32X - 32X

32X
Logo Sega 32X. Svg
Sega-Genesis-Model2-32X.jpg
32X připojený k druhému modelu Genesis
Výrobce Sega
Typ Video herní konzole add-on
Generace Pátá generace
Datum vydání
Životnost 1994–1996
Zaváděcí cena US $ za 159,99
£ 169,99
Přerušeno 1996
Prodané jednotky 800 000
Média ROM kazeta ,
CD-ROM (se Sega CD )
procesor 2 × SH-2 32bitový RISC @ 23 MHz
Paměť 256 KB RAM , 256 KB VRAM
Zobrazit Rozlišení 320 × 240, 32 768 barev na obrazovce
Rozměry 110 mm × 210 mm × 100 mm (4,3 palce × 8,3 palce × 3,9 palce)
Hmotnost 495 g (17,5 oz)
Zpětná
kompatibilita
Kazety Sega Genesis
Související články CD Sega

32X je add-on pro Sega Genesis herní konzole. S kódovým označením „Project Mars“ byl 32X navržen tak, aby rozšířil sílu Genesis a sloužil jako přechodná konzole do 32bitové éry až do vydání Sega Saturn . Bez ohledu na Genesis používá 32X vlastní ROM kazety a má vlastní knihovnu her . Byl distribuován pod názvem Super 32X v Japonsku, Genesis 32X v Severní Americe, Mega Drive 32X v oblasti PAL a Mega 32X v Brazílii.

Model 32X, který společnost Sega odhalila na veletrhu spotřební elektroniky v červnu 1994 , byl představen jako levná volba pro spotřebitele, kteří chtějí hrát 32bitové hry. Byl vyvinut v reakci na Atari Jaguar a obává se, že Saturn se nedostane na trh do konce roku 1994. Ačkoli byl koncipován jako nová, samostatná konzole japonskou společností Sega, na návrh výkonného ředitele společnosti Sega of America Miller a jeho tým, to se stalo doplňkem pro Genesis a stalo se silnějším. Konečný návrh obsahoval dvě 32bitové centrální procesorové jednotky a 3D grafický procesor.

32X nedokázal přilákat vývojáře a spotřebitele videoher třetích stran kvůli oznámení současného vydání Saturnu v Japonsku. Snahy společnosti Sega urychlit trh 32X na trh zkrátily čas pro vývoj her, což vedlo ke slabé knihovně 40 her, které plně nevyužívaly hardware, včetně portů Genesis . Sega vyrobila 800 000 kusů 32X a prodala odhadem 665 000 kusů do konce roku 1994, přičemž zbytek prodala se strmými slevami, dokud nebyl v roce 1996 přerušen, protože Sega se zaměřila na Saturn.

32X je považován za komerční selhání . Počáteční příjem byl pozitivní, což zdůraznilo nízkou cenu a expanzi Genesis. Pozdější recenze, současné i retrospektivní, však byly většinou negativní kvůli jeho mělké knihovně her, špatnému načasování trhu a fragmentaci trhu Genesis.

Dějiny

Sega vydala Mega Drive , 16bitovou videoherní konzoli, v roce 1988. V Severní Americe byla vydána jako Genesis v roce 1989, s vydáním v jiných regionech o rok později. V roce 1991 vydala Sega doplněk pro Genesis, CD Sega , které nesplnilo komerční očekávání. Sega začala vyvíjet druhý doplněk, který by překlenul propast mezi Genesis a jeho nadcházející Sega Saturn , sloužící jako levnější vstup do 32bitové éry . Společnost Sega byla rozhodnuta vydat nový doplněk do konce roku 1994. Podle bývalého generálního ředitele Sega of America Toma Kalinskeho „Původně bylo argumentem, že bychom mohli dostat další rok života z Genesis, než jsme museli zavést Saturn. Japonsko v tom se mnou nesouhlasilo, takže jako druh meziprostoru přišlo na řadu 32X. “

