kód HIT-0400 a používají čip Realtek 8139. Kód HIT-0401 odkazuje na obal a dokumentaci japonského modelu, zatímco kód HIT-0400 na hardware adaptéru. Kromě širokopásmového adaptéru, Sega také vydal LAN adaptér v roce 1999 k prodeji pouze v Japonsku. LAN adaptér je ve srovnání s širokopásmovým adaptérem technicky horší, protože podporuje pouze nízkou rychlost 10 Mbit s použitím čipu Fujitsu MB86967; je také prakticky horší, protože není kompatibilní s žádnými online hrami Dreamcast a funguje pouze s přiloženým diskem japonského prohlížeče.

Vzhledem k úpadku telefonické sítě a vzestupu modernizovanějšího a rychlejšího připojení k síti LAN dosáhl širokopásmový adaptér velmi vysoké poptávky po předem zabaleném modemovém adaptéru. V kombinaci s nedostatkem adaptéru to má za následek velmi vysoké ceny za to; již v roce 2004 prodávali maloobchodníci třetích stran, jako je eBay, samotný adaptér za zhruba 100 až 150 dolarů a stále se pravidelně prodává za více než samotný Dreamcast. Některé hry lze stále hrát online prostřednictvím širokopásmového adaptéru prostřednictvím soukromých serverů, jako jsou Phantasy Star Online , Toy Racer a Quake III Arena .

Online služby

Na rozdíl od služby Xbox Live spuštěné společností Microsoft v roce 2002, Sega nikdy neměla jednotnou celosvětovou službu pro Dreamcast. Místo toho společnost Sega vytvořila samostatné regionální služby, které byly vyvinuty nezávisle na sobě, přičemž na vývoji služeb ve svých příslušných regionech se podílejí různé společnosti z různých regionů.

Dricas (Japonsko)

Draky
Vývojář Sega , ISAO Corporation
Typ Služba online
Datum spuštění 28. dubna 1998 ; Před 23 lety ( 1998-04-28 )
Přerušeno 28. září 2007 ; Před 13 lety ( 2007-09-28 )
Platformy Obsazení snů
webová stránka www.dricas.com na Wayback Machine (archivováno 19. října 2000)

Dricas byla internetová služba určená pro konzoly Dreamcast v Japonsku. Služba byla spuštěna v týdnu od 28. dubna 1998, přičemž bylo k dispozici pouze několik funkcí, jako je e-mail; sada funkcí se rozšířila v měsících před spuštěním Dreamcastu v Japonsku 27. listopadu 1998. Velká část její infrastruktury byla vyvinuta společností ISAO Corporation, která byla vyčleněna ze Segy 26. listopadu 1999. Jeho doprovodný webový prohlížeč Dream Passport, za předpokladu, že je možné se připojit prostřednictvím telefonického připojení, procházet internet, přijímat a odesílat e-maily, chatovat s ostatními uživateli atd. Dreameye doplněk, který byl prodáván pouze v Japonsku, přidána možnost posílat obrázky a videa prostřednictvím e-mailu a video chat.

30. března 2000 Sega oznámila, že Dream Passport 3, který měl vyjít 29. dubna, bude zahrnovat online půjčovnu s názvem Dream Library, kde si uživatelé budou moci stáhnout a hrát emulované hry Mega Drive a PC Engine ; po celou dobu pronájmu každého titulu byl účtován malý poplatek. Původně bylo spuštění naplánováno pomocí prohlížeče, Sega to odložila na 30. května, poté to kvůli „závěrečnému testování“ opět odložila o dva dny; tato služba byla spuštěna 1. června v 18:00 JST a je k dispozici 17 titulů Mega Drive a 13 PC Engine. Ve stejný měsíc bylo do služby přidáno pět titulů Mega Drive spolu s 15 tituly PC Engine. Služba byla dočasně pozastavena od 27. ledna 2001 do března 2001 z důvodu implementace kompatibility Sega s širokopásmovým adaptérem prostřednictvím úprav serveru.

