Sega AM3 - Sega AM3

Sega AM3
Dříve Sega AM-R & D3
(do roku 2000)

Hitmaker Co., Ltd.
(2000-2004)
Typ Divize
Průmysl Videohry
Založený 1993 ; Před 28 lety ( 1993 )
Zaniklý 2009 ; Před 12 lety ( 2009 )
Osud Sloučila se Sega Rosso
Hlavní sídlo Japonsko
Klíčoví lidé
Tetsuya Mizuguchi
Kenji Sasaki
Kenji Kanno
Mie Kumagai
Majitel Sega

Sega AM Research & Development No. 3 , známá jako Hitmaker Co., Ltd. v letech 2000 až 2004, je zaniklou divizí japonské videoherní společnosti Sega . Byla založena v roce 1993, AM3 byl řízen Hisao Oguchi a vyvinul řadu arkádových her pro Sega. Mezi série představené AM3 patří Virtual On , Sega Rally , Crazy Taxi a Virtua Tennis . Hlavní důraz AM3 byl do vydání Dreamcastu na arkádové hry . Kromě toho vývojáři Tetsuya Mizuguchi a Kenji Sasaki vyvinuli Sega Rally Championship s AM3, než odešli a vytvořili AM Annex, která se později rozdělila na Sega AM9 a Sega AM5.

V roce 2000 Sega reorganizovala svá studia na poloautonomní společnosti a z AM3 se stal Hitmaker. Společnost rozšířila svůj vývoj do her a portů Dreamcast, ale ve srovnání s předchozími lety zaznamenala menší úspěch. Nicméně Derby Owners Club , World Club Champion Football a The Key of Avalon , se ukázal být velmi úspěšným na japonské arkádové scéně. Všechny byly vyrobeny Hitmakerem a použity magnetické karty.

Hitmaker byl jedním z mála výnosných studií pro Sega, což dalo Oguchimu příležitost rozšířit se nad rámec videoher a investovat do obchodu se šipkami. Vzhledem k jeho práci na medaile a karetních arkádových her, Oguchi byl povýšen do Sega.

Oguchi opustil Hitmaker v roce 2003, aby se stal prezidentem Sega. V rámci plánu konsolidace Oguchiho studia se Segou bylo studio Sasaki Sega Rosso sloučeno do Hitmakeru. Příští rok byl Hitmaker integrován zpět do Sega. Označení AM3 bude pokračovat až do roku 2009, dokud nebude sloučeno s jinými odděleními.

Dějiny

Hisao Oguchi se ke společnosti Sega připojil v roce 1984, kdy existovala pouze jedna divize výzkumu a vývoje pro arkádové hry a videohry. Jako součást své nejranější práce pracoval na projektovém plánování pro Master System a jeho první vyvinutou hrou byl Doki Doki Penguin . Režíroval Super Derby , Super Monaco GP , Rad Mobile a Heavyweight Champ . Oguchi pracoval s Sega AM1, než šel do AM3. Měsíc po otevření byl jmenován manažerem AM3.

AM3 byl otevřen v dubnu 1993. V květnu 1993 byl ve vývoji nový arkádový projekt Sonic the Hedgehog . SegaSonic the Hedgehog byl vyvinut společností AM3 za pomoci Sonic Team . Během následujících čtyř let pokračovala AM3 ve vývoji nových her, jako jsou Sega Rally Championship , Gunblade NY , Manx TT Super Bike , Virtual On: Cyber ​​Troopers , Last Bronx a Top Skater . V roce 1995 byla Sega Rally popsána společností Next Generation jako potenciálně lepší než dobře hodnocený Daytona USA . Stejný časopis popsal AM3 jako „začínající“ studio, což bylo v té době nejnovější oddělení arkádového vývoje společnosti Sega. Režisér Kenji Sasaki prohlásil, že AM3 „chce vytvořit závodní hru, která by byla velmi odlišná od všech ostatních“, zatímco producent Tetsuya Mizuguchi vyzdvihl realistický pohybový kabinet této hry. Mizuguchi a Sasaki později opustili AM3 s týmem Sega Rally Championship a vyvinuli Sega Touring Car Championship s jejich novou skupinou AM Annex.