Rozvoj

Během zimní výstavy spotřební elektroniky v lednu 1994 vedoucí výzkumu a vývoje společnosti Sega of America Joe Miller telefonoval do svého hotelového apartmá v Las Vegas od prezidenta Sega Hayao Nakayamy , ve kterém Nakayama zdůraznil důležitost rychlé reakce na Atari Jaguar . Do této výzvy byli zahrnuti Bayless, vedoucí hardwarového týmu Sega Hideki Sato a viceprezident technologie Sega of America Marty Franz. Jeden potenciální nápad pro toto přišel z konceptu od japonského týmu. Tento koncept, později známý jako „Project Jupiter“ a označovaný bývalým producentem Sega of America Michaelem Lathamem jako „Genesis 2“, byl zcela novou nezávislou konzolí. Projekt Jupiter byl původně kritizovaný být nová verze Genesis, s inovovanou paletou barev a nižší náklady než nadcházející Saturn, stejně jako s některými omezené 3D díky schopnosti integrace myšlenek z vývoje procesorů Sega Virtua čipem . Miller prosadil jinou strategii-podle Lathama Miller odmítl projekt Jupiter jako „jen hrozný nápad. Pokud budete dělat vše jen pro vylepšení systému, měli byste z něj udělat doplněk. Pokud je to nový systém s legitimní nový software, skvělý. Ale pokud jediné, co udělá, je zdvojnásobení barev ... “Miller řekl, že jeho myšlenkou bylo využít stávající Genesis jako způsob, jak zabránit odcizení zákazníků Sega, kteří by jinak byli povinni vyřadit své Systémy Genesis zcela hrají 32bitové hry a kontrolují náklady na nový systém formou doplňku. Z těchto diskusí byl Project Jupiter ukončen a byl rozšířen nový doplněk s kódovým označením „Project Mars“.

Na návrh Millera, že jeho americký tým bude schopen navrhnout systém, byl 32X navržen jako periferie pro stávající Genesis a rozšířil jeho výkon o dva 32bitové procesory SuperH -2 , stejné jako ty, které by byly použity. v Saturnu, ale s nižším taktem . SH-2 byl vyvinut v roce 1993 jako společný podnik mezi Segou a japonskou elektronickou společností Hitachi . Původní design doplňku 32X byl podle Baylesse vytvořen na koktejlovém ubrousku, ale Miller to popřel. V jiném účtu Bayless tvrdil, že Franz začal navrhovat 32X na hotelovém poznámkovém bloku a kreslil dva procesory SH-2 se samostatnými framebuffery .

Přestože byla nová jednotka silnější konzolí, než se původně navrhovalo, nebyla kompatibilní se hrami Saturn. To bylo odůvodněno tvrzením společnosti Sega, že obě platformy poběží současně a že 32X bude zaměřena na hráče, kteří si nemohou dovolit dražší Saturn. Společnost Bayless v tomto bodě ocenila potenciál tohoto systému a nazvala jej „kodérským snem dne“ s dvojitými procesory a možnostmi 3D. Sega of America vedla vývoj 32X, s určitou pomocí od Satoova týmu v Japonsku. Nedostatek procesorů kvůli 32bitovým čipům používaným jak v 32X, tak v Saturnu brání vývoji 32X, stejně jako jazyková bariéra mezi týmy v Japonsku a USA.

Předtím, než byl 32X vypuštěn, bylo datum vydání Saturnu oznámeno na listopad 1994 v Japonsku, což se shoduje s cílovým datem startu 32X v Severní Americe. Společnost Sega of America měla za úkol uvést na trh 32X se současným vydáním Saturn's Japan. Jejich odpovědí bylo popsat 32X jako „přechodové zařízení“ mezi Genesis a Saturnem; Bayless řekl, že „nás to přimělo vypadat pro spotřebitele chamtivě a hloupě“.

Propagace a uvolnění

Japonská Sega Saturn, vydaná v listopadu 1994. 32X nebyl kompatibilní se softwarem Saturn.