Dricas přetrvával až do 7. března 2000, kdy byla služba konsolidována do multiplatformní online služby ISAO, isao.net. Podpora širokopásmového připojení dorazila ke službě o několik měsíců později, 15. července téhož roku, která byla zahájena debutem širokopásmového adaptéru v Japonsku. Isao.net udržoval online služby a herní servery pro Dreamcast, dokud Sega nezastavila online servery pro poslední zbývající hru Dreamcast, Phantasy Star Online , spolu s portem GameCube 31. března 2007. Sega nakonec ukončila část vyhrazenou pro Dreamcast Služba isao.net, 28. září 2007, oficiálně eliminuje poslední zbytky jejího ambiciózního plánu online hraní s Dreamcastem.

SegaNet (Spojené státy)

SegaNet
Logo SegaNet pro Dreamcast
Vývojář Sega , vynalézavost
Typ Služba online
Datum spuštění 7. září 2000 ; Před 21 lety ( 2000-09-07 )
Přerušeno 20. července 2001 ; Před 20 lety (online služba) 30. září 2003 ; Před 17 lety (online herní servery) ( 2001-07-20 )
 ( 2003-09-30 )
Platformy Obsazení snů
webová stránka www.sega.net na Wayback Machine (archivováno 2. června 2001)

SegaNet byla krátkodobá internetová služba zaměřená na online hraní založené na telefonickém připojení na herní konzoli Dreamcast ve Spojených státech . Tuto službu vytvořila Sega ve spolupráci s GTE prostřednictvím své divize GTE Internetworking, která byla od GTE vyčleněna a uprostřed vývoje přejmenována na Genuity, protože 30. června 2000 se GTE spojila s Bell Atlantic a vytvořila Verizon Communications . byla to Genuity, která skončila poskytováním telefonické služby a síťové infrastruktury. Sega také oznámila partnerství s AT&T 4. srpna 1999, což z služby AT&T WorldNet učinilo preferovaného ISP pro připojení Dreamcastu online ve Spojených státech. Společnost Sega také 14. prosince 1999 oznámila, že bude mít exkluzivního partnera portálu pro SegaNet jako exkluzivního partnera portálu Excite@Home , který přinese služby a obsah společnosti Excite na online platformu. Microsoft se na vývoji služby trochu podílel, ale vztah se společností Sega ukončili jen několik měsíců před jejím spuštěním kvůli rozdílům v jejím směru.

Jako náhrada za původní počítačovou službu Sega -pouze online herní službu Heat.net , byla SegaNet zpočátku docela populární, když byla spuštěna 7. září 2000. Jen něco málo přes měsíc po spuštění, do 27. října 2000, měla SegaNet 1,55 milionu konzolí Dreamcast registrováno online, včetně 750 000 v Japonsku, 400 000 v Severní Americe a 400 000 v Evropě. To bylo poněkud překvapivé vzhledem k tomu, že společnost Sega zpočátku stanovila měsíční předplatné ve výši 21,95 USD , což je ve srovnání s jinými poskytovateli internetových služeb (ISP) té doby poměrně drahé . Mimo sousední Spojené státy však nebyl k dispozici ; podpora pro Kanadu , Aljašku a Havaj byla plánována, ale nikdy nebyla realizována. Na rozdíl od standardního ISP, herní servery byly připojeny přímo do interní sítě SegaNet je, poskytuje velmi nízkou latenci spojení mezi konzolí a servery spolu se standardním internetového přístupu pomocí přiloženého Planetweb prohlížeči.

SegaNet původně nabízel slevu na Dreamcast zdarma s dvouletou smlouvou spolu s bezplatnou klávesnicí na podporu prodeje konzoly. Nicméně, s tlakem montážní od Sony s Playstation 2 a oznámení o Microsoft 's Xbox a Nintendo ‚s GameCube , prodej Dreamcast i nadále klesat a dne 20. července 2001, Sega oznámil, že oni by se ukončit službu jen méně než 11 měsíců po spuštění. V tuto chvíli dostali všichni předplatitelé možnost převést své účty na EarthLink . Sega pokračovala v provozování online herních serverů, zpočátku odstranila předplatné za přístup k nim, než jej obnovila, byť snížena na 9,95 $ měsíčně, 1. listopadu téhož roku. Na začátku srpna 2002 trvale odstranili požadované předplatné s úmyslem vypnout servery do konce toho roku; rozhodli se však službu prodloužit o šest měsíců, oficiálně skončila online podpora pro většinu her Dreamcast s platností od června 2003. Sega nadále poskytovala online podporu pro Phantasy Star Online a Phantasy Star Online Ver. 2 do 30. září 2003; online servery pro obě hry byly v tu chvíli vypnuty a oficiálně přestaly hrát online na Dreamcastu ve Spojených státech.

