Sega Channel - Sega Channel


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Sega Channel
Sega Channel.svg
logo a maskota Sega Channel, Sega Pat
Vývojář Sega
Typ Služba online
Datum spuštění
  • NA : prosinec 1994
Plošina Sega Genesis
Postavení Přerušen v roce 1998
webová stránka http://sega.com/channel

Sega Channel byl online hra servis vyvinutý Sega pro Genesis herní konzole , která slouží jako systému pro doručování obsahu. Spouštění v prosinci 1994, Sega Channel byla poskytnuta veřejnosti pomocí TCI a Time Warner Cable prostřednictvím kabelové televize služby prostřednictvím koaxiálního kabelu . Bylo to pay hrát službu, jejímž prostřednictvím by zákazníci přístup k Genesis hry online, hrát ukázky her, a získat kódy podvodu . Trvat do 31. července 1998, Sega Channel provozovány tři roky po vydání Sega příští generace konzole, na Sega Saturn . Ačkoli kritizovány za špatně načasované spouštění a vysoké vstupního poplatku, Sega Channel byl chválen pro své inovace v stahovatelný obsah a dopad na on-line služeb pro videohry.

Dějiny

Povolený v Japonsku jak hrozně řídit v roce 1988, Severní Americe v roce 1989, a v Evropě a dalších oblastech jako Mega Drive In 1990, Sega Genesis bylo Sega je vstup na 16-bitové éry herních konzolí. V roce 1990, Sega začal svůj první internetový založené služby pro konzoli Sega Meganet , v Japonsku. Působící přes patronu a periferní nazvaný „Mega Modem“, tento systém dovolil Mega majitel vozí hrát sedmnáct her online. Severní americká verze tohoto systému, přezdívaná „Tele-Genesis“, bylo oznámeno, ale nikdy vydána. Další telefon na bázi systému, Mega Anser, obrátil japonskou Mega disku do internetového bankovnictví terminálu. Vzhledem k nízkému počtu Meganet jeho titulů, neúnosně vysoké ceny a nedostatek hrozně řídit jeho úspěchu v Japonsku, systém se ukázal být komerční selhání. Do roku 1992, periferní Mega Modem lze nalézt ve zvýhodněné košů za sníženou cenu, a přestavěn verze konzole vydané v roce 1993 odstranili EXT 9-pin port, úplně brání novější model od připojení ke službě Meganet.

Model 2 Sega Genesis , vydané v roce 1993

V dubnu 1993, Sega oznámila službu Sega Channel, který by využít kabelové televize služby pro doručování obsahu. Celostátní testování ve Spojených státech pro služby byla zahájena v červnu a nasazení po celých Spojených státech začala v prosinci, s kompletním amerického vydání v roce 1994. V červnu 1994 Sega Channel získal celkem 21 kabelových společností přihlásili k nést služba. Poplatky ve Spojených státech pro poskytování služeb lišit v závislosti na místě, ale byl přibližně US $ 15 měsíčně plus aktivační poplatek ve výši $ 25, který zahrnoval adaptér. Sega Channel expandovala do Kanady na konci roku 1995, s přibližně Může $ 19 měsíční poplatek. Během plánování etap služby, Sega se podíval vydělávat na trhu s nájemním bydlením, který viděl nějaký úspěch s Sega CD pronajímá přes Blockbuster Inc. , a hledal založit službu nabízí své her a dem na pomoc prodávat více kazety.

Na začátku roku 1995, CEO Sega Hayao Nakayama rozhodla ukončit vývoj na Sega Genesis a jejích doplňků , Sega CD a Sega 32X . Toto rozhodnutí bylo učiněno na podporu Sega Saturn , který byl propuštěn v Japonsku již. Toto se umístilo uvolňování Sega Channel přímo na výšce Genesis pokles z trhu. U jeho vrcholu, Sega Channel měla přes 250.000 předplatitelů, ale do roku 1997 se počet účastníků klesl na 230.000, dva roky poté, co Nakayama se rozhodli přesunout pozornost od Genesis k Saturnu. Ačkoli Sega se podíval na možnosti, aby služby na PC , služba byla nakonec přerušena do 31. července 1998.

Technické aspekty a specifikace

Scientific Atlanta adaptér Sega Channel v originální krabičce kompletní s napájecím adaptérem, koaxiální adaptér a dokumentaci

Po provedení počátečního nákupu a zaplacení aktivačního poplatku, majitelé Genesis obdrží adaptér, který bude vložen do slotu kazety konzole. Adaptér připojen konzole kabelové televize drátu, přitom by použitím koaxiálního kabelu výstupu v zadní části kazety. Zakládání Genesis konzoly s aktivním adaptérem Sega Channel instalovaného by výzvu k hlavní nabídce služeb, které mají být načteny, což byl proces, který trvalo přibližně 30 sekund. Odtamtud se hráči mohli získat přístup k obsahu, který si přál hrát a stáhnout do svého systému, což může trvat až několik minut na hru. Tato data budou stažena do adaptéru na palubě 4 MB RAM a budou vymazány, když byl systém vypnutý.