Odhalení modelu 32X veřejnosti proběhlo na Letní výstavě spotřební elektroniky v červnu 1994 v Chicagu. Společnost 32X, propagovaná jako „vstup chudáka do her„ nové generace “, byla prodávána za cenu 159 USD jako méně nákladnou alternativu k Saturnu. Sega by však neodpověděla, zda konzole Genesis vybavená CD Sega a 32X bude schopna provozovat software Saturn. Zakladatel The 3DO Company , Trip Hawkins , byl ochoten poukázat na to, že by to s uvedením odkazu „Každý ví, že 32X je Band-Aid . Není to‚další generace systému.‘ Je poměrně drahý. Není nijak zvlášť výkonný. Je těžké ho programovat a není kompatibilní se Saturnem. “ V reakci na tyto komentáře výkonný ředitel společnosti Sega Richard Brudvik-Lindner poukázal na to, že 32X bude hrát hry Genesis a má stejnou systémovou architekturu jako Saturn.

V srpnu téhož roku GamePro vyzdvihl výhody nadcházejícího doplňku ve svých 32bitových procesorech a výrazně nižší cenu, přičemž poznamenal, že „[n] o pochybnosti gotta-get-it-now hráči utratí velké peníze, aby se chytili Saturn nebo PlayStation systémy a hry z Japonska. Pro nás ostatní však může být 32X v devadesátém devátém. “ Při propagaci nového systému slíbil Sega 12 her dostupných při spuštění a 50 her, které mají být vydány v roce 1995 od vývojářů třetích stran.

32X byl propuštěn 21. listopadu 1994 v Severní Americe, včas na prázdniny toho roku. Jak bylo oznámeno, prodávalo se za 159,99 $ a mělo poměrně úspěšné uvedení na trh. Poptávka mezi maloobchodníky byla vysoká a Sega nedokázala držet krok s objednávkami na nový systém. Bylo objednáno více než 1 000 000 objednávek na 32 jednotek, ale společnosti Sega se do ledna 1995 podařilo odeslat pouze 600 000 kusů. Ve Spojených státech se do Vánoc 1994 prodalo téměř 500 000 kusů, což překračovalo původní projekci prodeje společnosti Sega. Spuštění za přibližně stejnou cenu jako konzole Genesis, cena 32X byla méně než poloviční oproti ceně Saturnu při startu. Navzdory počátečním slibům společnosti Sega bylo při jejím severoamerickém uvedení k dispozici pouze šest her, včetně Doom , Star Wars Arcade , Virtua Racing Deluxe a Cosmic Carnage . Ačkoli byla Virtua Racing považována za silnou, Cosmic Carnage „vypadala a hrála tak špatně, že si z ní reportéři dělali legraci“. Hry byly k dispozici za maloobchodní cenu 69,95 $. Reklama na systém obsahovala obrázky 32X připojeného ke konzole Genesis za účelem vytvoření „ arkádového systému“. Japonsko obdrželo 32X 3. prosince 1994. Vydání systému PAL systému přišlo v lednu 1995 za cenu GB 169,99 GB a také zažilo počáteční vysokou poptávku.

Pokles

Navzdory umístění konzoly s nižší cenou jako levného vstupu do 32bitových her se Sega obtížně přesvědčovala vývojáře třetích stran k vytváření her pro nový systém. Nejlepší vývojáři si již byli vědomi nadcházejícího příchodu Sega Saturn, Nintendo 64 a PlayStation a nevěřili, že 32X bude schopen konkurovat kterémukoli z těchto systémů. Rychlý vývoj 32X také podle Franze ztěžoval vývoj her. Mnoho vývojářů, kteří nechtěli vytvářet hry pro doplněk, který byl „technologickou slepou uličkou“, se rozhodli hry pro systém nevytvářet. Problémy, které sužovaly hry, se vyvíjely interně kvůli časové tísni při vydání 32X. Podle Baylessa „hry ve frontě byly efektivně zaseknuty do krabice tak rychle, jak to jen bylo možné, což znamenalo masivní krájení rohů všemi myslitelnými způsoby. Už od samého počátku byly návrhy těchto her záměrně konzervativní kvůli časové tísni. v době, kdy byli odesláni, byli ještě konzervativnější; nedělali nic, aby ukázali, co je hardware schopen. “ Kalinske uvedl, že Sega of America nedostala od Japonska dostatečnou podporu při vývoji her. Vývojové sady vyšly velmi pozdě, takže před vydáním 32X zbývalo málo času na vývoj her.