Dreamarena (Evropa)

Dreamarena
Logo Dreamarena
Vývojář Sega , BT
Typ Služba online
Datum spuštění 14. října 1999 ; Před 21 lety ( 1999-10-14 )
Přerušeno Březen 2003 ; Před 18 lety ( 2003-03 )
Platformy Obsazení snů
webová stránka dreamarena.co.uk na Wayback Machine (archivováno 9. června 2003)

Dreamarena byla bezplatná online herní služba založená na telefonickém připojení poskytovaná pro všechny konzoly Dreamcast v Evropě , která byla zahájena debutem Dreamcast v Evropě 14. října 1999. Tato služba byla vytvořena a provozována pro společnost Sega Europe na základě partnerství mezi ICL , BT a různí ISP ; Společnost ICL vyvinula webové stránky a software, přičemž BT poskytuje možnosti telefonického připojení a síťovou infrastrukturu a poskytovatelé internetových služeb (jeden pro každou zemi) zajišťují telefonické připojení k internetu a telefonní služby. Tato služba byla bezplatná a herní servery hostované v ní nemohly být jinak přístupné z internetu. Některé hry vydané v Evropě poté, co byl Dreamcast ukončen, neobsahovaly online funkce přítomné v jiných regionech, což rozzuřilo některé spotřebitele, kteří očekávali používání online funkcí. Dreamarena prošla dvěma revizemi, přičemž poslední se shodovala s DreamKey 3.0. Dreamarena byla ukončena v březnu 2002, ale online funkce pro Dreamcast pokračovaly až do začátku března 2003.

Ačkoli lidé mohli změnit nastavení ISP díky americkým online hrám, jako je Quake III Arena , evropské webové prohlížeče Dreamcast DreamKey 1.0 a 1.5 neumožňovaly uživatelům zadávat vlastní nastavení ISP. Po skončení Dreamareny Sega nabídla zaslání DreamKey 3.0/3.1 zdarma z webových stránek Sega-Europe, což uživatelům umožní nahradit nastavení ISP Dreamarena vlastním nastavením ISP, pokračovat v procházení webu a hraní online her až do ukončení online služby.

Čárka (Austrálie)

2. listopadu 1999 oznámila společnost Sega partnerství s Telstrou s cílem vyvinout online službu pro Dreamcast v Austrálii prostřednictvím regionálního distributora Ozisoft . Bylo to jen několik týdnů, než se tam měl Dreamcast spustit 30. listopadu; online služba byla při spuštění nakonec nedostupná, částečně kvůli podpisu smlouvy o ISP, ke kterému došlo pouze předchozí den. Byla to však ironická nepříjemnost, protože konzole původně nedodávaly disky s přístupem na internet; byli zadrženi minulý týden spolu s většinou dalšího dodávaného spouštěcího softwaru celníky pro nedostatek informací o zemi původu na obalu. Ozisoft tvrdil, že zpoždění při spuštění sítě bylo způsobeno časem potřebným pro vývoj a testování sítě na hardwaru Dreamcast, který byl umocněn tím, že Dreamcast používal proprietární webový prohlížeč . Síť byla konečně spuštěna v polovině března 2000 a disky s přístupem na internet byly odeslány registrovaným australským uživatelům Dreamcast, kteří vyplnili odpověď placenou kartou dodanou s konzolou.

Aby získali přístup k síti, byli australští uživatelé Dreamcastu nuceni používat službu Telstra Big Pond; disk s přístupem na internet, který měl software Dreamkey podobný evropské verzi, byl dodáván s poukazem na 150 hodin bezplatného přístupu k internetu, který uživatelé museli použít do tří měsíců od aktivace. Po připojení se prohlížeč dostal na výchozí webový portál Comma , o kterém Sega doufala, že se bude vyvíjet podobně jako Yahoo! jako všeobjímající destinace pro internetové potřeby uživatelů; LookSmart poháněl vyhledávač portálu .