Arkádová skříň se dvěma sedadly a volanty
Sega Rally Championship pasáž kabinet

V rozhovoru z roku 1997 Oguchi uvedl, že kultura na AM3 spočívala v tom, že neodmítne ani nezasáhne do myšlenek, přestože bude předkládat návrhy. Přirovnal prostředí k univerzitní laboratoři a nazval ho „cestou AM3“. Oguchi také řešil nedostatek AM3 v žánru her, na který by se specializovali, a uvedl, že primárním cílem jeho oddělení bylo vytvářet hry, které „vypadají zajímavě“, což také znamenalo zaměření na arkádové hry, které by člověk na herní konzoli nenašel . AM3 měl slabost pro použití Model 2 arkádové systémovou desku , která byla použita při poslední Bronxu a Top Skater přestože bývalí uvolněné jen několik týdnů před AM2 je Virtua Fighter 3 na modelu 3. Top Skater byla vydána později s A záměrný výběr modelu 2. Z novějšího hardwaru Oguchi uvedl, že AM3 s ním bude pracovat, a že očekával, že nakonec sníží náklady mnohem více, než již měl Model 2. Next Generation chválila Last Bronx, když jej srovnala s Virtua Fighter 3 , přičemž uvedla, že ukazuje, jak AM3 „odmítlo sednout si na zadní místo k AM2 nebo jakémukoli jinému oddělení výzkumu a vývoje“.

V roce 1999 vydala AM3 Crazy Taxi vývojáře Top Skater vývojáře Kenji Kanna pro základní desku NAOMI. Rychle se stala základní hrou na řadě arkád a získala port Dreamcast s více než jedním milionem prodaných kopií. Další arkádové a domácí vydání, Virtua Tennis , pomohlo rozjet novou vlnu tenisových videoher a stalo se jedním z nejprodávanějších her Dreamcastu. Derby Owners Club se ukázal jako velmi vlivný jako arkádová hra s fyzickými kartami.

World Club Champion Football set skříní

Sega v roce 2000 restrukturalizovala své arkádové a konzolové vývojové týmy do devíti poloautonomních studií vedených špičkovými designéry společnosti. Oguchi se rozhodl pojmenovat svou novou společnost Hitmaker jako „perfektní překlad naší image“. Vyjádřil touhu pokročit v oblasti síťových her a pracovat na nových konceptech se svými zaměstnanci 128 zaměstnanců. Oficiální název společnosti byl Hitmaker Co., Ltd. Do roku 2001 Hitmaker pokračoval ve vydávání arkádových a Dreamcast her, včetně Cyber ​​Troopers Virtual-On Force , Confidential Mission a Segagaga . I přes tato pozitivní vydání nedosahoval Hitmaker úrovně úspěchu, jaké měli předtím. Ačkoli na arkádovém trhu Hitmaker stavěl na úspěchu klubu Derby Owners Club , s World Club Champion Football a The Key of Avalon, který také používal funkce fyzických karet. V roce 2006 dosáhly japonské arkády rekordních zisků na základě těchto typů arkádových her. Mistr světa ve fotbale prodal od roku 2016 850 milionů karet hráčů, což z něj činí nejprodávanější arkádovou digitální sběratelskou karetní hru . Sega byla považována za průkopníka karetních videoher, které se v Japonsku velmi rozšířily v mobilních hrách.

Oguchi byl povýšen v roce 2003 po boku Yuji Naka a Toshihiro Nagoshi , na základě úspěchu arkádových her, které používaly karty. Vzhledem k tomu, že Hitmaker je jedním z mála výnosných studií společnosti Sega, měl Oguchi svobodu věnovat se podnikání i mimo videohry a investoval do obchodu se šipkami. Hitmaker se podílel na založení společnosti DARTSLIVE Co., Ltd., která vyrábí elektronické šipkové stroje, a v Shibuya byl v roce 2002 otevřen šipkový bar s názvem Bee.