Novináři byli podobně znepokojeni taktikou společnosti Sega prodávat dvě podobné konzoly za různé ceny a pokoušet se je podporovat, přirovnávat přístup společnosti Sega k přístupu společnosti General Motors a segmentovat trh s jejími konzolami. Aby přesvědčila tisk, že 32X je hodnotná konzole, letěla Sega s novináři z celé země do San Franciska na večírek v místním nočním klubu. Na této akci zazněl projev od Kalinske, živá hudba s místním rapperem chválící ​​32X a 32X hry na výstavě. Tato událost se však ukázala jako krach, protože se novináři pokoušeli opustit večírek kvůli její hlasité hudbě a nevýrazným hrám na displeji, jen aby zjistili, že autobusy, které je přivedly do nočního klubu, právě odjely a nevrátí se, dokud plánovaný konec večírku.

Ačkoli byl systém úspěšně spuštěn, poptávka brzy zmizela. Během prvních tří měsíců roku 1995 několik vydavatelů třetích stran 32X, včetně Capcom a Konami , zrušilo své projekty 32X, aby se mohli soustředit na produkci her pro Saturn a PlayStation. 32X se nedokázal uchytit u veřejnosti a je považován za komerční selhání . V roce 1995 se Genesis stále neukázal jako úspěšný v Japonsku, kde byl znám jako Mega Drive, a Saturn porazil PlayStation, takže generální ředitel Sega Hayao Nakayama se rozhodl přinutit Sega of America soustředit se na Saturn a omezit podporu Genesis produkty, které provedly překvapivé brzké uvedení Saturn na začátku léta 1995. Sega před tím podporovala pět různých konzolí - Saturn, Genesis, Game Gear , Pico a Master System - stejně jako CD Sega a Sega 32X -na. Odhady prodeje 32X činily na konci roku 1994 665 000 kusů. Navzdory ujištění Segy, že pro tento systém bude vyvinuto mnoho her, začátkem roku 1996 Sega nakonec připustila, že si od doplňku slibovala příliš mnoho a rozhodla se. přerušit 32X, aby se mohl soustředit na Saturn. V září 1995 maloobchodní cena za 32X klesla na 99 $ a později byl zbývající inventář vymazán z obchodů za 19,95 $, celkem bylo prodáno 800 000 kusů.

Sega Neptun

Sega Neptune je neprodukovaná konzole Genesis a 32X typu dva v jednom, kterou Sega plánovala vydat na podzim 1995, přičemž maloobchodní cena byla plánována na něco menší než 200 USD. Byl uveden již v březnu 1995, časopis Sega uvedl, že konzole „ukazuje [Segaův závazek k hardwaru“. Sega zrušila Neptun v říjnu 1995 s odvoláním na obavy, že by to oslabilo jejich marketing pro Saturn, zatímco by byly ceny příliš blízko k Saturnu, aby byly životaschopným konkurentem. Electronic Gaming Monthly používal Sega Neptune jako aprílový žert ve svém vydání z dubna 2001. Problém obsahoval malý článek, ve kterém spisovatelé oznámili, že Sega našel sklad plný starých Sega Neptunes a prodával je na webu za 199 dolarů.

Technické aspekty a specifikace

32bitové čipy Twin Hitachi 32 -bit SH -2 pohánějí 32X

32X lze použít pouze ve spojení se systémem Genesis. Je vložen do systému jako standardní herní kazeta. Doplněk vyžaduje vlastní samostatný napájecí zdroj, propojovací kabel, který jej propojí s Genesis, a další konverzní kabel pro původní model Genesis. Kromě přehrávání vlastní knihovny kazet je 32X zpětně kompatibilní s hrami Genesis a lze jej také použít společně s CD Sega k hraní her, které využívají oba doplňky. 32X také přišel s distanční vložkou, aby se správně hodil k druhému modelu Genesis; volitelný spacer byl nabízen pro použití se systémem Sega Genesis CDX , ale nakonec nebyl nikdy dodán kvůli riziku úrazu elektrickým proudem, když byly připojeny 32X a CDX. Instalace 32X také vyžaduje vložení dvou přiložených elektromagnetických štítových desek do slotu kazety Genesis.