Podporované hry

Navzdory důrazu na online hraní od společnosti Sega, žádné hry nepodporují online hraní při spuštění navzdory hrstce her, které nabízejí bezplatný obsah ke stažení (DLC) k uložení na VMU , včetně Sonic Adventure . To způsobilo mnoho hněv mezi spotřebiteli tak, aby stížnosti byly podány na BBC s Watchdog programu a nezávislé televizní komise (ITC) ve Spojeném království , obvinil Sega o klamavé reklamě . ITC následně přinutila Segu odstranit odkazy na online hraní v reklamách Dreamcast, přičemž Sega se v důsledku kontroverze rozhodla změnit evropské reklamní agentury z WCRS na Bartle Bogle Hegarty . První hrou podporující online hraní byla ChuChu Rocket! , který poprvé vyšel v Japonsku 11. listopadu 1999.

Online hry na Dreamcastu zpočátku umožňovaly volný přístup na jejich herní servery s očekáváním kompenzace nákladů prostřednictvím předplatného SegaNet a prodeje her. Phantasy Star Online Ver. 2 byla jednou z výjimek z bezplatného přístupu a účtovala měsíční poplatek po celou dobu existence svých oficiálních serverů. Některé soukromé servery jsou stále online a lze je hrát s následujícími hrami: Phantasy Star Online Ver. 1 a Phantasy Star Online Ver. 2 , Sega Swirl , 4x4 Evolution , Quake III Arena , Maximum Pool , Planet Ring , Toy Racer , Starlancer , ChuChu Rocket! The Next Tetris On-line Edition , PBA Tour Bowling 2001 , Sonic Adventure , Alien Front Online , Worms World Party , Racing Simulation 2 On-line: Monaco Grand Prix , POD: Speedzone , Ooga Booga , World Series Baseball 2K2 , Jet Set Radio , NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl , NFL 2K1 , NFL 2K2 , NBA 2K1 , NBA 2K2 , Internet Game Pack a Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX , další hry se blíží.