V roce 2003 byl Oguchi povýšen na prezidenta Segy, když Hideki Sato odstoupil. V té době Sega nedávno oznámila svůj první zisk za pět let. Producent Virtua Tennis Mie Kumagai nahradil Oguchiho jako prezidenta Hitmakera a stal se první ženou Sega v čele studia. Oguchi oznámil svůj záměr konsolidovat studia Sega do „čtyř nebo pěti hlavních operací“. V rámci konsolidace společnost Hitmaker absorbovala Sega Rosso, která pracovala na sérii Sega Rally a Initial D Arcade Stage . Poté, v roce 2004, Sega znovu začlenila všechna svá studia do společnosti, přičemž Hitmaker 1. července zavřel své webové stránky. Označení AM3 pokračovalo v Seze až do dubna 2009, kdy bylo studio integrováno do jiných oddělení. Podle IGN 's Travis Fahs, AM3 byl jedním z nejlepších arkádových studií společnosti Sega, ale ve srovnání s AM2 získal malé uznání. Rob Fahey z Gamesindustry.biz uvedl, že Hitmaker měl u spotřebitelů i v rámci odvětví dobrou pověst.

Sega Rosso

Sega Rosso
Dříve Sega AM5
Zaniklý 2009
Osud Sloučeny s Sega AM3

Sega Rosso , dříve Sega AM5, bylo studio pro vývoj videoher vedené Kenji Sasaki, který sloužil jako designér na Sega Rally Championship . V roce 1996 se producent Tetsuya Mizuguchi setkal s Hisashi Suzuki, manažerem divize výzkumu a vývoje. On a Mizuguchi se dohodli na vytvoření nového oddělení odděleného od AM3, které by se nazývalo AM Annex. Počáteční tým si Mizuguchi vybral sám, tým šesti nebo sedmi lidí, jejichž počet se později rozrostl. První hra AM Annex se začala vyvíjet byla Sega Touring Car Championship na arkádové desce Model 2 . AM Annex později obdržel označení AM8 a vyvinul Sega Rally 2 a Star Wars Trilogy Arcade na desce Sega Model 3.

Podle Hisao Oguchi Mizuguchi a Sasaki opustili AM3 s týmem Sega Rally Championship . AM Annex byl přejmenován na AM12 v září 1998 a AM5 v roce 1999. Označení AM5 bylo dříve používáno pro tým, který navrhoval velké atrakce pro arkády a kryté zábavní parky Sega. Mizuguchi se později rozhodl opustit Sasaki poté, co mu bylo uděleno jeho vlastní oddělení jako CS4, později AM9 a ještě později United Game Artists . Sasaki se stal vedoucím AM5, zatímco označení AM8 přešlo na Sonic Team. Jako nejmenší oddělení AM se zaměstnanci mezi 40 a 50 zaměstnanci pocházela většina zaměstnanců Sasaki z Namco , kde sám Sasaki měl podíl na vývoji řady Ridge Racer . AM5 vyvinul Star Wars: Racer Arcade a vydal jej v červenci 2000.

Když byla studia oddělena od Segy, Sasaki zvolil název „Sega Rosso“, aby měl „žhavější“ obraz než „chladná“ modrá barva Sega, a líbila se mu kombinace Sega s italským slovem pro červenou. Další tři hry Sega Rosso byly NASCAR Arcade a Cosmic Smash . Sasaki vyjádřil touhu pracovat na arkádových i Dreamcast hrách, protože arkádový průmysl bojoval. Sega Rosso by také pracovala na sérii Initial D Arcade Stage, než bude v roce 2003 sloučena s Hitmakerem.

Viz také

Poznámky

Reference