Sedící na vrcholu Genesis, 32X měří 115 mm × 210 mm × 100 mm (4,5 palce × 8,3 palce × 3,9 palce). 32X obsahuje dva 32bitové RISC procesory Hitachi SH-2 s taktovací frekvencí 23 MHz , o nichž Sega tvrdila, že umožní systému pracovat 40krát rychleji než samostatný Genesis. Jeho grafická procesorová jednotka je schopna produkovat 32 768 barev a vykreslovat 50 000 polygonů za sekundu, což poskytuje znatelné zlepšení oproti polygonovému vykreslování Genesis. 32X také 256 kilobajtů z random-access memory (RAM), spolu s 256 kilobajtů video RAM . Zvuk je dodáván prostřednictvím zdroje zvuku s modulací šířky impulzů . Vstup/výstup je do televizoru dodáván pomocí dodávaného A/V kabelu, který dodává kompozitní video a stereo zvuk, nebo prostřednictvím RF modulátoru . Stereo zvuk lze také přehrávat prostřednictvím sluchátek prostřednictvím konektoru pro sluchátka na připojeném Genesis.

Knihovna her

32x verze Doom .

Knihovna 32X se skládá ze 40 her, včetně šesti, které vyžadovaly jak 32X, tak Sega CD. Byly mezi nimi porty arkádových her After Burner , Space Harrier a Star Wars Arcade , sidescroller s kolibříkem jako hlavní postavou v Kolibri a 32X exkluzivní Sonic the Hedgehog spinoff Knuckles 'Chaotix . Některé z her vydaných pro 32X jsou vylepšenými porty her Genesis, včetně NFL Quarterback Club a World Series Baseball '95 . V retrospektivní recenzi konzole byla Star Wars Arcade považována za nejlepší hru pro 32X od IGN pro její kooperativní hru, soundtrack a věrnou reprodukci zážitků ze Star Wars . V samostatné recenzi ocenil Levi Buchanan IGN hru 32X Shadow Squadron jako nadřazenou Star Wars Arcade . Spisovatel Retro Gamer Damien McFerran však ocenil Virtua Fighter jako „klenot koruny 32X“ a GamesRadar+ označil Knucklesův Chaotix za nejlepší hru pro tento systém. Next Generation nazvala Virtua Fighter „barevným věncem na rakvi 32X“, což odráží shodu mezi současnými kritiky, že hra byla pravděpodobně pravděpodobně nejlepším vydáním 32X a jasnou předzvěstí blížícího se ukončení platformy, protože byla horší než již vydaná Saturnská verze Virtua Fighter Remix , stejně jako nadcházející vydání Saturnu Virtua Fighter 2 . V reakci na dotazy fanoušků Sega uvedl, že architektura 32X nebyla dostatečně silná, aby zvládla port Virtua Fighter 2 .