Poznámky

Viz také

Konkurenční online služby

Předchozí online podniky společnosti Sega

Reference

  1. ^ a b c d „Dreamcast Online - připojení k internetu pomocí Sega Dreamcast“ . Online konzole . Citováno 2020-06-17 .
  2. ^ Williamson, Colin (18. srpna 2000). „Klávesnice a myš Dreamcast (import)“ . IGN . Ziff Davis . Citováno 23. června 2020 .
  3. ^ Oliveira, Otavio Dias de (11. září 1999). „Sega Dreamcast estoura nas lojas“ . Folha de S.Paulo (v portugalštině). 79 (25728). São Paulo: Grupo Folha. s. 5–3. ISSN  1414-5723 . Archivováno od originálu 3. března 2016.
  4. ^ "Dreamcast - Acessórios" . Tectoy (v portugalštině). Archivovány od originálu dne 11. listopadu 2001 . Citováno 20. června 2020 .
  5. ^ a b c d e Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (2013-12-20). Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition . Smashwords Edition. ISBN 978-1-311-08082-0.
  6. ^ a b c d e Carless, Simon (2004). Herní hacky . O'Reilly Media . s. 210–211. ISBN 978-0-596-00714-0.
  7. ^ a b c d Stafford, Mark (1. dubna 2000). „Sega Dreamcast“ . PC svět . IDG . Citováno 11. února 2021 .
  8. ^ "Zeptejte se Sega" (PDF) . Oficiální Dreamcast Magazine . Č. 21. Nakladatelství Dennis . Červenec – srpen 2001. s. 105 . Získaný 5. července 2021 . Nigel Franklin: Mám britský Dreamcast a zajímalo by mě, jestli bych sehnal americký modem, běželo by online hraní a procházení internetu rychleji? SEGA: Americký modem nemá vliv na online hraní ... Rychlejší modem by mohl zlepšit rychlost přístupu k internetu.CS1 maint: formát data ( odkaz )
  9. ^ Lanser, Jonathan (08.07.1999). „Sega dělá hru s vlastní internetovou službou“ . Chicago Tribune . Tribune Publishing . Citováno 23. června 2020 .
  10. ^ Lapedus, Mark (10. listopadu 1998). „Rockwell Semi spin-off Conexant se zaměří na komunikační IC trh“ . EE Times . AspenCore . Citováno 23. června 2020 .
  11. ^ "Server PC-Dreamcast" . www.maturion.de . Citováno 2020-06-23 .
  12. ^ "Nová metoda pro připojení Dreamcast! - Dreamcast-Talk.com" . www.dreamcast-talk.com . Citováno 2020-06-23 .
  13. ^ "DreamPi 1.1 Vydáno - s Dreamcastem hned! - Dreamcast-Talk.com" . www.dreamcast-talk.com . Citováno 2020-06-23 .
  14. ^ a b Williams, Martyn (12. června 2000). „Sega zahájí v Japonsku širokopásmovou službu“ . CNN . Citováno 22. června 2020 .
  15. ^ a b Satterfield, Shane (4. ledna 2001). „Širokopásmový adaptér Dreamcast bude k dispozici online“ . GameSpot . CBS Interactive . Citováno 22. června 2020 .
  16. ^ Ahmed, Shahed (11. ledna 2001). „Sega vydává širokopásmový adaptér Dreamcast“ . GameSpot . CBS Interactive . Citováno 23. června 2020 .
  17. ^ a b Olafson, Peter (2001-01-25). „SLEDOVÁNÍ NOVINEK; Rychlejší modem zrychlí hráčům spoušť“ . The New York Times . ISSN  0362-4331 . Citováno 2020-06-23 .
  18. ^ Whitehead, Dan (2010-04-14). „Banging the DRM • Page 5“ . Eurogamer . Gamer Network . Citováno 2020-06-23 .
  19. ^ a b c „Často kladené otázky k NetBSD/snu“ . NetBSD Project . Citováno 2020-06-17 .
  20. ^ Ohbuchi, Yutaka (28. dubna 1998). „Web Sega's Dricas se otevírá“ . GameSpot . CBS Interactive . Citováno 20. června 2020 .
  21. ^ "社 名 変 更 の お 知 ら せ" [Oznámení o změně názvu společnosti] (Tisková zpráva) (v japonštině). ISAO Corporation. 26. listopadu 2000. Archivováno z originálu 23. ledna 2001.
  22. ^ Kamishima, Masaaki (30. listopadu 1998). „Cast ー ル や チ ャ ッ ト も 楽 し め る Dreamcast の イ ン タ ー ネ ッ ト ト“ . Internet Watch (v japonštině). Impress Corporation . Získaný 17. června 2021 .
  23. ^ Sato, Yukiyoshi Ike (26. dubna 2000). „Sega plánuje Dream Passport 3“ . GameSpot . Získaný 17. června 2021 .