Programování a předávání měsíčních služeb Sega Channel začal s produkčním týmem Sega, který by sestavil obsah každý měsíc a nahrát jej na CD-ROM . To byl pak poslán na satelitní stanici, která se nachází v Denveru , Colorado. Ze stanice, signál byl přenášen Galaxy 7 satelitu, který nahráli na 1,435 GHz a stáhnout na 1,1 GHz, s místními poskytovateli kabelové. V Kanadě a po celé Jižní Americe a Evropě, avšak stupeň převodovky satelit byl vynechán úplně ve prospěch přímé nahrávání z CD-ROMu Sega Channel prostřednictvím kabelové televize koncové stanice . K tomu, aby se signál správně fungovalo, to muselo být jasné, o hluku , aby se zabránilo stahování přerušení. Aby se zajistilo, žádné problémy, kabeloví operátoři museli „vyčistit“ svůj přenosový signál.

knihovna Game

Alien Soldier , hra vydána pro službu. I když nejsou k dispozici v Severní Americe ve formátu kazety, bylo k dispozici na Sega Channel v tomto regionu.

Služba Sega Channel (také známý jako „Sega na lince“) hostil až 50 Genesis her v jednom okamžiku. Tituly by točil měsíčně; Nicméně, některé aktualizace stalo na týdenní bázi. V roce 1997, Sega změnil počet her hostovaných v době do 70 a aktualizační frekvenci jednou za dva týdny. Hry pro služby zahrnuté tituly vyvinuté Sega, jako Sonic & Knuckles , Eternal vítězů a Space Harrier II ; stejně jako tituly vyvinuté držitele licence na Sega, jako Bubsy 2 a Aladdin . Některé z těchto her měl snížený obsah ve srovnání s jejich uvolnění kazety tak, aby se vešlo paměti adaptéru, jako je Super Street Fighter II . Sega Channel také hostil hry v některých regionech, které by se nedostávají uvolnění kazety, jako Pulseman , Mega Man: lstivý válek a Alien voják , který byl hostitelem na službu v severní Americe. Tato služba také nabídl ukázky z připravovaných her, jako je Primal Rage . Ačkoli hry a ukázky otáčet pravidelně, kategorie, do nichž byly umístěny hry zůstal statickou elektřinou a neměnil. S rodičovské kontroly v mysli, všechny hry pro službu obdržel rating od Rating Council videohře . Tato služba rovněž obsahovala blokovací systém, který by umožnil rodičům nastavit heslo pro přístup k zralý hodnocené obsah.

Kromě her a dem, Sega Channel také hostil další funkce. Cheat kódy byly přístupné přímo ze sítě, stejně jako herní rady. Tato služba také hostil soutěží, jako je například propagace s Electronic Arts " Triple Play '96 a 1995 událost, kde hráči, kteří dokončili Primal Rage během krátkého období 24 hodin, kde je plná hra byla přístupná dostali telefonní číslo volat, což je nárok na výhru.

Recepce a dědictví

Během své existence, Sega Channel získal jeden z Popular Science " s‚Best of Co je nového‘za rok 1994. Stejně tak v srpnu 1995, průzkum provedený Sports Illustrated zjistili, že děti od 9 do 13 let byli pětkrát více pravděpodobně přihlásit k Sega Channel než koupit Sega Saturn nebo blížící Nintendo 64 nebo PlayStation . Tato služba by pokračoval sbírat tolik jako 250,000 předplatitelů; Nicméně, Sega očekával má více než jeden milion předplatitelů na konci svého prvního roku, a udělal službu k dispozici více než 20 milionů domácností.

Retrospektivní příjem Sega Channel chválí jeho inovace a roli v rozvoji on-line her, ale kritizuje své vysoké poplatky za předplatné a načasování na trhu. IGN spisovatel Adam Redsell poznamenává, jak Sega Channel způsobilo mnoho kabelové společnosti čistit svůj přenosový signál a jeho roli v rozvoji vysokorychlostního internetu, uvádí:“... samotná skutečnost, že jste se těší širokopásmového připojení k internetu právě teď by mohl být i díky k SEGA.“ Levi Buchanan, také píše pro IGN, úvěry Sega Channel s jeho roli ve vývoji moderních her a obsahu doručovacích služeb, jako je Xbox Live Arcade a PlayStation Network , říkat „SEGA a celý průmysl se naučil důležité poučení z SEGA Channel. SEGA stále odhodlána k myšlence stažení a on-line, jak o tom svědčí Dreamcast je SegaNet ... můžete se také podívat na DNA počátkem služeb, jako je SEGA kanálu v moderních portálech jako je XBLA a PSN, kde jsou nyní dema jádro.“ Pracovníci Ugo Networks také připočítá Sega Channel s tím, že významný krok ve vývoji obou služeb.

Ken Horowitz z Sega-16 kritizuje Sega špatné načasování zahájení Sega Channel a vysokou cenou upisovací je. Podle Horowitze, „Kdo by utrácet $ 13 za měsíc hrát hry pro umírající systém? Tento strašný omyl (jeden z mnoha od Sega Enterprises ) způsobil obchodníkům skládku jejich soupis systémů, čímž se těsně osud Sega Channel jednou Všechno." Buchanan opakuje tytéž pocity, říkat: „Možná kdyby byl SEGA Channel propuštěn dříve v životním cyklu-Genesis konzoly byla zahájena v roce 1989 v Americe-věcí mohlo dopadnout jinak. Konec konců, služba si všiml zisk pro jeho rozvoj her a technologií.“ UGO také poukazuje na potenciál Sega Channel mohl mít nějakou větší čas potřebný pro vývoj v oblasti soutěžního multiplayeru , říkat, „V případě, že Sega Channel přišel o něco dříve v životě Genesis by viděli mnohem více pozornosti, a možná Online hra by bylo možné pro hry, které by byly vyvinuty přímo pro službu.“

viz též

Reference

externí odkazy