Přestože konzola používala 32bitové zpracování a byla schopná lepší grafiky a zvuku než samotná Genesis, většina her pro 32X nevyužila jeho hardware. Doom pro 32X obdržel téměř dokonalé recenze herních časopisů po spuštění, ale později byl kritizován za to, že je nižší verzí hry ve srovnání s vydáním pro PC a Atari Jaguar, přičemž verze 32X byla kritizována za chybějící úrovně, špatnou grafiku a zvuk kvalita, trhaný pohyb a běh v okně na obrazovce. Ačkoli systém měl vylepšené zvukové možnosti, 32X her to nevyužilo, což Franz věří, že to bylo způsobeno tím, že vývojáři nebyli ochotni investovat do navrhování her, které by pracovaly s novými zvukovými vylepšeními. Jedním zdrojem těchto problémů byl spěch vydat hry pro spuštění 32X; bývalý výkonný producent Sega of America Michael Latham v souvislosti s uvedením hry Cosmic Carnage na trh 32X vysvětlil: „Byli jsme unáhleni. Museli jsme dostat hry pro 32X a bude to takový těsný cyklus. Když se objevil Cosmic Carnage , ani jsme to nechtěli poslat. Na to, aby ses dostal ten titul, bylo zapotřebí hodně přesvědčivých. " Stejně tak s Doomem , John Carmack z id Software spěchal, aby měl port připravený k vydání při spuštění 32X, a musel oříznout třetinu úrovní hry, aby stihl termín zveřejnění portu včas. Kvůli časovým omezením byly herní návrhy záměrně konzervativní a neukazovaly, co hardware 32X dokázal. V rozhovoru na konci roku 1995 viceprezident marketingu Sega Mike Ribero, zatímco trval na tom, že Sega neopouští 32X, uznal, že softwarová podpora první strany pro systém byla nevýrazná: „Nebudu vám lhát, my pokazili jsme 32X. Přemínili jsme a poddimenzovali. “

Recepce a dědictví

Sega Genesis s doplňky 32X a CD

Počáteční příjem na 32X a jeho hry po spuštění doplňku byl velmi pozitivní. Čtyři recenzenti z Electronic Gaming Monthly zaznamenali ve své příručce pro kupující z roku 1995 doplněk 8, 7, 8 a 8 z 10, přičemž zdůraznili vylepšení doplňku k Genesis, ale zpochybňují, jak dlouho bude systém podporován. GamePro poznamenal, že více vstupních a napájecích kabelů 32X je „stejně komplikované jako nastavení videorekordéru “, a zaznamenal u výkonového modelu určité nedostatky, jako je zamrznutí a přehřátí, ale vyjádřil jistotu, že produkční modely budou fungovat dobře, a dal na jejich celkovém schválení. Recenze na jeho hry, jako je Doom , byly rovněž pozitivní.

Na konci roku 1995 se zpětná vazba na doplněk zhoršila. Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly zaznamenali ve své příručce 1996 Buyer’s Guide addon 3, 3, 3 a 2 z 10, kritizovali herní knihovnu a Segovo opuštění systému ve prospěch Saturnu. Recenze v Next Generation vyřadila 32X z důvodu slabého polygonového zpracování, tendence vývojářů předvádět své schopnosti s křiklavě barevnými hrami a jeho zjevné funkce jako „jednoduše způsob, jak získat další mysl a podíl na trhu v roce 1994 při čekání na Saturn“ . Recenze mu dala jednu z pěti hvězdiček. Herní hráči jej vyhodnotili jako mnohem méně výkonný než Saturn a PlayStation, že jeho nižší cenu nelze považovat za lákadlo, a prohlásili, že drtivá většina jeho her se dala stejně dobře provést i na Super NES . Kromě toho, že softwarová podpora první i třetí strany byla slabá, došli k závěru: „Nedostatek podpory [a] dobrých her a vydání Saturnu dělají z 32X systém, který nikdy nebyl.“

Zpětně je 32X široce kritizováno, že po vydání Sega Saturn v Japonsku má mělkou knihovnu s nedostatečnou podporou a špatným nápadem. 1UP.com ' s Jeremy Parish uvedl, že 32X ‚zkažené skoro všechno to dotklo.‘ GamesRadar+ také provedl systém a umístil jej jako svou devátou nejhorší konzoli s recenzentem Mikelem Reparazem, který kritizoval, že „to byl systém meziprostoru, který by byl hoden pod autobus, když vyšel Sega Saturn o šest měsíců později, a zdálo se, že to všichni vědí, kromě pro skalní fanoušky Segy i pro samotnou společnost. “ Damien McFerran společnosti Retro Gamer nabídl chválu za zvýšení výkonu 32X, aby nabídl porty Space Harrier , After Burner a Virtua Fighter, které byly přesné k původním arkádovým verzím, stejně jako cenový bod doplňku, přičemž uvedl: „Pokud jste neměli dostatečně hluboké kapsy, abyste si mohli dovolit Saturn, pak byl 32X životaschopnou volbou; je jen škoda, že se prodával tak špatně, protože potenciál zde byl pro skutečnou velikost.“ Levi Buchanan, píšící pro IGN , viděl určitý smysl v postupu Sega vytvořit 32X, ale kritizoval jeho implementaci. Podle Buchanana „Ve skutečnosti jsem si myslel, že 32X je lepší nápad než CD SEGA ... 32X, i když byl podprůměrný, přinejmenším posunul míč. Možná díky slabé knihovně získalo jen několik palců, ale alespoň ten nápad byl správný. “