  24. ^ „IGNDC hovoří o Dreameye se Segou“ . IGN . Ziff Davis . 06.03.2000 . Citováno 22. června 2020 .
  25. ^ Kollin, Mike (30. března 2000). „Hrajte hry Genesis a Turbo Grafx ve svém snu“ . IGN . Archivovány od originálu 11. května 2000 . Získaný 17. června 2021 .
  26. ^ Gantayat, Anoop (11. dubna 2000). „Nejnovější podrobnosti o knihovně snů“ . IGN . Získaný 17. června 2021 .
  27. ^ Kollin, Mike (30. května 2000). „DreamLibrary japonské spuštění se zpožděním“ . IGN . Získaný 17. června 2021 .
  28. ^ Kollin, Mike (2. května 2000). „Oznámeny tituly spuštění DreamLibrary“ . IGN . Získaný 17. června 2021 .
  29. ^ Gantayat, Anoop (15. června 2000). „Sega odhaluje další sadu her s knihovnou snů“ . IGN . Získaný 17. června 2021 .
  30. ^ Gantayat, Anoop (18. prosince 2000). „Knihovna snů dočasně pozastavena“ . IGN . Získaný 17. června 2021 .
  31. ^ "Dricas.com" . Draky . Archivovány od originálu dne 20. června 2000 . Citováno 23. června 2020 .
  32. ^ "「 PHANTASY STAR ONLINE 」ド リ ー ム キ ャ ス ト 版 お よ び ゲ ー ム キ ュ ー ブ 版 終了 記念 キ ャ ン ペ ー ン に 関 る る ご 案 内" Vydání ISAO Corporation. 8. února 2007. Archivováno od originálu dne 10. srpna 2007.
  33. ^ "Dreamcast 向 け ゲ ー ム ソ フ ト 専 用 サ イ ト 一部 終了 の ご 案 案[ " [Informace na konci webu pro výhradní použití herního softwaru pro Dreamcast]. isao.net (v japonštině). Archivovány od originálu dne 11. října 2007 . Citováno 21. června 2020 .
  34. ^ „Sega oznamuje vznik nové společnosti, Sega.com, Inc“ (tisková zpráva). Sega . 4. dubna 2000 . Citováno 20. června 2020 .
  35. ^ Pappalardo, Denise (10. dubna 2000). „GTE, ostatní hrají hru se jménem“ . Síťový svět . Sv. 17 č. 15. IDG . p. 12. ISSN  0887-7661 .
  36. ^ „Bell Atlantic, fúze GTE dokončena“ . Oklahoman . Gannett . 1. července 2000 . Citováno 21. června 2020 .
  37. ^ a b „Sega hledá čistý zisk“ . Kabelové . Condé Nast . 2000-09-07. ISSN  1059-1028 . Citováno 2020-06-22 .
  38. ^ a b Oliver, Tristan (6. srpna 2000). „Žádný SegaNet pro Kanadu?“ . Novinky TSSZ . Archivováno od originálu dne 19. listopadu 2019 . Citováno 20. června 2020 .
  39. ^ Schiffmann, William (4. srpna 1999). „Sega, AT&T odhalují pakt snů“ . Associated Press . Citováno 9. února 2021 .
  40. ^ Partyka, Jeff (4. srpna 1999). „Sega, AT&T spouští herní portál“ . CNN . TimeWarner . Citováno 9. února 2021 .
  41. ^ „Sega plánuje online propojení s AT&T“ . BBC News . 4. srpna 1999 . Citováno 9. února 2021 .
  42. ^ Oldham, Jennifer (5. srpna 1999). „Sega střílí dopředu s Hot Console, AT&T; online pakt“ . Los Angeles Times . Citováno 9. února 2021 .
  43. ^ Martinson, Jane (15. prosince 1999). „Sega a Excite spojují své síly“ . The Guardian . Citováno 9. února 2021 .
  44. ^ Kennedy, Sam (17. února 2000). „Sega oznamuje exkluzivní partnerství“ . GameSpot . CBS Interactive . Citováno 9. února 2021 .
  45. ^ "Excite@Home se připojuje k síti DC" . IGN . Ziff Davis. 14. prosince 1999 . Citováno 9. února 2021 .
  46. ^ Thurrott, Paul (2000-06-05). „Microsoft, Sega ukončí herní vztah“ . IT Pro dnes . Informa . Citováno 2020-06-18 .
  47. ^ Horowitz, Ken (2016-10-21). Hraní na další úrovni: Historie amerických her Sega . McFarland. p. 269. ISBN 978-0-7864-9994-6.
  48. ^ Campbell, Christine (11. září 2000). „Sega si nehraje se SegaNet“ . CNN . Citováno 20. června 2020 .
  49. ^ „Sega oznamuje nové zaměření společnosti na síť Entertainmnet“ (PDF) . segasammy.co.jp/ . 27. října 2000. Archivováno z originálu (PDF) 30. června 2013 . Citováno 12. června 2019 .
  50. ^ "Dreamcast 50 $ sleva na dotazy a odpovědi" . Fóra AnandTech . 2000-09-04 . Citováno 2020-06-17 .