Recenzenti zejména označili stav konzoly jako doplňku a špatné načasování po oznámení Saturnu za faktory, které jsou zodpovědné za rozbití publika u videoherních konzolí Sega, jak z pohledu vývojářů, tak spotřebitelů. Scott Alan Marriott společnosti Allgame uvádí, že „[e] velmi malý počet potenciálních kupujících odradil a odradil společnosti třetích stran od vytváření her nezbytných pro zvýšení prodeje“. GamePro kritizoval koncept doplňku, přičemž si všiml výdajů spojených s nákupem systému. Podle recenzenta Blakea Snowa: „Kolik 16bitových příloh člověk potřeboval? Celkově vzato, kdybyste byli jednou z těch nešťastných duší, které si úplně koupily doplňkové šílenství Segy, utratili byste neuvěřitelných 650 dolarů za něco, vážil asi tolik jako malý pes. “ Reparaz, který psal pro GamesRadar+ , poznamenal, že „vývojáři-nechtějící ztrácet čas technologickou slepou uličkou-32X v houfech opustili. Hráči rychle následovali a proměnili kdysi slibnou myšlenku v trapnou poznámku pod čarou v historii konzolí jako objektová lekce, proč by výrobci konzolí neměli rozdělovat svou uživatelskou základnu pomocí drahých doplňků. “ Reparaz dále kritizoval rozhodnutí Segy vydat 32X a poznamenal, že „(u) 32X byl nakonec produktem krátkozrakosti s kostnatou hlavou: jeho existence postavila Segu do konkurence sama se sebou, jakmile se Saturn rozvinul.“ Při psaní pro IGN Buchanan zdůrazňuje: „Všimněte si, že jsme od roku 1994 neviděli mnoho doplňků, jako je 32X? Myslím, že 32X zabilo myšlenku na doplněk, jako je tento-posilovač výkonu-trvale. A to je dobrá věc. Protože doplňky, pokud nejsou správně implementovány, stačí rozdělit publikum. “

Bývalí manažeři společnosti Sega mají na 32X smíšené názory. Bayless je pevně přesvědčen, že 32X slouží jako varování pro odvětví videoher, aby neriskovalo trh s trhem pro konzoly vytvářením doplňků, a byl kritický vůči Kinect a PlayStation Move . Franz klade komerční selhání 32X na jeho neschopnost fungovat bez připojeného Genesis a nedostatek CD mechaniky, navzdory kompatibilitě s CD Sega, a uvádí: „32X byl určen k smrti, protože neměl CD mechaniku a byl doplněk. Doplňkové zařízení není nikdy tak promyšlené jako vestavěné zařízení od nuly. “ Miller na druhou stranu vzpomíná na 32X pozitivně a říká: „Myslím si, že 32X byla ve skutečnosti zajímavá a životaschopná platforma. Načasování bylo špatné a rozhodně naše schopnost držet se ho, vzhledem k tomu, co jsme dělali se Saturnem, byla vážně. Omezeno. Existuje celá řada důvodů, proč jsme s touto platformou nakonec nemohli dělat to, co jsme dělat museli, bez podpory třetích stran a s načasováním Saturnu, ale přesto si myslím, že projekt byl pro spoustu dalších úspěšný. důvodů. Při zpětném pohledu to nebyl skvělý nápad pro spoustu dalších důvodů. “

Viz také

Poznámky

Reference