  51. ^ a b „Sega odhalí online herní strategii“ . The New York Times . Reuters . 2000-04-04. ISSN  0362-4331 . Citováno 2020-06-23 .
  52. ^ Fielder, Lauren (26. dubna 2000). „Zdarma Dreamcast pro nového ISP od Segy“ . GameSpot . CBS Interactive . Citováno 22. června 2020 .
  53. ^ Sklens, Mike (2001-07-20). „SegaNet se vypíná!“ . Nintendo World Report . Citováno 2020-06-20 .
  54. ^ „Seganet se spojuje se Zemí“ . IGN . Ziff Davis . 30. července 2001 . Citováno 12. června 2019 .
  55. ^ „Sega se obrací na Zemi kvůli internetovému odkazu“ . IGN . Ziff Davis . 20. července 2001. Archivováno z originálu 27. dubna 2003 . Citováno 12. června 2019 .
  56. ^ Pham, Alex (25. října 2001). „Sega to Charge for SegaNet Access“ . Los Angeles Times . Citováno 20. června 2020 .
  57. ^ Vinciguerra, Rob (2. srpna 2002). „SegaNet: již není placená hra“ . dricasworld.com . Archivovány od originálu 3. června 2004 . Citováno 12. června 2019 .
  58. ^ " "SegaNet je nyní zdarma, ale nikdo je Playing" . DreamStation.cc . 17. srpna 2002. Archived od původního dne 26. června 2006 . Citováno June 12, je 2019 .
  59. ^ „Hraní online“ . Sega . Archivovány od originálu dne 22. června 2003 . Citováno 17. června 2020 .
  60. ^ „Hraní online“ . Sega . Archivovány od originálu dne 14. října 2003 . Citováno 17. června 2020 .
  61. ^ a b „Segův konzolový sen“ . BBC News . 14. října 1999 . Citováno 2020-06-23 .
  62. ^ Hara, Yoshiko (14. května 1999). „British Telecom přinese čistý přístup k Dreamcast Dreamga“ . EE Times . AspenCore . Citováno 23. června 2020 .
  63. ^ a b Crawford, Kate (2. listopadu 1999). „Sega snů obsazení pro Telstra“ . Sydney Morning Herald . p. 31 . Citováno 11. února 2021 - přes Newspapers.com .
  64. ^ „Dreamcast se mýlí pod“ (PDF) . Okraj . Č. 80. Bath: Future Publishing . Leden 2000. s. 7. ISSN  1350-1593 . Citováno 10. února 2021 .
  65. ^ Langan, Matthew (1. prosince 1999). „Aktualizace při spuštění Dreamcastu v Austrálii“ . IGN . Ziff Davis . Citováno 11. února 2021 .
  66. ^ „Svět zírá zděšeně, když OziSoft míjí peníze“ . Počítačové a video hry . Budoucí publikování . 15. srpna 2001. Archivováno z originálu dne 9. března 2007 . Citováno 11. února 2021 .
  67. ^ Schouten, Ryoni (23. března 2000). „DC Internet konečně zasáhne Austrálii“ . IGN . Ziff Davis . Citováno 11. února 2021 .
  68. ^ a b „Velký rybník vrhá čisté sny“ . PC svět . IDG. 16. března 2000 . Citováno 11. února 2021 .
  69. ^ „Pokračujte ve snění“ . Sydney Morning Herald . 30. června 2010 . Citováno 11. února 2021 .
  70. ^ Swan, Georgina (30. srpna 2000). „Ozisoft snižuje cenu Dreamcastu“ . ARN . IDG . Citováno 11. února 2021 .
  71. ^ Hansen, Dustin (2016-11-22). Game On !: Historie videoher od Ponga a Pac-Mana po Mario, Minecraft a další . Feiwel a přátelé. p. 91. ISBN 978-1-250-08096-7.Údržba CS1: datum a rok ( odkaz )
  72. ^ Hall, Emma (25. února 2000). „BBH přistane na libru 60 m úkol Sega Europe“ . Kampaň . Nakladatelství Haymarket . Citováno 20. června 2020 .
  73. ^ Jardine, Alexandra (09.03.2000). „Televizní reklama Dreamcast byla chycena kvůli falešným tvrzením o elektronických hrách“ . Kampaň . Nakladatelství Haymarket . Citováno 20. června 2020 .
  74. ^ Williamson, Colin (15. listopadu 1999). „Chu Chu Rocket (import)“ . IGN . Ziff Davis . Citováno 20. června 2020 .
  75. ^ "ChuChu Rocket je zpět online!" . dreamcastlive . 7. června 2016. Archivováno z originálu 12. června 2016 . Citováno 12. června 2019 .
  76. ^ "Dreamcast živé hry" . dreamcastlive.net . Citováno 12. června 2019 .
  77. ^ Charnock, Tome. „POD 2 je zpět online“ . Citováno 12. června 2019 .